پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
نقل قول:
نوشته اصلی توسط
sare*
اره هر دو رو دارم متوجه منظورتون شدم اگه سرعت در هر محدوده کنترل بشه هدایت فرمان راحته کلا تو باری هایی که ماها دیدیم جزیی نگاه نشده در ساخت بازی به همین دلیل اونجوری که انتظار داریم عمل نمیکنه
سرعت و کنترل اون و ارتباطش رو با هدایت اسان تر فرمان نفهمیدم.
ولی یکی از دوستان توضیح مفیدی داد.در بعضی از بازیها سیستم قطع و وصلیه.حد وسطی وجود نداره.ولی بعضی از بازیا میتونی تعیین کنی که چقدر گاز بدی یا چقدر ترمز بگیری.که با توجه به اینکه بازی این قابلیت رو داره اما باز مشروط بر داشتن جوی پدی هست که بتونه با این قابلیت مچ بشه.
نقل قول:
به نظر من یه بازی متن باز گیر بیاد و یه برنامه بنویس که دامنه فرمان های خروجی از کیبرد رو به صورت pwm به بازی تزریق کنه. تو این مدل یه موچ pwm با فرکانس ثابت داریم که با فشرد کلید های گاز و ترمز و فرمان شروع میشه. اگر برنامه رو طوری بنویسیم که به صورت عرضی مدوله بشه، با فشردن کلید ها موج شروع به تولید پالس ها میکنه منتها عرض پالس ها به تدریج از تیز به پهن میرسه حالا طبق برنامه ریزی خودت مدت زمان این افزایش عرض پالس ها میتونه هر چند ثانیه که فکر می کنی مناسبه افزایش پیدا کنه.الان خوب الکترونیک یادم نیست کتاب مخابرات سوم دبیرستان بخش مدلاسیون عرضی پالس ها رو بخون از سایت تالیف کتاب نسخه الکترونیکیش رو میتونی رایگان دانلود کنی.
فکر نمیکنم با این ترفند بشه این مشکل رو حل کرد.چون زمان رسیدن حداقل تا حداکثر متغیر هست.ثابت نیست.[tafakor] نمیشه از قبل زمانی تعیین کرد.هرچند منم اشنایی خوبی ندارم.
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
ایده ی خیلی خوبیه
من قبلا به این محدودیت توجه کرده بودم ولی هیچوقت با خودم نگفتم چرا چنین امکانی اضافه نشه
شاید یه دلیلش اینه که میدونم از دست من کار زیادی برنمیاد
من میگم ارزش این ایده بالاست اما امکاناتی میخوای برای ساخت جوی استیک و کلید و شبیه ساز اون و یک نمونه بازی ساده ی با این امکان
و بعد ثبت اون در اتحادیه ی اروپا - امریکا و چند کشور دیگه مثل ژاپن!
بعد میتونی امتیازشو تا 10-15 سال با ارزش میلیون ها دلار به شرکتهای تولید کننده ی کنسول بازی و محتواسازهای بازی ها بفروشی
ولی به شرطی که یک میلیون دلار اول رو برای اینهمه هزینه داشته باشی!
ساده تر کار کنی و محکم نباشه کارت و روش هزینه نکنی همش به باد میره!
پس به نظرم بزارش برای اینده - اینده خیلی جذابتر خواهد بود
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
خب مثل اینکه من از همه بیشتر اهل بازی هستم!
بازی هایی مثل need for speed به هیچ عنوان شباهتی با واقعیت ندارند و اساسا برای ایجاد هیجان ساخته شده اند (دنیای واقعی کسل کننده هست!).
یکسری بازی مثل سری بازی های FORTZA MOTORSPORT و GranTurismo (این یه چیز دیگس) در واقع شبیه ساز مسابقات رانندگی هستند. تو این بازی ها پارامترهای خیلی زیادی شبیه سازی شده. از صدای اگزوز ماشینها بگیرید تا دمای لاستیک ها و تاثیرش توی چسبندگی ماشین!!! برای همین تو این جور بازی ها نمی تونید با 150 تا سرعت پیچ 90 درجه در رد کنید (همونطور که تو سری needforspeed میشه!).
خب این مقدمه رو گفتم که مشخص بشه روی این بازی ها خیلی کار شده و به طور حتم وسایل جانبی اون هم ساخته شده که با حساسیت بالا این کار رو انجام بده.
یک نمونه ساده ش رو احتمالا توی شهر بازی ها دیدید که فرمون و گاز درجات مختلف دارند و مثلا اگه نصفه گاز بدید شتاب کمتری می گیرید.
اما حتی انواع پیشرفته ترش هم جدیدا اومده که از فدیبک نیرو (هپتیک) هم استفاده می کنه!!
به عنوان مثال شرکت خوشنام لاجیتک این محصول رو تولید کرده (G27 Racing Wheel):
http://www.chare.ir/index.php?dispat...oduct_id=74657
این وسیله علاوه بر اینکه فرمون و پدالها مشابه مدلهای واقعی عمل می کنن، فیدبک نیرو هم داره! یعنی سر پیچ فرمون به یک سمتی می کشه! یا تو سرعت بالا فرمون سفتر میشه. البته قیمتش بالاست ولی با این امکانات می ارزه.
متاسفانه تو این دنیایی که اینقدر ارتباطات گسترده هست و تکنولوژی سریع پیشرفت می کنه، داشتن ایده جدیدی که کسی قبلا روش کار نکرده خیلی سخته. اگر هم ایده جدیدی هست باید سریع بجنبی تا عقب نمونی!
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
نقل قول:
نوشته اصلی توسط
farzadsw
خب مثل اینکه من از همه بیشتر اهل بازی هستم!
بازی هایی مثل need for speed به هیچ عنوان شباهتی با واقعیت ندارند و اساسا برای ایجاد هیجان ساخته شده اند (دنیای واقعی کسل کننده هست!).
یکسری بازی مثل سری بازی های FORTZA MOTORSPORT و GranTurismo (این یه چیز دیگس) در واقع شبیه ساز مسابقات رانندگی هستند. تو این بازی ها پارامترهای خیلی زیادی شبیه سازی شده. از صدای اگزوز ماشینها بگیرید تا دمای لاستیک ها و تاثیرش توی چسبندگی ماشین!!! برای همین تو این جور بازی ها نمی تونید با 150 تا سرعت پیچ 90 درجه در رد کنید (همونطور که تو سری needforspeed میشه!).
خب این مقدمه رو گفتم که مشخص بشه روی این بازی ها خیلی کار شده و به طور حتم وسایل جانبی اون هم ساخته شده که با حساسیت بالا این کار رو انجام بده.
یک نمونه ساده ش رو احتمالا توی شهر بازی ها دیدید که فرمون و گاز درجات مختلف دارند و مثلا اگه نصفه گاز بدید شتاب کمتری می گیرید.
اما حتی انواع پیشرفته ترش هم جدیدا اومده که از فدیبک نیرو (هپتیک) هم استفاده می کنه!!
به عنوان مثال شرکت خوشنام لاجیتک این محصول رو تولید کرده (G27 Racing Wheel):
http://www.chare.ir/index.php?dispat...oduct_id=74657
این وسیله علاوه بر اینکه فرمون و پدالها مشابه مدلهای واقعی عمل می کنن، فیدبک نیرو هم داره! یعنی سر پیچ فرمون به یک سمتی می کشه! یا تو سرعت بالا فرمون سفتر میشه. البته قیمتش بالاست ولی با این امکانات می ارزه.
متاسفانه تو این دنیایی که اینقدر ارتباطات گسترده هست و تکنولوژی سریع پیشرفت می کنه، داشتن ایده جدیدی که کسی قبلا روش کار نکرده خیلی سخته. اگر هم ایده جدیدی هست باید سریع بجنبی تا عقب نمونی!
من توی شهر بازی هم بازی کردم؛ فرمونش درجه بندی نداشت.اصلا حال نمی داد.
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
والا من سال پیش تو "قلعه سحر آمیز" بازی کردم [nadidan]فرمونش درجه بندی داشت. مثلا سر پیچ آروم، فرمون رو کم می پیچوندم و ...
ممکنه دستگاه یا نرم افزار اونجا قدیمی بوده.
ولی در کل سیستمهای جدید این امکانات رو دارند.
یک نکته ای هم یادم اومد. دسته ps2 ی اورجینال دکمه هایی که جهت باهاشون میدادم دو حالت داشت. آروم فشار میدادم فرمون میزان کمی میچرخید و زیاد فشار میدادم تا ته. برای گاز و ترمز هم همین 2 حالت رو داشت. البته برای جهت دادن با استیک آنالوگ دسته ها میشه حالتهای پیوسته هم داد.
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
سلام به عنوان اولین پستم توی اینجا و این بحث شرکت می کنم .
اول خودم رو معرفی می کنم من محمد نوروزی پور هستم 16 ساله . و بازی ساز هستم .
خب بریم سره این داستان . راه های پر خرج و حرفه ایش رو که همه بحث کردید . و همچنین راه هایی هم واسه حرفه ها گذاشته شده . دستگاه های جانبیش و بازی های تخصصی شبیه سازی از قبل طراحی شده . ولی واسه ما که حرفه ای نیستیم . توی بازی ها با یک کد خیلی کوچولو می شه این قابلیت رو پیاده کرد . خب فرمون که توی این بازی ها زیاد مشکل نداره .ولی کلا خب هر چیزی رو می شه با این روش شبیه سازی کرد . روش به این صورت هست که ما توی بازی مون کد می دیم که مثلا اگه گاز رو فشار دادیم شتاب از صفر برابر بشه با مثبت فلان قدر ضربدر یک متغیر . حالا این متغیر یک عدد بین صفر و یک هست . که می شه اون رو توسط دوتا دکمه در هنگام گاز دادن کم و زیاد کرد . و از طریق همین کار می شه همشون رو شبیه سازی کرد. و یا برای مشکل فرمان توی سرعت بالا . خب این مشکل هم درست کردنش کاری نداره . فقط توی کد ها شرط می زاری که اگه سرعت از فلا قدر بیشتر شد. سرعت تغییر جهت چرخ ها مثلا نصف بشه.! ولی خب تمامی این موارد در بازی های حرفه ای که سعی در شبیه سازی دارن انجام شده .
ولی خب باید توی بازی های ما هم پیاده بشه .[khande][khande]
خب این هم چندتا دونه راه حل بود که من دارم توی بازی هام پیاده می کنم .
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
به نام خدای مهربون
پاسخ به این سوال خیلی سادس :::
فقط ما باید ی جوری به بازی مون برنامه بدیم تا با دکمه w هماهنگ بشه چطوری ؟؟؟
وقتی ما دستمون رو روی دکمه گذاشتیم در حقیقت پا ی خود را روی پدال گذاشتیم و قدرت معینی داریم به پدال میدیم چون ماشین داره ب صورت معین و مشخصی سرعت زیاد میکنه :::::
حالا اگه بتونیم جوری به بازیمون برنامه بدیم تا بازدن مثلا در هر ثانیه دو بار کلید w ماشین هم تندتر سرعت زیاد کنه کارمون درست میشه.....
در حقیقت ما هر چ قدر دکمه w رو تند تر بزنیم صفر تا صد ماشین کمتر میشه ..... [tafakor]
هر چغدر تند تر w بزنی بیشتر گاز میدی.....
و هر چ قدر با سرعت کم تری w بزنی قدرت کمتری به پدال میدیم..
همین اتفاق واسه ترمز میه افته :::
هر چغدر تند تر دکمه ترمز رو بزنی بیشتر ترمز میگیریم.....
و هر چ قدر با سرعت کم تری دکمه رو بزنی قدرت کمتری به ترمز میدیم..
امید وارم منظورمو فهمیده باشین
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
like داشت ؟؟؟؟ [bietena]
[nadidan]
[taajob3]
پاسخ : ایده ای برای بازی های رایانه ای خودرویی مثل need for speed
خب منم نظرمو بگم اولا تو need for speed most wanted هم دنده اتوماتیک هست هم دستی(من فقط همین ورژن رو بازی می کنم بقیش چرنده!!)
بزارید رو دنده دستی حرف بزنم وقتی دنده 1 هستی همینطور که دکمه گاز رو فشار میدی اگر یکی از دکمه های 1 تا 9 رو بزنی یه مقدار خاصی این گاز دادن بیشتر بشه یعنی برای هر دنده
قدرت گاز دادن رو 9 قسمت می کنیم یعنی عملا تا حد زیادی میگیم که چقدر گاز بده-برای برنامه نویسیش هم کافیه بعد فرمان دکمه گاز بگید اگه 1 رو فشار داد مثلا 0.11 درصد قدرت رو بیشتر کن و ...
اگه تونسته باشم منظورمو بگم بنظرم ایده خوبیه