ماکروسافت در مورد ادامه ی سری بعدی بازی alan wake انطور که میگوید سیاست "انتظار و دیدن نتیجه " را پیش گرفته است

پ.ن:همانند روشی که استودیوی rocksteady در پیش گرفت

در مصاحبه با سایت CVG سخنگوی ماکروسافت اعلام کرد طبیعت اپیزود گرایانه ی بازی به وسیله ی DLC هایی که قرار است در اینده عرضه شوند تامین خواهد شد اما در حال حاضر استودیو ی
REMEDY تنها بر روی ساخت محصول نهایی تمرکز کرده است.
مدیر بازاریابی ماکروسافت Laura Disney گفت:
بازی شامل داستانی بی مانند و درگیر کننده است که شدیدا از اثار کلاسیک معروف فرهنگ عامی تاثیر پذیرفته است .این بازی استفاده از تکنیک فیلم های مدرن به یاد ماندنی و برنامه های تلوزیونی را به دنیای واقعیت آورده.
هدف این بازی پدید اوردن تجربه ای به یاد ماندنی برای مخاطب است و به عنوان یک عنوان "ترسناک ذهنی روانی" از موضوعی که در این نسل از بازیهای کامپیوتری به ان پرداخته نشده بهره میبرد
Remedy به مخاطبان قول داده بازی پایانی موجه و قابل فهم داشته باشد و اینکه تیم ایده های جالبی برای DLC های بعدی دارد