دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
صفحه 2 از 4 نخستنخست 1234 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 20 , از مجموع 36

موضوع: نرم افزارهای معماری

  1. #11
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Smile پاسخ : نرم افزارهای معماری

    CAD Floor Plan Design

    نرم افزاری عالی و بسیار کاربردی برای مهندسان عمران و معماری و دانشجویان برای نقشه کشی ساختمان بسرعت و به آسانی با قابلیت های ویژه بشرح زیر :

    Draw architectural floor plans, house and other layout plans. Drafting a professional quality floor plan has never been this EASY and FAST before. Our fast floor plan design CAD software takes care of the drawing and MATH - leaving you to concentrate on the design.

    YOU too can draw house, office or other floor plans.
    Why use our software ?
    because .....
    our floor plan software automatically adds dimensions,
    our floor plan software automatically draws complete rooms,
    our floor plan software automatically draws cavity or single walls
    our floor plan software automatically adds windows & doors
    our floor plan software automatically shows distance to nearest wall





    Size : 2.77MB
    Full App+Keygen+Help

    کد:
    http://z08.zupload.com/download.php?file=getfile&filepath=39301

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  2. کاربرانی که از پست مفید ЛίL∞F∆R سپاس کرده اند.


  3. #12
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Smile پاسخ : نرم افزارهای معماری

    SmartDraw Suite Edition 2007 v8.17



    نرم افزاری معروف و بسیار حرفه ای برای طراحی پروژه های مختلف در زمینه های گوناگون با قابلیت های ویژه عالی

    یه برنامه کاربردی حرفه ای و بسیار معروف جهان برای طراحان نرم افزاری و پروژه های مختلف
    با استفاده از این برنامه میتونید چارتها و دیاگرام هایی را در پروژه ها مدل سازی نمایید.

    قابلیت استفاده در پروژه های flowchart, org chart, floor plan, calendar, form, presentation یا هر نوع دیگری از چارتها یا دیاگرامها ی مختلف .
    همچنین این برنامه حاوی ۶۳۰۰۰ الگوی طراحی میباشد که کار با آن را بسیار آسان میکند
    کار با این برنامه بسیار راحت بوده حتی شما میتوانید برای رسم دیاگرام مورد نظر خود شکل مورد نظر را با موس کشیده و در ناحیه طراحی قرار دهید.

    The SmartDraw Suite Edition helps you draw professional flowcharts, org charts, Gantt charts, mechanical and software diagrams, floor plans, calendars—any kind of business drawing, chart, or diagram—in just a few minutes. We created it to be easy-to-use, but powerful enough to always deliver eye-catching, effective, expert results.

    The SmartDraw Suite Edition includes more than 60,000 ready-made graphics and templates, wizards for creating your drawings, automatic chart builders, and so much more. SmartDraw runs on your PC, and provides immediate benefits to both individual users and entire organizations.

    بوسیله این برنامه شما قادر به طراحی موارد زیر خواهید بود:

    Flowcharts
    Org Charts
    Floor Plans
    Network Diagrams
    Gantt charts
    Calendars
    Flyers & Cards
    Timelines
    Forms
    Software Designs
    BPM charts
    Medical Diagrams
    Engineering Schematics
    Science Presentations
    Maps


    آموزش نحوه استفاده از قسمت های مختلف این نرم افزار حرفه ای برای طراحی پروژه های مختلف به اینجا مراجعه کنید و روی نوشته هر عکس پروژه کلیک بکنید


    RapidShare

    Size : 41979KB

    کد:
    http://rapidshare.com/files/43308864/s0026.rar
    RAR Password: for@llmyFriends

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  4. کاربرانی که از پست مفید ЛίL∞F∆R سپاس کرده اند.


  5. #13
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Smile پاسخ : نرم افزارهای معماری

    Autodesk Impression R1



    Impress your colleagues and clients with compelling presentation-ready graphics created directly from your DWG and DWF files. Autodesk Impression software is easy to use, saves you time, and recognizes data from your CAD files.

    کد:
    http://rapidshare.com/files/120003117/Autodesk.Impression.R1.part1.rar
    http://rapidshare.com/files/120004823/Autodesk.Impression.R1.part2.rar

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  6. کاربرانی که از پست مفید ЛίL∞F∆R سپاس کرده اند.


  7. #14
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Smile پاسخ : نرم افزارهای معماری

    Autodesk Impression R1

    Size : 447 KB (458,376 bytes)
    کد:
    http://rapidshare.com/files/137469986/Crack.rar.html

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  8. کاربرانی که از پست مفید ЛίL∞F∆R سپاس کرده اند.


  9. #15
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Smile پاسخ : نرم افزارهای معماری

    V-Ray 1.50.SP2 for 3dsmax2009
    Large | Medium | Small
    | 2008/06/12 08:16 | welder | Via Original


    2008, April 19th, Sofia - Chaos Software announced today the immediate availability of the next version of V-Ray - 1.50.SP2 (1.50 service pack 2)

    The V-Ray 1.5 Service Pack 2 is compatible with Autodesk® 3ds Max 2009® and Autodesk® 3ds Max Design 2009
    The update also includes several new features, for example VRayIES photometric light; VRaySimbiontMtl material for direct rendering of DarkTree materials; VRayShadowMap shadow generator for standard light for reduction of flickering of VRayFur; the VRay_ExtraTex render element for generating ambient occlusion passes, UVW channel passes etc.
    There are many modifications and improvements of existing features. The complete list with all details can be found in the changelog file, part of the installation and customers can be also referred to the information provided in the V-Ray help index.

    The V-Ray 1.5 Service Pack 2 is compatible with Autodesk® 3ds Max 2009® and Autodesk® 3ds Max Design 2009®.

    The update also includes several new features, for example VRayIES photometric light; VRaySimbiontMtl material for direct rendering of DarkTree materials; VRayShadowMap shadow generator for standard light for reduction of flickering of VRayFur; the VRay_ExtraTex render element for generating ambient occlusion passes, UVW channel passes etc. There are many modifications and improvements of existing features. The complete list with all details can be found in the changelog file, part of the installation and customers can be also referred to the information provided in the V-Ray help index.

    Build 1.50.SP2 (11 April 2008)
    (cumulative changelog since build 1.50.SP1)
    ===================

    New features:
    Compatibility with 3ds Max 2009 and 3ds Max Design 2009;
    Support for animated deforming meshes to .vrmesh files and the VRayProxy object;
    Support for Lighting Analysis Overlay render effect in 3ds Max 2009;
    VRayIES light;
    VRaySimbiontMtl material (allows rendering of DarkTree materials directly by V-Ray);
    Rectangle VRayLights can be mapped with a texture map, similar to dome lights;
    VRayShadowMap shadow generator for standard lights (useful for reducing flickering of VRayFur in animations; works with all V-Ray geometry objects like proxies, fur etc.);
    VRay_Illuminance render element;
    VRay_SelfIlluminationMap texture baking element;
    VRay_BumpNormals render element and VRayBumpNormalsMap bake render element to extract bump-mapped normals;
    VRay_ExtraTex render element to store the result from the calculation of any extra texture map on shaded surfaces without the need to actually apply the map in their materials (can be used with VRayDirt for AO pass, or with Vertex Color map for UVW channels pass, or with Falloff map for custom z-depth pass or top/bottom etc);
    VRay_SampleRate render element to show the image sampling rate into a separate element;
    The installation includes MAX.vray Defaults profile for 3ds Max;

    Modified features:
    Added "Preserve tweaks on load" option for VRaySimbiontMtl;
    DTE components now included with the installation;
    Support for "Show map in viewports" of VRayMtl can be disabled by setting the environment variable VRAY_SHOW_MTL_MAPS to 0;
    Added hidden parameter "option_clampTextures" to VRayMtl, which is true by default for newly created materials (old scenes render as before);
    Faster and multithreaded preparation of texture-mapped VRayLights;
    Improved sampling of texture-mapped VRayLights;
    Added more white balance presets to the VRayPhyscal camera (D50, D55, D65 and D75 corresponding to the CIE standard illuminants);
    The default white balance preset for the VRayPhsycal camera is now the D65 illuminant;
    More reliable memory handling for the V-Ray VFB for large images;
    Mapped rectangle lights now use the alpha of the texture map for transparency;
    The information in .vrmesh files is now compressed by default (makes newly created proxies incompatible with older versions);
    Reduced memory requirements in certain situations;
    In RTT (render to texture) mode, V-Ray now always creates floating-point frame buffers for the bake elements;
    vrimg2exr tool flushes the standard output more regularly;
    Added "Soften" parameter to the BRDF parameters of VRayMtl;
    vrimg2exr tool has an option for gamma correction;
    vrimg2exr tool can convert non-RGB channels (velocity, zdepth etc) when used with the '-channel' option;
    Added a hidden parameter lightcache_minPathsPerSample to control usage of light cache samples during the light cache calculation phase (reduces bias in the light cache when a small number of subdivs are used);
    VRaySun target line is now dimmed in the viewports when the sun light is off;
    VRayProxy objects have a new "point" display mode;

    Bug fixes:
    Fixed crash when loading scene in 3ds Max 2009;
    VRayFur did not generate velocity channel information;
    Fixed misaligned buckets on render slaves with DR;
    DR with "Don't render final image" caused render slaves to drop after the first frame;
    VRaySun did not display correctly with viewport shading model set to "Best";
    Fixed crash when cancelling a DR rendering before the actual render has started;
    The Tweaks rollout of VRaySimbiontMtl turned blank if other rollouts were opened/closed;
    Material editor now updates faster if no license is found;
    All parameters of VRayHDRI appeared named as "Spin" in TrackView;
    The multipliers of VRayHDRI were not animatable;
    Fixed memory leak in the V-Ray license server when the status of the server is requested.
    Fixed memory leak in the new sampler for texture-mapped VRayLight's;
    Browsing for a non-animated irradiance map ending with a number caused that number to be truncated;
    Problem with VRayIES light with soft shadows in the lighting render elements;
    Fixed wrong bounding box of VRayProxy objects;
    Issues with SpeedTree texture filtering;
    Fixed bright spots on matte objects with irradiance map with low settings;
    Fixed problems in VRayMtl with Falloff map and bump map at grazing angles;
    Crash when exporting more than 100 objects to one .vrmesh file;
    VRayShadowMap did not consider light exclude lists and object "Cast shadows" properties;
    Fixed artifacts when rendering dynamic geometry with motion blur;
    Different rendering results between Intel/AMD machines with 64-bit V-Ray;
    Groups within groups did not work with the V-Ray Override mtl exclusion list, as well as with light exclusion lists;
    Exclusion lists for V-Ray lights not imported properly when merging the lights from another file;
    Fixed wrong velocity channel for proxies with Scale parameter different than 1.0;
    ply2vrmesh failed for .ply files with error "wrong format";
    Fixed problem with transparent VRayLightMtl materials and GI;
    Fixed problems in alpha channel when mixing V-Ray and standard 3ds Max materials (e.g. VRayMtl inside a 3ds Max Blend material etc);
    Fixed problems with filtering of some procedural textures (e.g. Gradient Ramp);
    Fixed problems with Falloff map at grazing angles;
    Fixed potential divide-by-zero problems with glossy hilights because of the "Soften" BRDF parameter;
    Fixed precision loss when using the V-Ray VFB render region override options;
    Fixed problem with Particle Flow freezing in certain cases on object preparation during rendering;
    The y-coordinate (green component) of VRayVelocity render element was flipped compared to the 3ds Max one;
    The result from the adaptive DMC image sampler could be different with the "Don't affect colors" option on;
    The vrayspawner.exe application will automatically look for a 3dsviz.exe file, if no 3dsmax.exe can be found;
    The internal V-Ray replacement material for the 3ds Max multi/subobject material now matches the 3ds Max one when an ID is greater than specified in the material;
    MaxScript error using the V-Ray scene converter in 3ds Max 2008;
    Fixed crashes with VRayMtl and DirectX with the "Show map in viewport" option on;
    Objects with visibility<1.0 rendered brighter with GI than they should be;
    Bug with dome lights (from build 1.50.14 only);
    Background seen through matte objects not sampled properly for AA (from 1.50.SP1 only);
    No reflections on VRayMtl if Fresnel reflections are enabled, the Fresnel IOR is locked to the refractive one, and the material has opacity map;
    Dynamic raycaster limit did not work properly for values above 4095;
    Issues with VRayDirt when baking very dense meshes;
    Incorrect rendering progress bar display in DR mode;
    The mesh export to .vrscene file ignored mesh normals

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  10. کاربرانی که از پست مفید ЛίL∞F∆R سپاس کرده اند.


  11. #16
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Smile پاسخ : نرم افزارهای معماری

    V-Ray 1.50.SP2 for 3dsmax2009
    Large | Medium | Small
    | 2008/06/12 08:16 | welder | Via Original


    2008, April 19th, Sofia - Chaos Software announced today the immediate availability of the next version of V-Ray - 1.50.SP2 (1.50 service pack 2)

    The V-Ray 1.5 Service Pack 2 is compatible with Autodesk® 3ds Max 2009® and Autodesk® 3ds Max Design 2009
    The update also includes several new features, for example VRayIES photometric light; VRaySimbiontMtl material for direct rendering of DarkTree materials; VRayShadowMap shadow generator for standard light for reduction of flickering of VRayFur; the VRay_ExtraTex render element for generating ambient occlusion passes, UVW channel passes etc.
    There are many modifications and improvements of existing features. The complete list with all details can be found in the changelog file, part of the installation and customers can be also referred to the information provided in the V-Ray help index.

    The V-Ray 1.5 Service Pack 2 is compatible with Autodesk® 3ds Max 2009® and Autodesk® 3ds Max Design 2009®.

    The update also includes several new features, for example VRayIES photometric light; VRaySimbiontMtl material for direct rendering of DarkTree materials; VRayShadowMap shadow generator for standard light for reduction of flickering of VRayFur; the VRay_ExtraTex render element for generating ambient occlusion passes, UVW channel passes etc. There are many modifications and improvements of existing features. The complete list with all details can be found in the changelog file, part of the installation and customers can be also referred to the information provided in the V-Ray help index.

    Build 1.50.SP2 (11 April 2008)
    (cumulative changelog since build 1.50.SP1)
    ===================

    New features:
    Compatibility with 3ds Max 2009 and 3ds Max Design 2009;
    Support for animated deforming meshes to .vrmesh files and the VRayProxy object;
    Support for Lighting Analysis Overlay render effect in 3ds Max 2009;
    VRayIES light;
    VRaySimbiontMtl material (allows rendering of DarkTree materials directly by V-Ray);
    Rectangle VRayLights can be mapped with a texture map, similar to dome lights;
    VRayShadowMap shadow generator for standard lights (useful for reducing flickering of VRayFur in animations; works with all V-Ray geometry objects like proxies, fur etc.);
    VRay_Illuminance render element;
    VRay_SelfIlluminationMap texture baking element;
    VRay_BumpNormals render element and VRayBumpNormalsMap bake render element to extract bump-mapped normals;
    VRay_ExtraTex render element to store the result from the calculation of any extra texture map on shaded surfaces without the need to actually apply the map in their materials (can be used with VRayDirt for AO pass, or with Vertex Color map for UVW channels pass, or with Falloff map for custom z-depth pass or top/bottom etc);
    VRay_SampleRate render element to show the image sampling rate into a separate element;
    The installation includes MAX.vray Defaults profile for 3ds Max;

    Modified features:
    Added "Preserve tweaks on load" option for VRaySimbiontMtl;
    DTE components now included with the installation;
    Support for "Show map in viewports" of VRayMtl can be disabled by setting the environment variable VRAY_SHOW_MTL_MAPS to 0;
    Added hidden parameter "option_clampTextures" to VRayMtl, which is true by default for newly created materials (old scenes render as before);
    Faster and multithreaded preparation of texture-mapped VRayLights;
    Improved sampling of texture-mapped VRayLights;
    Added more white balance presets to the VRayPhyscal camera (D50, D55, D65 and D75 corresponding to the CIE standard illuminants);
    The default white balance preset for the VRayPhsycal camera is now the D65 illuminant;
    More reliable memory handling for the V-Ray VFB for large images;
    Mapped rectangle lights now use the alpha of the texture map for transparency;
    The information in .vrmesh files is now compressed by default (makes newly created proxies incompatible with older versions);
    Reduced memory requirements in certain situations;
    In RTT (render to texture) mode, V-Ray now always creates floating-point frame buffers for the bake elements;
    vrimg2exr tool flushes the standard output more regularly;
    Added "Soften" parameter to the BRDF parameters of VRayMtl;
    vrimg2exr tool has an option for gamma correction;
    vrimg2exr tool can convert non-RGB channels (velocity, zdepth etc) when used with the '-channel' option;
    Added a hidden parameter lightcache_minPathsPerSample to control usage of light cache samples during the light cache calculation phase (reduces bias in the light cache when a small number of subdivs are used);
    VRaySun target line is now dimmed in the viewports when the sun light is off;
    VRayProxy objects have a new "point" display mode;

    Bug fixes:
    Fixed crash when loading scene in 3ds Max 2009;
    VRayFur did not generate velocity channel information;
    Fixed misaligned buckets on render slaves with DR;
    DR with "Don't render final image" caused render slaves to drop after the first frame;
    VRaySun did not display correctly with viewport shading model set to "Best";
    Fixed crash when cancelling a DR rendering before the actual render has started;
    The Tweaks rollout of VRaySimbiontMtl turned blank if other rollouts were opened/closed;
    Material editor now updates faster if no license is found;
    All parameters of VRayHDRI appeared named as "Spin" in TrackView;
    The multipliers of VRayHDRI were not animatable;
    Fixed memory leak in the V-Ray license server when the status of the server is requested.
    Fixed memory leak in the new sampler for texture-mapped VRayLight's;
    Browsing for a non-animated irradiance map ending with a number caused that number to be truncated;
    Problem with VRayIES light with soft shadows in the lighting render elements;
    Fixed wrong bounding box of VRayProxy objects;
    Issues with SpeedTree texture filtering;
    Fixed bright spots on matte objects with irradiance map with low settings;
    Fixed problems in VRayMtl with Falloff map and bump map at grazing angles;
    Crash when exporting more than 100 objects to one .vrmesh file;
    VRayShadowMap did not consider light exclude lists and object "Cast shadows" properties;
    Fixed artifacts when rendering dynamic geometry with motion blur;
    Different rendering results between Intel/AMD machines with 64-bit V-Ray;
    Groups within groups did not work with the V-Ray Override mtl exclusion list, as well as with light exclusion lists;
    Exclusion lists for V-Ray lights not imported properly when merging the lights from another file;
    Fixed wrong velocity channel for proxies with Scale parameter different than 1.0;
    ply2vrmesh failed for .ply files with error "wrong format";
    Fixed problem with transparent VRayLightMtl materials and GI;
    Fixed problems in alpha channel when mixing V-Ray and standard 3ds Max materials (e.g. VRayMtl inside a 3ds Max Blend material etc);
    Fixed problems with filtering of some procedural textures (e.g. Gradient Ramp);
    Fixed problems with Falloff map at grazing angles;
    Fixed potential divide-by-zero problems with glossy hilights because of the "Soften" BRDF parameter;
    Fixed precision loss when using the V-Ray VFB render region override options;
    Fixed problem with Particle Flow freezing in certain cases on object preparation during rendering;
    The y-coordinate (green component) of VRayVelocity render element was flipped compared to the 3ds Max one;
    The result from the adaptive DMC image sampler could be different with the "Don't affect colors" option on;
    The vrayspawner.exe application will automatically look for a 3dsviz.exe file, if no 3dsmax.exe can be found;
    The internal V-Ray replacement material for the 3ds Max multi/subobject material now matches the 3ds Max one when an ID is greater than specified in the material;
    MaxScript error using the V-Ray scene converter in 3ds Max 2008;
    Fixed crashes with VRayMtl and DirectX with the "Show map in viewport" option on;
    Objects with visibility<1.0 rendered brighter with GI than they should be;
    Bug with dome lights (from build 1.50.14 only);
    Background seen through matte objects not sampled properly for AA (from 1.50.SP1 only);
    No reflections on VRayMtl if Fresnel reflections are enabled, the Fresnel IOR is locked to the refractive one, and the material has opacity map;
    Dynamic raycaster limit did not work properly for values above 4095;
    Issues with VRayDirt when baking very dense meshes;
    Incorrect rendering progress bar display in DR mode;
    The mesh export to .vrscene file ignored mesh normals

    کد:
    http://rapidshare.com/files/13280996...9_x86.rar.html
    http://www.zshare.net/download/16055667cb096ead/

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  12. 2 کاربر از پست مفید ЛίL∞F∆R سپاس کرده اند .


  13. #17
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    اولین نیاز جامعه آخرت هنر معماری
    نوشته ها
    404
    ارسال تشکر
    727
    دریافت تشکر: 1,113
    قدرت امتیاز دهی
    265
    Array

    پیش فرض پاسخ : نرم افزارهای معماری

    آیادچیزی درباره نرم افزار مایا چیزی شنیدی

  14. 2 کاربر از پست مفید draz سپاس کرده اند .


  15. #18
    کارشناس تالار معماری
    رشته تحصیلی
    معماری
    نوشته ها
    937
    ارسال تشکر
    4,652
    دریافت تشکر: 2,773
    قدرت امتیاز دهی
    269
    Array

    Cool پاسخ : نرم افزارهای معماری

    این نرم افزار هم واسهdraz جان



    Autodesk Maya 2008 Unlimited 64 bit



    Windows XP/Vista 64bit | 488 MB



    Award-winning Autodesk Maya software is a powerful, integrated 3D modeling, animation, effects, and rendering solution. Because Maya is based on an open architecture, all your work can be scripted or programmed using a well-documented and comprehensive API (application programming interface), or one of two embedded scripting languages. This, combined with an industry-leading suite of 3D tools, means Maya enables you to realize your creative ideas.



    مایا چیست؟


    Maya نرم افزار قدرتمند سه بعدی است وبرای تولید تصاویر انیمیشن و فضاهای مجازی سه بعدی است و برای تولید تصاویر انیمیشن و فضاهای مجازی در دسترس شما است در این نرم افزار شما می توانید نور پردازی کنید یا یک دوربین داشته باشیدMaya دردو نسخه به بازار ارائه شد . که در زیر آنها را توضیح خواهم داد :




    ۱-Maya complete این نسخه ورژن تکمیل شده مایا می باشد.



    Maya unilmited : این نسخه ورژن حرفه ایMaya می باشد با ویژگی های اضافی درخلاصه مطالب این نرم افزار برای شما هیچ محدودیتی ندارد و شما می توانید همه چیز را دربستر زمان متحرک سازی نمایید.


    این نرم افزار برای امور مختلفی استفاده دارد ازجمله کاربرد این نرم افزار درساخت کارتونها و فیلم ها می باشد ازکارتون های ساخته شده توسط مایا می توان کارتون شرکت وداستان اسباب بازی اشاره نمود.


    دیگر کاربرد مایا درساخت بازی های کامپیوتری می باشد برنامه نویسان بازی های کامپیوتری به شدت به مایا برای تولید بازی های کامپیوتری اتکا دارند البته یک نسخه کوچکتر ازمایا به بازار عرضه شده است که مخصوص ساخت بازی های کامپیوتری است نام این نرم افزارMaya builder است البته این نرم افزار نفوذ زیادی در زمینه تبلیغات داشته وانواع شبکه های تلوزیونی ازاین نرم افزار استفاده می نمایند وهمچنین درزمینه معماری هم با نرم افزار قدرتمند مایا فعالیت هایی انجام تا اینجا مختصر فعالیت هایی که با این نرم افزار انجام می شود را خدمت شما عزیزان عرض نمودم شما با این نرم افزار آشنایی پیدا کنید.

    ... GODISNOWHERE

    "This can be read as "GOD IS NO WHERE

    OR

    "As " GOD IS NOW HERE

    Every thing in life depends on
    How you look at them
    ... always think positive

  16. #19
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    computer
    نوشته ها
    8,619
    ارسال تشکر
    6,947
    دریافت تشکر: 11,496
    قدرت امتیاز دهی
    154
    Array

    پیش فرض نرم افزار قدرتمند طراحی - معماری Graphisofts ArchiCAD 11



    نرم افزار Graphisofts ArchiCAD ، نرم افزاری بسیار قدرتمند با قابلیت های جدید جهت طراحی و پیاده سازی محیط های سه بعدی است و فراهم کننده مدل های حرفه ای مجازی جهت مهندسین عمران و معماری است. کاربران با کمک نرم افزار ArchiCAD طرح های خود را سریعتر آنالیز می کنند این کار با استفاده از تخمین خصوصیات فضای طراحی در محیطی سه بعدی صورت می گیرد و سریعا گزارشی دقیق از کل پروژه به صورت مستند برای کاربر تولید می شود. محیط کاری این نرم افزار بگونه ای است که کاربران احساس طراحی در دنیای واقعی را دارند و این احساس ناشی از ابزار و پلت ها و مدل های سه بعدی مانند پله ها، مبلمان و اثاثیه و ... است. از دیگر خصوصیت این نرم افزار فرامین ترسیمی پیشرفته این نرم افزار می باشد.

    قابلیت های کلیدی نرم افزار Graphisofts ArchiCAD 11:
    - قابلیت طراحی در فضای سه بعدی
    - ایجاد ساختمان مجازی و ذخیره کلیه اطلاعات آن در یک پایگاه داده مرکزی
    - قابلیت ساخت کلیه عناصر سه بعدی مانند در و پنجره و ستون و ...
    - گزارش گیری پیشرفته
    - توانایی کنترل کامل پروژه در هنگام انتقال از فضای دو بعدی به فضای سه بعدی و برعکس
    - امکان بردن طرح های مجازی به دنیای واقعی با اتصال به Google Earth
    - و ...


    پسورد: www.p30download.com
    دانلود Graphisofts ArchiCAD 11 - سرور راپید شیر
    دانلود - 350 مگابایت (بخش اول) | دوم | سوم | چهارم

    دانلود Graphisofts ArchiCAD 11 - سرور دانلود مستقیم
    دانلود - 350 مگابایت (بخش اول) | دوم | سوم | چهارم


  17. کاربرانی که از پست مفید moji5 سپاس کرده اند.


  18. #20
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    computer
    نوشته ها
    8,619
    ارسال تشکر
    6,947
    دریافت تشکر: 11,496
    قدرت امتیاز دهی
    154
    Array


  19. 3 کاربر از پست مفید moji5 سپاس کرده اند .


صفحه 2 از 4 نخستنخست 1234 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. اهمیت نور در معماری
    توسط ЛίL∞F∆R در انجمن مهندسی معماری
    پاسخ ها: 4
    آخرين نوشته: 9th March 2012, 02:47 PM
  2. آموزشی: نحوه کار با خط نستعلیق در نرم افزارهای گرافیکی
    توسط diamonds55 در انجمن آموزش گرافیک
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 18th September 2008, 01:37 AM
  3. معماری رومی‌وار یا رومانِسک
    توسط ЛίL∞F∆R در انجمن معماری جهان
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 9th September 2008, 07:56 AM
  4. معماری مکانهای بازیهای المپیک 2008
    توسط ЛίL∞F∆R در انجمن معماری جهان
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 6th September 2008, 05:11 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •