دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 15 , از مجموع 15

موضوع: کارگاه اموزشی auto cad

  1. #11
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    معماري
    نوشته ها
    2,535
    ارسال تشکر
    10,246
    دریافت تشکر: 10,466
    قدرت امتیاز دهی
    32325
    Array
    معمار حانیه's: خواهش

    پیش فرض پاسخ : کارگاه اموزشی auto cad

    خب دوستان بعد از یک وقفه طولانی مدت انشا الله از این به بعد از ابتدا تا انتهای کار با هم پیش می ریم.

    به امید موفقیت


    تغییر مقیاس scale


    modify-------->scale------->entekhab shekl-------->Enter ------>taeen 1 point

    اگر copy یا رفرنس نخواستیم همینطوری یک عدد میدهیم

    اگر هم copy دهیم عدد ما چند برابر میشود (طبق دادن اندازه) یعنی شکل کپی شده چند برابر میشود.



    مثلا:


    type c-------->dadan andaze-------->Enter

    حالا مثلا اگر ما کپی وارد کردیم واندازه دلخواه مثلا 3 داده باشیم کپی ما 3 برابر میشه



    اگر عدد از 1 کوچیکتر باشه موضوع کوچیکتر میشه واگر از 1 بزرگتر باشه تصویر بزرگتر میشه.






    تصویر 1






    تصویر 2






    برای قسمت بعدش که میشه رفرنس refrens

    modify-------->scale------->entekhab shekl-------->Enter ------>taeen 1 point--->taype R---->Enter--->taeen andaze1---->ENTER--->Taeen point2---->enter



    در اینجا عدد دوم تقسیم بر عدد اول میشه به همون اندازه عدد بزرگتر یا کوچیکتر میشه

    مثلا اگر عدد اول 10 وعدد دوم 50 باشه ، تصویر ما 5 برابر بزرگتر میشه واگر عدد اول ما 50 وعدد دوم ما 10 باشه تصویر ما 5 برابر کوچیکتر میشه..



    این آموزش پایین هست. هرکدوم راحت تر فهمیدید یاد بگیرید






    غییر مقیاس با دستورات Scale در اتوکد
    Scale :
    دستور Scale برای تغییر متناسب ابعاد نقشه یا حتی تبدیل مقیاس نقشه (مثلا از اینچ به سانتی متر) به کار برده میشه.
    تغییر متناسب ابعاد به این معنی هست که طول و عرض با هم تغییر میکنن. یعنی از همه طرف به یک اندازه. یعنی شما نمیتونید یک طرف شکل رو بکشید به یک سمت !
    این دستور با زدن حروف SC اجرا میشه. SCale در Ribbon در سربرگ Home و پنل Modify قرار داره.

    برای دیدن کاربرد این دستور من طرح زیر رو با اندازه گذاری آن کشیده ام :



    حالا دستور SCale رو اجرا میکنیم :



    تمام اشیائمون رو انتخاب میکنیم و Enter رو میزنیم :



    نقطه ی مبنا رو فرقی نمیکنه کجا انتخاب کنیم. در هر صورت نتیجه یکسان هست. چرا؟ چون Scale شکل رو در تمام ابعادش به یک اندازه بزرگ (یا کوچیک) میکنه.
    اما تنها فرق انتخاب این نقطه در این هست که ممکنه مکان شکلتون تغییر پیدا کنه. مثلا اگر این نقطه رو وسط شکلتون انتخاب کنید، شکل حول وسطش تغییر سایز پیدا میکنه و همونجا میمونه اما اگه گوشه ی شکل رو انتخاب کردید، تغییر مقیاس حول گوشه ی شکل صورت میگیره. یعنی گوشه ی شکل سر جاش میمونه و بقیه به اطراف حرکت می کنند.
    من این نقطه رو انتخاب میکنم :



    حالا اتوکد از ما ضریب مقیاس رو میخواد :



    این عدد رو 2 وارد کنید تا نتیجه رو ببینید :



    برای تمرین خودتون هم همین کارا رو انجام بدید فقط ضریب مقیاس رو 0.5 وارد کنید. میبینید که شکلتون به همون اندازه ی قبلی برمیگرده.

    حالا گزینه های دیگه ی این دستور رو براتون توضیح میدم.
    یک بار دیگه جایی رو که اتوکد ضریب مقیاس خواست نگاه کنید :



    Copy : با زدن C به جناب اتوکد میگید که لطفا(!) شیء اصلی رو پاک نکن و فقط یه کپی از اون رو تغییر مقیاس بده !



    نتیجشم این میشه :




    برای توضیح گزینه ی Reference شکلی که در جلسه ی 6م کشیدم رو دوباره میکشم :



    من فاصله ای که در شکل مشخص کردم رو نمیدونم. (در حالی که میدونیم اندازش رادیکال 2 هست ولی میخوایم اتوکد به طور دقیق این اندازه رو برای ما حساب کنه)
    حالا من یه مربع با ضلع نامعلومی میکشم :



    میخوام این مربع رو جوری تغییر سایز بدم که ضلعش به اندازه ی همون اندازه ی نامعلومِ شکل پایینیش بشه.
    برای این کار دستور Scale رو اجرا میکنم و کل مربع رو انتخاب میکنم. نقطه ی مبنا رو هم فرقی نمیکنه کجا در نظر بگیریم.
    حالا Reference رو با زدن R انتخاب میکنیم :



    برای reference length فاصله ای رو انتخاب میکنیم که میخوایم مقیاس و اندازش تغییر کنه. مثلا من یکی از ضلع های مربع رو انتخاب میکنم :



    حالا اتوکد طول جدید این خطی رو که انتخاب کردیم میخواد.
    اما چون ما طول جدید رو نمیدونیم (همون اندازه ای که با ؟؟؟ مشخص کردم) از زیردستور Points استفاده میکنیم :



    نقطه ی اول :



    و نقطه ی دوم :



    حالا نتیجه رو ببینید :



    در اینجا ضلع مربع دقیقا برابر با فاصله ای شده که ما نمیدونستیم. باور ندارید مربع رو منتقل کنید روی شکل پایینیش :



    به همین راحتی، به همین سادگی، به همین خوشمزگی

    حالا اگه بخوام به طور مستقل (و خارج از مثال) Reference رو توضیح بدم باید بگم در واقع...
    Reference کارش اینه که شیء انتخاب شده ی شما رو بر اساس یک اندازه ی مبنا و یک اندازه ی جدید تغییر مقیاس میده.
    یعنی شما یک اندازه ای رو مشخص میکنید و میگید که میخوام اون اندازه به فلان مقدار برسه. حالا بر اساس این تغییر اندازه، شیء من رو هم همینقدر تغییر بده.
    مثلا اگه اندازه ی مبنا رو بدید 100 و اندازه ی جدید رو بدید 200، شیء شما 2 برابر میشه. در حالی که اگه در حالت معمولی میدادید 200، شیء شما 200 برابر میشد.

    پایان دستور Scale !





    منبع: http://www.mycivil.ir/forum/Thread-%...88%DA%A9%D8%AF

    ویرایش توسط معمار حانیه : 16th September 2015 در ساعت 02:09 AM
    من ترسیم کردن را به حرف زدن ترجیح میدهم،

    زیراترسیم کردنسریعتر است و مجال کمتری برای دروغ گفتن باقی میگذارد.

    (لوکوربوزیه)

  2. 4 کاربر از پست مفید معمار حانیه سپاس کرده اند .


  3. #12
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    معماري
    نوشته ها
    2,535
    ارسال تشکر
    10,246
    دریافت تشکر: 10,466
    قدرت امتیاز دهی
    32325
    Array
    معمار حانیه's: خواهش

    پیش فرض پاسخ : کارگاه اموزشی auto cad

    دانلود مجموعه بلاک های آماده اتوکد (AutoCAD Block)


    تمامی معماران در هنگام طراحی یک پلان قطعا نیاز به مبلمان دارند. یکی از ویژگی های نرم افزار اتوکد Block های آن است که این امکان را به طراحان می دهد تا اشکال مورد نظر خود را ذخیره کرده و در دفعات بعد از آنها استفاده کنند.




    قطعا هیچ طراحی تمام مبلمان یک خانه را درون نرم افزار اتوکد از ابتدا طراحی نمی کند و همگی از طرح ها و مجموعه بلاک های مبلمان آماده شده توسط تیم های طراحی از سرتاسر دنیا استفاده می کنند. در این مجموعه ما سعی کردیم تا کلکسیونی از انواع بلاک های مورد نیاز برای طراحی های پلان و محوطه را در اختیار معماران و طراحان قرار دهیم که شامل : انواع مبلمان، کمد، صندلی، وسایل آشپزخانه، دستشویی، حمام، اتوموبیل، درخت و .... است که تمامی موارد ذکر شده همراه با بلاک های نما هم می باشند.




    • انلود مجموعه بلاک های آماده اتوکد (AutoCAD Block)
    • حجم : 5 مگابایت
    • منبع :آرچ بوک - www.ArchBook.ir
    • دانلود




    منبع: http://archbook.ir/1393/05/21/%D8%AF...-AutoCAD-Block








    من ترسیم کردن را به حرف زدن ترجیح میدهم،

    زیراترسیم کردنسریعتر است و مجال کمتری برای دروغ گفتن باقی میگذارد.

    (لوکوربوزیه)

  4. 2 کاربر از پست مفید معمار حانیه سپاس کرده اند .


  5. #13
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    معماري
    نوشته ها
    2,535
    ارسال تشکر
    10,246
    دریافت تشکر: 10,466
    قدرت امتیاز دهی
    32325
    Array
    معمار حانیه's: خواهش

    پیش فرض پاسخ : کارگاه اموزشی auto cad

    آموزش دستورات و فرمان های پرکاربرد در اتوکد


    برخی از كاربردهای دكمه shift در اتوكد:
    1- در موقع انتخاب یك سری از موضوعات اگر بخواهیم یه موضوع را از حالت انتخاب خارج كنیم با فشار این دكمه و انتخاب آن موضوع از انتخاب خارج می شود.
    2- با استفاده از ctrol+shift+c می توان موضوع را با استفاده از یک نقطه مبنا کپی نمود.
    3- Ctrl+shift+v: Paste as block(كاربران حرفه ای برای ایجاد سریع بلوك از این روش استفاده می كنند كه خود برنامه یك اسم غیر معمول برای آن انتخاب می كند.)
    4- در موقع ترسیم موضوعات با فشار دادن shift حالت ORTHO موقتاً فعال می شود.
    5- در موقع ترسیم موضوعات با فشار دادن این دكمه و راست کلیک منوی سریع OSNAP فعال می شود.
    6- در هنگام كار در فضای 3 بعدی با نگه داشتن این كلید و فشار دكمه SCROLL موس موقتاً می توان از حالت ORBITیا چرخش استفاده كرد.
    7- در موقع كار با Extendیا trimبا استفاده shift جای دو فرمان موقتاً عوض می شود.
    8- در هنگام كار با ابزار fillet یا chamferدر مواقعی كه به Radius یا Distanceعددی غیر صفر نسبت داده ایم با نگه داشتن این كلید موقتاً Radius یا Distance صفر می شود.


    فرمان ETRANSMIT در اتوکد
    این فرمان معمولاً برای ارسال یك یا چند فایل بصورت ایمیل یا الكترونیك بكار می رود. در واقع برنامه پكیجی از فایلهای مورد نظر را زیپ (فرمت های دیگری هم وجود دارد) و ارسال می كند و به همراه آن تنظیمات خاص آن فایل و پیوستها مانند xref, فایلهای ctb یا تنظیمات پلات، فونتها و ... را نیز در فایل ارسالی پیوست می كند. امکان گذاشتن پسورد نیز در این مرحله وجود دارد.همچنین با استفاده از گزینه PURG در صفحه تنظیمات این دستور ،امکان تمیز و پاک کردن محتویات اضافی فایل وجود دارد که باعث کاهش حجم فایل می گردد.


    دستور make slide در اتوکد
    اگر می خواهید فایل cad را به کسی بدین که فقط بتونه اونو مشاهده کنه و روی فایل نتونه تغییری انجام بده از این دستور استفاده کنید. برای ساخت اسلاید از دستور mslide که مخفف make slide است استفاده کنید که یک فایل با پسوندsld ذخیره می کنه اما برای بازکردن و دیدن اسلاید در خط فرمان دستور vslide که مخفف view slide است رو تایپ می کنید.


    استفاده از کلید های تابع در اتوکد
    F1 منوی HELP برنامه
    F2 پنجره وارد کردن دستورات را نشان می دهد یا همان خط فرمان COMMAND
    F3 روشن یا خاموش کردن OSNAP
    F7 برای روشن و خاموش کردن نقاط شبکه طرح
    F8 روشن یا خاموش کردن ORTHO (رسم خطوط افقی و قائم)
    F9 روشن یا خاموش کردن SNAP برای محدود کردن حرکت موس روی خطوط شبکه و رسم دقیقتر


    دستور Multiple در اتوکد
    اگر از یك دستور در ترسیمات زیاد استفاده می كنید و از زدن كلیدهای enter یا space خسته شدید می توانید از این دستور استفاده كنید. این دستور برای تکرار خودکار هر فرمانی می باشد. كافی است دستور مورد نظر را بعد از Multiple تایپ کنیم مانند Line كه بصورت خودکار خط می کشد.


    دستور Overkill در اتوکد
    این دستور یكی از امكانات منوی Express می باشد كه با آن می توانید خطوط و اشكالی كه روی هم افتاده را پاك كنید.


    دستور dimdisassociate در اتوکد
    اگر در یك نقشه كه اندازه گذاری دارد بخواهیم Move ، Copy كنیم ملاحضه می كنیم كه جای Dimention ها تغییر كرده یا بهم ریخته شده است. برای حل این مشكل می توانید از دستور Dimdisassociate استفاده کنید. ابتدا قبل از اجرای دستور مورد نظر در خط فرمان dda را تایپ و enter می زنیم. سپس dimension های نقشه مورد نظرتان را انتخاب کنید و كلید enter را بزنید. حال می توانید نقشه را بدون بهم ریختن اندازه گذاری ها Move یا Copy یا ... نمائید.


    دستور Arc-aligned-Text در اتوکد
    با استفاده از دستور فوق از منوی Express می توان برای نوشتن متن به صورت قوس استفاده نمود.


    دستور Redefine & Undefine در اتوکد
    با استفاده از دستور Undefine می توان فرمان ها را از كار انداخت. برای این كار كافی است هر دستوری را كه مدنظر است در خط فرمان بعد از كلمه Undefine تایپ نموده و كلید enter را زد.
    مثلاٌ برای از كار انداختن دستور offset به صورت زیر عمل می كنیم.
    command:undefine Enter command nameffset
    حال برای لغو یا دوباره بكار انداختن دستورات لغو شده از دستور Redefine استفاده می كنیم. مثلاً:
    command:redefine Enter command nameffset
    نكته: اگر در پشت دستور، نقطه ای قرار گیرد این دستور حتی اگر در لیست دستورات تعریف نشده ها باشد نیز اجرا خواهد شد.
    command:.L


    زوم کردن در اتوکد zoom extents
    برای zoom extents می توان با دبل کلیک کلید وسط موس(middel)، حالت zoom extents را فعال نمود. راه دیگر استفاده از دستور زیر می باشد:
    command:z command:e


    دستور TP یا ToolPalettes در اتوکد
    با استفاده از این دستور می توانید از جدول ابزار استاندارد آماده اتوکد را استفاده کرده و آنها را فراخوانی نمائید . کلید میانبر CTRL+3 نیز همین عمل را انجام می دهد.


    دستور فراخوانی Desing center در اتوکد
    با استفاده از دستور adc می توانید از بلوک های آماده استفاده نموده یا به طور کلی محتویات پوشه design center را فراخوانی کنید و یک سری اقدامات دیگه هم انجام بدید که در افزایش سرعت کار با اتوکد موثر است.
    کلید میانبر ctrl+2 نیز همین عمل را انجام می دهد.


    دستور block save در اتوکد
    با استفاده از دستور BS می توانید مستقیماً تغییرات اعمال شده در بلوک ها را در پنجره مربوط به اصلاح بلوک ها ذخیره کنید.لازم به ذکر است این دستور فقط در محیط BLOCK Editor کار می کند.


    دستور DR در اتوکد
    این دستور مخفف Drow order می باشد كه زمانی كه المانها و خطوط ترسیمی روی هم افتاده باشد با استفاده از این دستور می توان آن ها را برای انتخاب و انجام دستورات بعدی از زیر به رو آورده و مشاهده نمود.


    فرمانهای TM & TI در اتوکد
    با استفاده از دستورات TM یا TI می توانید بین MODEL و LAYOUT ، حركت كنید.


    دستور whohas در اتوکد
    برای اطلاع از فایل هایی که توسط کاربران باز شده و در حال مشاهده یا ویراش کردن فایل اتوکد هستند می توان از این دستور استفاده نمود.
    این دستور اطلاعات کاملی مانند نام کاربری و تاریخ و زمان باز نمودن فایل موردنظر توسط کاربر را نشان می دهد.
    اگر مایل هستید بدانید این اطلاعات از کجا آمده،درحقیقت با باز نمودن فایل dwg یک فایل با پسوند dwl که مخفف drawing lock می باشد،به طور اتوماتیک ساخته شده و این اطلاعات در آن ذخیره می شود که با بستن فایل dwg ، فایل dwl نیز پاک می شود.


    دستور mbuttonpan در اتوکد
    با استفاده از این دستور می توانید حالت استفاده از scroll موس برای pan صفحه نمایش اتوكد را از كار انداخته و فقط قابلیت zoom داشته باشید. بعد از اجرای این دستور 2 حالت وجود دارد.
    حالت پیش فرض كه عدد 0 است و pan با استفاده از موس فعال است.
    حالت دوم كه می تواند عدد 1 را می توان وارد نموده و حالت فوق را غیر فعال نمائید.


    دستور cdate در اتوکد
    با استفاده از این دستور ،تاریخ و زمان جاری در قالب فرمت فایل مورد نظر نمایش داده می شود مثلاً اگر تاریخ2010/12/12 و ساعت 14:30:56 باشد ،در خط فرمان به صورت زیر نمایش داده می شود:
    20101212.14305646


    دستور break در اتوکد
    برای بریدن و قطع شكل یا خط از این دستور استفاده می شود.
    با تایپ BR در خط فرمان و اجرای آن،از شما خواسته می شود كه شكل مورد نظر را انتخاب نموده و درمرحله بعدی ،محل قطع را انتخاب كنید.
    در این مرحله می توانید با تایپ F نقطه اول قطع و در مرحله بعدی،نقطه دوم قطع را انتخاب كنید.


    فرمان های مربوط به layer در اتوکد
    برای كار با لایه ها و استفاده از امكانات مربوطه می توان از نوار ابزار Layer II یا از دستورات زیر استفاده نمود كه باعث تسریع در ترسیم می گردد.
    دستور LAYLCK: برای قفل كردن لایه های ترسیم شده استفاده می شود. برای این كار ابتدا این دستور را در خط فرمان تایپ كرده و سپس المان مورد نظر را انتخاب می كنیم.
    دستور LAYULK: عكس عمل فوق را انجام می دهد.
    دستور LAYOFF: برای خاموش كردن لایه مورد نظر استفاده می شود.
    دستور LAYON: برای روشن كردن لایه ها استفاده می شود.
    دستور LAYRFZ: برای فریز كردن لایه ها استفاده می شود.
    دستور LAYWALK: با اجرای این دستور ،پنجره ای باز می شود كه تمام لایه ها انتخاب شده اند و در صفحه اتوكد نمایش داده می شوند.با انتخاب هر لایه در پنجره مورد نظر، فقط همان لایه در صفحه ترسیم اتوكد نمایش داده می شود.گزینه های Select object و purge نیز در این پنجره قابل اجرا می باشند.
    دستور LAYCUR: برای اینكه لایه انتخابی،به عنوان لایه پیش فرض برنامه انتخاب شود می توان از این دستور استفاده نمود.
    دستور LAYMCH:برای اختصاص تمامی خصوصیات یك لایه به لایه دیگر - مانند دستور MA
    دستور LAYISO: برای مخفی كردن یا قفل كردن تمامی لایه ها بجز لایه انتخابی
    دستور LAYUNISO: عكس عمل فوق را انجام می دهد.


    استفاده از كلید TAB در اتوکد
    از كلید TAB می توان برای فراخوانی كامل دستورات در هنگام تایپ،استفاده نمود. به عنوان مثال اگر بعد از تایپ حرف M ،كلید TAB را بزینم، تمامی دستوراتی كه با M شروع می شوند را می توان به ترتیب حروف الفبا در خط فرمان، فراخوانی نمود.


    كلیدهای تركیبی اتوکد
    برای حركت در بین پنجره ها با كلیدهای تركیبی: Ctrl+Tab و Ctrl+Shift+Tab Ctrl+Tab
    برای حركت در بین پنجره ها و نقشه های باز شده: كلیدهای تركیبی Ctrl+Tab كه از آخر به اول حركت انجام می شود. از اول به آخر حركت: Ctrl+Shift+Tab


    کلیدهای میانبر در اتوکد
    Ctrl + C = Copy
    Ctrl + X = Cut
    Ctrl + V = Paste
    Ctrl + Shift + C = Copy with Base Point
    Ctrl + Shift + V = Paste as Block
    Ctrl + S = save
    Ctrl + Shift + S = Saveas
    Ctrl + O = Open
    Ctrl + N = New
    Ctrl + A = Select All
    Ctrl + P = Plot
    Ctrl + 1 = Properties
    Ctrl + 2 = Designcenter
    Ctrl + 3 = ToolPalettes
    Ctrl + 9 = Command Line : off/on
    Ctrl + 0 = CleanScreen : off/on


    فرمان Divide در اتوکد
    از این دستور برای تقسیم المان های ترسیمی نظیر line,polyline,arc,.... به فاصله های مساوی استفاده می شود. دقت شود بعد از اجرای این دستور المان در محل های تقسیم شده، منقطع نمی شود.
    بعد از اجرای این دستور اگر نقاط تقسیمی نشان داده نشد باید point style را تغییر داد یا یك بار دستور regen اجرا نمود.


    فرمان Measure در اتوکد
    این دستور نیز مانند دستور Divide می باشد با این تفاوت كه بعد از اجرای دستور باید طول نقاط تقسیمی(فاصله) را وارد نمود كه این عمل از سمت چپ به راست المان ترسیمی در نظر گرفته می شود.


    كاربرد Previous & Last در اتوکد
    اگر بخواهیم چند دستور مختلف را بر روی یك یا چند موضوع اجرا كنیم، بعد از اجرای هر دستور، برای اجرای دستور بعدی باید موضوعات قبلی را مجدداً انتخاب كنیم و این امر گاهی زمان بر می باشد. با استفاده از دستور P می توان آخرین موضوعی كه انتخاب و بر روی آن دستوری اجرا شده را انتخاب نمود، از طرفی نیز می توان با استفاده از دستور L آخرین موضوع ایجاد شده و ترسیم شده را مجدداً انتخاب نمود. این دو دستور تفاوت كوچكی با یكدیگر دارند.


    فرمان Audit در اتوکد
    این دستور برای رفع خطاهای احتمال در اتوکد بکار می رود. بعد از اجرای این دستور می توان خطاها را فقط مشاهده و آنها گزارش گیری نمود (گزینهN) و یا اینکه این خطاها را مشاهده و خود برنامه آنها را اصلاح نماید


    فرمان dce در اتوکد
    این دستور برای نمایش مرکز کمان ها و دایره ها بکار می رود.


    فرمان Brep در اتوکد
    این دستور برای پاک کردن حافظه آبجکت ها و برخی دستورات کاربردی در فضای سه بعدی نظیر Subtract,Union بکار می رود. اگر دستورات سه بعدی پس از چندین مرحله اجرا، دیگر عمل نکردند استفاده ار این دستور برای رفع این مشکل مفید خواهد بود.


    فرمان fill در اتوکد
    این فرمان برای نشان دادن اجسام توپر و خط های ترسیم شده با ضخامت است. در حالت onاجسام توپر را نشان می دهد و در حالت off اجسام را توخالی نشان میدهد و چاپ می کند.


    فرمان qtext در اتوکد
    این فرمان برای نمایش نوشته ها در تمامی حالات است . در حالت off نوشته ها نمایش داده می شوند و در حالت on نوشته ها فقط به صورت یک قاب نمایش داده و چاپ می شود


    فرمان filedia در اتوکد
    این فرمان برای نشان دادن پنجره های کاربری است (مانند پنجره open و یا options). در حالت on یا ۱ پنجره ها نمایش داده می شوند و در حالت off پنجره ها نمایش داده نمی شود و فقط از طریق خط فرمان دنباله داد.
    لازم به ذکر است بعد از اجرای فرمان یک بار ترسیم را redraw نمایید.


    پیوسته کردن چند خطی (line) در اتوکد
    یک تریسم با فرمان line درست کردیم و حالا می خواهیم آن را به هم پیوسته کنیم ابتدا فرمان pedit را اجرا کرده و چند خطی را انتخاب و در مرحله بعد J را تایپ کرده و از فرمان خارج می شویم حال چند خطی به pline تبدیل شده است.



    ذخیره کردن تنظیمات شخصی در اتوکد
    هر کسی برای خود یک سری تنظیمات شخصی در نرم افزار اتوکد دارد. مثل تنظیمات رنگ صفحه، تنظیم Layout ها، تنظیم Save و تنظیمات دیگر. ما می تونیم این تنظیمات را ذخیره کرده و در مواقع لازم آنها را اعمال کنیم. (مثلا وقتی که دوباره اتوکد نصب میکنیم، یا وقتی که کاربر دیگری تنظیمات ظاهری نرم افزار را تغییر داده است). با این روش ساده هر کسی میتواند تنظیمات خاص خود را داشته باشد و از آنها استفاده کند. این کار باعث افزایش سرعت کاربر می شود.
    برای این کار بعد از تنظیمات دلخواه، پنجره Option را باز کرده در قسمت Profiles دکمه Export را زده و فایل تنظیمات را در محل دلخواه ذخیره می کنیم.
    برای باز خوانی این تنظیمات، پنجره Option را باز کرده و در قسمت Profiles دکمه Import را زده و تنظیمات را بازخوانی می کنیم.


    رمز گذاری روی فایل های اتوکد
    یکی از دغدغه های کاربران اتوکد، جلوگیری از دسترسی سایر کاربران به فایل هایی است که در حال کار روی آنها هستند. برای انجام این کار از طریق پنجره Save Drawing as به صورت زیر عمل کنید:
    (این پنجره زمانی ظاهر می شود که بخواهیم برای اولین بار فایلی را Save کرده یا از فرمان Save as استفاده کرده باشیم) منوی Tools که در بالا و سمت راست این پنجره است را باز کرده و گزینه Security options را می زنیم.
    از پنجره باز شده در قسمت Password رمز دلخواه را وارد کرده و ok می کنیم. پنجره جدیدی باز خواهد شد که در آن مجدداً رمز را وارد کرده و فایل را Save می کنیم.


    به دست آوردن مساحت و محیط ترسیم در اتوکد
    اتوکد برای به دست آوردن مساحت بسیار قوی است و به راحتی می توان نمودارها و چند ضلعی ها را مساحی نمود.
    برای تعیین مساحت یک ترسیم در خط فرمان area را تایپ نموده و سپس گوشه های ترسم را تک تک انتخاب می کنیم. راه بسیار ساده تری برای تعیین مساحت ترسیمات بسته و زیر منحنی به شرح زیر است ابتدا در خط فرمان bo را اجرا کرده و در پنجره ظاهر شده روی دکمه pick point کیک کرده و نقطه ای درون ترسیمات را مشخص می کنیم و دکمه enter را می زنیم.
    حال ترسیم به صورت به هم پیوسته است و فرمان area را اجرا کرده و در خط فرمان O را تایپ می کنیم و گوشه ای از ترسم را مشخص می کنیم حال محیط و مساحت ترسیمarea = و محیط = Perimeter را مشخص می کند.
    در ضمن اگر بخواهید چند ترسیم را با هم جمع کنیم می توان: ابتدای اجرای دستور گزینه add را انتخاب و سپس ترسیم را مساحی کرده و در آخر مشاهده می کنید که از فرمان خارج نشده و ترسیم بعدی را وارد کرده و مجموع دو ترسیم را در قسمت Total area نشان می دهد.


    تغییر رنگ پس زمینه اتوکد
    اتوکد دارای رنگ سیاه در پس زمینه است. برای تغییر این رنگ از منوی Tools>Options را انتخاب می کنیم و در سر برگ Display روی دکمهColor کلیک کنید، در پنجره ظاهر شده در منوی کشویی color رنگ مورد نظر را انتخاب می کنیم.


    حذف نقطه های موقت هنگام ترسیم در اتوکد
    در هنگام ترسیم مشاهده می شود نقاط موقت بر روی صفحه نمایش به وجود آمده است که مزاحم طراحی می شود با حرکت دادن صفحه و یا دستورredrow از بین میرود که در اصطلاح (blip) گفته می شود. برای غیر فعال کردن این خصیصه در خط فرمان Blipmode را تایپ نموده و enter را می زنیم و سپس مقدار ۰ را وارد می کنیم. از این به بعد دیگر نقاط را نخواهیم دید.


    بدست آوردن مدت زمان شروع ترسیم در اتوکد
    اگر بخواهیم بفهمیم که چقدر در روی یک نقشه کار کرده ایم، در خط فرمان time را اجرا می کنیم و در قسمت Total editing time می توانید دید که مدت زمان به روز و ساعت و دقیقه و ثانیه ثبت شده است. در ضمن مشخصاتی از قبیل تاریخ ساخته شدن فایل و تاریخ آخرین ویرایش و مدت زمان باقی مانده تا ذخیره خودکار نشان می دهد.


    تنظیمات کلیک راست در اتوکد
    در حالت معمول در موقع فشار دادن کلیک راست در اتوکد، یک منو باز می شود که یک سری ابزار را در اختیار ما قرار می دهد.
    اما اگه پنجره Option را باز کرده و در User Preferences برویم و در قسمت Windows Standard Behavior دکمه Right-Click Customization را بزنیم، پنجره ای با همین نام باز می شود. که اگر در قسمت Default Mode گزینه Repeat Last Command (یعنی تکرار آخرین فرمان) را بزنیم و Apply کنیم، در این حالت کلیک راست همان کار اینتر را انجام می دهد.
    حال چکار کنیم که کلیک راست ما هر دو کار را انجام دهد؟
    برای این کار مانند مراحل بالا پنجره Right-Click Customization را باز کرده و تیک Turn On Time – Sensitive Right-Click را زده و زمان را تنظیم می کنیم. بعد از Apply کردن، حالا اگر کلیک راست را کمتر از زمان داده شده فشار دهیم (سریع بزنیم) کار اینتر را انجام خواهد داد. و اگر کلیک راست را بیشتر از آن زمان نگه داریم، منوی مربوط به کلیک راست ظاهر می شود.
    من ترسیم کردن را به حرف زدن ترجیح میدهم،

    زیراترسیم کردنسریعتر است و مجال کمتری برای دروغ گفتن باقی میگذارد.

    (لوکوربوزیه)

  6. 2 کاربر از پست مفید معمار حانیه سپاس کرده اند .


  7. #14
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    معماري
    نوشته ها
    2,535
    ارسال تشکر
    10,246
    دریافت تشکر: 10,466
    قدرت امتیاز دهی
    32325
    Array
    معمار حانیه's: خواهش

    پیش فرض پاسخ : کارگاه اموزشی auto cad

    بلوک

    یک شمال برای همه

    یکبار دیگر به شکل 8-1-1 نگاهی می اندازیم. علامتی که بیانگر جهت شمال است، درگوشۀ چپ و بالای شکل قرار دارد.
    در این فصل می خواهیم پس از آنکه ترسیم علامت شمال را انجام دادیم، کاری کنیم که از این پس در هر نقشه ای بتوانیم آنرا مورد استفاده قرار دهیم. بعداً با مزایای انجام چنین کاری بیشتر آشنا خواهیم شد.

    بالای صفحه (Top)
    اول ترسیم شمال

    برای ترسیم این علامت از شکل 22-1 کمک می گیریم. اندازه های لازم در شکل نشان داده شده اند.


    شکل 22-1) می خواهیم این علامت شمال را ترسیم کنیم. اندازه های لازم در سمت چپ شکل داده شده اند. این علامت دارای تقارن می باشد و برای ترسیم آن تنها از یک فرمان ترسیمی (LINE) و فرمان ویرایشی MIRROR کمک می گیریم. قسمت های توپر را هم به کمک BHATCH ایجاد می کنیم.
    بالای صفحه (Top)
    فرمان BLOCK برای ساختن موضوعی به نام بلوک

    برای ساختن بلوک فرمان BLOCK را اجرا می کنیم. اما پیش از اجرای این فرمان باید دستکم 3 نکته را موردتوجه قرار دهیم:

    بالای صفحه (Top)
    1- نام بلوک (Block name)

    یک بلوک باید دارای نام منحصربه فردی باشد. کلیۀ حروف به جز علاماتی مانند *، ? و ... که برای ویندوز یا اتوکد دارای معانی مخصوصی می باشند، مجاز است. طول نام یک بلوک می تواند حداکثر تا 255 حرف باشد. برای علامت شمال که در اینجا می خواهیم آنرا تبدیل به بلوک کنیم نام north را درنظر می گیریم.

    بالای صفحه (Top)
    2- اجسام (Objects)

    از دیگر مواردی که پیش از اجرای فرمان بلوک باید درنظر بگیریم این است که اجسامی که قرار است بلوک را بسازند دردسترس قرار دهیم تا به راحتی بتوانیم آن ها را انتخاب کنیم.

    بالای صفحه (Top)
    3- نقطۀ مبنای درج بلوک (Base point)

    هنگامی که می خواهیم بلوکی را که قبلاً تعریف کرده ایم در جایی درج کنیم، نیاز به گرفتن از یک نقطه (که معمولاً روی اجسام تشکیل دهندۀ بلوک قرار دارد) داریم، لذا برای تعریف بلوک نیز نیازمند تعیین یک نقطه به عنوان مبنای درج می باشیم. نقطۀ مبنا را برای بلوک north در انتهای نوک پایینی شکل رسم شده انتخاب می کنیم.
    اکنون به شکل 22-2 و توضیحات آن توجه می کنیم.

    توجه: برای مشابه شدن نتیجۀ اجرای فرمان BLOCK با آنچه دراین کتاب نوشته شده است، دکمۀرادیویی Convert to block را که به صورت پیش فرض انتخاب شده است به همان صورت باقی می گذاریم. (دکمۀ شمارۀ 12 در شکل 22-2)


    شکل 22-2) پنجرۀگفتگویی تعریف بلوک که با اجرای فرمان BLOCK باز می شود.
    1. نوار عنوان: شرح بلوک (Block definition)
    2. دکمۀ Close: برای خروج بدون درنظرگرفتن کارهای انجام شده این دکمه را می زنیم.
    3. دکمۀ راهنمای سریع: برای مشاهدۀ یک راهنمای کوتاه دربارۀ بخش های مختلف این پنجره این دکمه را می زنیم، سپس مکان نما را که به شکل علامت سؤال درآمده به روی قسمت موردنظر برده، دکمۀ ماوس را می زنیم.
    4. جعبۀویرایشی Name (نام): نام موردنظرمان را برای بلوک در این محل وارد می کنیم. با بازکردن این فهرست جهشی نام بلوک هایی که در این نقشه وجود دارند دیده می شود. برای اطمینان از اینکه نام وارد شده از قبل وجود نداشته باشد، بهتر است به نام های موجود نگاهی بیندازیم.
    5. ناحیۀ Base point (نقطۀ مبنا): در این ناحیه به دو طریق انتخاب یا ورودمختصات می توانیم نقطۀ مبنای درج را مشخص کنیم.
    6. دکمۀ Pick point (انتخاب نقطه): با زدن این دکمه پنجرۀگفتگویی «شرح بلوک» موقتاً محو می شود و می توانیم به هرکدام از روش های موجود (ورود مستقیم مختصات، استفاده از ابزارهای کمک رسم مانند Snap، Osnap، Otrack و ...) نقطۀ درج را انتخاب کنیم. بهتر است نقطۀ انتخابی محلی درنزدیکی یا روی اجسام انتخابی باشد.
    7. جعبه های ویرایشی X,Y,Z: درصورتی که بخواهیم طول و عرض و ارتفاع (X,Y,Z) نقطۀمبنای درج را جداگانه وارد کنیم، این کار را می توانیم در جعبه های ویرایشی انجام دهیم. پس از انتخاب نقطه با استفاده از دکمۀ Pick point (دکمۀ شماره 6) مختصات آن را در همین جعبه های ویرایشی مشاهده می کنیم. درصورتی که نقطه ای انتخاب نکنیم، مختصات نقطۀ درج 0,0,0 درنظر گرفته می شود. این موضوع در بسیاری از موارد باعث سردرگمی کاربران می شود، چرا که درصورت فراموش شدن تعیین نقطۀ مبنای درج، اتوکد پیغام خطایی نمی دهد و این درحالی است که ممکن است مختصات 0,0,0 نسبت به اجسام انتخابی در فاصلۀ بسیار دوری قرار گرفته باشد.
    8. ناحیۀ Objects (اجسام): در این ناحیه اجسام را انتخاب می کنیم و تعداد آن ها را پس از انتخاب مشاهده می کنیم و دربارۀ آنچه بر سر اجسام انتخابی خواهد آمد تصمیم گیری می کنیم.
    9. دکمۀ Select objects (انتخاب اجسام): با انتخاب این دکمه پنجرۀگفتگویی موقتاً به کنار می رود و می توانیم اجسامی را که قرار است بلوک را تشکیل دهند انتخاب کنیم.
    10. دکمۀ Quick Select (انتخاب سریع): هنگام انتخاب می توانیم از ابزار کمکی QSELECT نیز یاری بگیریم. با انتخاب این دکمه پنجرۀگفتگویی Qselect ظاهر می شود و می توانیم به کمک آن اجسام موردنظر را به صورت دسته بندی شده انتخاب کنیم. QSELECT را در «اتوکد پیشرفته» خواهیم آموخت.
    11. دکمۀرادیویی Retain (حفظ اجسام): اگر این دکمۀرادیویی روشن باشد، پس از ساخته شدن بلوک، اجسام انتخابی به همان صورت اولیه و دست نخورده باقی می مانند.
    12. دکمۀرادیویی Convert to block (تبدیل به بلوک): اگر این دکمۀرادیویی روشن باشد، پس از ساخته شدن بلوک، اجسام انتخابی حذف می شوند و به جای آن ها بلوکی که ساخته ایم درج (insert) می گردد. این دکمه به صورت پیش فرض روشن است.
    13. دکمۀرادیویی Delete (پاک کردن): با انتخاب این دکمۀرادیویی اجسام انتخابی پاک می شوند.
    14. در این سطر تعداد اجسام انتخابی نشان داده می شود.
    15. ناحیۀ Preview icon (نماد پیش نمایش): در این ناحیه دربارۀ ایجاد یا عدم ایجاد نماد پیش نمایش تصمیم می گیریم. این نماد هنگام اجرای فرمان های ADCENTER و REFEDIT مورداستفاده قرار می گیرد.
    16. دکمۀرادیویی Do not include an icon: با انتخاب و روشن کردن این دکمۀرادیویی از اتوکد می خواهیم برای بلوک نماد (icon) نسازد.
    17. دکمۀرادیویی Create icon from block geometry: اگر این دکمۀ رادیویی روشن باشد، نماد (icon) پیش نمایش بلوک ساخته می شود که در هنگام اجرای فرمان ADCENTER مورد استفاده قرار می گیرد. این دکمه به صورت پیش فرض روشن است.
    18. درصورت انتخاب دکمۀرادیویی شمارۀ 17 نماد پیش نمایش بلوک در این محل دیده می شود.
    19. فهرست جهشی Insert Units (واحدهای درج): هنگام درج بلوک از طریق اجرای فرمان ADCENTER واحدی که در این قسمت انتخاب می کنیم (واحد اندازه گیری طول) برای این بلوک درنظرگرفته می شود. واحدهای موجود عبارتند از: Unitless (بدون واحد)، Inches (اینچ)، Feet (فوت)، Miles (مایل)، Centimeters (سانتی متر)، Meters (متر)، Kilometers (کیلومتر)، Microinches (میکرواینچ)، Mils (میل)، Yards (یارد)، Angstroms (آنگستروم)، Nanometers (نانومتر)، Microns (میکرون)، Decimeters (دسی متر)، Decameters (دکامتر)، Hectometers (هکتومتر)، Gigameters (گیگامتر)، Astronomical Units (واحد نجومی)، Light Years (سال نوری)، Parsecs.
    20. جعبۀمتن Description (شرح): با نوشتن توضیحاتی دربارۀ بلوک، این توضیحات هنگام اجرای فرمان ADCENTER دراختیارمان قرار می گیرند.
    21. دکمۀ Hyperlink – این دکمه در «اتوکد پیشرفته» مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
    22. دکمۀ OK (پذیرش- تأیید): با انتخاب دکمۀ OK بلوک ساخته می شود و فرمان BLOCK پایان می یابد. اگر اشکالی در تعاریف مربوطه وجود داشته باشد اتوکد پیغام های مناسب را می دهد و به پنجرۀگفتگویی Block Definition برمی گردد.
    23. دکمۀ Cancel (انصراف): برای خروج و قطع فرمان این دکمه را می زنیم.
    24. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان BLOCK این دکمه را می زنیم.

    بالای صفحه (Top)
    رویداد نهانی با اجرای فرمان BLOCK

    با نگاهی به صفحۀ ترسیمی به نظر می رسد هیچ اتفاقی نیفتاده است. ولی با اجرای فرمان LIST مشاهده می کنیم که اجسام انتخابی همگی به یک جسم واحد تبدیل شده اند. (شکل 22-3)


    شکل 22-3) نتیجۀ اجرای فرمان LIST برروی بلوک درج شده

    اکنون با یک نوع دیگر از اجسام به نام Block Reference آشنا می شویم. درواقع ما هنگام اجرای فرمان BLOCK از اتوکد خواسته بودیم که پس از ساختن بلوک اجسام انتخابی را پاک کند و به جای آنها بلوک تازه بوجودآمده را درج کند. اما برای درج دوباره و چندبارۀ بلوک چه باید کرد؟

    بالای صفحه (Top)
    فرمان INSERT برای درج بلوک

    برای درج بلوک در محل موردنظر فرمان INSERT را به کمک می گیریم. با اجرای فرمان INSERT پنجرۀگفتگویی شکل 22-4 ظاهر می شود. توضیحات لازم دربارۀ این فرمان و گزینه های موجود در پنجرۀگفتگویی Insert در زیر شکل نوشته شده است. اما بد نیست در اینجا به مواردی از مزایای استفاده از بلوک اشاره ای داشته باشیم:

    بالای صفحه (Top)
    2 مزیت برای استفاده از بلوک ها


    بالای صفحه (Top)
    1- توانایی درج بلوک با اندازه های مختلف

    می توانیم یک بلوک را با مقیاس های متفاوت درج کنیم. یک بلوک را دوبرابر و دیگری را نصف بلوک اولیه درنظر بگیریم. این کار را هنگام اجرای فرمان INSERT انجام می دهیم. حتی می توانیم مقیاس بلوک را در جهات سه گانۀ طول و عرض و ارتفاع متفاوت بدهیم.

    بالای صفحه (Top)
    2- چرخش بلوک هنگام درج

    هنگام درج بلوک می توانیم زاویۀ دوران آن را نیز تعیین کنیم.


    شکل 22-4) پنجرۀگفتگویی درج بلوک که با اجرای فرمان INSERT باز می شود.
    1. نوار عنوان: درج (Insert)
    2. دکمۀ Close: برای خروج بدون درنظرگرفتن کارهای انجام شده این دکمه را می زنیم.
    3. دکمۀ راهنمای سریع: برای مشاهدۀ یک راهنمای کوتاه دربارۀ بخش های مختلف این پنجره این دکمه را می زنیم، سپس مکان نما را که به شکل علامت سؤال درآمده به روی قسمت موردنظر برده، دکمۀ ماوس را می زنیم.
    4. جعبۀویرایشی Name (نام): نام بلوک موردنظرمان را از این قسمت انتخاب می کنیم.
    5. دکمۀ Browse… (جستجو): با انتخاب این دکمه می توانیم یک پروندۀ ترسیمی را به عنوان بلوک در نقشه درج کنیم.
    6. با انتخاب یک پروندۀترسیمی به عنوان بلوک، مسیر پرونده در این سطر نوشته می شود.
    7. ناحیۀ Insertion point (نقطۀ درج): در این ناحیه مختصات نقطۀدرج را مشخص می کنیم.
    8. جعبۀکنترلی Specify On-Screen (تعیین در صفحۀترسیمی): اگر این جعبۀکنترلی انتخاب شود، پس از زدن OK و بسته شدن پنجرۀ گفتگویی، اتوکد از ما می خواهد که نقطۀدرج را درصفحۀترسیمی مشخص کنیم. این جعبۀکنترلی به صورت پیش فرض روشن است.
    9. جعبه های ویرایشی X,Y,Z: درصورتی که بخواهیم طول و عرض و ارتفاع (X,Y,Z) نقطۀ درج را جداگانه وارد کنیم، این کار را می توانیم در جعبه های ویرایشی انجام دهیم.
    10. ناحیۀ Scale (مقیاس): در این ناحیه نسبت اندازۀ بلوکی که درج می شود به بلوک تعریف شده تعیین می گردد. بلوکی که درج می شود در جهات مختلف می تواند دارای مقیاس های متفاوتی باشد.
    11. جعبۀکنترلی Specify On-Screen (تعیین در صفحۀ ترسیمی): اگر این جعبۀکنترلی انتخاب شود، اتوکد مقیاس را در صفحۀترسیمی می پرسد. این جعبۀکنترلی به صورت پیش فرض خاموش است.
    12. جعبه های ویرایشی X,Y,Z: مقیاس درج بلوک را در جهات طول و عرض و ارتفاع (X,Y,Z) در این جعبه های ویرایشی وارد می کنیم.
    13. جعبۀکنترلی Uniform Scale (مقیاس یکنواخت): اگر این جعبۀکنترلی را روشن کنیم، جعبه های ویرایشی Y و Z خاموش و غیرقابل دسترس می شوند. معنی آن این است که می خواهیم بلوک درج شده در جهات مختلف طول و عرض و ارتفاع، به یک نسبت کوچک یا بزرگ شود.
    14. ناحیۀ Rotation (دوران – چرخش): در این ناحیه میزان چرخش بلوک را هنگام درج مشخص می کنیم.
    15. جعبۀکنترلی Specify On-Screen (تعیین در صفحۀ ترسیمی): اگر این جعبۀکنترلی روشن باشد، پس از زدن OK و بسته شدن پنجرۀگفتگویی، اتوکد از ما می خواهد که زاویۀدوران را در صفحۀ ترسیمی مشخص کنیم. این جعبۀکنترلی به صورت پیش فرض خاموش است.
    16. جعبۀ ویرایشی Angle (زاویه): زاویۀ دوران بلوک را در این جعبۀویرایشی وارد می کنیم.
    17. جعبۀکنترلی Explode (تجزیه): اگر این جعبۀکنترلی انتخاب شده باشد، بلافاصله بعد از درج بلوک، بلوک درج شده به اجزاء تشکیل دهندۀ خود تجزیه می شود. درصورتی که مقیاس درج بلوک در جهات طول و عرض و ارتفاع یکی نباشد، این جعبۀکنترلی غیرقابل انتخاب خواهد شد.
    18. دکمۀ OK (پذیرش- تأیید): با انتخاب دکمۀ OK پنجره بسته می شودو درصورت نیاز درخواست های بعدی در صفحۀ ترسیمی مطرح می شود.
    19. دکمۀ Cancel (انصراف): برای خروج و قطع فرمان این دکمه را می زنیم.
    20. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان INSERT این دکمه را می زنیم.

    بالای صفحه (Top)
    ذخیرۀ بلوک به منظور استفاده در ترسیمات دیگر (فرمان WBLOCK)

    همانگونه که هنگام درج بلوک دیدیم، می توانیم یک پروندۀ ترسیمی را با استفاده از دکمۀ Browse… در پنجرۀ Insert (شمارۀ 5 از شکل 22-4)، به عنوان بلوک در نقشه درج کنیم. فرمان WBLOCK برای ساختن پرونده ای که بعداً (به طریق گفته شده) قابل درج خواهد بود به کار می رود. این فرمان نیز یک پنجرۀگفتگویی را باز می کند که شرح جزئیات آن در شکل 22-5 مشاهده می شود.


    شکل 22-5) پنجرۀگفتگویی صدوربلوک که با اجرای فرمان WBLOCK باز می شود.
    21. نوار عنوان: نوشتن بلوک (Write Block)
    22. دکمۀ Close: برای خروج بدون درنظرگرفتن کارهای انجام شده این دکمه را می زنیم.
    23. دکمۀ راهنمای سریع: برای مشاهدۀ یک راهنمای کوتاه دربارۀ بخش های مختلف این پنجره این دکمه را می زنیم، سپس مکان نما را که به شکل علامت سؤال درآمده به روی قسمت موردنظر برده دکمۀ ماوس را می زنیم.
    24. ناحیۀ Source (منشاء): در این ناحیه مشخصات آنچه که قرار است به صورت بلوک صادر شود تعیین می گردد.
    25. دکمۀرادیویی Block (بلوک): اگر بخواهیم بلوک موجودی را به صورت یک پروندۀ ترسیمی (DWG) روی هارددیسک ذخیره کنیم، این دکمه را انتخاب می کنیم. در این صورت ناحیه های Base point و Objects خاموش می شوند.
    26. دکمۀرادیویی Entire drawing (کل ترسیم): اگر بخواهیم کل نقشۀ موجود را به صورت یک پروندۀ ترسیمی جدید ذخیره کنیم، این دکمه را انتخاب می کنیم. یکی از مزایای این کار کم شدن حجم پروندۀ ترسیمی است. درصورت انتخاب این دکمۀرادیویی ناحیه های Base point و Objects خاموش می شوند.
    27. دکمۀرادیویی Objects (اجسام): با روشن شدن این دکمۀرادیویی فرمان WBLOCK شباهت زیادی به فرمان BLOCK پیدا می کند.
    28. درصورتی که دکمۀرادیویی Block را انتخاب کرده باشیم، می توانیم نام بلوک موردنظر را از این فهرست جهشی انتخاب کنیم.
    29. ناحیۀ Base point (نقطۀ مبنا): در این ناحیه به دوطریق انتخاب یا ورود مختصات می توانیم نقطۀ مبنای درج را مشخص کنیم. محتویات این ناحیه عیناً مانند پنجرۀ فرمان BLOCK (شکل 22-2) می باشند.
    30. ناحیۀ Objects (اجسام): در این ناحیه اجسام را انتخاب و تعداد آن ها را پس از انتخاب مشاهده می کنیم و دربارۀ آنچه بر سر اجسام انتخابی خواهد آمد تصمیم گیری می کنیم. محتویات این ناحیه عیناً مانند پنجرۀ فرمان BLOCK (شکل 22-2) می باشند.
    31. ناحیۀ Destination (مقصد): در این ناحیه مشخصات مقصد (نام پرونده، محل آن و واحدهای درج) تعیین می گردند.
    32. جعبۀویرایشی File name (نام پرونده): لازم است برای پرونده ای که قرار است روی دیسکت یا هارددیسک ذخیره شود نامی وارد کنیم. این نام به صورت پیش فرض "new block.dwg" می باشد.
    33. فهرست جهشی و جعبۀویرایشی Location (محل): محل ذخیرۀ پرونده را در این قسمت وارد می کنیم. محل پیش فرض عبارتست از محل پروندۀترسیمی.
    34. ... دکمۀ انتخاب محل: با انتخاب این دکمه پنجرۀگفتگویی انتخاب مسیر ظاهر می گردد و می توانیم محل موردنظر را از آن انتخاب کنیم. (شکل 22-5-1)
    35. فهرست جهشی Insert Units (واحدهای درج): هنگام درج بلوک از طریق اجرای فرمان ADCENTER واحدی که در این قسمت انتخاب می کنیم (واحد اندازه گیری طول) برای این بلوک درنظرگرفته می شود. واحدهای موجود در توضیحات شکل 22-2 نوشته شده اند.
    36. دکمۀ OK (پذیرش- تأیید): با انتخاب دکمۀ OK بلوک صادر می شود و فرمان WBLOCK پایان می یابد.
    37. دکمۀ Cancel (انصراف): برای خروج و قطع فرمان این دکمه را می زنیم.
    38. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان WBLOCK این دکمه را می زنیم.


    شکل 22-5-1) پنجرۀگفتگویی انتخاب مسیر (Browse for Folder) مربوط به فرمان WBLOCK

    بالای صفحه (Top)
    نقطۀ مبنای درج پروندۀترسیمی (BASE)

    چنانچه در بالا دیدیم هنگام درج (insert) بلوک، می توانیم پروندۀترسیمی ای (drawing) را که قبلاً ذخیره کرده ایم انتخاب کنیم. بلوک همنام پرونده خواهد شد و اجسام موجود در پروندۀترسیمی به عنوان اجزاء بلوک درنظرگرفته می شوند. اما درمورد کار سومی که موقع ایجاد بلوک انجام می دهیم، یعنی تعیین نقطه ای به عنوان مبنای درج سخنی به میان نیامده است. اتوکد مختصات این نقطه را در یک متغیر به نام BASE نگهداری می کند. به صورت پیش فرض این نقطه دارای مختصات 0,0,0 است. هنگام ذخیرۀ پرونده با فرمان WBLOCK درصورتی که بلوکی را انتخاب کرده باشیم، نقطۀدرج آن بلوک و درحالتی که دکمۀرادیویی Objects را زده باشیم، نقطه ای که به عنوان Base point تعیین می کنیم، درمتغیر BASE (درپرونده ای که ایجاد می شود) ذخیره می گردد.

    بالای صفحه (Top)
    بزرگترین امتیاز استفاده از بلوک ها

    بزرگترین امتیاز بلوک این است که درهرزمانی که تمایل داشته باشیم می توانیم شرح مربوط به آن را کلاً یا جزئاً تغییر دهیم، دراین صورت تمام موارد درج بلوک در نقشۀجاری نوسازی می شوند. برای تعریف مجدد یک بلوک (redefining block) از فرمان BLOCK استفاده کرده، پس از انتخاب اجسام جدید و دادن نقطۀدرج جدید، نام بلوک موجود را از میان فهرست نام بلوک ها (شمارۀ 4 از شکل 22-2) انتخاب می کنیم. دراین صورت پنجرۀ شکل 22-6 باز می شود و از کاربر خواسته می شود که برای پاک کردن شرح قبلی بلوک و جایگزینی شرح جدید پذیرش خود را اعلام کند.


    شکل 22-6) درصورت تعریف مجدد یک بلوک اتوکد از کاربر می خواهد که پذیرش خود را برای انجام این امر دوباره اعلام کند.

    توجه: هنگام معرفی مجدد بلوک باید مراقب باشیم که درمیان اجسام انتخابی بلوک درج شده ای که درحال تعریف دوبارۀ آن هستیم نباشد. دراین صورت اتوکد پیغامی مشابه آنچه در شکل 22-7 دیده می شود می دهد و قادر به تعریف مجدد بلوک نمی باشد و دوباره به پنجرۀ تعریف بلوک برمی گردد. شایان ذکر است که یک بلوک می تواند در میان بلوک دیگری نیز مورداستفاده قرار گیرد که دراین صورت بلوک داخلی را لانه ای (nested) یا تودرتو می نامیم.


    شکل 22-7) اگر هنگام تعریف مجدد یک بلوک، درمیان اجسام انتخابی همان بلوک که در ترسیم درج شده است نیز انتخاب گردد، اتوکد نمی تواند بلوک را بسازد چون که بلوک به خود رجوع می کند.

    به همراه اتوکد 2000 امکان جدیدی عرضه شد که به کمک آن می توانیم «شرح بلوک» (block definition) را بدون نیاز به تعریف مجدد آن تغییر دهیم، یعنی اجسام جدیدی را به آن بیفزاییم یا اجسامی را ازآن حذف کنیم و نقطۀ درج آن را تغییر دهیم. فرمانی که این کار را می کند، REFEDIT نام دارد.

    بالای صفحه (Top)
    تغییر شرح بلوک (فرمان REFEDIT)

    فرمان REFEDIT به معنی «ویرایش مرجع» (Reference Edit) می باشد که علاوه بر دادن توانایی در «ویرایش درجای بلوک»، کاربر را قادر می سازد پرونده هایی را که با نام Xref درمیان ترسیم جاری درج شده اند تغییر دهد. با Xref به معنی «مرجع خارجی» در «اتوکدپیشرفته» آشنا خواهیم شد.
    برای اجرای فرمان REFEDIT در ابتدا باید نکات زیر را درنظر بگیریم:
    1. باید دستکم یک بلوک درج شده در نقشه داشته باشیم تا هنگام اجرای فرمان REFEDIT انتخاب گردد.
    2. بلوک درج شدۀ انتخابی نباید در جهات مختلف دارای مقیاس های متفاوت باشد. به عبارت دیگر باید تک مقیاسه(Uniform scaled) باشد.
    با اجرای فرمان REFEDIT از ما خواسته می شود که یک بلوک درج شده را انتخاب کنیم:
    Command: refedit
    Select reference:
    یک بلوک درج شده انتخاب می کنیم.
    پنجرۀ شکل 22-8 باز می شود. به توضیحات ذیل شکل توجه می کنیم.


    شکل 22-8) پنجرۀگفتگویی «ویرایش مرجع» (Reference Edit) که با صدور فرمان REFEDIT ظاهر می شود.
    1. نوار عنوان: ویرایش مرجع (Reference Edit)
    2. دکمۀ Close: برای خروج بدون درنظرگرفتن کارهای انجام شده این دکمه را می زنیم.
    3. دکمۀ راهنمای سریع: برای مشاهدۀ یک راهنمای کوتاه دربارۀ بخش های مختلف این پنجره این دکمه را می زنیم، سپس مکان نما را که به شکل علامت سؤال درآمده به روی قسمت موردنظر برده، دکمۀ ماوس را می زنیم.
    4. در اینجا نام بلوک انتخابی دیده می شود. اگر درمیان اجزاء تشکیل دهندۀبلوک، بلوک دیگری هم باشد، نام آن بلوک نیز در این قسمت مشاهده می شود و بدینطریق می توانیم بلوک داخلی (لانه ای) را نیز برای ویرایش انتخاب کنیم.
    5. در این محل یک پیش نمایش از بلوک انتخابی دیده می شود. مشروط بر اینکه هنگام تعریف بلوک گزینۀ ایجاد نماد پیش دید روشن بوده باشد. درغیراین صورت می توانیم هر زمانی که خواستیم فرمان BLOCKICON را اجرا کرده، بخواهیم که نماد پیش دید بلوک ساخته شود.
    6. درصورتی که مرجع انتخابی از نوع Xref باشد مسیر آن در این قسمت نوشته می شود.
    7. این جعبۀکنترلی هنگامی که مرجع انتخابی از نوع Xref باشد برای عدم تداخل بین نام های مشابه بلوک های Xref های موجود در نقشه به کار می رود.
    8. درصورتی که در بلوک سند (attribute) نیز مورداستفاده قرار کرفته باشد، این جعبۀکنترلی قابل استفاده است. (اتوکدپیشرفته)
    9. دکمۀ Next (بعدی): درصورتی که در داخل یک بلوک، بلوک دیگری وجود داشته باشد (بلوک لانه ای یا تودرتو یا nested block) این دکمه قابل انتخاب می باشد.
    10. دکمۀ OK (پذیرش- تأیید): با انتخاب OK به مرحلۀ بعدی فرمان REFEDIT می رویم.
    11. دکمۀ Cancel (انصراف): برای خروج و قطع فرمان این دکمه را می زنیم.
    12. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان ERFEDIT این دکمه را می زنیم.

    با زدن دکمۀ OK پیام زیر را مشاهده می کنیم:
    Select nested objects:
    از میان اجسام تشکیل دهندۀ بلوک درج شدۀانتخابی آنهایی را که می خواهیم تغییر دهیم انتخاب می کنیم. با زدن Enter عمل انتخاب پایان می پذیرد و پیام زیر داده می شود:
    (تعدادانتخاب شده)entities added
    در اینجا شکل صفحۀ ترسیمی به گونۀ محسوسی تغییر می یابد و پیام زیر داده می شود.
    Use REFCLOSE or the Refedit toolbar to end reference editing session.
    اکنون وارد صفحۀ ویرایشِ درجای بلوک شده ایم. در این صفحه تنها اجسام انتخاب شده به رنگ قبلی خود دیده می شوند. بقیۀ اجسام به رنگ تیره درمی آیند و تمامی موارد درج شدۀ بلوک انتخابی نیز کاملاً ناپدید می شوند. همۀ فرمان های ترسیمی، ویرایشی، نمایشی و ... اکنون نیز قابل اجرا می باشند ولی برخی از فرمان ها را مانند SAVE، OPEN و ... نمی توانیم صادر کنیم، درصورت اجرای این فرمان ها پیغام زیر را مشاهده می کنیم:
    ** نام فرمان command not allowed during reference editing **

    بالای صفحه (Top)
    فرمان REFCLOSE

    برای خروج فرمان REFCLOSE را صادر می کنیم:
    Command: refclose
    Enter option [Save/Discard reference changes] <Save>:
    گزینه های موجود عبارتند از:

    بالای صفحه (Top)
    گزینۀ Save

    درصورتی که گزینۀ Save را انتخاب کنیم تغییرات ذخیره می شوند. این گزینه پیش فرض است. (شکل 22-11)

    بالای صفحه (Top)
    گزینۀ Discard

    با انتخاب گزینۀreference changes Discard بدون ذخیرۀ تغییرات از فرمان خارج می شویم. (شکل 22-10)

    بالای صفحه (Top)
    منوی ابزار Refedit

    هنگام ورود به صفحۀ Reference Edit یک منوی ابزار نیز باز می شود. شرح این منو را در شکل 22-9 مشاهده می کنیم.


    شکل 22-9) منوی ابزار Refedit
    1. نوار عنوان: ویرایش مرجع (Refedit)
    2. دکمۀ Close: برای بستن منوی ابزار. دراین صورت برای پایان بخشیدن به فرمان REFEDIT باید REFCLOSE را وارد کنیم.
    3. Edit block or Xref - با انتخاب این دکمه فرمان REFEDIT اجرا می شود.
    4. فهرست جهشی نام بلوک ها – درصورتی که بلوک لانه ای (تودرتو) نیز داشته باشیم آنرا از این فهرست انتخاب می کنیم.
    5. Add objects to working set – برای افزودن اجسام موجود درنقشه که جزو بلوک نیستند به بلوک، این دکمه را می زنیم.
    6. Remove objects from working set – برای حذف اجسام انتخاب شده در مرحلۀ قبل (5) از محتویات بلوک، این دکمه را انتخاب می کنیم.
    7. Discard changes to reference – با انتخاب این دکمه، بدون ذخیرۀ تغییرات از فرمان REFEDIT خارج می شویم و پنجرۀ شکل 22-10 باز می شود.
    8. Save back changes to reference – با زدن این دکمه، پس از ذخیرۀ تغییرات فرمان REFEDIT پایان می یابد و پنجرۀ شکل 22-11 باز خواهد شد.


    شکل 22-10) خروج از فرمان REFEDITبدون ذخیرۀ تغییرات. برای پذیرش خروج و صرفنظرکردن از تغییرات انجام شده OK و برای بازگشت به فرمان REFEDIT دکمۀ Cancel را می زنیم.


    شکل 22-11) پایان فرمان REFEDIT پس از ذخیرۀ تغییرات. برای تأیید خروج و ذخیرۀ تغییرات OK و برای بازگشت به فرمان REFEDIT دکمۀ Cancel را می زنیم.

    با خاتمۀ موفقیت آمیز فرمان REFEDIT همۀ بلوک های درج شده که از نوع ویرایش شده هستند، تغییر می کنند.

    بالای صفحه (Top)
    تغییرنام بلوک (RENAME)

    برای تغییرنام یک «موضوع» فرمان RENAME را اجرا می کنیم. منظور از «موضوع» در اینجا چیزهایی است که یکبار تعریف می شوند و بارها مورداستفاده قرار می گیرند، مانند لایه، نوع خط، شیوۀنوشتاری، بلوک و ... برای تغییر نام یک بلوک، فرمان RENAME را اجرا کرده در میان پنجرۀگفتگویی و با استفاده از امکانات موجود در آن نام «موضوع بلوک» را تغییر می دهیم. در شکل 22-12 با بخش های مختلف پنجرۀگفتگویی Rename آشنا می شویم.


    شکل 22-12) پنجرۀگفتگویی «تغییرنام» (Rename) که با صدور فرمان RENAME ظاهر می شود.
    1. نوار عنوان: تغییرنام (Rename)
    2. دکمۀ Close: برای خروج بدون درنظرگرفتن کارهای انجام شده، این دکمه را می زنیم.
    3. دکمۀ راهنمای سریع: برای مشاهدۀ یک راهنمای کوتاه دربارۀ بخش های مختلف این پنجره این دکمه را می زنیم، سپس مکان نما را که به شکل علامت سؤال درآمده به روی قسمت موردنظر برده، دکمۀ ماوس را می زنیم.
    4. جعبۀفهرست Named Objects (موضوعات دارای نام) شامل:
    • Blocks – بلوک ها
    • Dimension styles - شیوه های اندازه گذاری
    • Layers – لایه ها
    • Linetypes – نوع خط ها
    • Text styles – شیوه های نوشتاری
    • UCSs – دستگاه های مختصات کاربر
    • Viewports – دریچه های دید
    • Views – منظره ها، نماها
    برخی از موضوعات را می شناسیم و بقیه را در «اتوکد پیشرفته» و «اتوکد سه بعدی» خواهیم آموخت.
    5. فهرست Items (اقلام): با انتخاب هرکدام از سطرهای موجود در قسمت 4، در این جعبۀفهرست نام موضوعات مربوطه ظاهر می شود. مثلاً با انتخاب Blocks از جعبۀفهرست Named Objects، در این قسمت نام بلوک های موجود مشاهده می شود. در اینجا تنها نام موجود north است که خودمان آنرا ایجاد کردیم.
    6. جعبۀویرایشی Old Name (نام قبلی): با انتخاب هرکدام از گزینه های موجود در جعبۀفهرست Items (شمارۀ 5) نام انتخابی در این جعبۀویرایشی درج می شود. همچنین می توانیم نام موضوع را مستقیماً در همین محل تایپ کنیم.
    7. نام جدید موضوع انتخابی را در این محل وارد می کنیم. می توانیم با رفتن به داخل جعبۀویرایشی 6 و کمک گرفتن از امکانات ویندوز (انتخاب نوشته و زدن Ctrl+C یا Ctrl+Insert) و سپس ورود به جعبۀویرایشی 7 و کپی کردن آن (با زدن Ctrl+V یا Shift+Insert) نام قدیمی را در این محل درج نموده تغییرات لازم را به آن بدهیم.
    8. دکمۀ Rename To (تغییرنام به): با زدن این دکمه، نام موجود در جعبۀویرایشی 7 جایگزین نام قبلی موضوع می شود.
    9. دکمۀ OK (پذیرش- تأیید): با انتخاب OK تغییرات اعمال شده، فرمان RENAME خاتمه می یابد.
    10. دکمۀ Cancel (انصراف): برای خروج و قطع فرمان این دکمه را می زنیم.
    11. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان RENAME این دکمه را می زنیم.

    بالای صفحه (Top)
    حذف شرح بلوک از ترسیم

    حتی اگر بلوکی که تعریف کرده ایم در ترسیم درج نشده باشد، بازهم حافظۀ اتوکد را اشغال می کند و سبب بالا رفتن حجم پروندۀ ترسیمی می شود. برای حذف «موضوعاتی» که در ترسیم مورداستفاده قرار نگرفته اند از فرمان PURGE استفاده می کنیم. از جملۀ این موضوعات می توانیم از لایه، نوع خط، شیوۀنوشتاری، شیوۀاندازه گذاری و ... نام ببریم. شکل 22-13 پنجره ای را که با فرمان PURGE باز می شود نشان می دهد.


    شکل 22-13-الف) پنجرۀگفتگویی «حذف زوائد» (Purge) که با صدور فرمان PURGE ظاهر می شود. وقتی دکمۀرادیویی View items you can purge انتخاب شده است.
    1. نوار عنوان: حذف زوائد (Purge)
    2. دکمۀ Close: برای خروج بدون درنظرگرفتن کارهای انجام شده این دکمه را می زنیم.
    3. دکمۀ راهنمای سریع: برای مشاهدۀ یک راهنمای کوتاه دربارۀ بخش های مختلف این پنجره این دکمه را زده، مکان نما را که به شکل علامت سؤال درآمده به روی قسمت موردنظر برده، دکمۀ ماوس را می زنیم.
    4. View items you can purge – با انتخاب این دکمۀ رادیویی فقط نام موضوعاتی را خواهیم دید که قابل حذف می باشند. با انتخاب این دکمه شکل پنجرۀ Purge به همین صورتی که مشاهده می کنیم درمی آید.
    5. View items you cannot purge – با انتخاب این دکمۀ رادیویی پنجرۀ Purge به صورت شکل 22-13-ب درمی آید.
    6. Items not used in drawing عبارتی که نشان می دهد در قسمت زیرین فقط موضوعاتی که در ترسیم مورداستفاده قرار نگرفته اند دیده می شوند.
    7. در این قسمت که دارای زمینۀ سفید است، عنوان «موضوعات» به صورت دسته بندی شده دیده می شود. این عناوین عبارتند از:
    • Blocks – بلوک ها
    • Dimension styles - شیوه های اندازه گذاری که در «اتوکد پیشرفته» با آن آشنا می شویم.
    • Layers – لایه ها
    • Linetypes – نوع خط ها
    • Mline styles – شیوۀ خطوط چندگانه که در «اتوکد پیشرفته» تدریس می شود.
    • Plot styles – شیوه های چاپ که در «اتوکد پیشرفته» با آن بیشتر آشنا می شویم.
    • Shapes – شکل ها که استفاده از آن ها را در «اتوکد پیشرفته» خواهیم آموخت. چگونگی ساختن Shapeها در دورۀ «خصوصی سازی اتوکد» آموزش داده می ود.
    • Text styles – شیوه های نوشتاری
    دراین ناحیه نام اقلامی که قابل حذف هستند دیده می شود. با انتخاب علامت به اضافه در کنار هرکدام از عناوین (درصورت وجود این علامت) فهرستی از اقلام موجود از نوع موضوع انتخابی مشاهده خواهد شد.
    8. Confirm each item to be purged – با انتخاب این جعبۀکنترلی هنگام حذف هرکدام از اقلام انتخابی پذیرش این امر از کاربر خواسته می شود و درغیراین صورت نیازی به تأیید مجدد نیست.
    9. Purge nested items – با انتخاب این جعبۀکنترلی اقلامی که خود در درون موضوع دیگری مورداستفاده قرارگرفته اند (مانند بلوک های لانه ای یا تودرتو) و پس از حذف اقلام اصلی قابل حذف می باشند، پاک می شوند.
    10. دکمۀ Purge - با زدن این دکمه اقلام انتخابی از حافظۀ اتوکد و پروندۀ ترسیمی حذف می شوند.
    11. دکمۀ Purge All – درصورت انتخاب این دکمه همۀ اقلامی که قابل حذف شدن هستند، پاک می گردند.
    12. دکمۀ Close - برای خروج از فرمان این دکمه را می زنیم.
    13. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان PURGE این دکمه را می زنیم.


    شکل 22-13-ب) پنجرۀگفتگویی «حذف زوائد» (Purge) که با صدور فرمان PURGE ظاهر می شود. وقتی دکمۀرادیویی View items you cannot purge انتخاب شده است.
    شماره های 1 تا 5 در شرح شکل 22-13-الف توضیح داده شده اند.
    6. Items currently used in drawing عبارتی که نشان می دهد در قسمت زیرین فقط موضوعاتی که در ترسیم مورداستفاده قرار گرفته اند دیده می شوند.
    7. در این قسمت که دارای زمینۀ سفید است، عنوان «موضوعات» به صورت دسته بندی شده دیده می شود. عناوین در شرح شکل 22-13-الف توضیح داده شده اند.
    8. دراین ناحیه نام اقلامی که قابل حذف نیستند دیده می شود. با انتخاب علامت به اضافه در کنار هرکدام از عناوین (درصورت وجود این علامت) فهرستی از اقلام موجود از نوع موضوع انتخابی مشاهده خواهد شد.
    9. دراین قسمت با انتخاب هرکدام از اقلام موجود در فهرست شمارۀ 7 توضیح داده می شود که چرا موردانتخابی قابل حذف نیست.
    10. دکمۀ Purge – این دکمه دراین حالت قابل انتخاب نیست.
    11. دکمۀ Purge All - این دکمه نیز دراین حالت قابل انتخاب نیست.
    12. دکمۀ Close - برای خروج از فرمان این دکمه را می زنیم.
    13. دکمۀ Help (راهنما): برای مشاهدۀ راهنمای مربوط به فرمان PURGE این دکمه را می زنیم.

    بالای صفحه (Top)
    درج گروهی (MINSERT)

    برای درج گروهی (Multiple INSERT) بلوک از فرمان MINSERT بهره می گیریم. با فرمان ARRAY و گزینۀ Rectangular آن آشنا هستیم. با اجرای فرمان MINSERT پس از آنکه نام بلوک، نقطۀدرج، مقیاس آن درجهات X و Y و Z و میزان دوران آن را تعیین کردیم، تعداد ردیف ها، تعداد ستون ها، فاصلۀ بین ردیف ها و فاصلۀ بین ستون ها پرسیده می شود. با دادن اطلاعات لازم فرمان اجرا می گردد و بلوک موردنظر را در ردیف ها و ستون های داده شده می چیند. این فرمان باید به طور کامل (درج بلوک و چیدن آن) در سطرفرمان اجرا گردد و اجرای آن را به کاربران کنجکاو و کاوشگر اتوکد واگذار می کنیم. مزیت استفاده از این فرمان این است که برای نقشه های دارای بلوک های درج شدۀ فراوان که این بلوک ها نسبت به یکدیگر دارای نظم مشخصی هستند، حجم نقشه به میزان قابل توجهی کاهش می یابد، چون مجموعۀ درج شده به عنوان یک جسم درنظرگرفته می شود.

    بالای صفحه (Top)
    تجزیۀ بلوک به کمک فرمان EXPLODE

    بلوک یک جسم مرکب است، لذا با اجرای فرمان EXPLODE و سپس انتخاب بلوک درج شده می توانیم آن را به اجزاء تشکیل دهنده اش تجزیه کنیم. بلوک MINSERT شده قابل تجزیه نیست ولی بلوک های با مقیاس های X، Y و Z نامساوی تجزیه پذیرند.

    بالای صفحه (Top)
    مرکز طراحی اتوکد AutoCAD Design Center))

    برای آشنایی با یک فرمان پرقدرت و مفید کلید Control را گرفته عدد 2 را تایپ می کنیم. (کلید ترکیبی Ctrl+2). دراین صورت فرمان ADCENTER اجرا می شود. با زدن مجدد کلیدهای Ctrl+2 فرمان ADCCLOSE اجرا می گردد. شرح جزئیات این فرمان را ذیل شکل های 22-14تا 22-18مشاهده می کنیم.


    شکل 22-14) پنجرۀگفتگویی «مرکزطراحی ائوکد» (DesignCenter) که با صدور فرمان ADCENTER باز و با فرمان ADCCLOSE بسته می شود.
    1. نوار عنوان: مرکزطراحی (DesignCenter)
    2. دکمۀ Close: برای بستن مرکزطراحی اتوکد.
    3. دکمۀ Desktop (میزکار): با فشردن این دکمه، اگر این کار برای اولین بار اتفاق افتاده باشد، پوشۀ Sample\Design Center در محل نصب اتوکد باز می شود. در این محل پرونده های حاوی بلوک ها، نوع خط ها، لایه ها و ... قرار دارند که می توانیم از آن ها بلوک ها، نوع خط ها و ... مورد نیاز را به درون نقشه مان وارد کنیم. درصورت حرکت درمیان پوشه ها، دفعات بعد که این دکمه را بزنیم آخرین محل دیده خواهد شد. (شکل 22-14-1)
    4. دکمۀ Open Drawings (نقشه های باز): با انتخاب این دکمه که برای اولین بار به صورت پیش فرض انتخاب می شود، نام نقشه های موجود در حافظه (نقشه هایی که باز کرده ایم) مشاهده می شوند و می توانیم موضوعات موجود در آن ها را مشاهده کرده، مورد استفاده قرار دهیم. (در شکل این دکمه انتخاب شده است.)
    5. دکمۀ History (تاریخچه): با انتخاب این دکمه فهرست پرونده هایی که قبلاً از آن ها استفاده کرده ایم مشاهده می شود. (شکل 22-14-2)
    6. دکمۀ Tree View Toggle (کلید دومنظورۀ نمایش درختی): شکل نمایش فهرست ها و پوشه ها را تغییر می دهد. (شکل 22-14-3)
    7. دکمۀ Favorites (موارد موردعلاقه): می توانیم فهرست هایی را که مکرراً مورد رجوع قرار می گیرند به Favoriteها اضافه کنیم. در این صورت با انتخاب این دکمه فهرست های ذخیره شده در Favorites در سمت چپ دیده می شوند. (شکل های 22-14-4 و 22-14-4-1)
    8. دکمۀ Load (بارگذاری): با انتخاب این دکمه پنجره ای با عنوان Load DesignCenter Palette باز می شود. به کمک این پنجره محل پیش فرض Desktop را تعیین می کنیم.
    9. دکمۀ Find (جستجو): برای احضار پنجرۀ Find به منظور جستجوی پرونده یا پرونده های درخواستی، این دکمه را می زنیم.
    10. دکمۀ Up (بالا): برای آنکه درمیان پوشه ها یک تراز بالاتر برویم این دکمه را می زنیم.
    11. دکمۀ Preview (پیش نمایش): درصورتی که این دکمه درحالت انتخاب شده باشد، در قسمت شمارۀ 18 یک پیش نمایش از موضوع انتخابی مشاهده می شود.
    12. دکمۀ Description (شرح): برای مشاهدۀ توضیحات مربوط به پرونده ها و بلوک ها این دکمه را به حالت فشرده نگه می داریم. در این حالت توضیحات در محل شمارۀ 17 دیده خواهد شد.
    13. دکمۀ Views (نماها): نحوۀ نمایش فهرست موضوعات موجود در پرونده ها (فهرست سمت راست) را تعیین می کند و دارای 4 حالت است:
    • Details - جزئیات
    • List – فهرست اسامی
    • Small icons – نمادهای کوچک
    • Large icons – نمادهای بزرگ
    باهربار انتخاب این دکمه حالت نمایش به ترتیب ذکرشده در بالا تغییر می یابد.
    14. با انتخاب این دکمه منویی باز می شود که می توانیم یکی از گزینه های ذکرشده در بالا (شمارۀ 13) را انتخاب کنیم.
    15. فهرست محل جستجو: در این محل می توانیم پروندۀ موردنظر را بیابیم.
    16. فهرست موضوعات: در این قسمت نام پرونده یا موضوع (بلوک، لایه، ...) را یافته، انتخاب می کنیم.
    17. اگر دکمۀ Description فشرده شده باشد، در این قسمت شرحی از موضوع درخشان (highlight) شده مشاهده خواهیم کرد. همانگونه که قبلاً دیدیم، شرح بلوک را هنگام تعریف آن در پنجرۀگفتگویی و در قسمت Description درج می کنیم.اگر موضوع انتخابی دارای توضیحات نباشد، در این محل عبارت No description found را مشاهده می کنیم.
    18. با فشردن دکمۀ Preview این قسمت به نمایش یک پیش دید از موضوع انتخابی اختصاص می یابد.
    19. گزارشی از وضعیت جاری در این سطر به آگاهی رسانده می شود.


    شکل 22-14-1) پنجرۀگفتگویی «مرکزطراحی ائوکد» (DesignCenter) وقتی دکمۀ Desktop زده شود.


    شکل 22-14-2) پنجرۀگفتگویی «مرکزطراحی ائوکد» (DesignCenter) وقتی دکمۀ History زده شود.


    شکل 22-14-3) پنجرۀگفتگویی «مرکزطراحی ائوکد» (DesignCenter) وقتی دکمۀ Tree View Toggle زده شود.


    شکل 22-14-4) پنجرۀگفتگویی «مرکزطراحی ائوکد» (DesignCenter) وقتی دکمۀ Favorites زده شود.


    شکل 22-14-4-1) برای افزودن directory یا فهرست (folder یا پوشه) به Favoriteها بر روی پوشۀ موردنظر دکمۀ راست ماوس را می زنیم. پس از ظاهر شدن این منوی Shortcut (میانبر) گزینۀ Add to Favorites را انتخاب می کنیم.


    شکل 22-14-5) پنجرۀجستجو (Find) که درپی انتخاب دکمۀ Find باز می شود.


    شکل 22-15) پنجرۀگفتگویی «مرکزطراحی ائوکد» (DesignCenter) وقتی از حالت شناور (float) به صورت ثابت (fixed) یا پهلوگرفته(decked) در می آید.


    شکل 22-16) درج یک نقشه به صورت بلوک با استفاده از مرکزطراحی اتوکد. کافی است نماد (آیکون) نقشه را از پنجرۀ سمت راست DesignCenter با ماوس گرفته، به درون صفحۀترسیمی بکشیم و درپی آن دیگر مشخصات بلوک (مقیاس و زاویۀ دوران) را بدهیم.


    شکل 22-16-1) با فشردن دکمۀ راست ماوس بروی نماد پروندۀ ترسیمی (شکل 22-14)، کشیدن آن به درون صفحۀترسیمی و رهاکردن دکمۀ ماوس این منو ظاهر می شود که با انتخاب گزینۀ Insert as Block… پنجرۀگفتگویی Insert باز می شود و می توانیم نقشۀ انتخابی را مانند یک بلوک درج کنیم.


    شکل 22-17) درج یک بلوک با استفاده از مرکزطراحی اتوکد. کافی است نماد (آیکون) بلوک را از پنجرۀ سمت راست DesignCenter با ماوس گرفته، به درون صفحۀترسیمی بکشیم. این بلوک با نسبتی برابر واحد بلوک به واحد نقشه در ترسیم درج می شود.


    شکل 22-17-1) با فشردن دکمۀ راست ماوس بروی نماد بلوک (شکل 22-17)، کشیدن آن به درون صفحۀترسیمی و رهاکردن دکمۀ ماوس این منو ظاهر می شود که با انتخاب گزینۀ Insert Block… پنجرۀگفتگویی Insert باز می شود و می توانیم بلوک را درج کنیم.


    شکل 22-18) زدن دکمۀ راست ماوس در ناحیۀ سمت راست مرکز طراحی سبب ظاهرشدن این منو می گردد. کلیۀ گزینه ها در شکل 22-14 شرح داده شده اند.

    بالای صفحه (Top)
    واحدبلوک – واحدنقشه

    واحد بلوک همان است که درقسمت شمارۀ 19 از شکل 22-2 (Insert units) انتخاب می کنیم و واحد نقشه نیز هنگام اجرای فرمان UNITS (شمارۀ 12 در شکل 8-3) تعیین می گردد. این نسبت درشکل 22-17 مورداشاره قرارگرفته است.

    بالای صفحه (Top)
    ایجاد نماد بلوک (فرمان BLOCKICON)

    همان طوری که اشاره شد، دیدن نماد (icon) بلوک هنگام اجرای فرمان های BLOCK (برای تعریف مجدد بلوک)، REFEDIT (برای انتخاب بلوک از فهرست بلوک های موجود) و ADCENTER می تواند بسیار مفید و کارآ باشد. اما اگر بلوکی را که درنسخه های قبلی اتوکد ایجاد شده است مورداستفاده قراردهیم، (به علت عدم وجود امکان ساخت نماد بلوک درآن زمان) این بلوک فاقد نماد است. همچنین اگر گزینۀ Do not include block icon را در پنجرۀ فرمان BLOCK انتخاب کرده باشیم، چه بسا بعداً نیاز به داشتن نماد پیدا کنیم. به این منظور اتوکد فرمانی را عرضه کرده است که با اجرای آن نماد مربوط به بلوک ها ساخته یا بازسازی می گردد.
    Command: blockicon
    Enter block names <*>:
    درمقابل این درخواست یا نام بلوک موردنظر را وارد می کنیم، یا برای اینکه همۀ بلوک های موجود درنظرگرفته شوند، Enter را می زنیم. درصورتی که بلوکی وجود داشته باشد نماد آن ساخته می شود و در پایان به آگاهی رسانده می شود که نماد چند بلوک ساخته شده است:
    تعداد block updated.

    بالای صفحه (Top)
    رنگ، نوع خط و وزن خط بلوکی (Byblock)

    با مفهوم «لایه ای» (bylayer) در فصل 16 آشنا شدیم و وعده دادیم که مفهوم «بلوکی» (Byblock) را بعداً خواهیم شناخت.
    وقتی رنگ یک جسم بلوکی است، درصورتی که این جسم یکی از عناصر تشکیل دهندۀ یک بلوک باشد، با تغییررنگ بلوک درج شده، رنگ این جسم نیز تغییر می کند. این توضیح درمورد نوع خط و وزن خط نیز صادق است. بدین طریق می توانیم یک بلوک را چندین بار درج کنیم و به هرکدام از بلوک های درج شده رنگ، نوع خط و وزن خط متفاوتی بدهیم.

    بالای صفحه (Top)
    نام مستعار فرمان ها

    نام مستعار یا مخفف فرمان های این فصل در جدول زیر نشان داده شده است.

    Commands Aliases
    BLOCK b
    INSERT ddinsert, i
    WBLOCK w
    RENAME ren
    PURGE pu
    ADCENTER adc

    بالای صفحه (Top)
    محل فرمان ها در منوهای گشودنی و ابزار

    در شکل های پی آیند نمادهای فرمان های این فصل در منوی ابزار و محل فرمان ها در منوهای گشودنی دیده می شوند.


    شکل22-19) فرمان BLOCK در منوی ابزار Draw


    شکل22-20) فرمان INSERT در منوی ابزار Draw


    شکل22-21) فرمان ADCENTER در منوی ابزار Standard


    شکل22-22) محل فرمان BLOCK در منویDraw


    شکل22-23) محل فرمان INSERT در منوی Insert


    شکل22-24) محل فرمان RENAME در منوی Format


    شکل22-25) محل فرمان PURGE در منوی File


    شکل22-26) محل فرمان REFEDIT در منوی Modify


    شکل22-27) محل فرمان ADCENTER در منوی Tools

    بالای صفحه (Top)
    پرسش

    1. اگر هنگام تعریف بلوک نقطۀمبنای درج را تعیین نکنیم چه اتفاقی می افتد؟
    2. رنگ های BYLAYER و BYBLOCK را تعریف کنید.

    بالای صفحه (Top)
    تحقیق

    1. اگر هنگام تعریف بلوک جسمی انتخاب نکنیم و OK را بزنیم، اتوکد چه عملی انجام می دهد؟
    2. اگر هنگام ساختن بلوک، نام بلوک موجودی را به عنوان اسم بلوک جدید بدهیم چه اتفاقی می افتد؟
    3. اگر هنگام ساختن یک بلوک جدید بخواهیم از اجسامی استفاده کنیم که به صورت فعلی در نقشه موردنیازند و نخواهیم تغییری در آن ها ایجاد شود، کدام دکمۀرادیویی از میان 3 دکمۀ Retain، Convert to Block و Delete را انتخاب می کنیم؟
    4. اگر برای ساختن بلوکی اجسامی را به صورت موقتی ترسیم کنیم، کدام گزینه را از میان 3 دکمۀ رادیویی ذکرشده انتخاب می کنیم؟
    5. با بررسی این فصل، راه دیگری به جز استفاده از فرمان PURGE برای کاهش حجم پروندۀترسیمی پیشنهاد بدهید، راهی که حتی از PURGE حجم را بیشتر کاهش می دهد.
    6. آیا عدم امکان انتخاب جعبۀکنترلی Explode در پنجرۀگفتگویی فرمان INSERT، درحالتی که مقیاس طول و عرض و ارتفاع بلوک متفاوت درنظرگرفته می شوند، موجه است؟ آیا می توانیم این را به عنوان یکی از اشکالات و کمبودهای این فرمان درنظر بگیریم؟
    7. اگر جسمی درلایۀ Red (به رنگ قرمز) و رنگ آن BYLAYER باشد و این جسم یکی از اجزاء تشکیل دهندۀ بلوکی باشد که درلایۀ Green (به رنگ سبز) درج شده است، آن جسم به چه رنگی دیده می شود؟ قرمز یا سبز؟
    8. آیا اگر رنگ بلوک پرسش قبلی را به آبی تغییر دهیم، رنگ جسم نیز تغییر می کند؟ اگر جسم ما به رنگ BYBLOCK بود چطور؟
    9. اثر فرمان های Grip را برروی بلوک های درج شده بررسی کنید. گزینۀ Enable grips within blocks را در فرمان OPTIONS و زبانۀ Selection (شکل 15-3) روشن و خاموش کنید و تأثیر آن را روی انتخاب بلوک درج شده درهنگام اجرای فرمان Grip بروی آن مشاهده کنید.
    10. اثر فرمان های Grips برروی بلوک های Minsert شده چکونه است؟

    بالای صفحه (Top)
    مهرداد آهن خواه ۱۷ شهریور ۱۳۹۰ ۱




    منبع": http://www.irancad.com/newsdetail-322-fa.html#_top
    ویرایش توسط معمار حانیه : 16th September 2015 در ساعت 12:46 AM
    من ترسیم کردن را به حرف زدن ترجیح میدهم،

    زیراترسیم کردنسریعتر است و مجال کمتری برای دروغ گفتن باقی میگذارد.

    (لوکوربوزیه)

  8. 3 کاربر از پست مفید معمار حانیه سپاس کرده اند .


  9. #15
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    معماري
    نوشته ها
    2,535
    ارسال تشکر
    10,246
    دریافت تشکر: 10,466
    قدرت امتیاز دهی
    32325
    Array
    معمار حانیه's: خواهش

    پیش فرض پاسخ : کارگاه اموزشی auto cad

    دستور واحدها Units

    با کمک این دستور کاربر میتواند واحد نقشه ها را مشخص کند و یا تغییر دهد.
    کاربر میتواند انواع واحد ها را مورد استفاده قرار دهد. در کشور ایران نقشه ها عموما به صورت متریک ترسیم میشوند.

    برای اجرای فرمان ابتدا از منوی Format گرینه Units را انتخاب کنید.


    و یا با استفاده از تایپ خلاصه دستور UN در مقابل خط فرمان دستور را اجرا کنید.


    بعد از اجرای دستور پنل گفتگوی Drawing Units فعال میشود.


    پنل گفتگوی Drawing Units از بخش های مختلفی تشکیل شده است ، که یک به یک توضیح داده خواهد شد.

    Length


    در این قسمت کاربر میتواند قالب اعداد ورودی و خروجی برنامه را انتخاب کند.
    Architectural : به روش معماری
    Decimal : به روش اعشاری
    Engineering : به روش مهندسی
    Fractional : به روش کسری
    Scientific : به روش علمی
    ما عموما از روش Decimal استفاده میکنیم.

    Precision


    در این بخش کابر می تواند دقت نمایش اعداد را انتخاب کند. پیش فرض اتوکد چهار رقم بعد از صفر است که برای کارهای عمومی مناسب است.

    Angle


    در این قسمت کاربر میتواند قالب زوایای ورودی و خروجی برنامه را انتخاب کند.


    Decimal Degrees : به صورت اعشاری
    Deg/min/sec : به صورت درجه/دقیقه/ثانیه
    Grads : زاویه بر حسب گرادیان
    Radians : زاویه بر حسب رادیان
    Surveyor’s Units : به صورت مساحی

    Precision


    در این قسمت میتوانید دقت نمایش زوایا را در خروجی اطلاعات در خواستی از اتوکد توسط کاربر را انتخاب کنید.

    Clockwise


    با انتخاب این گزینه جهت مثبت زاویه در جهت عقربه های ساعت تغییر میکند. در حالت پیش فرض اتوکد اعداد مثبت را در جهت پاد ساعت گرد اعمال میکند.

    Insersion scale


    در این قسمت واحد پروژه را تعریف می کنیم.
    توجه داشته باشید که انتخاب واحد خیلی مهم است . برای مثال اگر طول خطی در یک فایل معادل یک باشد و واحد نقشه نیز متریک باشد . در هنگام درج این فایل در یک فایل دیگر که واحد آن میلیمتر باشد ، اتوکد فایل درج شده را تبدیل به میلیمتر کرده و اندازه همان خط به هزار واحد تبدیل میشود.

    Sample output


    در این قسمت اعداد خروجی برنامه را بر اساس تنضیمات شما نمایش میدهد.

    Lighting


    شدت نور در پروژه جاری را کنترل میکند. برای استفاده از این امکان گزینه Generic را انتخاب نکنید.

    Direction


    با انتخاب گزینه Direction یک جعبه گفتگوی دیگر فعال می شود .


    در این منو شما میتوانید راستای شروع زاویه صفر را مشخص کنید.
    اگر گزینه Other را انتخاب کنید می توانید زاویه منحصر به فرد تعریف کنید.


    منیع

    http://cadkhoda.com/format/units.html
    من ترسیم کردن را به حرف زدن ترجیح میدهم،

    زیراترسیم کردنسریعتر است و مجال کمتری برای دروغ گفتن باقی میگذارد.

    (لوکوربوزیه)

  10. کاربرانی که از پست مفید معمار حانیه سپاس کرده اند.


صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. آموزشی: آموزش متنی Auto Cad
    توسط ØÑтRдŁ§ در انجمن نرم افزارهای مکانیک
    پاسخ ها: 4
    آخرين نوشته: 19th July 2012, 10:40 PM
  2. Auto Jairo
    توسط امین قیاسی در انجمن مکانیک پرواز
    پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 30th December 2011, 11:51 AM
  3. Auto Run و نحوه ایجاد آن
    توسط Bad Sector در انجمن سایر مقالات بخش کامپیوتر
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 8th March 2011, 10:20 PM
  4. آموزش Auto Cad
    توسط ریپورتر در انجمن نرم افزارهای مکانیک
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 7th April 2009, 06:20 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •