دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 4 , از مجموع 4

موضوع: آموزش SwiSHmax

  1. #1
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    کامپیوتر(مهندسی نرم افزار)
    نوشته ها
    18,304
    ارسال تشکر
    4,182
    دریافت تشکر: 19,008
    قدرت امتیاز دهی
    220
    Array

    پیش فرض آموزش SwiSHmax

    Swish يك نرم افزار ساده براي درست كردن فايل هاي فلش است كه با استفاده از افكتهاي آماده اي كه در اختيار شما قرار مي دهد ، بدون نياز به نوشتن اسكريپ مي توانيد با آن فلشهاي زيبايي رو درست كنيد و با كمي ابتكار مي توان نتايجي كه با نرم افزار Macromedia Flash MX بدست مي آيد را به آساني و سريعتر در Swish توليد كنيد . البته با يك نگاه به افكتهاي اين نرم افزار به نظر مي رسد كه اين نرم افزار فقط روي متن و حركت آنها تمركز كرده و به صورت محدود فقط روي عكس ها و آبجكت هايي كه مي توان از قسمت Tools ساخت ، عمل مي كند . اما نسخه هاي جديد Swish به غير از كامل و متنوع كردن اين افكتها نگاهي هم به اسكريپ نويسي داشته كه به نوعي انعطاف پذيري نرم افزار را ارتقا داده و به نوعي قلمرو و حوزه امكاناتش را به نرم افزار MX شركت ماكرومديا نزديك تر كرده است .
    اغلب كساني كه نمي خواهند به صورت حرفه اي فلش كار كنند و وقت اضافي براي ياد گيري اين نرم افزار جالب اما پيچيده و اسكريپ محور ندارند ، SWiSHmax مي تواند چاره ساز باشد به طوريكه خيلي از كارها و امكاناتش با استفاده از افكتها و تغيير بعضي از پارامترهايش قابل انجام است و فقط در بعضي از موارد نياز به نوشتن اسكريپ هست كه خود SWiSHmax هم در اين قسمت شما را تنها نمي گذارد به طوريكه اگر به نوعي با يك زبان برنامه نويسي مثل C آشنايي داشته باشيد مي توانيد از پس همين كدهاي ريز هم بر بياييد . البته Help خود نرم افزار آموزش كاملي از دستورات ، اسكريپ ها و افكتها را در اختيار شما قرار مي دهد . اما همه چيز به اينجا ختم نمي شود و اگر باز هم مشكلي بود مي توانيد با مراجعه به سايت SWiSHmax آموزش ها و كدها و فايل هاي آماده آن را دانلود كنيد .
    در قالب Home Page اين سايت از چهار فلش استفاده شده است كه همه آنها با استفاده از SWiSHmax ساخته شده اند . تنها با استفاده از افكتهاي ساده و كمي اسكريپ نويسي و ابتكار به اين ترتيب كنار هم قرار گرفتند و به سايت نماي حرفه اي تري داده اند . در اين كتگوري از سايت بدون توجه به آموزش هايي كه در ديگر سايتها درباره ساخت فلش با استفاده از SWiSHmax وجود دارد ، به آموزش بعضي از امكانات اين نرم افزار از قبيل ساخت menu ، ساخت فرم مثل ساخت فرم لاگين ، ساخت Button و اسكريپ هاي مورد نياز آنها خواهم پرداخت كه اغلب بسياري از طراحان سايت با آن درگير هستند . اميدوارم كه مفيد واقع شود .
    شنبه : یارب العالمین 1شنبه : یا ذاالجلال والاکرام
    2شنبه : یا قاضی الحاجات 3شنبه : یاارحم الراحمین
    4شنبه : یا حی یاقیوم 5شنبه : لا اله الا الله الملک الحق المبین
    جمعه : اللهم صل علی محمد وال محمد وعجل فرجهم

  2. #2
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    کامپیوتر(مهندسی نرم افزار)
    نوشته ها
    18,304
    ارسال تشکر
    4,182
    دریافت تشکر: 19,008
    قدرت امتیاز دهی
    220
    Array

    پیش فرض پاسخ : آموزش SwiSHmax

    براي Swishmax ، افكت بسازيد
    شايد براي شما هم پيش آمده باشد كه يك افكت معمولي در SWiSHmax را با تغيير پارامتر ها و متغيرهايش به قول معروف Costomizie كرده باشيد و بخواهيد از آن در كارهاي بعدي هم استفاده كنيد . اما اين كار كه با سعي ، خطا و حتمآ آزمايش همراه هست ، زمانبر و طاقت فرساست .
    در ادامه نحوه درست كردن يك افكت با استفاده از Core Effect هاي موجود در SwiSHmax را خواهيم آموخت .
    1- در ابتدا براي فعال كردن اين قابليت در سوئيش وارد گزينه Preferences در منوي Tools شويد و در تب Effects گزينه Allow Effect Authoring را فعال كنيد .
    2- حال يك آبجكت (متن ، عكس ، Shape يا ... ) بسازيد و يك افكت مثل Transform (البته از پوشه Core Effects) براي آن قرار دهيد .
    3- با راست كليك روي افكت مي بينيد كه چك باكس Author به اين پنجره اضافه شده است . پس آن را فعال كنيد .
    4- در اين مرحله شما مي توانيد تغييرات دلخواه خود را با تغيير پارامترهاي مورد نظر اعمال كنيد .
    براي مثال در برگه Transform ، باكس END را فعال كنيد و در پارامتر قسمت Spacing آن ، s را واردكنيد . در صورت نياز مي توانيد ساير پارامتر ها را نيز به همين روش تغيير دهيد ، فقط در نظر داشته باشيد كه نام متغيرها با هم متفاوت باشند .
    5- وارد تب Author شويد . در قسمت Prompt كلمه spacing و در قسمت Variable متغير s را وارد كنيد. و با كليك روي Edit ، نوع آن را به Slider تغيير دهيد .
    6- اگر در تب Transform متغير جديدي تعريف كرده ايد در قسمت هاي پاييني مي توانيد اضافه كنيد . مثل Angle ، Color و Scale و ... .
    نكته : در تعيين نوع متغير و بازه آنها دقت كنيد و متناسب با متغير و پارامترش آن را انتخاب كنيد .
    7- نتيجه كار را مي توانيد در تب Custom ببينيد .
    اگر مراحل را به دقت دنبال كرده باشيد با حركت نوار لغزنده Spacing فاصله بين كراكتر ها را مي توان تغيير داد.
    8- در انتها مي توانيد آن را با نام دلخواه خود ذخيره كنيد . اين افكت به مجموعه افكتهاي SwiSHmax اضافه خواهدشد
    شنبه : یارب العالمین 1شنبه : یا ذاالجلال والاکرام
    2شنبه : یا قاضی الحاجات 3شنبه : یاارحم الراحمین
    4شنبه : یا حی یاقیوم 5شنبه : لا اله الا الله الملک الحق المبین
    جمعه : اللهم صل علی محمد وال محمد وعجل فرجهم

  3. #3
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    کامپیوتر(مهندسی نرم افزار)
    نوشته ها
    18,304
    ارسال تشکر
    4,182
    دریافت تشکر: 19,008
    قدرت امتیاز دهی
    220
    Array

    پیش فرض پاسخ : آموزش SwiSHmax

    ساخت منو يا Ebook با SWiSHmax
    در اين آموزش سعي خواهم كرد روش و چگونگي ساخت يك ebook يا هر چيزي شامل چند Button كه با فشار هر يك ، عمل خاصي از قبيل اجراي افكت ، نمايش عكس يا متن ، لينك به صفحه و ... انجام خواهد شد را تنها با ذكر چند نمونه توضيح بدم . البته شما مي توانيد به همين روش كاملترش كنيد .

    در اينجا من تنها از دو دكمه يكي براي نمايش يك عكس و يكي براي نمايش يك Text استفاده مي كنم . به اين صورت كه شما با فشار دادن هر يك از آنها فقط عمل مربوط به آن انجام خواهد شد . پس با من همراه شويد . براي شروع و يادگيري اين آموزش توصيه مي كنم موارد گفته شده را عينآ و بدون تغيير پارامتر ها دنبال كنيد . سپس از آن براي انجام كار مورد نظر الگو بگيريد .

    1- ابتدا دو Shape يا Text براي Button ايجاد كنيد . حال يك عكس و يك متن هم به عنوان نتيجه عمل هر كدام ايجاد كنيد . نام هر يك را به دلخواه خود تعيين كنيد. من در اينجا از Button1 ، Button2 ، message1 و message2 بعنوان نام آنها استفاده مي كنم . اين توضيح را بدهم كه نام و نوع عكس يا متن بودن آنها فرقي نمي كند .

    2- حال message1 را به Sprite تبديل كنيد . براي message1 در داخل Sprite در فريم يك ، تابع – افكت place را قرار دهيد . و اسكريپت زير را براي Sprite مربوطه وارد كنيد . مي توانيد نوع نوشتن اسكريپت را به Extended تغيير دهيد و كدهاي زير را در آن كپي كنيد ..


    onFrame (2,afterPlacedObjectEvents) {
    stop();
    }

    اعمال فوق را براي message2 هم انجام دهيد .

    3- براي Scene_1 اين اسكريپت ها را وارد كنيد .
    شنبه : یارب العالمین 1شنبه : یا ذاالجلال والاکرام
    2شنبه : یا قاضی الحاجات 3شنبه : یاارحم الراحمین
    4شنبه : یا حی یاقیوم 5شنبه : لا اله الا الله الملک الحق المبین
    جمعه : اللهم صل علی محمد وال محمد وعجل فرجهم

  4. #4
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    کامپیوتر(مهندسی نرم افزار)
    نوشته ها
    18,304
    ارسال تشکر
    4,182
    دریافت تشکر: 19,008
    قدرت امتیاز دهی
    220
    Array

    پیش فرض پاسخ : آموزش SwiSHmax

    آموزش نوار ابزار

    اين نوار داراي 5 نوار مختلف است :
    1- نوار Standard :


    كليد هاي اين نوار به ترتيب از چپ به راست وظايف زير را دارند :
    ايجاد يك فيلم جديد ، باز كردن يك فيلم موجود ، ذخيره كردن فيلم جاري ، پيدا كردن يك عنصر در فيلم ، بريدن عنصر، كپي كردن عنصر ، چسباندن عنصر ، حذف عنصر ، بالا بردن عنصر به اندازه يك لايه ، پايين بردن عنصر به اندازه يك لايه ، بالا بردن عنصر به بالاترين سطح ، پايين بردن عنصر به پايينترين سطح ، لغو عمل ، تكرار عمل ، راهنماي كوچك و راهنماي اصلي


    2- نوار Insert :

    اين نوار جهت درج عناصر مختلف در صفحه بكار مي رود.
    كليد هاي آن از چپ به راست عبارتند از :
    Insert Scene : درج يك پرده جديد در فيلم
    Insert Text : درج متن
    Insert Image : درج تصوير
    Insert Content : درج شيئي شامل چند شيء داخلي كه هر كدام قابليت قرار دادن در فيلم را دارند (مثل يك فايل SWF)
    Insert Button : درج كليد (دكمه)
    Insert Sprite : درج يك شيء متحرك ( كه مهمترين نوع عناصر مي باشد)


    3 - نوار Control :

    كليد هاي اين نوار جهت كنترل پخش فيلم بكار مي روند .
    كليد هاي Control Toolbar از چپ به راست :
    Stop : توقف پخش فيلم
    Play Movie : اجراي فيلم به طور كامل
    Play Timeline : آنچه كه در پنل TimeLine مشاهده مي شود ، پخش مي كند
    Play Effect : قسمتي از Timeline كه داراي يك جلوه است (جلوه جاري) را پخش مي كند
    Rewind : پخش فيلم از ابتداي آن (بايد كليد Preview Frame فعال باشد)
    Step Back : بازگشت پخش به كمي عقبتر (بايد كليد Preview Frame فعال باشد)
    Preview Frame : با فعال بودن اين كليد در TimeLine فريم جاري و در Layout پيش نمايش فريم ، قابل مشاهده هستند
    Step Forward : پرش پخش فيلم به كمي جلوتر (بايد كليد Preview Frame فعال باشد)
    Go to End : پرش به انتهاي فيلم (بايد كليد Preview Frame فعال باشد)


    4- نوار Export :

    از اين نوار براي صدور و ساخت فرمت هاي گوناگون از فيلم استفاده مي شود .
    SWF : ساخت فايل SWF از فيلم ( فرمت اصلي )
    HTML : ساخت يك صفحه وب از فيلم ( در اين حالت فرمت SWF نيز ايجاد ميشود )
    EXE : ايجاد فايل اجرايي از فيلم ( پر حجم اما قابل اجرا در كامپيوترهايي كه FlashPlayer ندارند )
    AVI : ايجاد فايل ويدئويي از فيلم
    --------------------------------------
    Export HTML to Clipboard : كد HTML جهت استفاده در وب سايت براي طراحان صفحات وب توليد مي كند.
    Test In Browser : تست فيلم در مرورگر پيش فرض
    Test In Player : تست فيلم در Flash Player
    Report : نمايش يك گزارش از فيلم بصورت متني

    5- نوار Grouping :

    اين نوار براي گروه بندي اشياء و همچنين جدا نمودن آنها از هم ، تفكيك اشياء و تبديل آنها به يكديگر مفيد است .
    كليد هاي آن از چپ به راست عبارتند از :

    Group as Group : گروه بندي اشياء انتخاب شده در يك گروه ( جهت جابجايي اشيائي كه بخواهيم با هم حركت كنند ، مفيد است)
    Group as Button : گروه بندي در يك كليدGroup as Sprite : گروه بندي اشياء در يك شيء متحرك
    Group as Shape : گروه بندي در يك شكل ثابت
    -----------------------------------------------------------
    Ungroup : خارج كردن از حالت گروه
    -----------------------------------------------------------
    Convert to Button : تبديل كردن به كليد
    Convert to Sprite : تبديل به شيء متحرك
    Brake into Shapes : جداكردن كاراكترهاي يك متن و تبديل هر يك به يك شكل ثابت در يك گروه
    Brake into Letters : جدا كردن كاراكترهاي يك متن و تبديل هر يك به متن جداگانه در يك گروه
    Brake into Pieces : قطعه قطعه كردن شكل
    شنبه : یارب العالمین 1شنبه : یا ذاالجلال والاکرام
    2شنبه : یا قاضی الحاجات 3شنبه : یاارحم الراحمین
    4شنبه : یا حی یاقیوم 5شنبه : لا اله الا الله الملک الحق المبین
    جمعه : اللهم صل علی محمد وال محمد وعجل فرجهم

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. مقاله: یادگیری الکترونیکی
    توسط آبجی در انجمن بخش مقالات وب و اینترنت
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 21st February 2010, 10:59 PM
  2. معرفی: هيئت هاي استانداردهاي بين المللي آموزش حسابداري
    توسط پديده در انجمن اصول حسابداري و استاندارد ها
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 21st February 2010, 05:01 PM
  3. مقاله: آموزش و پرورش در اسپانیا
    توسط *مینا* در انجمن علوم تربیتی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 20th November 2009, 10:49 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •