PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : The Witcher 2 | Advanced Graphics Review



PiXiE
26th May 2011, 04:04 PM
http://www2.bazinama.com/img/files/cskxgchbrq1p060gdbjy.jpg


همانطور که در جریان هستید بالاخره The Witcher 2: Assassins of Kings هم عرضه شد، بازیی که مطمئنا بسیاری از شما منتظر عرضه آن بودید، اما همانطور که میدانید موتور گرافیکی به کار رفته در این نسخه علی رقم جلوه های گرافیکی زیبایی که تولید میکند فشار بسیار زیادی بر روی سیستم اعمال میکند و به همین خاطر پرفورمنس بازی در اکثر سیستم های حتی بسیار قدرتمند نیز پایین است لذا در این مطلب تصمیم گرفتم که به یک بررسی کلی در مورد گرافیک بازی و مشکلات مختلف پرفورمنس آن که در حال حاضر افراد زیادی در سرتاسر دنیا در حال کارت گرافیک و CPU نرم کردن (!) با آن هستند، بپردازم.




متاسفانه CDPR تنظیمات گرافیکی بازی را در داخل منو های بازی قرار نداده است و در عوض از یک Config Tool برای این کار استفاده است که قبل از اجرای بازی میتوان از آن استفاده کرد، این بدان معنا است که برای ایجاد هر تغییر کوچکی باید کاملا از بازی خارج شده، تغییرات را در این ابزار ایجاد کرد و سپس بازی را اجرا کرد که واقعا پروسه ی حوصله سر بری است! در هر حال وقتی برای اولین بار بازی را اجرا میکنید پنجره ای مانند تصویر زیر بر روی صفحه نمایان میشود:


CD Projekt RED در این نسخه بر خلاف نسخه قبل دیگر از موتور گرافیکی ساخت Bioware یعنی Aurora Engine استفاده نکرده است، و در عوض این بار از موتور اختصاصی ساخت خود یعنی RED Engine استفاده کرده است. از آنجا که این موتور تازه متولد شده است، همانند هر موتور گرافیکی یا نرم افزار تازه تولید دیگر دارای باگ ها و مشکلات متعددی خصوصا در زمینه پروفورمنس و Optimize بودن است. به همین خاطر با عرضه این بازی متاسفانه شاهد مشکلات گوناگون پرفورمنس و ناسازگاری های مختلف این موتور با سخت افزار های مختلف هستیم که بعضی از آنها شدیدا در حال پیاده روی روی nerve گیمر ها است! از همین رو بیشتر از این مقدمه چینی نمیکنم و یک راست میروم سراغ اصل مطلب.

http://www2.bazinama.com/img/files/ubzplxmorismg5ugq5au.jpg




در این پنجره یکسری تنظیمات اولیه مربوط به زبان، رزولوشون و... و تنظیمات پیش فرض گرافیک تحت عنوان Configuration Set وجود دارد که شامل Low spec و Medium spec و High spec و Ultra spec است. با زدن تیک گزینه Show Advanced Options تنظیمات پیشرفته گرافیکی مطابق تصویر زیر نمایان میشود.




http://www2.bazinama.com/img/files/eckhk1c8zcfkok0wnypu.jpg


خب همانطور که ملاحظه میکنید در این پنجره تقریبا تمام تنیظمات لازم برای سر و کله زدن با گرافیک بازی وجود دارد و هر بلایی که میخواهید سر گرافیک بازی بیاورید (یا برعکس گرافیک بازی بر سر شما بیاورد) از طریق این پنجره امکان پذیر است.


در سمت چپ این پنجره همچنان همان تنظیمات اولیه که پیش تر به آنها اشاره شد وجود دارد. و اما در سمت راست تنظیمات پیشرفته وجود دارد که همه آنها یک به یک مورد بررسی قرار میدهیم:



Texture Downscaling


توسط این گزینه موتور گرافیکی بازی با انجام عملیات های مختلف کیفیت تکسچر ها یا همان بافت های بازی را کاهش میدهد و این عمل در حقیقت با کمپرس کردن بافت ها به جهت کاهش حافظه مصرفی برای بافت ها و افزایش پرفورمنس صورت میگیرد، هر چه مقدار این گزینه افزایش پیدا کند کیفیت بافت ها بیشتر کاهش پیدا میکند. این گزینه در مجموع برای کسانی که کارت گرافیک آنها دارای حافظه گرافیکی پایینی است مناسب است.


دارای سه حالت: None-Low-High




Texture Memory Size



مقدار حافظه گرافیکی برای ذخیره بافت ها را مشخص میکند. مقادیر بالاتر مقدار بیشتری از حافظه گرافیکی را به بافت های بازی اختصای میدهد و با این کار میزان فرآیند Stream شدن بافت ها را کاهش میدهد که این کار باعث روان تر شدن بازی و کاهش Stuttering میشود، ولی در عوض بخش زیادی از حافظه در اختیار بافت ها قرار میگیرد و در صورت انتخاب مقدار نادرست باعث سرریز شدن حافظه گرافیکی و Crash کردن بازی میشود لذا با توجه به مقدار حافظه کارت گرافیک خود گزینه مناسب را انتخاب کنید. مقادیر Large به بالا بهتر است تنها برای کارت گرافیک های دارای حافظه گرافیکی 1GB به بالا استفاده شود.


دارای پنج حالت: Very Small-Small-Medium-Large-Very Large



Shadow Quality

کیفیت سایه های موجود در بازی را تنظیم میکند و مقادیر بالا توان پردازشی زیادی را از کارت گرافیک مصرف میکند.

دارای چهار حالت: Low-Medium-High-Ultra




Number of Shadowed Lights

تعداد منابع نوری که میتوانند سایه ایجاد کنند را مشخص میکند. این گزینه نیز توان پردازشی زیادی از کارت گرافیک مصرف میکند.


دارای چهار حالت: Low-Medium-High-Ultra



LOD Distance

میزان دقت جزییات بر روی مدل ها و آبجکت ها را متناسب با فاصله مشخص میکند، مقادیر پایین میزان جزییات آبجکت ها را در فواصل دورتر کاهش میدهد ولی در عوض پرفورمنس را تا حدودی افزایش میدهد.


دارای پنج حالت: Minimal-Very Near-Near-Normal-Far



Bloom

اِفِکت زیبایی است که کیفیت تصویر و نورپردازی را به میزان قابل توجهی افزایش میدهد بدون اینکه فشار زیادی بر روی کارت گرافیک اعمال کند.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Light Shafts

این افکت برای نمایش تشعشعات منابع نور (مانند خورشید و...) است.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Anti-Aliasing

برای از بین بردن لبه های دندانه دار آبجکت های بازی است.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Blur Effect

افکت های ویژه Blur یا تار شدن صحنه در لحظات مختلف در بازی است.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Depth of Field - Gameplay

افکت تصویری پیشرفته برای نمایش عمق میدان (تنها در لحظات انجام بازی).


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Vignette

افکت های زیبای عکس برداری که بر روی صحنه های مختلف بازی ایجاد میشود و تاثیری بر روی پرفورمنس ندارد.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Wet Surfaces Rain Effect

همانطور که از نام آن پیداست افکتی برای نمایش سطوح خیس در زیر باران است.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



SSAO

یا Screen Space Ambient Occlusion افکتی است برای برای افزایش دقت سایه ها در محیط و هر چه طبیعی تر کردن حالت سایه ها با توجه به جهت و موقعیت و شدت منابع نور در بازی است، و این افکت اساسا یکی از افکت های سنگین موجود در اکثر بازی ها است.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Motion Blur

افکت بلور در مواقع حرکت دوربین است و قدرت پردازشی قابل توجهی را مصرف میکند.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Cinematic Depth of Field

این گزینه افکت عمق میدان را به صورتی که در فیلم های سینمایی وجود دارد به شکلی زیبا و با جزییات بالا در کات سین ها و لحظات اجرای دیالوگ ها یجاد میکند، و نیازمند قدرت پردازشی بسیار بالایی است. در صورت کند شدن بیش از حد بازی در زمان دیالوگ ها این گزینه را Disable کنید.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Depth of Field – Cutscenes

این گزینه نیز مانند گزینه قبلی افکت های مختلف عمق میدان را در لحظات اجرای کات سین ها ایجاد میکند.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



Dangling Objects Limit

این گزینه تعداد انیمیشن ها و افکت های فیزیکی اجزای مختلف کاراکتر را کاهش میدهد، مانند حرکت موهای گرالت و... . غیرفعال کردن این گزینه فشار بسیار زیادی را بر روی CPU اعمال میکند. در CPU های دو هسته ای بهتر است این گزینه فعال باشد.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled



UberSampling

این دیگر چه صیغه ای است؟!

این دقیقا سوالی است که وقتی برای اولین بار این گزینه را در تنظیمات گرافیکی این بازی دیدم در ذهنم تداعی شد!

در جواب باید بگویم که این گزینه اصولا صیغه نیست (!) چرا که در صورت روشن بودن چنان بلایی بر سر کارت گرافیک و CPU و پرفورمنس شما میاورد که تا به حال نمونه اش را در هیچ بازی ندیده اید! (حتی کرایسس)، وقتی برای اولین بار بازی را با روشن بودن این گزینه اجرا کردم، کاملا صدای گریه کردن کارت گرافیکم را از داخل کیس می شنیدم!

ابتدا تصور کردم که این گزینه شاید شباهتی با MultiSampling داشته باشد، البته چندان هم حدسم بیراه نبود ولی حقیقت این است که این تکنیک اصولا تفاوت های مختلفی با MS دارد. واقعیت این است که UberSampling در حقیقت تکنیک گرافیکی جدیدی است که برای افزایش کیفیت تصویر و تکسچر ها هر فریم را به طور کامل چندین بار پردازش میکند و با این کار کیفیتی به مراتب بالاتر از AA و AF ایجاد میکند، ولی در عوض فشار بسیار بسیار زیادی را بر روی سیستم اعمال میکند به طوری که بر فرض مثال اگر شما دارای فریم ریت 45 فریم بر ثانیه باشید (که فریم ریت بسیار خوب و روان ـی است) با فعال کردن این تکنیک فریم شما به زیر 15 فریم بر ثانیه سقوط میکند! و عملا بازی را تبدیل به Slideshow میکند! چرا که در این حالت نیاز است که هر فریم 3 یا 4 بار پردازش شود و در نتیجه فریم ریت نهایی شما تقسیم بر این اعداد میشود!



این تکنیک در حال حاضر برروی حتی قویترین سیستم های کنونی هم تست شده است و در تمام موارد بازی با افت بسیار شدید پرفورمنس مواجه شده است. در کل توصیه میکنم این گزینه را به هیچ وجه فعال نکنید.


دارای دو حالت: Disabled-Enabled


Vertical Sync

این گزینه برای از بین بردن پارگی در تصویر (Display Tearing) است، پارگی در تصویر زمانی اتفاق میافتد که فرکانس یا به عبارتی تعداد فریم در ثانیه ارسال شده از طرف کارت گرافیک به مانیتور از فرکانس کار مانیتور بیشتر باشد، در این صورت بر روی تصویر حالت پرش و پارگی بوجود میاد که ناشی از جابه جا شدن فریم ها است، به طور مثال اگر بازی شما دار فریم ریت70 فریم در ثانیه باشد و فرکانس مانیتور 60 هرتز باشد، در این حالت پارگی تصویر یا Display Tearing رخ میدهد چرا که مانیتور دارای سرعت رفرش تصویر کمتری است و نمیتواند تمام فریم ها ( 70 تا در ثانیه ) نشان دهد و تنها قادر به نمایش 60 فریم در ثانیه است. در این حالت Vsync برای رفع این مشکل مقدار فریم های خروجی کارت گرافیک را کاهش می دهد و آنها را به 60 فریم در ثانیه میرساند تا آن را با سرعت مانیتور هماهنگ یا به اصطلاح Sync کند، بدی استفاده از VSync این است که اگر فریم شما در طول بازی به زیر فرکانس مانیتور برسد، یعنی مثلا 58 شود،Vsync آن را نصف می کند یعنی فریم شما میشود 29 فریم در ثانیه! به همین خاطر در بسیاری از موارد این گزینه را باید خاموش نگه داشت، مگر اینکه مطمئن باشید که فریم ریت شما همواره از فرکانس مانیتور بالاتر است، یا با روشن کردن Triple Buffering در تنظیمات کنترل پنل کارت گرافیک از پدیده نصف شدن فریم جلوگیری کنید .در کل توصیه میکنم که این گزینه رو همیشه خاموش نگه دارید.

دارای دو حالت: Disabled-Enabled
Decals

افکت های مختلف ضربات و همچنین گرد و غبار و خون را بر روی کاراکتر ها و اجسام نمایان میکند، و بر روی پرفورمنس CPU تاثیر میگذارد.


دارای سه حالت: Disabled-Medium spec-High spec
http://www2.bazinama.com/img/files/86n1oyfjy7xtdtf2c59s.jpg



توصیه ها و نکات مهم

همانطور که پیش تر هم اشاره کردم به علت جدید بودن موتور بازی مشکلات و باگ های پرفورمنس عجیب و غریبی دارد، برای حل این مشکلات به نکات زیر توجه کنید، بسیاری از مشکلات با رعایت این نکات برطرف میشوند. همچنین برای نمایش فریم ریت در بازی میتوانید آخرین ورژن نرم افزار FRAPS را از اینجا (http://www2.fraps.com/setup.exe) دانلود کنید، نرم افزار را بعد از اجرا مینیمایز کرده و بازی را اجرا کنید.



- قبل از اجرای بازی درایور کارت گرافیک را حتما به آخرین ورژن آپدیت کنید، همچنین سعی کنید آخرین نسخه DirectX را یک بار دیگر نصب کنید.




- دوستانی که کارت گرافیک NVIDIA دارند حتما درایور ورژن 275.27Beta را نصب کنند.

GeForce Forceware 275.27 Windows 7 Vista x64 (http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-275.27-Win-7-Vista-x64-download-2727.html)

GeForce Forceware 275.27 Windows 7 Vista x32 (http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-275.27-Win-7-Vista-x32-download-2726.html)

GeForce Forceware 275.27 Windows XP x32 (http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-275.27-Win-XP-x32-download-2728.html)

- دوستانی هم که کارت گرافیک AMD دارند حتما آخرین درایور موجود را نصب کنند، همچنین AMD اعلام کرده به علت وجود مشکلات و ناسازگاری های مختلف این بازی با کارت های AMD در حال ایجاد یک Hotfix جدید برای این بازی است.

AMD Catalyst 11.5 (http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_win7-64.aspx)

*- تمامی دوستانی که کارت گرافیک NVIDIA دارند حتما درایور NVIDIA 3DVision را به طور کامل از روی سیستم Uninstall کنند، ظاهرا موتور بازی یک باگ بزرگ با 3DVision دارد که حتی در صورت فعال نبودن 3D افت پرفورمنس شدیدی در بازی ایجاد میکند. تا عرضه پچ جدید بازی حتما این درایور را Unstall کنید.




- باز هم تاکید میکنم برای داشتن پرفورمنس خوب و پایدار حتما گزینه UberSampling را خاموش نگه دارید.




- خاموش کردن AA و گزینه های مربوط به DOF برای بعضی از افراد افزایش پرفورمنس خوبی را به همراه داشته، اگر پرفورمنس پایینی دارید حتما این گزینه ها را امتحان کنید.




- دوستانی که سی پی یو AMD Athlon 64 X2 دارند و بازی براشون خیلی کند هست حتما AMD Dual-Core Optimizer Version 1.1.4 (http://support.amd.com/us/Pages/dynamicDetails.aspx?ListID=c5cd2c08-1432-4756-aafa-4d9dc646342f&ItemID=153)را نصب کنند.




- حتما آخرین ورژن Microsoft Visual C++ 2010 (ftp://ftp4.cdprojekt.com/pub/software/drivers/VCRedist_Pack/vcredist_x86_2010.exe) را نصب کنید (در داخل DVD 2 بازی هم موجود هست).


*- تمام دوستانی که مشکل افت فریم شدید و فریم ریت پایین دارند حتما فایل زیر را دانلود کنند:


The Witcher 2: Assassins Of Kings (http://gf.wiretarget.com/the_witcher_2.htm)

فایلی که در زیر آن نوشته شده Done By GOG را دانلود کنید، ظرفیت 3.6MB

فایل زیپ شامل دو تا فایل هست، یکی همان فایل exe اصلی و دیگری فایل dll که همان کرک بازی هست، هر دو فایل رو در پوشه Bin بازی کپی کنید.

گزینه های * دار: بسیار مهم
در انتها امیدوارم با رعایت موارد بالا بسیاری از مشکلات پرفورمنس بازی برایتان حل شود تا بتوانید لذت کافی را از بازی ببرید. همچنین سعی شود که با تنظیم تنظیمات گرافیکی مختلف و ایجاد بالانس بین کیفیت تصویر و کارایی، فریم ریت حتما نزدیک به حد استاندارد 30 فریم در ثانیه (یا بالاتر) حفظ شود چون فریم پایین تر از 30 و مخصوصا پایین تر از 25 به حدی بازی را کند و پر از Lag میکند که لذت بازی را به کل از بین میبرد.

=================



منبع : بازینما

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد