PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : خبر ابعاد فرهنگي بازي هاي رايانه اي در داخل كشور ناشناخته مانده است



lida_star
9th November 2008, 06:44 AM
يك كارشناس فناوري اطلاعات گفت: ابعاد فرهنگي مختلفي در مورد بازي هاي رايانه اي در داخل كشور ناشناخته مانده و يا مورد بي توجهي قرار گرفته اند كه از جمله آنها بعد رسانه اي اين بازيهاست.
علي فاخري با بيان اينكه امروزه بازي هاي رايانه اي به عنوان يك رسانه گسترده و جذاب در دنيا مطرح هستند اظهار داشت: يك چنين رسانه اي درست مانند ديگر رسانه ها، داراي توان بالايي در برخي زمينه ها از جمله اشاعه فرهنگي تبليغات تجاري، آموزش و خيلي موارد ديگر است.
به گفته وي اين بازي‌ها مي توانند قسمتهاي گوناگون يك فرهنگ، تاريخ و سمبل هاي ملي كشورها را به صورتي جذاب آموزش دهند و با توجه به جذابيتي كه دارا هستند، مي توانند به عنوان قاصدهاي فرهنگي و معلمان اجتماعي عمل كنند ولي متاسفانه در كشورمان به جنبه‌ها و تبعات مختلفي كه اين بازي‌ها مي تونند داشته باشند توجه چنداني نمي شود .
وي معتقد است: بحث توليد محتوا و توجه به اين مقوله هم چنان در كشورمان با ضعف مواجه است
او ادامه داد: تعداد مخاطبان بازي هاي رايانه اي در سال هاي گذشته افزايش چشم گير داشته و اين بازي ها به يكي از پر هوا دار ترين سرگرمي هاي موجود تبديل شده اند بنابراين بايد به محتواي آن‌ها بسيار توجه شود.
اين كارشناس با بيان اينكه بازي هاي رايانه اي بر خلاف بيشتر سر گرمي هاي ديگر، تعاملي بوده و از اين رو جذاب تر هستند ابراز داشت: امروزه صنعت توليد بازی های رايانه اي به يك عرصه سود آور تبديل شده و شركت هاي بزرگ توليد كننده اين گونه بازي ها هر سال سود هنگفتي به دست مي آوردند، به گونه اي كه در سال 2004 ميزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازي هاي رايانه اي به مرز 10 ميليارد دلار رسيد و سود حاصل سالانه به دست آمده از هاليوود (نه و نيم ميليارد دلار) را پشت سر گذاشت.

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد