دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 5 , از مجموع 5

موضوع: اصول پایه انیمیشن

  1. #1
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    گرافیک
    نوشته ها
    301
    ارسال تشکر
    417
    دریافت تشکر: 359
    قدرت امتیاز دهی
    29
    Array

    پیش فرض اصول پایه انیمیشن

    شناخت لوازم موردنیاز

    مواد:

    در طراحی، هم از مدادهای چوبی و هم از مدادهای اتود فلزی می توان استفاده کرد. مدادهایی را که برای شروع کار توصیه می کنیم عبارتند از:

    مدادهای چوبی
    سفت F HB B 3B 5B نرم

    مدادهای اتود
    مداد اتود با مغزی H برای طرح اولی

    کاغذ:

    برای طراحی کاراکتر و یا آماده شدن طراحی اولیه بک گراندو یا استوری بورد بهتر است از کاغذهای صاف و بدون بافت استفاده شود زیرا بافتهای کاغذ تا اندازه ای خط اصلی کاراکتر را از بین می برد و تشخیص ایرادهای کاراکتر سخت تر خواهد شد ولی برای ایجاد بافت یا افکت های ویژه ای به کار می آید .

    بهتر است از کاغذ سفید بدون پرز استفاده شود .

  2. #2
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    گرافیک
    نوشته ها
    301
    ارسال تشکر
    417
    دریافت تشکر: 359
    قدرت امتیاز دهی
    29
    Array

    پیش فرض لوازم کمکی

    تخته طراحی به ضخامت 6 میلیمتر و قطع 40 × 50 سانتی متر می تواند از جنس تخته سه لا یا پلکسی گلاس باشد ،
    نوار چسب یا گیره برای چسباندن کاغذ به تخته ،
    پاک کن وانیل ( به خاطر صدمه نزدن به کاغذ ) ،
    کاغذ برای کثیف نشدن طراحی به هنگام کار ،
    برس یا فرچه برای پاک کردن سطح کاغذ ،
    مداد تراش و یا کاتربرای شکل دادن به نوک مداد ،
    البته در کارگاههای ساخت انیمیشن از میز نور جهت طراحی استفاده می کند تا در صورت احتیاج به زدن کلید یا بیت وین ها به راحتی از نور تابیده شده در زیر صفحه شیشه ای ، اشکالات کاراکتر گرفته شود .

  3. #3
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    گرافیک
    نوشته ها
    301
    ارسال تشکر
    417
    دریافت تشکر: 359
    قدرت امتیاز دهی
    29
    Array

    پیش فرض انواع شکل های نوک مداد

    نوک تیز :

    · خطهای نازک

    · آکسانهای تند ( طراحی کارکتر، طراحی بک گراند ، نماهای کلی و ...)

    · هاشور ( سایه پردازی به طراحی کارکتر و طراحی بک گراند و استوری بورد )

    · خط ضخیم و نازک ( حس دادن به کاربه خصوص در مورد تائید به اعضای حرکتی کاراکترها )

    نوک گرد :

    · خطهای معمولی

    · سایه های کلی

    نوک کند :

    · خطهای نرم

    · سایه های ملایم

    · شفاف کاری

    نوک دراز :

    · خطهای بلند

    · شفاف کاری

    · خط ضخیم و نازک

    · مغزی به حالت تخت یا افقی

  4. #4
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    گرافیک
    نوشته ها
    301
    ارسال تشکر
    417
    دریافت تشکر: 359
    قدرت امتیاز دهی
    29
    Array

    پیش فرض خطوط مدادی

    این خطوط هم برای گرم کردن دست تا قبل از طراحی و هم جهت ساخت انواع هاشور و سایه روشنها به کار می رود .

  5. #5
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    گرافیک
    نوشته ها
    301
    ارسال تشکر
    417
    دریافت تشکر: 359
    قدرت امتیاز دهی
    29
    Array

    پیش فرض گام سایه ها

    سطوح تیره و روشن روی طرح را می توان با روی هم قرار دادن خطوط هاشوری و استفاده از نرمی و سفتی مدادهای مختلف بوجود آورد .



    در اینجا 5 شماره سایه ازگام 9 شماره ای سایه ها نشان داده شده است .این 5 نوع سایه آنهایی هستند که شما و حتی افراد پیشرفته بدانها نیاز دارید . این 5 نوع سایه را همانند موسیقیدانها که نتها را تمرین می کنند بارها تمرین کنید . پس از اینکه در گام خاکستریها مهارت پیدا کردید ، دارای آن قدرتی خواهید شد که طراحی معمولی را به طراحی با ارزش و عمیق تبدیل کنید .

    برای تمرین این سایه ها می توان از انواع شکلها و اجسام حتی به صورت ذهنی استفاده کرد با این تفاوت که در طراحی انیمیشن این نکته همیشه باید مد نظر باشد که

    1- اجسام یا کاراکترها ساخته شده از اجسام هندسی هستند که با تناسباتی به هم مرتبط هستند . پس وقتی از یکه مکعب یا بیضی طراحی می کنید ، با این دید از آن طراحی کنیدکه آن مکعب سر یک آدم آهنی یا آن بیضی ، دماغ یک کاراکتر است . پس سعی کنید از جهات مختلف یک حجم طراحی کرده و به دفعات نور پردازی آن را تغییر دهید .

    2- از جهات مختلف یک حجم طراحی کنید به طوریکه بعداً بتوانید بدون دیدن مستقیم آن حجم ، جهات دیگرش را تصویر کنید .

    3- اجسام را زنده ببینند آنها را زنده طراحی کنید .



    برای تمرین این سایه ها از تمام انواع نوکها و انواع شیوه های گرفتن مداد با دست استفاده کنید . با دقت ببینید چگونه نوکهای مختلف مداد سایه های مختلفی از روشن تا تیره را بوجود می آورد . استادان با غلتاندن نوک مداد نوک تیز خطهای ضخیم و نازک ایجاد می کنند و طراحیهای خطی بوجود می آورند .

    با استفاده از بغل مداد نوک گرد، خطهای نرم و با مداد کند، سطوحی با سایه های نرم را به وجود آورید. با مدادی که نوکی بلند دارد می توانید خطهای پهن و بلند به وجود آورید یا خطوط پهن مجزا یا سایه های یکدست ایجاد نمائید. سایه زدن را آنقدر تمرین کنید که هماهنگی دست و مغز شما حالتی خودکار به خود گیرد.


    حتی می توانید آن تجربیاتی را که خودتان در ضمن تمرین بدست می آورید برای سایه زدن به طور مستقیم در طراحی بکار گیرید.

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. مقاله: آموزش و پرورش در اسپانیا
    توسط *مینا* در انجمن علوم تربیتی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 20th November 2009, 10:49 PM
  2. مقاله: تاریخچه مکتب زاگرب در انیمیشن
    توسط nazi joon در انجمن انیمیشن
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 28th January 2009, 10:03 PM
  3. روبات کنترل از راه دور توسط سنسورهای مادون قرمز
    توسط ریپورتر در انجمن رباتیک ، مکاترونیک
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 11th January 2009, 06:40 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •