دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
صفحه 2 از 3 نخستنخست 123 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 20 , از مجموع 23

موضوع: تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

  1. #11
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    پارک شقایق سعادت اباد

    پارک شقایق سعادت آباد خانه شترنج پاتوق نردباز های تهرانی








    • نوشته شده توسط نردشیر




  2. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  3. #12
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    re: آموزش بازی تخته نرد
    آموزش بازی

    این بازی با یک تخته دو طرفه که در هر طرف 6خانه در پایین و 6 خانه در بالا داردکه جمعا میشود 24 خانه و 15 مهره سیاه و 15مهره سفید و دو تاس بازی میشود .6 خانه سمت راست هر شخص میشود خانه اصلی که من از این به بعد به مجموع این 6خانه میگم منزل. برای اینکه با خانه های تکی قاطی نشود. پس خانه به هر یک از 24 خانه گفته میشود و به 6خانه سمت راست هر شخص گفته منزل گفته میشود.حدف از انجام این بازی این است که با انداختن تاس ها تمام مهره ها را در منزل خود ( مجموع 6 خانه سمت راست تخته هر نفر) جمع کنیم و بعد از اینکه تمام مهره ها در منزل خود جمع شدند با انداختن تاس مهره ها را از بازی خارج کنیم هر کسی که زود تر مهره های خود را از بازی خارج کند برنده است.
    برای شروع بازی هر شخص تاس میاندازد و هر کسی که عدد بیشتری بدست بیاره بازی را شروع میکنه .به این صورت که اگه برای تعیین نفر اول تاس انداخته شد باشد و بازکن مهره سیاه 5 و بازیکن مهره سفید 3 بیاره بازی را بازکن مهره سیاه شروع میکند ولی باید با همین تاس ها بازی را شروع کند یعنی باید با تاس 5 و3 بازی را شروع کند و اجازه انداختن تاس دوباره را برای اولین حرکت خود ندارد
    شما میتوانید عدد های بدست آمده از دو تاس را با یک مهره بازی کنید یا انیکه با هر تاس یک مهره را حرکت بدهید .خانه ای که مهره در ان قرار دارد شمرده نمیشود.شما باید تمام 10 مهره خود را که خارج از منزل هست را به منزل وارد کنید که از این 10 مهره دوتای ان در خانه حریف قرار دارد.لازم به ذکر است که 5 مهره از اول بازی در منزل است که کار این 5 مهره بیشتر جفت کردن مهره های وراد شده به منزل است

    تاس جفت :

    اگر شما تاس ها را بندازید و هر دو تاس یک عدد ظاهر شوند در اصطلاح میگند شما جفت آوردید مثلا جفت دو یا جفت شش.زمانی که شما جفت میاورید میتوانید عدد بدست آمده را چهار بار بازی کنید خواه با یک مهره خواه با چند مهره.ولی بیشتر استفاده از جفت حرکت هم زمان 2 مهره با هم است

    زدن مهره تک :

    شما هیجگاه نباید مهر تک در بازی داشته باشید اگر شما مهره تک در بازی داشته باشید رقیب میتواند مهره شما را بزندو تا زمانی که مهره خورد را وارد بازی نکنید نمیتوانید ادامه بدهید.یک مثال میزنم شما مهره خود را به منزل خود میبرید و آن را تک قرار میدهید و حریف با یکی از دو مهره خود که از اول بازی در خانه شما قرار داشته مهره شما را میزند شما حالا باید بازی را با انداختن تاس و قرار دادن مهره در خانه حریف شروع کنید .مثل تاس می اندازید 2و5 میاد شما میتوانید مهره خود را در خانه2یا 5 بکارید .ولی توجه داشته باشید که حریف نباید در این خانه ها از خودش مهره جفت داشته باشد باشد(منظور از مهره جفت دو مهره یا بیشتر در یک خانه است)مثلا اگر حریف در خانه 5 مهره جفت دارد و در خانه 2 مهره جفت ندارد شما مجبور هستید که مهره خود را در خانه 2 بکارید وتاس 5خود را با همین مهره یا دیگر مهره ها بازی کنید .حالا اگر حریف در هر دو خانه2و5 مهره جفت داشته باشد شما نمیتوانید مهره خود را وارد بازی کنید در نتیجه نمیتوانید دیگر مهره ها را هم حرکت بدهید برای همین نوبت به حریف میرسد.تو جه داشته باشید اگر بشتر از یک مهره هم حریف از شما زده باشد اول باید مهره ها را وارد بازی کنید بعد دیگر مهره های بازی را حرکت دهید.گاه میشود که حریف هر شش خانه خود را با مهره های جفت پر میکند و یک مهره تک از شما میزندکه در این صورت شما تا زمانی که یکی از خانه های حریفتان خالی نشود نمیتوانید تاس بیندازید.
    اگر شما مهره بیرون از بازی داشته باشید و تاس بیندازید و مثلا 2و 6 بیارید و در یکی از این خانه ها یا هر دو خانه حریف مهره تک داشته باشد شما میتوانید هم مهره خود را وارد بازی کنید و هم مهره تک حریف را بزنید.
    اگر شما یک مهر بیرون از بازی داشته باشید و مثلا تاس جفت 2 بیارید و خانه 2 حریف خالی از مهره جفت یا دارای مهره تک باشد شما میتوانید با یکی از تاس جفت خود مهره خود را وارد بازی کنید و با سه تا تاس جفت خود همین مهره یا مهره های دیگر را بازی کنید حال اگر دو مهره بیرون داشتید میتوانید با دوتاش دو مهره خود را در خانه دو قرار دهید و با دوتای دیگش بازی کنید وبرای سه تا مهره نیز همین طور است و برای چهارتا مهره دیگه ای برای بازی کردن باقی نمیونه.

    خارج کردن مهره از بازی :

    زمانی که شما تمام مهره ها را در منزل (6خانه بالای سمت راست تخته ) جمع کردید .حالا نوبت به آن رسیده است که مهره های خود را از بازی خارج کنید وبرای خارج کردن مهره از بازی شما باید تاس ها را بیندازیدوبه اعزای هر شماره تاس یک مهره از بازی خارج کنید مثلا اگر شما 5و2 بیارید باید یک مهره از خانه شماره 5و یک مهره از خانه شماره 2 خارج کنید و اگر در خانه های 5و2 هیچ مهره ای نبود باید با دیگر مهره ها این تاسهای 5و2 را بازی کنید مثلا برای تاس 5 یک مهره از خانه 6 به خانه یک ببرید و برای تاس دو یک مهره از خانه های دیگر به عقب ببرید

    قانون :اگر تاس انداختید و در خانه مورد نظر هیج مهره ای نبود با شرط اینکه در خانه های روبروش هم هیچ مهره ای نباشد شما میتوانید این مهره را از نزدیکترین خانه قبل از عدد تاس بردارید
    مثلا تمام مهره های شما در خانه های 1،2،3 جمع است و شما تاس می اندازید اگر تاس شما مثلا 4و6 باشد شما می توانید دو مهره از خانه 3 خارج کنید اما اگر در خانه 5 شما مهره باشد شما نمیتوانید با تاس 4 مهره از بازی خارج کنید و باید این تاس را بازی کنید
    حال اگر تاس جفت بیارید شما میتوانید چهار مهره از خانه عدد تاس خارج کنید.مثلا اگر جفت 3 بیارید در صورتی که چهار مهره در خوانه 3باشد میتوانید هر چهار مهره را خارج کنید و اگر کمتر از چهار مهره در خانه 3 باشد و در خانه های روبرویش هم هیچ مهره ای نباشد شما میتوانید تعداد تاس 3 باقی مانده از تاس جفت 3 را از خانه 2 بردارید مثلا اگر در خانه شماره 3 یک مهره و درخانه های روبرویش هم هیج مهره ای نباشد و در خانه دو هم یک مهره باشد و در خانه 3 هم یک مهره شما باید اول یک مهره از خانه 3 یک مهره از خانه 2 و دو مهره هم از خانه 1 خارج کنید.



  4. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  5. #13
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن


    • مربوط به موضوع » گالری تصاویر




    دو دهقان فلسطینی یا سوریه‌ای در یک قهوه‌خانه ارزان‌قیمت عربی٬ قلیان می‌کشند٬ تخته‌نرد بازی می‌کنند و قهوه می‌نوشند. این عکس در اواخر قرن ۱۹ گرفته شده و نسخه اصلی آن در موزه پنسیلوانیا در فیلادلفیای آمریکا نگه‌داری می‌شود.





    • نوشته شده توسط نردشیر




  6. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  7. #14
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    همه نرادان باید حرکت درست را برای تاس های گشایش به خاطر بسپارند. نا همه می دانیم که با یک تاس 31 شما خانه 5 را می گیرید , با 42 خانه 4 را , با 61 شما درگاه ( خانه 7 ) را می گیرید. اما چندین تاس وجود دارد که می توانند به روش های مختلف متعددی بازی شوند , و 43 یکی از آنها است.
    43 را چگونه بازی کنیم
    اساسا , چهار روش مختلف برای بازی کردن گشایش 43 وجود دارد , و آنها همگی نزدیک به هم و به اندازه هم خوب هستند. شما می توانید 21/24 20/24 , 10/13 20/24 , 9/13 21/24 , یا 9/13 10/13 را بازی کنید. هر بازی دیگری , شامل گذاشتن یک تک با حرکت 5/8 در یک خانه داخلی خودتان , یا حرکت تنها یک مهره از خانه 13 به خانه 6 خودتان , در مقایسه بازی های خیلی ضعیفی هستند.
    بنابراین اگر چهار حرکت خوب وجود دارد , شما کدام کدام یک را باید انتخاب کنید؟ پاسخ وابسته به امتیاز مسابقه است. در پوزیشن نرد مثالی بالا , شما تنها به یک امتیاز برای بردن مسابقه نیاز دارید. هدف شما بردن یک امتیاز است. شما به مارس کردن و سگ مارس کردن فکر نمی کنید , اما ازطرف دیگر , اگر شما تصادفا ببازید , شما بیشتر مواقع یک امتیاز از دست می دهید. بنابراین شما یک هدف دارید که بر فکر و حرکت مهره های شما از همان تاس گشایش اثر می گذارد.
    چگونه از مارس شدن جلوگیری کنیم
    بهترین راه برای جلوگیری از مارس شدن ساختن یک لنگر بالا در خانه های حریفتان است. شما باید خانه های 5 یا 4 حریفتان را بگیرید , و یا حتی درگاه و یا خانه 3 او را , و آن را تا وقتیکه واقعا یک مزیت تهاجمی پیدا کنید نگه دارید. وقتی شما یکی از این خانه ها را تصرف کنید مارس کردن شما خیلی مشکل است ( مگر اینکه حریف شما بتواند بخش زیادی از مهره هایشما را بزند که اگر درست بازی کنید بعید است ).
    بنابراین در این امتیاز , بهترین بازی حرکت هر دو مهره از روی خانه 24 شما است. اگر شما کشته ندهید , تنها به یک تاس 1 نیاز دارید تا خانه 5 حریف را بگیرید , یا با یک 32 تا درگاه او را بگیرید. گرفتن هر یک از این خانه ها نتنها به جلوگیری ازمارس شدن کمک می کند , ششدر کردن را برای حریفتان بسیار سخت می کند و همچنین آوردن مهره ها به خانه را بدون باقی گذاشتن مهره تک برای حریفتان بسیلر سخت خواهد نمود. اگر شما کشته بدهید , چه آن مهره خانه 5 باشد چه مهره خانه 4 , شما هنوز یک مهره دیگر برای خانه گرفتن در هنگام نشستن دارید.
    درس نرد
    من فکر می کنم مهمترین درس اینجا دانستن این است که امتیاز مسابقه براستی بر حرکت مهره شما تاثیر می گذارد. اگرشما مسابقه را باخته باشید و مارس کردن مهم باشد , بهترین بازی با 43 آوردن دو مهره از خانه 13 شما به پایین است. که تهاجمی ترین بازی است و به شما بهترین شانس را برایگرفتن خانه های سمت خودتان ( تهاجم ) بجای خانه های سمت حریفتان ( تدافاع ) می دهد. اگر شما کشته دادید , لااقل شما راجع به مارس شدن نگرانی ندارید بنابراین کشته دادن به اندازه دیگر امتیازها آسیب نمی رساند.
    قبل ازشروع هر دست , من به امتیاز نگاه می کنم , راجع به اینکه استراتژی کاری نردم چه باید باشد فکر میکنم , و من این استراتژی را برای تصمیمات مربوط به دوبل کردن و حرکت مهره هایم , در گشایش بازی بکار میبرم.


    دیگر حالت
    • مربوط به موضوع » گشایش (حرکات دوم)



    در اینجا میتونیم مثل حالت قبل افشار رو بگیریم یا اینکه با 13/10 مهره ی حریف رو بزنیم و با 1 باقی مونده 24/23 رو بازی کنیم.


    زدن یا نزدن؟
    • مربوط به موضوع » گشایش (حرکات دوم)



    نوبت حرکت با سیاه هست و 3 و1 آورده؟؟؟؟
    اولین چیزی که به ذهن میرسه کشتن حریف در خونه ی 7 هستش آیا با توجه به موقعیت مهره های حریف درسته؟؟



    nacktation یک سیستم نامگذاری است برای موقعیت های اول بازی که کمک میکنه ما حرکات را بهتر متوجه بشیم
    واژه nacktation را آقای نک بالارد در کتاب گشایش ها خود به کار برد که ترکیبی از دو واژه nack + action notation است لیستی از nacktation ها را اینجا میبینیم ================================1- RUN یا R فرار کردن فرار کردن یکی از مهره های حریف با تاس هایی مانند 65 64 63 54 مانند تصویر زیر که قرمز یک مهر اش را با 63 فراری داده


    ششدر - ششدر ، دبل ؟
    • مربوط به موضوع » آموزش پیشرفه



    ششدر - ششدر ، دبل ؟
    بازیکن و کاپیتان تیم ملی آمریکا جاکوب استیک رایس نظریه ای داده که طی آن هر تصمیم گیری برای دبل در بازیهای ششدر- ششدر ، پذیرفتن دبل است. شاید در بازی های شوئت که نوعی بازی گروهی تخت نرد است به دست آوردن پاسخ صحیح برای پذیرفتن یا رد کردن دبل کاری آسانتر باشد. چرا که ما میتوانیم نتیجه رو در تصمیمات دیگر بازیکنان مشاهده کنیم و با خود مقایسه کنیم.
    البته بازی هایی هم هستند که شما مقابل بازیکنان ناشی بازی میکنید و پس از دادن دبل طرف مقابل یا خیلی سریع دبل رو رد میکنه به گمان اینکه باخته و یا اینکه با یک تصمیم عجیب دبل رو دو برابر میکنه و نزد خود نگه میدارد. البته ما نمیخوایم در مورد این افراد داستان نویسی کنیم و قصد داریم دبل رو در بازی های نرمال و حریفان متعادل در بازی های ششدر - ششدر بررسی کنیم.
    به طور کلی در بازی های ششدر- ششدر باید این نکات را مد نظر داشت


    1- زمان
    اینکه بازیکن بتواندحرکت های آینده را در ذهن خود تجسم کند و با حریف خود مقایسه کند که ششدر کدام زودتر خراب خواهد شد؟ یا کدام یک قادر خواهند بود زودتر از ششدر فرار کنند. این موضوع اصلا موضوع ساده ای برای بازیکنان نیست. گاهی پوزیسیون های پیچیده ای رخ میدهند که بازیکنانی با مهارت بسیار زیاد فقط قادر به تجسم و پاسخگویی به آن ها هستند.

    2-نتیجه و ارزش بازی.
    گاهی پیش آمده که بازیکن در حالی که زمان کافی نداشته جام زهر ( دبل ) را نوشیده و در حالی که یکی دو کشته در پشت ششدر حریف داشته یکی دو تا ی دیگر نیز اضافه کرده و به سمت شکست سنگین پیش رفته و 4 امتیاز شیرین را به حریف واگذار کرده است. اینجا میتوان گفت در تخته افرادی موفق هستند که نه خوشبین هستند و نه بدبین بلکه در مورد بازی و نتیجه بازی واقع بین هستند.

    3- برگرداندن دبل
    اکثر بازی های ششدر -ششدر دبل معمولا به برگرداندن دبل ختم میشود. بازیکن باید حساب بازی و ارزش بازی را داشته باشد که در صورتی که دبل برگردانده شود چه اتفاقی در نتیجه بازی رخ خواهد داد.


    با خواندن این مقاله انتظار نداشته باشید که برای تصمیبم گیری دبل در بازی ششدر ششدر راه حل نهایی رو اینجا ببینید بلکه ما کمک میکنیم تا بتوانید بازی های با استراتژی های ششدر - ششدر خود را تجزیه کنید و در نهایت تصمیم بهتری برای دبل بیگیرید. در زیر پوزیسیونی از بازی هایی با ای استراتژی رو مشاههده میکنید که هر دو بازیکن توانسته اند یک سد مقابل حریف خود بسازند

    قرمز دبل 2 را نگه داشته و ششدر درست کرده .. آیا بهتر است دبل را برگرداند و 4 کند ؟ ایا اگر دبل 4 داد آبی میتواند دبل را بیگرد ؟




    اگراینجا قانون کیت وولسی رو در نظر بگیریم و خود را به جای حریف قرار دهیم خواهیم دید که حریف ما ششدر کرده و طی تاس های اینده میتواند با تاس 6 از سد پنجدر فرار کند و جا برای بازی نیز دارد. پس بهتر است دبل را رد کنیم. البته اکثر بازیکنان در چنین موقعیتی دبل را رد خواهند کرد.اما طبق قانون که استیک در ششدر ششدر باید دبل را گرفت چرا که مانند پوزیسیون بالا ممکنه است ابی نیز بتواند ششد کند و یا اینکه اصلا معلوم نیست که قرمز بتواند 6 بیارد و از ششدر فرار کند. پس آبی انچنان در معرض شکست قرار نگرفته و او نیز جا دارد با مهره های خانه 13 خود بازی کند و قرمز را پشت ششدر خود نگه دارد.


    این فقط نمونه ای از پوزیسیون های بازی ششدر شدشر بود که بازیکن باید تشخیص دهد و تصمیم صحیح را بگیرد. امیدواریم خود دوستان بازی هایشان را با دقت بیشتری بازی کنند و تصمیمات بهتری با استفاده از قوانینی که بازیکنان بزرگ دنیا اشاره کرده اند ، بگیرند.








    ویرایش توسط Almas Parsi : 10th December 2013 در ساعت 05:00 PM

  8. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  9. #15
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن



    هيچ ميدانيد تخته نرد چگونه و توسط چه کسي ابداع شد و چه فلسفه زيبا و عبرت آموزي در پس آن نهان است؟ تخته نرد توسط بزرگمهر ابداع شد و اما داستان پيدايشش:

    در زمان پادشاهي انوشيروان خسرو پسر قباد، پادشاه هند «ديورسام بزرگ» براي سنجش خرد و دانايي ايرانيان و اثبات برتري خود شطرنجي را که مهره هاي آن از زمرد و ياقوت سرخ بود، به همراه هدايايي نفيس به دربار ايران فرستاد و «تخت ريتوس» دانا را نيز گماردهء انجام اين کار ساخت. او در نامه‌اي به پادشاه ايران نوشت: «از آنجا که شما شاهنشاه ما هستيد، دانايان شما نيز بايد از دانايان ما برتر باشند.. پس يا روش و شيوهء آنچه را که به نزد شما فرستاده‌ايم (شطرنج) بازگوييد و يا پس از اين ساو و باج براي ما بفرستيد». شاه ايران پس از خواندن نامه چهل روز زمان خواست و هيچ يک از دانايان در اين چند روز چاره و روش آن را نيافت، تا اينکه روز چهلم بزرگمهر كه جوانترين وزير انوشيروان بود به پا خاست و گفت: «اين شطرنج را چون ميدان جنگ ساخته‌اند كه دو طرف با مهره هاي خود با هم مي‌جنگند و هر كدام خرد و دورانديشي بيشتري داشته باشد، پيروز مي‌شود.» و رازهاي کامل بازي شطرنج و روش چيدن مهره ها را گفت. شاهنشاه سه بار بر او درود فرستاد و دوازده هزار سکه به او پاداش داد. پس از آن «تخت ريتوس» با بزرگمهر به بازي پرداخت. بزرگمهر سه بار بر تخت ريتوس پيروز شد. روز بعد بزرگمهر تخت ريتوس را به نزد خود خواند و وسيلهء بازي ديگري را نشان داد و گفت: اگر شما اين را پاسخ داديد ما باجگزار شما مي شويم و اگر نتوانستيد بايد باجگزار ما باشيد.» ديورسام چهل روز زمان خواست، اما هيچ يک از دانايان آن سرزمين نتوانستند «وين اردشير» را چاره گشايي کنند و به اين ترتيب شاه هندوستان پذيرفت كه باجگزار ايران باشد.
    تخته نرد : کره زمين
    30 مهره
    : نشان گر 30 شبانه روز يک ماه
    24 خانه : نشانگر 24ساعت شبانه روز
    4 قسمت زمين : 4 فصل سال
    5 دست بازي: 5 وقت يک شبانه روز
    2 رنگ سياه و سپيد : شب و روز
    هر طرف زمين 12 خانه دارد : 12 ماه سال
    زمين بازي : اسمان
    تاس: ستاره بخت و اقبال
    گردش تاس ها : گردش ايام
    مهره ها: انسان ها
    گردش مهره در زمين: حرکت انسان ها (زندگي )
    برداشتن مهره در پايان هر بازي : مرگ انسان ها
    اعداد تاس :
    1 : يکتايي و خداپرستي
    2 : اسمان و زمين
    3 : پندار نيک ؛ گفتار نيک ، کردار نيک
    4 : شمال ، جنوب، شرق، غرب
    5: خورشيد ؛ ماه ، ستاره ، اتش ، رعد
    6 : شش روز افرينش
    گل بهار

    گل بهار یکی از انواع بازی نرد است که در کشورهای خاور میانه از جمله ایران و ترکیه رواج زیادی دارد. نام های دیگر این بازی « نرد دیوانه» و « گل بارا » نیز می باشند. از ویژگی ها بارز این بازی میتوان به قرار گرفتن هر 15 مهره روی خال خان در ابتدای بازی و همچنین نحوه بازی کردن جفت ها اشاراه کرد که وجه تمایز آن با تخته نرد متداول نیز می باشد.
    چیدن و هدف بازی: هر دو بازیکن هر 15 مهره ی خود را در خانه ی یک حریف می چینند و مانند تصویر بالا و در جهت فلش ها به حرکت در می آورند تا به خانه ی خود برسند و سپس آن ها را از بازی خارج کنند. بازیکنی که زودتر مهره های خود را از بازی خارج کند برنده بازی است.


    شروع بازی: هر دو بازیکن تاس می ریزند و بازیکنی که تاس بیشتر را آورد دوباره تاس خواهد ریخت و بازی را شروع خواهد کرد.



    قوانین :


    حرکت مهره ها: مهره ها تنها در خانه های آزاد می توانند وارد شوندو اگر خانه ای توسط مهره ی حریف پر شده بود بازیکن حق ندارد به آن خانه وارد شود.

    زدن : فرق اصلی بازی گل بهار و دیگر انواع تخته نرد این است که در گل بهار زدن ندارد. بازیکن اجازه ندارد حتی مهره تک حریف را بزند و یا به آن خانه وارد شود. در واقع هر یک مهره سند یک خان را به نام بازیکن می کند.

    جفت ها: در سه تاس اول بازی جفت ها مانند تخته نرد بازی می شوند به این صورت که اگر جفت6 آوردید چهار تا شش بازی خواهید کرد. اما پس از سومین تاس نحوه ی بازی کردن تفاوت خواهد کرد. به این صورت که اگر جفت 3 آوردید ، اجازه دارید جفت 3 و سپس جفت 4 و جفت 5 و جفت 6 را تا اخر بازی کنید. البته در ابتدای بازی که هنوز مهره ها پخش نشده اند شاید بتوان جفت ها را به راحتی بازی کرد اما با دقت به اینکه در بازی گل بهار هر یک مهره یک خانه را می گیرد بازیکردن جفت ها دشوار می شود.



    مهره خوردن: مهره خوردن در گل بهار مانند تخته نرد متداول است و هر بازیکن ابتدا باید همه 15 مهره را به خانه برساند و سپس شروع به برداشتن کند
    پلاکوتو


    پلاکوتو یکی از 3 بازی رایج با تخته نرد در کشور یونان است که در بین مردم به تاولی هم معروف است. این بازی به صورت 1 ، 3 ، 5 ،7 امتیازی برگزار می شود



    چیدن :

    هر بازیکن 15 مهره خود را در خانه ی شماره 1 حریف قرار می دهد و آنها را باید به سمت خانه ی خود به حرکت بیاورد


    هدف :

    هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را به خانه رساند و آنها را از بازی خارج کرد برنده ی بازی است



    شروع بازی :

    هر دو بازیکن تاس می ریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورد بازی را شروع می کند و دوباره تاس می ریزد. در دست های بعدی بازیکن برنده بازی را شروع خواهد کرد


    قوانین :

    *مهره ها فقط در خانه های آزاد حرکت میکنند و نمیتوانند وارد خانه هایی که با دو یا تعداد بیشتری مهره گرفته شده باشد وارد شوند

    * جفت ها 4 بار بازی می شوند

    * شما باید بیشترین تاسها رو حتی الامکان بازی کنید


    قفل کردن:

    در این بازی زدن نداریم اما یک بازیکن می تواند با مهر ی خود روی مهره ی تک حریف رفته و او را قفل کند. مهره حریف نمیتواند به بازی ادامه دهد تا زمانی که شما مهره ی یا مهره هایتان را از رویمهرهی حریف بردارید



    قفل کردن مهره ی مادر :

    اخرین مهره ی شما در خانه ی 1 حریف ( 24 خودتان ) یا نقطه ی شروع بازی مهره ی مادر نامیده می شود. اگر حریف بتواند مهره ی ماد را رد خانه ی شروع قفب کند 2 امتیاز به نفع او رقم می خورد . البته به شرطی که حریف خودش در خانه ی شروع بازی مهره نداشته باشد



    برداشتن مهره:

    وقتی همه ی مهره ها به خانه ی خودی رسیدند . بازیکن اجازه دارد مهره بخورد



    امتیاز :

    شکست در این بازی 1 امتیاز دارد نگر اینکه بازیکن مقابل هنوز نتوانسته باشد یک مهره اش را به خانه ببرد که در آن صورت 2 امتیاز واگذار خوهد کرد

    دبل در این بازی وجود ندارد






    استراتژی:



    شما باید مراقب باشید که مهره ی تان قفل نشود که تا آخر بازی مجوبرید منتظر بمانید تا حریف مهره اش را از روی مهرهی شما بردارد و امکان باخت 2 امتیازی زیاد می شود
    چکرز ( جنگ نادر شاه)
    ممکن است بار‌ها نام بازی جنگ نادر را شنیده باشید . و حتماً می‌دانید که این بازی طرفداران زیادی در کشور های مختلف دارد . تا جایی که در بعضی کشور‌ها این مسابقات به طور مداوم برگزار می‌شود . طبیعتاً قصد نداریم که به تمام جزییات اشاره کنیم . بلکه فقط می‌خواهیم این بازی را معرّفی کنیم و بعضی از تکنیک های آن را با هم بیاموزیم . جنگ نادر روی زمین شطرنجی و با مهره های تخته نردانجام می‌شود که در ابتدا مهره های دو نفر به صورت زیر چیده می‌شوند :

    هر یک از نفرات در نوبت خود می‌تواند یکی از مهره‌ها یش را یک خانه جابجا کند ولی مهرها همیشه باید در خانه های سفید باقی بمانند . همچنین هر کس باید مهره هایش را به سمت جلو (نسبت به خودش) حرکت دهد . اگر دو مهره ی غیر همرنگ به طور قطری در کنار هم باشند می‌توان از روی مهره ی حریف پرید و آن را حذف کرد . البته این در حالتی است که پشت مهره ی حریف خالی باشد . نحوه ی زدن مهره ی حریف را در شکل زیر می‌بینید .

    اگر کسی در نوبت خود بتواند مهره ای را بزند ، مجبور است آن را بزند و اگر بتواند چند مهره را بزند باید یکی از آن‌ها را انتخاب کند و آن را بزند . یعنی اگر مهره ای برای زدن داشته باشد نمی تواند چیزی را نزند. همچنین اگر تعدادی از مهره های حریف چنان قرار داشته باشند که بازیکن بتواند با یکی از مهره‌ها یش و به طور متوالی آنها را بزند باید همه ی آنها را در یک نوبت بزند. مثلاً در شکل زیر اگر نوبت سفید باشد باید بازی نشان داده شده ر انجام دهد و دو مهره از حریف را حذف کند .

    همان طور که در شطرنج اگر پیاده به سطر آخر برسد تبدیل به وزیر (یا اسب یا فیل یا رخ) می‌شود ، در این بازی هم اگر مهره ای به سطر آخر برسد تبدیل به شاه می‌شود . برتری شاه این است که به عقب هم می‌تواند برگردد ولی مهره های عادی فقط به سمت جلو حرکت می‌کنند . کسی که مهره ای در زمین برایش باقی نماند بازنده است .

    در شکل های زیر شاه‌ها به صورت دو مهره که روی هم کشیده شده اند .همچنین در ابتدا مهره های سفید در قسمت پایین و مهره های قرمز در بالا قرار دارند .

    اسی دوسی یونانی :

    اسی دوسی یونانی یکی از انواع بازی نرد و مانند دیگر بازی های اسی دوسی می باشد.

    چیدن :

    هر بازیکن 15 مهره خود را در خانه ی شماره 1 حریف قرار میدهد و آنها را باید به سمت خانه ی خود به حرکت بیاورد

    هدف :

    هر بازیکنی که زودتر مهره هایش را به خانه رساند و آنها را از بازی خارج کرد برنده ی بازی است



    شروع بازی :

    هر دو بازیکن تاس میریزند و بازیکنی که تاس بالاتر آورد بازی را شروع می کند و دوباره تاس می ریزد



    قوانین :

    *مهره ها فقط در خانه های آزاد حرکت میکنند و نمیتوانند وارد خانه هایی که با دو یا تعداد بیشتری مهره گرفته شده باشد وارد شوند

    * جفت ها 4 بار بازی میشوند

    * باید هر دوتاس بازی شوند و در صورتی که نمیشد باید تاس بزرگ را بازی کیند



    اسی دوسی:

    *همانطور که از نام بازی مشخص است تاس 1 و 2 تاس ویژه ای در این بازی است و شما پس از این تاس میتتوانید یک جفت را به دلخواه بازی کنید

    * نوبت بازی شما بعد ار جفت به پایان میرسد



    زدن :

    مهره های که به صورت تک هستند را میتوانید بزنید و مهر ی کشته شده باید از خانه ی حریف بازی رو شروع کند



    زدن اجباری :

    قبل از اینکه حریف تاس بریزه . شما میتوانید یکمهره ی گشاد خود را انتخاب کنید و نام ببرید و حریف بعد از اینکه تاس ریخت اگر میتوانست باید آن مهره رو که شما نام برده اید به اجبار بزند



    امتیاز :

    در این بازی مارس و سگ مارس وجود ندارد و هر برد 1 امتیاز محسوب می شود

    بازی بدون دبل انجام میشود
    ویرایش توسط Almas Parsi : 21st February 2014 در ساعت 11:43 PM

  10. #16
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن




    تخته نرد هرمی

    تخت نرد هرمی نوعی نرد است که به دو روش میشود در آن برنده شد.

    1- مانند تخته نرد معمولی ؛ با دوبرگرد و بردن مهره ها به داخل خانه ی خودی زودتر از حریف

    2-بازیکنی که زودتر ساختار هرم رو در زمین بازی درست کند مانند شکل زیر
    ساختار 12321 را درست کند




    سریعترین را برای ساختن هرم جفت یک میتونه باشه با بازی 8 / 7 ، 8 / 7 ، 6 / 5 ، 6 / 5) .



    شاید به نظر بیاد این یک بازی ساده باشه اما شما باید برای جلوگیری از ساخت هرم توسط حریف مهره های اسیرتونو رو در اول بازی حرکت دهید

  11. #17
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    smilee1 پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن



    ممکن است بار‌ها نام بازی جنگ نادر را شنیده باشید .

    و حتماً می‌دانید که این بازی طرفداران زیادی در کشور های مختلف دارد . تا جایی که در بعضی کشور‌ها این مسابقات به طور مداوم برگزار می‌شود .

    طبیعتاً قصد نداریم که به تمام جزییات اشاره کنیم .

    بلکه فقط می‌خواهیم این بازی را معرّفی کنیم و بعضی از تکنیک های آن را با هم بیاموزیم .

    جنگ نادر روی زمین شطرنجی و با مهره های تخته نردانجام می‌شود که در ابتدا مهره های دو نفر به صورت زیر چیده می‌شوند :




    هر یک از نفرات در نوبت خود می‌تواند یکی از مهره‌ها یش را یک خانه جابجا کند ولی مهرها همیشه باید در خانه های سفید باقی بمانند .

    همچنین هر کس باید مهره هایش را به سمت جلو (نسبت به خودش) حرکت دهد .

    اگر دو مهره ی غیر همرنگ به طور قطری در کنار هم باشند می‌توان از روی مهره ی حریف پرید و آن را حذف کرد .

    البته این در حالتی است که پشت مهره ی حریف خالی باشد . نحوه ی زدن مهره ی حریف را در شکل زیر می‌بینید .




    اگر کسی در نوبت خود بتواند مهره ای را بزند ، مجبور است آن را بزند و اگر بتواند چند مهره را بزند باید یکی از آن‌ها را انتخاب کند و آن را بزند .

    یعنی اگر مهره ای برای زدن داشته باشد نمی تواند چیزی را نزند.

    همچنین اگر تعدادی از مهره های حریف چنان قرار داشته باشند که بازیکن بتواند با یکی از مهره‌ها یش و به طور متوالی آنها را بزند باید همه ی آنها را در یک نوبت بزند.

    مثلاً در شکل زیر اگر نوبت سفید باشد باید بازی نشان داده شده ر انجام دهد و دو مهره از حریف را حذف کند .




    همان طور که در شطرنج اگر پیاده به سطر آخر برسد تبدیل به وزیر (یا اسب یا فیل یا رخ) می‌شود ، در این بازی هم اگر مهره ای به سطر آخر برسد تبدیل به شاه می‌شود .

    برتری شاه این است که به عقب هم می‌تواند برگردد ولی مهره های عادی فقط به سمت جلو حرکت می‌کنند .

    کسی که مهره ای در زمین برایش باقی نماند بازنده است .
    در شکل های زیر شاه‌ها به صورت دو مهره که روی هم کشیده شده اند .همچنین در ابتدا مهره های سفید در قسمت پایین و مهره های قرمز در بالا قرار دارند .





  12. #18
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن


    یه نوع بازی با تخت نرد به نام مسلسل

    فکر می کنید اگه شما مهره قرمز باشد و پشت سر هم تاس بریزید ، چند تا مهره سفید رو میتونید بزنید قبل از اینکه 3 مهره رو از زمین بازی خارج کنید ؟این بازی برای علاقمند ساختن بچه ها به بازی تخت نرد نیز بسیار مناسب می باشد.



  13. #19
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    smilee1 پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    فایلس



    این بازی در قرن 13 تا 17 در کشور های انگلیس و اسپانیا رواج داشته است.

    هر بازیکن مطابق شکل زیر مهره ها را می چیند. دو مهره ی اسیر در خانه ی حریف و 13 مهره در خونه 6
    برای شروع هر دو بازیکن تاس میریزند و تاس بزرگتر با تاس حریف بازی را اغاز می کند.


    در این بازی از 3 تاس استفاده می شود.

    و هر بازیکن میتواند 3 مهره را ( یا کمتر) جا به جا کند.


    این بازی همچنین بدون داو ( دبل) انجام می شود.






    * گرفتن کشته:

    اگر بازیکنی موفق شود از حریف کشته بگیرد ، مهره ی حریف روی بار نخواهد رفت و بازی را از خونه 1 دوباره آغاز خواهد کرد.


    اگر حریف موفق شود خونه ی 1 را بگیرد دیگر قادر نیستید کشته ی خود را وارد زمین کنید.


    پیروزی در بازی :

    دو راه برای پیروزی در بازی وجود دارد.

    1- هر بازیکن باید همیشه هر 3 تاس خود را بازی کند.

    اگر به پوزیسیونی رسید که قادر نبود یکتاس را بازی کند بازی را باخته است.


    2- هر بازیکنی که زودتر مهره هایش از بازی خارج شود پیروز است.


  14. #20
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن




    گل بهار یکی از انواع بازی نرد است که در کشورهای خاور میانه از جمله ایران و ترکیه رواج زیادی دارد.

    نام های دیگر این بازی « نرد دیوانه» و « گل بارا » نیز می باشند.

    از ویژگی ها بارز این بازی میتوان به قرار گرفتن هر 15 مهره روی خال خان در ابتدای بازی و همچنین نحوه بازی کردن جفت ها اشاراه کرد که وجه تمایز آن با تخته نرد متداول نیز می باشد.





    چیدن و هدف بازی: هر دو بازیکن هر 15 مهره ی خود را در خانه ی یک حریف می چینند و مانند تصویر بالا و در جهت فلش ها به حرکت در می آورند تا به خانه ی خود برسند و سپس آن ها را از بازی خارج کنند.

    بازیکنی که زودتر مهره های خود را از بازی خارج کند برنده بازی است.


    شروع بازی: هر دو بازیکن تاس می ریزند و بازیکنی که تاس بیشتر را آورد دوباره تاس خواهد ریخت و بازی را شروع خواهد کرد.

    قوانین :

    حرکت مهره ها:
    مهره ها تنها در خانه های آزاد می توانند وارد شوندو اگر خانه ای توسط مهره ی حریف پر شده بود بازیکن حق ندارد به آن خانه وارد شود.


    زدن :
    فرق اصلی بازی گل بهار و دیگر انواع تخته نرد این است که در گل بهار زدن ندارد. بازیکن اجازه ندارد حتی مهره تک حریف را بزند و یا به آن خانه وارد شود. در واقع هر یک مهره سند یک خان را به نام بازیکن می کند.

    جفت ها: در سه تاس اول بازی جفت ها مانند تخته نرد بازی می شوند به این صورت که اگر جفت6 آوردید چهار تا شش بازی خواهید کرد.

    اما پس از سومین تاس نحوه ی بازی کردن تفاوت خواهد کرد.

    به این صورت که اگر جفت 3 آوردید ، اجازه دارید جفت 3 و سپس جفت 4 و جفت 5 و جفت 6 را تا اخر بازی کنید. البته در ابتدای بازی که هنوز مهره ها پخش نشده اند شاید بتوان جفت ها را به راحتی بازی کرد اما با دقت به اینکه در بازی گل بهار هر یک مهره یک خانه را می گیرد بازیکردن جفت ها دشوار می شود.



    مهره خوردن: مهره خوردن در گل بهار مانند تخته نرد متداول است و هر بازیکن ابتدا باید همه 15 مهره را به خانه برساند و سپس شروع به برداشتن کند.


صفحه 2 از 3 نخستنخست 123 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 3rd January 2016, 11:40 PM
  2. پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 3rd January 2016, 11:28 PM
  3. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 29th August 2012, 11:37 AM
  4. دیروز و امروز بازیگران هالیوود به روایت تصویر!!
    توسط LaDy Ds DeMoNa در انجمن عکس ها و فتوکاتورهای روزانه
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 3rd May 2010, 08:30 AM
  5. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 23rd September 2008, 10:26 AM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •