پیش فرض آموزش 3 دی مکس به صورت قدم به قدم (کامل)
آموزش تری دی مکس درس 1
در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/01.jpg
نوار منو:
نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است.
ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم.
البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است
منوي File
اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:
فرمان New
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/02.jpg
اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود.
انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند.
انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود.
فرمان Reset
اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد.
فرمان Open
به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند.
ObseleteFlle
هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).
فرمان Open Recent
اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد.
Customize >Preference>File- Recent Files in File menu
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/03.jpg
فرمانSave
براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره سازي نيز قابل تغيير مي باشد.
اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند.
Customize- Preference- Flle- Auto backup
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/04.jpg
فرمان Save as
به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي Max يا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد.
فرمان Save Selection
به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب سلسله مراتب ذخيره مي شوند.
فرمان Merge
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/05.jpg
به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم.
Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند.
Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند.
Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند.
Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند.
Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند.
Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد.
Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد.
Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد.
Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد.
Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند.
Export:
به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي MAX را به صورت فايلهاي ديگر خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است.
3D Studio (3DS)
Adobe illustrator (Ai)
ASC scene Export (ASE)
Auto CAD (DWG)
Auto CAD (DXF)
Shockwave 3D
Film Box (FBX)
Initial Graphics Exchange Standard (IGES)
Lights cape material (ATR)
Lights cape Blocks (BLK)
Lights cape Parameter (DF)
Lights cape Layers (LAY)
Lights cape View (VW)
Lights cape Preparation Flle (LP)
Stereo lithography (STL)
VRML 97 (WRL)
فرمان Import
توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد نمود.
فرمان Merge Animation
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/06.jpg
توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد.
فرمان Replace
توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين کنيد.
فرمان Export selected
به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد.
فرمان Summary Info
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/07.jpg
اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.
فرمان Flle Propertie
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part01/08.jpg
به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست به آن اضافه کنيد.
فرمان View Image Flle
به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است.
پیش فرض ادامه آموزش تری دی مکس درس 4
اين گزينه باعث مي شود که در صحنه يک مخروط کشيده شود اين مخروط را مي توان به دو صورت مرکزي center يا لبه اي (Edge) کشيد.
در بخش parameter گزينه 1Radius ميزان شعاع پاييني مخروط را تعيين مي کند و 2Radius ميزان شعاع بالايي مخروط را تعيين مي کند.
پارامتر Height ميزان ارتفاع مخروط مي باشد.
Height segments ميزان تعداد خط هاي تشکيل دهنده ارتفاع مخروط مي باشد.
Cap segments ميزان تعداد خط هاي دو سر استوانه را تعيين مي کند.
Side: ميزان خط هاي دور استوانه را تعيين مي کند.
شي Geosphere
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/07.jpg
اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند.
شي Tube
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/08.jpg
اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند. توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحات قبل مي باشد.
شي Pyramid
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/09.jpg
اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است.
شي Plahe
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/10.jpg
يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد.
نسبت دادن رنگ به اشياء:
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/11.jpg
رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/12.jpg
در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد.
تمرين:
1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.
2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.
3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد. اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه Add custom color را بزنيد و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.
در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.
(HBV (Hue / Balance / Wniteness
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/13.jpg
اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار مي دهد . ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.
مدل رنگ (RGB (Red / Blue / Green
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/14.jpg
در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه را ايجاد نماييد. مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين 0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد.
مدل رنگ (HSV (Hue /saturation / Value
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/15.jpg
در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم.
پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد.
پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد.
تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.
تنظيم نرمالها و همواري اشياء
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/16.jpg
نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است. طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود.
مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي را براي مرحله رندر تصحيح نماييد. تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح هموار (sooth) رندر شود. تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part04/17.jpg
هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود. مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد.
پیش فرض آموزش تری دی مکس درس 5
مدل سازي شماره ۲
ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم.
داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.
ايجاد شي(Hedra)
به کمک اين نوع شي مي توانيد هرگونه اشياء چند وجهي سه بعدي را داخل صحنه ايجاد نماييد نمونه هاي گوناگون ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/01.jpg
ساخت شي Troas Knot
اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق مي کند.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/02.jpg
ساخت شي Chamfer Box
اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها با گوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم.
ساخت شي Chamfercyl
از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده مي کنيم.
ساخت شي Oil Tank
از اين شي براي ساخت استوانه ها با در پوش برآمده استفاده مي کنيم. در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. اين شکل مانند تانکرهاي نفت مي باشد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/03.jpg
ساخت شي Capsule
از اين شي براي ساخت انواع اشياء به شکل کپسول با درپوشهاي چند وجهي استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/04.jpg
ساخت شي Spindle
از اين شي براي ساخت اشيا به شکل فرفره يا استوانه با درپوش و ته پوش مخروطي استفاده مي کنيم.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/05.jpg
ساخت شي L-EXT
از اين شي براي ساخت انواع اشياء حجم يافته به شکل L استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه ساخته شده را مشاهده کنيد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/06.jpg
ساخت شي Gengcn
از اين شي براي ساخت انواع اشيا به شکل چند ضلعي حجم يافته و منظم با لبه هاي هموار استفاده مي کنيم
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/07.jpg
ساخت شي C-EXT
از اين شي براي ساخت انواع اشيا حجم يافته به شکل C استفاده مي شود.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/08.jpg
ساخت شي Ring Wave
از اين شي براي ساخت حلقه ها استفاده مي کنيم بخصوص حلقه ها با نواحي غيرمنظم دروني و لبه هاي بيروني که امکان متحرک سازي آنها وجود دارد. در ضمن مي توانيد بزرگ شدن اين نوع شي را متحرک سازي نماييد. در شکل زير نمونه اي ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/09.jpg
ساخت شي Prism
از اين شي براي ساخت انواع شايا سه وجهي با اضلاع مستقل استفاده مي کنيم.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/10.jpg
ساخت شي Hose
شي Hose يک شي انعطاف پذير است که از آن براي ارتباط دادن دو شي ديگر استفاده مي کنيم. آنگاه شي Hose به حرکات دو شي ديگر واکنش نشان مي دهد. اين شي همانند Spring اما فاقد خصوصيات ديناميک است.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part05/11.jpg
تنظيم نرمالها و همواري اشيا(2)
مشاهده و تغيير نرمالها
هر بار کد شي جديدي داخل صحنه ايجاد نماييد بطور خودکار نرمالها براي آن شي ايجاد مي شوند اغلب اوقات رندر اشيا توسط همين نرمالهاي پيش فرض بخوبي اجرا مي شود اما گاهي مشکلاتي بوجود آمده يا لازم است تا نرمالهاي اشياء را دستکاري نماييد. نرمالهاي غيرطبيعي در شي هاي وارده به محيط 3DS MAX از برنامه هاي ديگر يا در اشيا مرکب توليد شده از طريق عمليات بولي ظاهر مي شوند.
ساده ترين روش مشاهده نرمال هاي يک شي داخل ديدگاه در وضعيت Shaded ( سايه زده) است پيکانهاي نرمال هاي شي را مشاهده نمي کنيد اما تأثير نرمال ها بر سطوح سايه زده را بوضوح مي بينيد. اگر داخل و بيرون شي نامشخص باشد يا سوراخهايي ناخواسته در شي وجود داشته باشد پس مطمئن باشيد که نرمالهاي شي نادرست تنظيم شده اند.
پیش فرض آموزش تری دی مکس درس 6
آموزش نوار ابزار
Undo
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/01.jpg
اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.
Redo
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/02.jpg
اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند.
Select and Link
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/03.jpg
اين دکمه اشياء انتخابي را به يکديگر مرتبط مي کند يعني(Link) مي دهد.
Unlink Select
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/04.jpg
اين دکمه اشياء انتخابي را که متصل هستند اتصالشان را از بين مي برد.
Bind to space warp
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/05.jpg
اين گزينه لفافه هاي فضايي را بر سيستم ذره اي مقيد مي کند.
منوي کرکره اي Selection Filter
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/06.jpg
به کمک اين منوي کرکره اي مي توانيم بر اساس انواع شي ها و ابزارهايي که در داخل نرم افزار است **********گذاري براي نوع انتخاب کنيم. يعني هر کدام از نوع هايي که در اين کرکره وجود دارد انتخاب کنيم همان نوع و دسته را در نماها مي توانيم انتخاب و تغيير دهيم.
Select Object
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/07.jpg
به کمک اين دکمه مي توانيم اشياء داخل صحنه را انتخاب کنيم.
Select by Name
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/08.jpg
به کمک اين گزينه مي توانيم اشياء داخل صحنه را بر اساس نام آنها انتخاب کنيم.
Selection Region
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/09.jpg
به کمک اين گزينه مي توان نوع و چگونگي انتخاب در صحنه را مشخص کرد.
Window/ Crossing
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/10.jpg
به کمک اين گزينه مي توان مشخص نمود که زمان انتخاب چند شي اگر مقداري از شي خارج از کادر ماند آن شي انتخاب شود يا خير.
Select and move
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/11.jpg
به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را حرکت داد.
Select and Rotate
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/12.jpg
به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را چرخاند.
Select and Uniform Scale
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/13.jpg
به کمک اين گزينه مي توان يک شي را در راستاي محورهاي X ,Y, Z تغيير اندازه داد.
Reference Coordinate System
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part06/14.jpg
به کمک اين منوي کرکره اي شما مي توانيد نوع مرکز ثقل و محور چرخش يک شي را مشخص کنيد. که به چه صورت باشد به صورت جهاني يا نما يا صحنه يا شخصي يا بر اساس تنظيمات سلسله مراتبي و غيره ...
پیش فرض آموزش تری دی مکس درس 7
آموزش تری دی مکس درس 7
مدلسازي شماره 3
ساخت اشياء و معماري
در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.
به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/01.jpg
اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه Foliage مي باشد اين گزينه کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه ايجاد نماييد.
1) به پانل Create رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry گزينه AEC Extended را بزنيد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/02.jpg
) گزينه Foliage را بزنيد و در منوي Create پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/03.jpg
به منوي Modify رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد.
شي Railing
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/04.jpg
به کمک اين شي مي توان انواع ريلها و پرچين ها و يا شکلهايي از اين قبيل را ايجاد نمود. مي توانيد با تنظيم ارتفاع و اندازه شي موردنظر خود را ايجاد نماييد و يا با معين کردن مسير يا قراردادن يک Spine به عنوان مسير اين شي را شکل دهيد در ضمن Railing را مي توان براي ساخت انواع پلکان هاي پيچيده استفاده نمود.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/05.jpg
مؤلفه هاي فرعي شي به صورت زير مي باشد:
ريلهاي پائيني : Lower Rails
پستهاي ريل: Post Railing
قسمت هاي توپرريل: Solid Fill of the Railing
ريل هاي بالا: Top of Railing
تيرک هاي ريل: Picks of the Railing
براي ايجاد اشياء Railing بهتر است که از ديدگاه پرسپکتيو يا دوربين استفاده نماييد.
ساخت شي Wall
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/06.jpg
شي Wall شي است که مي توان به وسيله آن سطوحي آزاد به شکل ديوار ايجاد نمود اگر زماني دو شي Wall داشته باشيد و تقاطع اين اشيا به يکديگر برسد آنگاه تلاقي بين اين دو شي از بين مي رود و گوشه اي اضافي حذف مي شوند.
اين شي 3 مؤلفه فرعي را دارا مي باشد.
Vertex: اين مولفه همان نقاط موجود بر سر شکستهاي ديوار مي باشد که با زدن اين مؤلفه و فعال کردن آن مي توان آنها را حرکت داد و تغيير حالت داد.
Segment: به کمک اين مولفه مي توانيد خط هاي موجود در بين دو نقطه (Vertex) را انتخاب کنيد و حرکت دهيد.
Profile: به کمک اين گزينه مي توانيد سمت وسو و ميزان چرخش يک سطح را مشاهده نماييد.
اين شي قابليت تبديل(Convert) را دارد و به Mesh وPolygon وPatch تبديل مي شود. اگر مايل بوديد که در اين اشيا حفره اي ايجاد نماييد مي توانيد به وسيله عمليات بولي اين کار را انجام دهيد.
شي Stairs
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/07.jpg
به کمک اين بخش مي توانيد پله هايي با اشکال مختلف ايجاد نماييد. براي مراجعه به اين بخش به منوي Create رفته و از منوي کرکره اي Geometry گزينه Stairs را کليک کنيد در اين قسمت چهارنوع مختلف از انواع شکلهاي پله وجود دارد که در زير به آن اشاره مي کنيم.
پلکان مارپيچي: Spiral Stairs
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/08.jpg
پلکان ال شکل: L-Type stairs
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/09.jpg
پلکان مستقيم: Straight Stairs
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/10.jpg
پلکان يوشکل: U-Type Stairs
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part07/11.jpg
اين پلکان ها به سه صورت ارائه مي شود. به سه صورت جعبه اي، بسته، باز.
پیش فرض آموزش تری دی مکس درس 8
مدلسازي شماره 4
ساخت اشياء معماري 2
در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد.
درب ها:
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/01.jpg
دربها به شما اين توانايي را مي دهند که شما دربهايي با ريزنکات و جزئيات ايجاد نماييد و همچنين مي توانيد اين دربها را به وسيله پارامترها و فيلدهاي عددي متحرک نماييد. و به وسيله همين پارامترها آنها را باز و بسته نماييد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/02.jpg
سه نوع درب در قسمت Doors وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/03.jpg
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/04.jpg
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/05.jpg
pivot Door اين درب بر روي يک محور و يک (لنگه) حرکت مي کند و مي چرخد.
Bifold Door که اين درب که از وسط و از کناره باز و بسته مي شود.
Sliding Door که اين درب به صورت کشويي باز و بسته مي شود.
پارامترهاي Doors
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/06.jpg
شي Pivot Door که بر روي يک پايه چرخش مي کند شامل پارامترهاي زير مي باشد:
Height: ميزان ارتفاع شي
Width: ميزان پهناي شي
Depth: ميزان عمق شي
گزينه Double Door يک درب دوبل ايجاد مي نماييد.
گزينهFlip Swing محور چرخش درب را عوض و معکوس مي کند.
گزينه Flip Hinge لولاي درب را در جهت مخالف قرار مي دهد.
پارامتر Open ميزان زاويه بازشدن درب مي باشد.
قسمت Frame مربوط به چهارچوب درب مي باشد.
گزينه Generate mapping cords مربوط به ماده دهي به درب مي باشد به اين صورت که به شي مختصات براي نسبت دادن ماده مي دهد.
قسمت Leaf parameter
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/07.jpg
گزينه Thickness تعيين کننده ضخامت درب مي باشد.
پارامتر Stiles/Top Rail تنظيم پهناي چهارچوب و کناره هاي درب.
پارامتر Bottom Rail پهناي چهارچوب پايين.
پارامتر Panels Horiz تعيين تقسيمات پانل در مسير محورافقي.
پارامتر Panels vert تعيين تقسيمات پانل در مسير محور عمودي.
در قسمت Panels گزينه None باعث ايجادنشدن پانل مي شود و گزينه Glass يک پانل شيشه اي بدون پخ زدگي ايجاد مي کند.
گزينه Beveled باعث پخ زدگي در پانل مي شود و پارامترهاي آن را در زير توضيح خواهيم داد.
پارامتر Bevel Angle زاويه پخ زدگي مي باشد.
پارامتر Thikness1 ضخامت اول.
پارامتر Thikness2 ضخامت دوم.
پارامتر Middle Thick ضخامت مياني درب.
پارامتر Width1 ضخامت اول.
پارامتر Width2 ضخامت دوم.
اشياء Windows
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/08.jpg
از اين گروه اشيا براي ساخت پنجره هاي ثابت يا متحرک استفاده مي کنيم. اين پنجره ها را مي توان به وسيله پارامترهاي موجود در داخل آنها متحرک سازي نمود و نيز حرکت داد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/09.jpg
براي دسترسي به اين قسمت از منوي Create>Geometry>Windows استفاده مي کنيم.
شش نوع پنجره وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/10.jpg
Awning: پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت بالايي آن قرار دارد.
Casement: پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت راست يا چپ واقع است.
Fixed: پنجره هايي که به صورت ثابت مي باشند.
Pivoted: پنجره هايي که محور چرخش آنها در مرکز قرار دارد.
Projected: پنجره هايي هستند که به صورت سه تکه مي باشند و تکه بالايي ثابت و دو تکه پايني قابل حرکت و چرخش هستند.
Sliding: پنجره هايي که به صورت کشويي باز و بسته مي شوند.
پارامترهاي شي Window
http://www.kamyabonline.com/learn/3dmax/part08/16.jpg
قسمت اول به ترتيب مربوط به ارتفاع، پهنا، عمق شي مي باشد.
قسمت Frame مربوط به چهارچوب پنجره مي باشد.
قسمت Glazing مربوط به ضخامت شيشه مي باشد.
قسمت Rail and Pahle مربوط به ريل که چه تعداد و با چه ضخامتي باشد.
قسمت Open window تنظيم زاويه بازشدگي پنچره مي باشد