PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : نرم افزار های سه بعدی ساز



آبجی
28th April 2010, 11:49 PM
نرم افزارهای سه بعدی ساز به چه دردی می خورن و اصلا چه طور کار می کنن؟


داداش سیا ، حسن خطرناکه حسن ، قند عسل و ...... چه طور ساخته میشن و چقدر وقت صرف ساختنشون میشه ؟ نرم افزارهای 3D این وسط چی کارن ؟ یه ماشین واقعی قبل از ساخت محکمه یا نه اصلا لازمه تا ساخته بشه بعد استحکامشو تست کنیم یا قبل از ساخت هم میشه ؟ یه هوا پیما درست طراحی شده یا نه ، یعنی اندازه و شکل بال هاش درسته ؟ چه طور تو فیلم ها این همه ماشین آتیش میزنن و این همه ساختمون منفجر میشه ؟ یعنی تهیه کنندش این همه پول خرج میکنه ؟


اینها تنها یک چشمه از کارهایی که نرم افزارهای 3D معروف مثل 3Ds Max و MAYA انجام میدن .


میدونین عکس ها چه طوری توی کامپیوتر ذخیره میشه؟
برای این کار 2 راه وجود داره :
1- مختصات هر نقطه به صورت XY با رنگ اون نقطه به صورت یک عدد Long که شامل درصد سه رنگ اصلی و عمق تصویر توی فایل ذخیره میشه و سیستم بر اساس این اطلاعات تصویر رو نمایش میده مثل BMP.
2- الگو های رسم تصویر به صورت کد نویسی شده داخل فایل قرار میگیرن که باعث میشه حجم فایل کلی کاهش پیدا کنه مثل JPG. منظور از الگو های رسم یعنی نحوه ترسیم توی فایل ذخیره میشه مثلا شما برای رسم یک منحنی سینوسی توی محیط VB یا هر زبون دیگه از دو تا حلقه تو در تو استفاده می کنین ، تو این فایل ها هم یه چیز شبیه به این کدها نوشته میشه که سیستم با تحلیل اون تصویر رو نمایش میده !



حالا بریم سر فایلهای سه بعدی !


این فایلها که توسط نرم افزارهای گفته شده تولید میشن ساختمان خیلی پیچیده ای دارن ولی همین قدر بهتون بگم که پایه ساخت این فایل ها یه ماتریس سه بعدی هست که فقط کار ذخیره مختصات هر نقطه تعریف شده رو از محور مختصات اصلی داره ، حالا جلوتر میفهمین چه فایل های پیچیده ای هستن!


تو این جور نرم افزارها چند تا پنجره برای دیدن دنیای سه بعدی از زوایای مختلف وجود داره و شما میتونین با ابزارهایی که در اختیارتون قرار میگیره اشکال اولیه سه بعدی را رسم کنید که شامل Vertex , polygone , segment یا همون نقاط و سطوح و اضلاع میشن که با جابجایی و تغییر حالت شون اجسام پیشرفته تر درست میشن
بعد از اون نوبت به بافت دهی اجسام میرسه یعنی با چسبوندن عکسها و یا ساخت یه سری نقوش و بافتها و کشیدن روی اجسامی که ساختیم محیط رو از حالت فانتزی در میاریم و به حالت واقعی تبدیل می کنیم . حالا نوبت میرسه به نور پردازی و جلوه های ویژه که کلی جای بحث داره اخر کار هم دوربین ها رو تو صحنه جاسازی می کنیم و شروع می کنیم به کلید زدن و فیلمبرداری از صحنه .



ا

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد