دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 1 , از مجموع 1

موضوع: پیشگویی با نظریه بازی‌ها!

  1. #1
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    کامپیوتر(مهندسی نرم افزار)
    نوشته ها
    18,304
    ارسال تشکر
    4,182
    دریافت تشکر: 19,008
    قدرت امتیاز دهی
    220
    Array

    Ok پیشگویی با نظریه بازی‌ها!

    الگوهای کامپیوتری تعریف‌شده توسط استاد سیاست دانشگاه نیویورک نشان می‌دهد که می‌توان با استفاده از نظریه بازی‌ها، بازی‌های سیاسی جهان و قدم بعدی هر یک از بازیگران این صحنه را نیز با دقت بالایی پیش‌بینی کرد.
    طالع‌بینی من می‌گوید این هفته بهترین فرصت برای جابجایی یا حداقل از این بی‌‌سر و سامانی نجات پیدا کردن است، بی‌معنی است؟
    موافقم ولی می‌شود آرزو کنیم این مطمئن‌ترین راه برای پیش‌بینی آینده باشد؟
    شاید هم همین‌طور باشد! بروس بونئو دمسکیتا، استاد سیاست دانشگاه نیویورک که هم‌زمان یک پیش‌گوی فوق‌العاده هم هست، معتقدست پاسخ این معما را می‌داند. او در کتاب تازه‌اش، الگوی کامپیوتری‌یی را شرح می‌دهد که مبتنی بر نظریه بازی‌هاست و می‌تواند آینده را با دقت قابل‌قبولی پیش‌بینی می‌کند.
    بیش از ۳۰ سال است که دمسکیتا از این روش برای انجام هزاران پیش‌گویی در زمینه جغرافیای سیاسی گرفته تا مسائل کاملا شخصی استفاده کرده و مدعی است، بیش از ۹۰ درصد از این پیش‌بینی‌ها محقق شده‌اند. ببینیم راز موفقیت دمسکیتا در چیست؟
    او پیش‌گویی را از سال ۱۹۷۹/۱۳۵۸ با پیش‌بینی شرایطی که می‌توانند به شروع جنگ منتهی شوند، آغاز کرد. دمسکیتا برای این پیش‌بینی یک الگوی ریاضی طراحی کرد تا به کمک آن شرایط گوناگون و تأثیر آنها در انتخاب میان دیپلماسی یا جنگ توسط مردم را پیش‌بینی کند و مانند هر الگوی دیگری برای آزمون این الگو به دادههای حقیقی نیاز داشت.
    بخت با دمسکیتا یار بود، پایان‌نامه دکترای او در زمینه سیاست هند بود و وزارت امور خارجه ایالت متحده از او خواست تا در زمینه بحران سیاسی هندوستان اعلام نظر کند. دمسکیتا فهرست کاملی از تمامی افرادی که احتمال می‌داد بتوانند در این شرایط تأثیر‌گذار باشند یا نخست‌وزیری را در آینده هند عهده‌دار شوند، تهیه کرد.
    داده‌ها را به رایانه وارد کرد و تا صبح منتظر نتیجه نهایی عجیب برنامه نشست. پیش‌بینی الگوی نرم‌افزاری کاملا دور از ذهن بود. نخست‌وزیر آینده، کسی بود که با هیچ‌کدام از پیش‌بینی‌های دمسکیتا و دیگر کارشناسان سیاسی منطقه هم‌خوانی نداشت.


    ● نتایج دور از ذهن
    زمانی که دمسکیتا نتایج را به نماینده وزارت امور خارجه اعلام کرد، دریافت نتایج حاصل از نرم‌افزار او با هیچ پیش‌بینی دیگری هم‌خوانی ندارد و بهتر است این نتیجه عجیب را برای کسی بازگو نکند. اما تنها چند هفته بعد، پیش‌گویی الگوهای کامپیوتری درست از آب درآمد و درست ۶ ماه بعد نخست‌وزیر تازه- همانطور که نرم‌افزار پیش‌بینی کرده بود- عزل شد! دمسکیتا شانس آورده بود، شاید هم نرم‌افزار دقیق‌تر از این حرف‌ها بود.
    نتایج پس از سه دهه، نشان می‌دهند الگوی کامپیوتری دمسکیتا پیشگوی فوق‌العاده‌ای است. این نرم‌افزار که توسط دمسکیتا، شاگردانش و حتی دولت ایالات متحده برای پیش‌بینی هزاران مورد از برنامه‌های هسته‌ای کره شمالی گرفته تا برقراری صلح در سرزمین‌های اشغالی مورد استفاده قرار گرفته، بیش از ۹۰ درصد شرایط را به دقت پیش‌بینی کرده است.
    چنین دقتی چگونه ممکن است؟ چرا دمسکیتا به سراغ پیش‌بینی قرعه‌کشی‌ها نمی‌رود یا بالا و پایین‌شدن سهام را پیش‌بینی نمی‌کند؟ او حتی نتایج انتخاباتی را هم پیش‌بینی نمی‌کند، در واقع هر اتفاقی که نتیجه تأثیرات کوچک میلیون‌ها انسان باشد، توسط او پیش‌بینی نخواهد شد.
    دمسکیتا و نرم‌افزارش «موقعیت استراتژیک» را آن‌هم با استفاده از اثر تعداد اندکی سیاست‌مدار یا سیاست‌گذار، گاهی هم اقتصاددان بر جامعه و کنش متقابل اجتماع نسبت به این تصمیم‌گیری‌ها را تعیین می‌کنند.


    ● بازی، بازی، بازی
    ابزار اصلی آنها «نظریه بازی‌ها» است، جایی که ریاضیات نوع رفتار فرد را تحت شرایط گوناگون که حاصل تصمیم‌گیری عده دیگری است، پیش‌گویی می‌کند. این نظریه که اولین‌بار در دهه ۱۳۲۰/۱۹۴۰ و توسط جان فون نویمن و اسکار مورگسترن ابداع شده، یک‌دهه بعد توسط جان نش، ریاضی‌دانی که «ذهن زیبا» به زندگی او پرداخته، کامل‌تر شده است.
    بازی ساده است، هر یک از بازیگران می‌تواند به هر راهبردی مانند دروغ، بلوف و امثال آنها برای برد و رسیدن به نفع شخصی استفاده کند. راهکارهای بهتر در نهایت برنده را مشخص می‌کنند. دمسکیتا هم همین قوانین را دنبال می‌کند، در واقع از دیدگاه او بازیگران بنا بر نفع شخصی حرکتی را انجام می‌دهند یا از انجام حرکتی توسط رقیب جلوگیری خواهند کرد.
    یک مثال ساده بزنیم: آیا کشور x کلاهک هستهای خواهد ساخت؟ دمسکیتا برای پاسخ به این پرسش فهرستی از تمامی تصمیم‌گیرندگان نهایی تهیه خواهد کرد و به اثرگذاری هر یک ارزشی بین ۱ تا ۱۰۰ یا ۲۰۰ برای چهار شاخه گوناگون خواهد داد: آنها انتظار چه نتیجه‌ای را دارند؟ چقدر موضوع برای آنها حائز اهمیت است؟ چطور ممکن است به توافق برسند و اینکه چقدر تحت‌تأثیر قرار دارند.
    فرض می‌کنیم در مثال بالا، ۵ بازیگر داشته باشیم و مذاکرات آغاز شود. نکته اینجاست که بازیگران جفت‌جفت بازی می‌کنند و در حال‌حاضر موقعیت همگی برابر است. تنها هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که موافق است یا مخالف و در مقابل چه پیشنهادهایی موقعیت فعلی را تغییر خواهد داد و در صورت لزوم چه تهدیدهایی را به کار خواهد گرفت. پس از بازی تمامی بازیکنان، الگوی تعریف‌شده، نتیجه نهایی را بین ۱ تا ۱۰۰ محاسبه کرده و اعلام خواهد کرد.
    زمانی که ۵ بازیکن حاضر شده‌اند، ۱۲۰ موقعیت گوناگون خواهیم داشت، اما اگر این رقم تنها دو برابر شود، ۳.۶ میلیون موقعیت و عکس‌العمل گوناگون را باید انتظار داشته باشیم. اغلب مسائلی که دمسکیتا با آنها روبرو می‌شود، بین ۳۰ تا ۴۰ بازیگر اصلی دارند و گاهی این رقم به ۲۰۰ تن هم رسیده است.
    از نظریه بازی‌ها که بگذریم، نکته کلیدی دیگری هم وجود دارد و آن صحت داده‌های اولیه است. دمسکیتا ناچارست برای هر مسئله با تعداد بسیاری از کارشناسان خبره مشورت بکند. البته کارشناسان هم ممکن است اشتباه کنند و همیشه احتمال خطا وجود خواهد داشت.
    مسئله دیگری هم جدای از خطای انسانی، پذیرش نتایج نهایی این نرم‌افزار را دشوار می‌کند، آن‌هم ابهام در اعداد نهایی حاصل است. فرض کنیم پاسخ نهایی برای مثال احتمال ساخت کلاهک هسته‌ای بین ۱ تا ۲۰۰ متغیر باشد و نرم‌افزار عدد ۱۲۰ را به ما اعلام کند. چیزی قابل پیش‌بینی نیست، نمی‌دانیم بمبی در کار خواهد بود یا نه!
    اما دمسکیتا معتقدست ابهامی وجود ندارد و این عدد نشان می‌دهد، بخشی از کار انجام خواهد شد، یعنی کشور مورد بحث سوخت هسته‌ای مورد نیاز سلاح‌های اتمی را تولید خواهد کرد ولی هنوز تصمیم به تولید سلاح‌های هسته‌ای نگرفته است.
    دمسکیتا در حال حاضر دارد روی الگوی جدید و پیچیده‌تری کار می‌کند که بر مبنای نظریه بازی‌های بیزی بنا شده است، در این الگو هر بازیکن می‌تواند ایده سایر بازیکنان را درباره دیگر بازیکنان در نظر بگیرد و همچنین امکان کار روی سناریوهایی با اطلاعات ناقص نیز وجود خواهد داشت.
    این الگوی کامپیوتری تاکنون موفق عمل کرده است، آمارها نشان می‌دهند، هر جا اطلاعات اولیه دقت و صحت بالایی داشته‌اند، نتیجه نهایی هم صحیح بوده است.
    آیا با این الگوی جدید طالع‌بینی‌های سیاسی به دقتی بالای ۹۰ درصد دست خواهند یافت؟
    آیا جنگ جهانی سومی پیش‌گویی خواهد شد؟


    سانجیدا اوکانل
    شنبه : یارب العالمین 1شنبه : یا ذاالجلال والاکرام
    2شنبه : یا قاضی الحاجات 3شنبه : یاارحم الراحمین
    4شنبه : یا حی یاقیوم 5شنبه : لا اله الا الله الملک الحق المبین
    جمعه : اللهم صل علی محمد وال محمد وعجل فرجهم

  2. کاربرانی که از پست مفید آبجی سپاس کرده اند.


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. هفت نامزد برای نظریه همه‌چیز
    توسط s@ba در انجمن اخبار هنری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 22nd March 2010, 12:55 PM
  2. پاسخ ها: 8
    آخرين نوشته: 15th December 2009, 08:15 PM
  3. نظریه‌های مهم در تجارت بین الملل
    توسط LaDy Ds DeMoNa در انجمن مدیریت صنعتی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 7th December 2009, 02:20 PM
  4. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 14th November 2009, 11:45 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •