PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : نقـــــد بازی Risen



Geek
20th March 2010, 02:24 PM
نقـــــد بازی Risen
http://www.dbazinews.com/uploads/Risen_1516.jpg Risen سازنده: Piranha Bytes
ناشر: Deep Silver
سبک: اکشن نقش‌آفرینی
پلت‌فرم: ایکس‌باکس360/ PC
تاریخ انتشار: منتشر شد

این مقاله (مثل دیگر مقالات این بخش) توسط کابران یا خوانندگان نشریه‌ی دنیای بازی نوشته شده است و لزوما نظر دنیای بازی نیست.
با توجه به این‌که در این بخش قصد نداریم در متن مقالات تغییر بدهیم ممکن است اشتباهات ویرایشی، نگارشی و مضمونی در مقالات وجود داشته باشد.


بعضی وقت ها پیش می آید که شما از یک بازی هیچ انتظاری ندارید , اما آن بازی در حدی ظاهر می شود که شما را متحیر می کند و دیگر آن بازی را یک عنوان بزرگ محسوب می کنید.
بازی Risen یکی از همین بازی ها است که شاید تا قبل عرضه هم انتظار های کمی از آن می رفت , اما پس از عرضه همه را شگفت زده کرد.
استودیو Pirahana قبل از این هم سابقه ساخت چنین گونه بازی ای را داشته است و به نوعی از تجربیات گذشته خود آموخته است و حالا این تجربیات را تحت عنوان Risen به همه عرضه کرده است.
همانطور که گفتیم Risen یک عنوان خوب در سال 2009 است.اما آنچه که باعث شد این بازی در لیست بهترین های 2009 نباشد , وجود عنوانی به نام Dragon Age : Origins است که حتی فرصت ابراز وجود را هم به Risen نداد و خیلی زود بسیاری از RPG باز ها را به خود جذب کرد.
اما با این وجود بازی ای که ما روبروی خود داریم یک RPG تقریبا کامل است که با وجود این که DA:O دیرتر از آن به بازار آمد , شایسته نیست که این دو بازی را با هم مقایسه کنیم.
Risen ضمن حفظ اصالت های یک RPG مناسب , یک بازی Open World بسیار زیبا هم می باشد که در یک جزیره زیبا و سرسبز جریان دارد.
ساکنان این جزیره ی سر سبز و زیبا انسان های خوب و نیک پندار هستند که سالیان سال است که در کنار هم به خوبی و خوشی زندگی می کنند.اما طی یکسری اتفاقات که در بازی متوجه آن خواهید شد , معبد بزرگ این جزیره به نابودی کشیده می شود و این فرصت را به تیتان ها و نژاد های بد دیگر می دهد که بعد از این همه سال زندگی مخفیانه و پنهان در کنار انسان ها , ابراز وجود کنند و با نابودی نژاد انسان ها , خود را مالک جزیره کنند و حکومت ظلم و فساد را در جزیره به راه بیاندازند.
حالا این جا نقش شما این است که به کمک انسان های بی گناه و ضعیف بروید و آن ها را در جنگ با نژاد های پست فطرت یاری دهید.
در فصل آغازین بازی که بسیار بد کار شده است و متاسفانه هیچ جذابیتی برای بازیکن ندارد , شما شخصیت اصلی بازی را می بینید که سوار بر قایق خود به جزیره می رسد و در آن پا می گذارد.در ابتدای کار که او هنوز یک جنگجوی آماتور و غیر حرفه ای است , بازی او را مجبور می کند که به مبارزه بین یک انسان و یک تیتان برود و آن انسان را یاری دهد.
بعد از کمک به آن انسان و پیروزی بر تیتان , فصل داستانی بازی تازه شروع می شود.
همانطور که در اولین مبارزه و کلا بخش ابتدایی بازی متوجه می شوید , سطح مبارزه و مهارت (Skill) شخصیت اصلی بازی بسیار پایین است و این خودش بسیار بازیکن را ناراحت می کند.او در این شرایط بد با محدودیت های بسیاری روبرو است. ضمن سخت بودن بیش از حد و حساب نشده مبارزات در اوایل بازی , شخصیت اصلی نمی تواند به بسیاری از قسمت های جزیره برود.چون در بعضی از قسمت ها دشمنانی حضور دارند که از مهارت بیشتری نسبت به شما بهره می برند و می توانند به راحتی شما را از پای در بیاورند! این سیستم درست مثل دشمنان مکان های مختلف در پاندورا در بازی Borderlands طراحی شده است.
اما خوب شخصیت ما قرار نیست که تا پایان بازی همینطور ضعیف و ناتوان باقی بماند و او هم مثل دیگر شخصیت های بازی های نقش آفرینی باید پیشرفت کند و در پایان به شکل یک قهرمان تمام عیار در بیاید.
طبق معمول بیشتر بازی های نقش آفرینی , شخصیت اصلی با گرفتن XP می تواند مهارت های خود را ارتقا دهد و مجموعه مهارت های خود را به هر شکلی که دوست دارد در بیاورد.بدست آوردن XP با کشتن دشمنان و یا انجام ماموریت فرعی صورت می گیرد و هر کدام از دشمنان و یا ماموریت ها هم XP مورد نظر خود را دارند.
البته این مهارت ها به کلاس های مختلفی تقسیم می شوند.
طبق گفته سازندگان : (( شما در بازی می توانید دریایی به عمق یک سانتی متر یا چاهی به عمق 100 متر داشته باشید.این انتخاب شماست.))
و در بازی هم دقیقا همین طور است.شما می توانید یکی از چهار کلاس بازی را انتخاب کنید و مهارت های خود را طبق آن کلاس ارتقا دهید. و یا اینکه مهارت های خود را بدون توجه به کلاس به دست آورید.
این کلاس ها شامل یکه تاز , جنگجو , عالم و غارتگر می شوند که هر کدام باید مهارت های خاص خودشان را بدست آورند و در کلاس خود پیشرفت کنند.
البته بدست آوردن این مهارت ها به همین سادگی نیست و شما فقط با بدست آوردن XP نمی توانید به مهارت های مورد نظرتان دست یابید.بلکه باید در سطح جزیره به دنبال کارآموز (Trainer) خاصی بگردید و مهارت های مورد نظرتان را از ترینر خاص خودش یاد بگیرید.
این کارآموزان را می توانید با استفاده از نقشه در سطح جزیره پیدا کنید.البته این نقشه در ابتدای کار در اختیار شما قرار نمی گیرد و شما باید با جستجو در سطح جزیره , آن ها را پیدا کنید.البته با پیدا کردن نقشه هیچ گونه مینی مپی به پایین صفحه مانیتور اضافه نمی شود و شما فقط می توانید با رفتن به منوی آیتم های خود این نقشه را اجرا کنید.
مبارزات بسته به نوع مهارتتان می تواند شیرین و یا خسته کننده باشد.در ابتدای کار مبارزات بسیار سخت و طاقت فرسا هستند و حتی بازیباز های حرفه ای را دچار مشکل می کنند.اما با فراگرفتن مهارت های مختلف , این مبارزات بسیار لذت بخش تر شده و مخلوطی از نقش آفرینی های کلاسیک نیمه دوم دهه 90 و یک نقش آفرینی مدرن و تر و تمیز را به شما هدیه می دهند.
البته می توان ایراداتی هم به روند مبارزات گرفت که یکی از آنها روند ساده مبارزات است.مبارزات به سه دسته Deffence , Offence و Opposite Offence تقسیم می شوند که هرکدام به ترتیب معنی دفاع , حمله و ضد حمله می دهند.
همانطور که گفتیم این قابلیت های کم باعث می شود که مبارزات تن به تن خیلی سریع خسته کننده و تکراری شود و از طرفی هم سختی بیش از حد این مبارزات باعث می شود که شما به فکر استفاده از جادو های مختلف و یا تیر و کمان بیافتید.البته استفاده از این دو سلاح دارای محدودیت های بسیاری هم هست.
البته سازندگان عنصر دیگری را به نام کمبو در بازی گنجانده اند تا این مبارزات از چیزی که هست تکراری تر نشود.این کمبو ها را هم می توانید با خرج کردن XP های خریداری کنید و از آنها در مبارزات تن به تن خود استفاده کنید.
چیزی که باعث تعجب خیلی ها شده این است که این بازی هیچ گونه بخش چند نفره و آنلاینی ندارد و شما مجبورید تک و تنها به بازی بپردازید که این موضوع باعث می شود که بازی خیلی زود تکراری و یک نواخت شود و خیلی زود بازیکنان بازی را در آرشیو خود قرار دهند.
اما نکته ای که شاید باعث شده باشد که Risen آنقدر هم تکراری و یکنواخت نشود , طراحی هنری خوب آن است.پوشش جنگلی جزیره رنگبندی استثنایی و جذب کننده خاصی دارد که در نگاه اول شما را جذب خودش می کند.جنگل ها به راستی حیرت انگیزی هستند و جدای از رنگ آمیزی بسیار خوب و لبریز از ذوق هنری , پر از جزئیات و زیبا کار شده است.دلیل این مساله را هم می توان این دانست که بازیکن برای بدست آوردن آیتم های گوناگون باید متر به متر جزیره را جستجو کند و سازندگان هم طبق همین اصل حتی به نکات جزئی محیط هم توجه کرده اند.
نکته ای که شما را بیش از پیش متعجب می کند این است که بارگذاری محیط و بافت هایش هیچ گونه زمانی نمی برد و ضمن اینکه هیچ لودینگی در بازی وجود ندارد , شما حتی لود شدن محیط را احساس نمی کنید و لذت واقعی گشت و گذار را در این بازی تجربه می کنید.
اما بزرگترین مشکلی که در مورد گرافیک بازی به آن برخورد می کنید طراحی سه بعدی بسیار ضعیف اشیاء (Objects) است که تقریبا هفت الی هشت سال از تکنولوژی های روز به دور است.
مخصوصا NPC ها که از تعداد چند ضلعی های کمی بهره می برند و چهره آنها بسیار زشت ساخته شده و از هرگونه حس و حال و جان بی بهره است.البته طراحی بد کارکتر اصلی هم دست کمی از دشمنان ندارد و چهره و بدن او هم چندان خوب طراحی نشده است.
ضمن طراحی بد دشمنان , آنها تنوع بسیار کمی هم دارند و تقریبا بسیار شبیه به هم هستند که این شما را خیلی اذیت می کند.
انیمیشن های مبارزات و کمبو ها تقریبا خوب هستند و نرم و روان اجرا می شوند و طعم و بوی خشونت خوب و استانداردی به بازی می دهند.البته باگ های کوچکی هم در انیمیشن ها دیده می شود که می توان از آنها گذشت.
موسیقی و صداگذاری هم چیزی است که می توان از آن به عنوان بزرگترین نقطه قوت بازی یاد کرد.
به راستی می توان گفت که سکانس های نقش آفرینی اساطیری بازی بدون موسیقی های حماسی آن کامل نمی شد.این موسیقی های حماسی چنان قدرت و عظمتی دارند و انگار دارند شما را برای جنگ و مبارزه با دشمنان دعوت می کنند و می خواهند قدرت خشم و غضب را در دل شما صد برابر کنند.
صداگذاری محیطی بازی هم در نوع خود خوب کار شده است.جنگل و غار و دشت و ... هر کدام صدای محیطی خاص خودشان را دارند که واقعا زنده به نظر می آیند و بازیکن را به حس و حال همان مکان می برند.
اما مهم ترین بخش صداگذاری این بازی دوبله آن است که جالب به نظر می رسد.
هزاران صفحه دیالوگ برای این بازی نوشته شده است که تک تک کلماتش با دقت نوشته شده و بادقت تر توسط گویندگان گفته شده است.
این گویندگان حس و حال خوبی دارند و به نظر می رسد که گویندگان درست نقش خود را در بازی پیدا کرده اند و انگار صدای آنها درست برای همان کارکتر ساخته شده است.
نکته جالبی هم که در دیالوگ ها وجود دارد این است که شما می توانید به صحبت های دیگران جواب های مختلفی بدهید که هر جواب نتیجه متقابل خود را در پی خواهد داشت و این جواب ها در ادامه بازی هم تاثیرگذار خواهند بود!
Risen همانطور که از نامش پیداست یک طلوع بود.طلوعی برای شروع یک سری نقش آفرینی سرگرم کننده که انتظار می رود که غول هایی مانند Electronic Arts یا Ubisoft در شماره های بعدی انتشار آن را بر عهده گیرند.

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد