دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 4 , از مجموع 4

موضوع: the LAST of US

  1. #1
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    smilee1 the LAST of US




    در همایش VGA، شركت Naughty Dog سازنده سری Uncharted بازی جدید خود را با نام The Last of Us معرفی كرد كه بازی بسیار زیبایی به نظر می رسد. شاید Naughty Dog را بتوان قوی ترین شركت Sony در بین 15 شركت First Party آن نامید. بنابراین انتظارات از The Last of Us بسیار زیاد است.Naughty Dog دو تیم جدا دارد كه یكی از آن ها روی Uncharted و دیگری روی این بازی كار می كرده است. Sony عنوان The Last of Us را یك بازی سبك ساز می نامد كه از سبك Survival و Action تشكیل شده و داستانی را در مورد شخصیت های آن و مریضی ای كه باعث كشته شدن مردم شده، روایت می كند.
    متأسفانه با اینكه نمایش بازی را مشاهده كردیم (كه كاملاً In-Game بود) هنوز نمی دانیم بازی چطور انجام می شود، اما نكته ای كه مشخص است، گرافیك آن است كه خیلی شبیه به Uncharted 3: Drake's Deception كار شده، چون هر دو از یك موتور استفاده می كنند. بازی، سبك سوم-شخص دارد، چون Naughty Dog در این سبك خبره است. این كه آیا بازی حالت Co-op خواهد داشت یا نه، معلوم نیست. نمایش بازی با اولین عكسی كه از آن منتشر شد، شروع می شود. برگ های سبز و آسمان آبی را می بینیم و محیط را كاملًا بی صدا نظاره گر هستیم و با عقب آمدن دوربین و مشاهده خون روی دیوار و فضای تخریب شده، با محیط واقعی The Last of Us روبرو می شویم. كاغذ دیواری پاره شده، آینه شكسته، خون روی دیوار و خاك و گل، فضا را تشكیل داده اند.

    یك جسد استخری از خون درست كرده و ناگهان یكی از شخصیت های اصلی بازی به نام الی (Ellie) در تصویر فرار می كند. Sony این شخصیت را اینگونه تعریف می كند: "یك دختر جوان و با دل و جرأت كه خیلی بیشتر از سنش باهوش است." صداهایی از طبقه بالا می آیند و الی آرام به دری نزدیك می شود و چاقوی خود را آماده می كند و از حالت حركتش می توان فهمید كه در استفاده از چاقوی خود خبره است. داخل اتاق مردی میان سال با یك نفر درگیر است، نام او جوئل (Joel) است كه Sony او را این طور توصیف می كند: "او نجات یافته ای نترس است." جوئل مردی را می كشد و به الی می گوید كه بدنش را بگردد و الی هم چند گلوله از او پیدا می كند.

    Sony در این مورد می گوید: "شهرهای رها شده، توسط طبیعت احاطه شده اند و آن هایی هم كه زنده ماندند، برای غذا، اسلحه و هرچیزی هم دیگر را می كشند." در حقیقت این طبیعت دوم الی و جوئل است كه باید برای زنده ماندن و مبتلا نشدن به بیماری این طور عمل كنند. سوالی كه پیش می آید، این است كه رابطه جوئل و الی چیست؟ آن ها به خوبی همدیگر را می شناسند. آیا الی دختر جوئل است و یا طور دیگری با هم ارتباط دارند؟ الی می گوید كه در تمام طول زندگیش این طور بوده، پس نتیجه می گیریم او در سن كودكی هم در این وضعیت بوده است. او می گوید: "این كار هر روز ما است. روز و شب در تلاش برای نجات پیدا كردن هستیم." در انتهای نمایش، یك جانور آلوده شده نزدیك می شود.

    آن ها سرعت بسیار بیشتری از انسان ها دارند و وقتی سه نفر آن ها وارد اتاق می شوند، یك نفرشان به سرعت سراغ جسدی كه جوئل كشته بود، می رود. به طوری می توان گفت كه آن ها زامبی هستند، ولی باید صبر كرد و دید كه در آینده چه چیزی نمایش داده می شود. جوئل اسلحه خود را آماده می كند و نبرد بین او و این جانور شروع می شود. ویروس روی مغز قربانی اثر می كند و بنا به نمایش های اولیه، به نظر این ویروس به گونه ای با مورچه ها ارتباط دارد. سر آن ها خیلی عجیب است و بدنشان هنوز لباس دارد و این نشانگر این موضوع است كه آن ها زمانی انسان بوده اند، ولی حالا به هر دلیلی تغییر كرده اند.

    پس از منفجر كردن سر یكی از آن ها، این دو شخصیت در حال فرار نشان داده می شوند. در ادامه، شهری نشان داده می شود كه هنوز معلوم نیست در كجا اتفاق می افتد (هر چند به نظر آمریكا است). شهر توسط طبیعت فرق كرده و درخت و سبزه همه جای آن را گرفته و در همه جا (دور ساختمان ها، درون ماشین ها و كوچه ها) این گیاهان دیده می شوند. تاریخ عرضه ای برای The Last of Us مشخص نشده، ولی بنا بر چیزی كه از بازی دیده ایم، به نظر با عنوان عظیمی روبرو هستیم. Sony می گوید كه بازی پیرامون این دو شخصیت می گردد و اشاره می كند كه: "آن ها با همكاری هم سعی می كنند از هر آنچه كه از آمریكا باقی مانده، نجات پیدا كنند." آیا آن ها با نجات یافتگان دیگر روبرو می شوند؟ آیا دشمنان بیشتری در ادامه وجود دارند؟ آیا هدف آن ها نجات یافتن است یا سفر به جایی؟ خوشبختانه Sony اعلام كرده كه طلاعات جدیدتری از بازی به زودی عرضه خواهد شد.

    نویسنده: حمیدرضا نیكوفر
    www.pardisgame.net

    Damn it , I'm looking GOOD

  2. #2
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : the LAST of US




    در سال 2008 شبکه BBC برنامه ای در مورد یک نوع مورچه نشان داد که می تواند با تخم گذاری در سر قربانی خود، او را بکشد و آن را به لانه ای برای خود تبدیل کند. همان زمان نیل دراکمن (Neil Druckmann) و بروس استرالی (Bruce Straley) کارگردان های Naughty Dog این برنامه را دیدند و به دنبال سوژه ای برای بازی جدید خود بودند. آن ها از خود پرسیدند که چه می شد اگر این مورچه انسان را برای محل رشد خود انتخاب می کرد؟ همین موضوع ایده ساخت یک بازی آخرالزمانی را به آن ها داد. دراکمن می گوید: "وقتی شما به سبک آخرالزمانی در فیلم ها و کتاب ها نگاه کنید، متوجه می شوید که همه آن ها در مورد شخصیت های داستان هستند.
    اینکه برای آن ها اهمیت قائل شوید و به این فکر کنید که آن ها در مقابل اتفاق های بدی که برایشان می افتد، چه کار می کنند. این ها مسائلی بودند که هیچ بازی ای تا به حال انجام نداده بود و ما قصد داریم آن ها را پیاده سازی کنیم. وقتی ایده بازی را آماده کردیم، از خود پرسیدیم که حالا چه چیزی در این دنیا قرار دهیم؟ چه کاری انجام دهیم که دیگران تا به حال آن را انجام نداده اند؟ همینجا بود که ایده شخصیت های جوئل (Joel) و الی (Ellie) به ذهنمان رسید." تریلر بازی مردی 40 ساله به نام جوئل و دختری 14 ساله به نام الی را نشان می دهد. بازیکنان در نقش جوئل که بالغ تر هست، بازی می کنند و توانایی مبارزه دارند. رابطه این دو کلید اصلی روابط احساسی در این بازی است.



    دراکمن می گوید: "ما برای ایفای نقش شخصیت های این بازی به سراغ بازیگرهای مشهور سینما نرفتیم، چون این موضوع در بازی هیچ فرقی نمی کند. ما یک تست بازیگری گذاشتیم تا ببینیم چه کسانی می توانند در نقش این افراد بازی کنند و آیا ما می توانیم رابطه خوبی با آن ها داشته باشیم؟ نقش الی اولین کار بود. وقتی اشلی جانسون (Ashley Johnson) وارد اتاق شد، ما به هم نگاه کردیم و گفتیم که هنوز افراد دیگری هستند، ولی فکر کنم کار ما تمام شده است. او الی است." بعد نوبت نقش جوئل بود که Naughty Dog از همان ابتدا سراغ تروی بیکر (Troy Baker) که در Batman: Arkham City و BioShock: Infinite هم صداگذاری کرده، رفتند.

    اشلی جانسون می گوید: "وقتی برای اولین بار شخصیت های بازی را دیدم، خیلی متعجب شدم که الی دقیقاً من بودم. وقتی در بازی ها، شما کسی را می کشید، چیز خاصی نیست، ولی وقتی من مشاهده کردم که الی کسی را کشت، واقعا آن را احساس کردم." تروی بکیر هم در مورد شخصیت جوئل می گوید: "شخصیت جوئل طی این چند سال خیلی تغییر کرد. در ابتدا او مارکوس فنیکس (Marcus Fenix) از Gears of War بود، البته مارکوس شخصیت خیلی خوبی است، ولی در این بازی نمی توان با او ارتباط برقرار کرد." تکنولوژی Motion-Capture بازی همان تکنیک استفاده شده در سری Uncharted است که ایفای نقش و صداگذاری در یک زمان انجام می شوند.

    دراکمن می گوید: "غیر ممکن است که بتوانید حس خوبی را در روابط آن ها ایجاد کنید، در حالیکه بازی و صداگذاری را به صورت جدا بگیرید." آهنگساز بازی گوستاوو سانتائولالا (Gustavo Santaolalla) است که به خاطر فیلم Brokeback Mountain اسکار برده است. دراکمن می گوید: "ما واقعاً به حضور او در بازی افتخار می کنیم. وقتی برای اولین بار بازی را به او نشان دادیم، خیلی مشتاق شد و گفت که می خواهد حتماً در این بازی همکاری کند. او خیلی خوب می تواند در مورد شخصیت ها آهنگسازی کند. ما موسیقی ترسناک نمی خواهیم، چون بازی ترسناک نیست. البته اتفاقات وحشتناکی می افتند، ولی بازی در مورد این مسائل نیست. بازی در مورد رابطه الی با جوئل است.

    Naughty Dog پانزده سال است که فقط با یک تیم، یک بازی می ساخته، ولی برای The Last of Us استودیو به دو دسته تقسیم شد و یک تیم روی Uncharted و تیم دیگر روی The Last of Us کار می کرده است. این کار آنقدرها هم آسان نیست. بالسترا (Balestra) می گوید: "مهم ترین موضوع این بود که ما همان چیزی که هستیم، بمانیم. می خواستیم همه در کنار هم دو بازی بسازند، نه اینکه یک تیم کاملاً از تیم دیگر جدا باشد. طوری که ممکن است دو نفر کنار هم نشسته باشند و هر دو روی یک بخش کار کنند، ولی روی پروژه هایی کاملاً متفاوت و به هم دیگر کمک هم بکنند." Naughty Dog حساب ویژه ای روی این بازی باز کرده است. ایوان ولز (Evan Wells) رئیس استودیو می گوید: "این بازی در مورد انسان ها است و همچنین در مورد اینکه ما چقدر جاه طلب هستیم و می خواهیم این بازی را از همه لحاظ بزرگتر از بازی های قبلی خود بسازیم."

    نویسنده: حمیدرضا نیکوفر
    www.pardisgame.net

    Damn it , I'm looking GOOD

  3. #3
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : the LAST of US











































    Damn it , I'm looking GOOD

  4. #4
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : the LAST of US

    در بازی جدید Naughty Dog دیگر خبری از نیتن دریک (Nathan Drake) نیست و آن ها در The Last of Us محیط و روندی کاملاً جدید را خلق کرده اند. این استودیو اینبار به قلمروی بازی های آخر الزمانی پا گذاشته و بازیکنان را به دنیایی برده که در آن قارچ هایی سمی تمدن انسان ها را از بین برده اند و انسانیت نیز دیگر معنایی ندارد. به تازگی سازندگان این بازی، رسانه های مختلف را دعوت کرده اند تا آن ها هم بتوانند نگاهی به مرحله اول و مناطق بیرونی شهر Boston بیندازند و فرصت این را داشته باشند که با زامبی های این بازی دست و پنجه نرم کنند. دموی بازی در مکانی خارج از شهر به نام Outskirts شروع می شود که پناهگاه معدود انسان هایی است که زنده مانده اند و برای بقاء تلاش می کنند!
    اینجاست که متوجه خواهید شد که جوئل (Joel) و الی (Ellie) آنقدرها هم تنها نیستند که در ابتدا فکرش را می کردیم. طبق قانون وضع شده، هر چیزی که نجات یافتگان این بازی در اختیار دارند (مثل سلاح و دارو) باید توسط همه مورد استفاده قرار بگیرد. جوئل به همراه تس (Tess) که به بازار سیاه رفته اند، مأمور محافظت از الی می شوند تا او را به منطقه ای خارج از قرنتینه گروه Militia ببرند. آن ها قرار است الی را به مکانی به نام Fireflies ببرند. دموی به نمایش درآمده از بازی کاملاً با آن چیزی که در E3 دیده بودیم، متفاوت بود. بجای اینکه با صحنه های اکشن و سلاح روبرو شوید، شما با فضایی Survival/Horror همانند بازی I Am Alive مواجه خواهید شد.
    در ابتدای این قسمت، بازیکنان در یک Skyscraper قرار دارند که کمی در آن گردش خواهند کرد و آیتم های مختلفی مانند یک نوار ویدیویی و یک قیچی را برخواهند داشت. در بازی یک سیستم ساخت تجهیزات مختلف وجود دارد که به وسیله آن می توانید آیتم هایی که در اختیار دارید را با هم ترکیب کنید. در همان لحظه ای که شما در حال جستجو و جمع آوری آیتم ها هستید، صدای فریاد، قدم ها و زمزمه های مرموزی را از بالای سر خود خواهید شنید. همچنین جنازه سربازانی که در اطراف محیط قرار دارند، نظر شما را به سمت خودشان جلب می کنند. این اتفاقات شما را رفته رفته برای اولین صحنه های ماجراجویی بازی آماده می کنند.در حالیکه مسیر را ادامه می دهید و به ساختمانی دیگر می رسید، با جنازه ای روبرو می شوید که اسکلت آن باز شده و در آن قارچ های سمی به خوبی مشاهده می شود. قارچ هایی که سر و چشمان او را فرا گرفته اند. اینجا تس می گوید که این موجود Clicker نام دارد و او هم اکنون در مرحله سوم قرار دارد و به همین دلیل است که صورتش را قارچ ها فرا گرفته اند و قدرت آن ها نیز نسبت به سایرین بیشتر است. اگر دست این Clickerها به شما برسد، قطعاً شما را خواهند کشت. این موجودات توانایی دیدن ندارند و در زمانی که به دنبال انسان های زنده برای شکار می گردند، از خود صدای Click درمی آورند. همچنین در این مرحله با زامبی دیگری به نام Runner روبرو خواهید شد که به زامبی های معمولی شباهت زیادی دارند.

    در حالت انفرادی به راحتی می توان آن ها را از بین برد، اما در حالت گروهی بسیار خطرناک هستند. زمانی که می خواهید به زامبی ها حمله کنید، نباید از روی احساس عمل کنید. در این صحنه ها باید به کارهای تاکتیکی مختلفی فکر کنید و به محیطی که در آن می خواهید مبارزه کنید، توجه داشته باشید. خوشبختانه جوئل قابلیتی دارد که به وسیله آن می تواند به خوبی به محیط اطراف گوش دهد. این کار باعث می شود که او خودش را برای مبارزه با زامبی ها آماده کند. همچنین جوئل می تواند یک جلوه تازه از شکل مبارزه را تجسم کند. با این قابلیت می توانید پشت دیوارها را مشاهده کرده و نقشه مبارزه را طرح کنید.در مبارزه با انسان های دیگر نیز که وحشیانه به سایر گروه ها حمله می کنند، باید بسیار با احتیاط عمل کنید. مبارزه تن به تن برای شما کارساز نخواهد بود و باید بدانید که آن ها چه وسایلی همراه دارند که با از بین بردنشان، می توانید آن ها را بدست بیاورید. جوئل می تواند اسلحه، لوله های آهنی، بطری و اشیائی که می توان آن ها را برداشت و پرتاب کرد را به دست بگیرد، اما نمی تواند از آن ها به صورت همیشگی استفاده کند. کمبود مهمات و سلاح به خوبی در بازی احساس می شود و به همین دلیل باید از آیتم های دیگر برای مبارزه استفاده کنید. در این بازی مخفی-کاری و دزدی کردن دوست شما به حساب می آیند! می توانید تک تک دشمنان را بی سر و صدا از بین ببرید.

    این کار یکی از بهترین روش هایی است که باید از آن استفاده کنید. می توانید آجری را به سمتی پرتاب کنید تا سایر دشمنان به آن طرف بروند و سپس آن ها را غافلگیر کنید. سیستم ساخت سلاح های مختلف و ارتقاء دادن قدرت آن های نیز یکی دیگر از کارهای مهم به حساب می آید. زمانی که در حال مبارزه با Clickerها نیستید، باید به دنبال جمع آوری آیتم های مختلف برای سلاح های خود باشید. شما ابزاری مانند تیغه های مختلف، باطری، اتصالات، الکل و... را بدست خواهید آورد تا بوسیله آن ها برای خود مولوتوف و حتی کمک های اولیه درست کنید و یا می توانید آن ها را با آیتم های دیگری ترکیب کنید. همچنین در طول بازی کاغذهایی را پیدا می کنید که دستور العمل های مختلفی در زمینه ساخت سلاح در آن ها نوشته شده اند. استودیوی Naughty Dog یک بازی بسیار جالب را در دست ساخت دارد که به فاکتورهای موفق عناوینی چون I Am Alive رنگ و بوی تازه ای می بخشد. شخصیت ها بسیار خوب به نظر می رسند و به شکل زیبایی با هم ارتباط برقرار می کنند. The Last of Us هم اکنون مراحل پایانی ساختش را سپری می کند و ما در تاریخ 7 می می توانیم این بازی را تجربه کنیم.

    نویسنده: مجید نوردوست
    www.pardisgame.net

    Damn it , I'm looking GOOD

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •