بردارها و پیكسلها
اجرا و ایجاد گرافیك كامپیوتریبا دو روش متفاوت امكان پذیر اشت:
روش برداری (Vector) و روش پیكسلی . در روشبرداری یك نقطه در تصویر توسط یك خط برداری به نقطة بعدی در همان تصویر مرتبط میشود. می توانید خطهای برداری را بدلخواه ادامه داده و سپس انتهای خط را بسته و محیطداخل آن را رنگ آمیزی نمایید. خطها و نقاط انتهایی آنها در نقاط با مختصات مطلق درفضای طراحی قرار دارند و بهمین دلیل می توانید خطها را بسادگی تغییر مقیاس و اندازهدهید.
این روش برای ایجاد لوگوها و آرم ها و گرافیك های تحت وب بسیار مناسب است. برنامه هایی مانند كورل دراو یا فری هند یا Illustrator از همین روش برای ایجادگرافیك كامپیوتری استفاده می كنند.
اما در روش پیكسلی از تعداددی نقاط چهارضلعیكوچك به نام پیكسلها برای ساخت تصاویر Bitmap استفاده می كنیم . هر نقطه ممكن استیك رنگ متفاوت اختیار نموده و به كمك آرایه های گوناگون از این نقاط می توانیدتصاویر یا عكسهای دلخواه را ایجاد نمایید. هرچه پیكسل در یك تصویر بیشتر باشد حجمفایل آن تصویر بزرگتر و كیفیت آن بهتر خواهد بود. تعداد پیكسلهای قرار گرفته در یكتصویر را كیفیت یاResolution آن تصویر می نامند.
اما تصاویر پیكسلی (Bitmap ) مانند تصاویر برداری قابلیت مقیاس پذیری ندارند. اگر یك تصویر پیكسلی را بیش ازاندازه بزرگ نموده یا بر روی آن تمركز نمایید، آن تصویر به شكل پیكسل پیكسل ظاهرخواهد شد . برنامه هایی مانند فتوشاپ یا Corel photo-paint از این روش برای ایجادگرافیك كامپیوتری استفاده می كنند.
فایلهای Bitmap نسبت به فایلهای برداری حجمبزرگتری دارند. اما روشهای فشرده سازی فایلها این مشكل را تاحد زیادی برطرف نمودهاند. در محیط Maya از هر دو نوع فایل گرافیكی استفاده می شود . ممكن است یك لوگو رابه روش برداری ایجاد نموده و یك پلان كف دو بعدی را از برنامة اتوكد به محیط Maya وارد كنید. می توانید از فایلهای برداری در محیط Maya استفاده نموده یا شكلهایدوبعدی (پیكسلی ) را بعنوان الگوی مدلسازی به محیط Maya وارد كنید. البته در متحركسازی سه بعدی بیشتر از فایلهای Bitmap استفاده می كنید. خروجی نهایی Maya نیز ( پساز رندر) از نوع Bitmap است.
علاقه مندی ها (Bookmarks)