http://hdwallpapers.zz.mu/uploads/13..._game-wide.jpg
در سال 2008 شبکه BBC برنامه ای در مورد یک نوع مورچه نشان داد که می تواند با تخم گذاری در سر قربانی خود، او را بکشد و آن را به لانه ای برای خود تبدیل کند. همان زمان نیل دراکمن (Neil Druckmann) و بروس استرالی (Bruce Straley) کارگردان های Naughty Dog این برنامه را دیدند و به دنبال سوژه ای برای بازی جدید خود بودند. آن ها از خود پرسیدند که چه می شد اگر این مورچه انسان را برای محل رشد خود انتخاب می کرد؟ همین موضوع ایده ساخت یک بازی آخرالزمانی را به آن ها داد. دراکمن می گوید: "وقتی شما به سبک آخرالزمانی در فیلم ها و کتاب ها نگاه کنید، متوجه می شوید که همه آن ها در مورد شخصیت های داستان هستند.
اینکه برای آن ها اهمیت قائل شوید و به این فکر کنید که آن ها در مقابل اتفاق های بدی که برایشان می افتد، چه کار می کنند. این ها مسائلی بودند که هیچ بازی ای تا به حال انجام نداده بود و ما قصد داریم آن ها را پیاده سازی کنیم. وقتی ایده بازی را آماده کردیم، از خود پرسیدیم که حالا چه چیزی در این دنیا قرار دهیم؟ چه کاری انجام دهیم که دیگران تا به حال آن را انجام نداده اند؟ همینجا بود که ایده شخصیت های جوئل (Joel) و الی (Ellie) به ذهنمان رسید." تریلر بازی مردی 40 ساله به نام جوئل و دختری 14 ساله به نام الی را نشان می دهد. بازیکنان در نقش جوئل که بالغ تر هست، بازی می کنند و توانایی مبارزه دارند. رابطه این دو کلید اصلی روابط احساسی در این بازی است.
دراکمن می گوید: "ما برای ایفای نقش شخصیت های این بازی به سراغ بازیگرهای مشهور سینما نرفتیم، چون این موضوع در بازی هیچ فرقی نمی کند. ما یک تست بازیگری گذاشتیم تا ببینیم چه کسانی می توانند در نقش این افراد بازی کنند و آیا ما می توانیم رابطه خوبی با آن ها داشته باشیم؟ نقش الی اولین کار بود. وقتی اشلی جانسون (Ashley Johnson) وارد اتاق شد، ما به هم نگاه کردیم و گفتیم که هنوز افراد دیگری هستند، ولی فکر کنم کار ما تمام شده است. او الی است." بعد نوبت نقش جوئل بود که Naughty Dog از همان ابتدا سراغ تروی بیکر (Troy Baker) که در Batman: Arkham City و BioShock: Infinite هم صداگذاری کرده، رفتند.
اشلی جانسون می گوید: "وقتی برای اولین بار شخصیت های بازی را دیدم، خیلی متعجب شدم که الی دقیقاً من بودم. وقتی در بازی ها، شما کسی را می کشید، چیز خاصی نیست، ولی وقتی من مشاهده کردم که الی کسی را کشت، واقعا آن را احساس کردم." تروی بکیر هم در مورد شخصیت جوئل می گوید: "شخصیت جوئل طی این چند سال خیلی تغییر کرد. در ابتدا او مارکوس فنیکس (Marcus Fenix) از Gears of War بود، البته مارکوس شخصیت خیلی خوبی است، ولی در این بازی نمی توان با او ارتباط برقرار کرد." تکنولوژی Motion-Capture بازی همان تکنیک استفاده شده در سری Uncharted است که ایفای نقش و صداگذاری در یک زمان انجام می شوند.
دراکمن می گوید: "غیر ممکن است که بتوانید حس خوبی را در روابط آن ها ایجاد کنید، در حالیکه بازی و صداگذاری را به صورت جدا بگیرید." آهنگساز بازی گوستاوو سانتائولالا (Gustavo Santaolalla) است که به خاطر فیلم Brokeback Mountain اسکار برده است. دراکمن می گوید: "ما واقعاً به حضور او در بازی افتخار می کنیم. وقتی برای اولین بار بازی را به او نشان دادیم، خیلی مشتاق شد و گفت که می خواهد حتماً در این بازی همکاری کند. او خیلی خوب می تواند در مورد شخصیت ها آهنگسازی کند. ما موسیقی ترسناک نمی خواهیم، چون بازی ترسناک نیست. البته اتفاقات وحشتناکی می افتند، ولی بازی در مورد این مسائل نیست. بازی در مورد رابطه الی با جوئل است.
Naughty Dog پانزده سال است که فقط با یک تیم، یک بازی می ساخته، ولی برای The Last of Us استودیو به دو دسته تقسیم شد و یک تیم روی Uncharted و تیم دیگر روی The Last of Us کار می کرده است. این کار آنقدرها هم آسان نیست. بالسترا (Balestra) می گوید: "مهم ترین موضوع این بود که ما همان چیزی که هستیم، بمانیم. می خواستیم همه در کنار هم دو بازی بسازند، نه اینکه یک تیم کاملاً از تیم دیگر جدا باشد. طوری که ممکن است دو نفر کنار هم نشسته باشند و هر دو روی یک بخش کار کنند، ولی روی پروژه هایی کاملاً متفاوت و به هم دیگر کمک هم بکنند." Naughty Dog حساب ویژه ای روی این بازی باز کرده است. ایوان ولز (Evan Wells) رئیس استودیو می گوید: "این بازی در مورد انسان ها است و همچنین در مورد اینکه ما چقدر جاه طلب هستیم و می خواهیم این بازی را از همه لحاظ بزرگتر از بازی های قبلی خود بسازیم."
نویسنده: حمیدرضا نیکوفر
www.pardisgame.net