PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : نقد وبررسی Mass effect 2



PiXiE
28th February 2010, 12:17 PM
به نام خدا



Mass effect 2
http://www2.bazinama.com/img/files/te3apzby1grslufgzr2p.jpg

پلتفرم : PC , Xbox 360 , PS 3
تهیه کننده : Electronic Arts
سازنده : Bioware
تاریخ انتشار : ژانویه 2010


متداوم ترین و نادیده گرفته شده ترین بازی علمی تخیلی به شمار می آید. محبوبیت عمومی این زیر ژانر در دهه های بیست وسی میلادی گرچه با بی مهری منتقدان فرهیخته روبه رو شد.
عناوین بزرگی چون سری فیلم ها ، کتاب ها و سریال های (جنگ ستارگان ) (پیشتازان فضا ) و بسیاری دیگر از آثار نام آشنای علمی _تخیلی اپرای فضایی اند .
در سال 1941 ویلسون تاکر (نویسنده داستان های علمی تخیلی ) تعریف جامع از این زیر ژانر ارایه دادکه هنوز مستندترین و کامل ترین تعریف به شمار می آید .از نظر تاکر اپراهای فضایی سه مشخصه اساسی دارند : نخست اینکه در آنها یک سفینه وجود دارد که در سراسر کهکشان ها به حرکت در می آید .دوم اینکه اپرای فضایی یک افسانه یا داستان ماجراجویانه و هیجان انگیز است .این قصه های جهانی مملو از انسان ها و موجودات فضایی (برخی دوست و برخی دشمن ) را به تصویر میکشد .جایی که کشمکش ها ودرگیری ها با گره کشایی هایی خشونت بار همراه هستند . سوم اینکه این قصه ها با تسویر خیره کننده ای که از کیهان نشان میدهند ، آثار مهیج ، آکنده از سرگرمی و فاقد اهداف و مقاصد جدی هستند چرا که اصولا روایت هایی کلیشه ای و چند صد قسمتی دارند .

اژدها ، کلیشه ها و کهکشان

قصه بازی اثر توده ای 2 در سال 2183 میلادی و درست کمی پس از رخداد های پایانی اول شروع میشود . نورماندی ، سفینه فرمانده شپرد توسط مهاجمانی ناشنای مورد همله قرار میگیرد و تا حدی آسیب میبیند که خدمه مجبور به تخلیه آن از راه های اضطراری فرار میشوند . شپرد آخرین فردی است که سفینه را ترک میکند ، اما در خلاء گیر کرده از نبود اکسیژِن خفه شده و میمیرد ! تشکیلات شبه نظامی سربروس ها جسد شپرد را پیدا کرده و طی عملیاتی به نام لازاروس سعی در احیای وی دارند . دو سال بعد در 2185 میلادی عملیات لازاروس موفق شده و شپرد در ایستگاه فضایی سربروس ها از کمای دو ساله اش بیدار میشود . در حالی که پایگاه زیر حمله ی نیروهای ناشناسی است . "مرد وهمی" (Illusive Man) فرمانده سربروس ها ، از شپرد برای مبارزه با مهاجمان نا شناس تقاضای کمک میکند . شپرد پس از ماموریتی سخت متوجه میشود که فعالیت های ضد انسانی Collector ها این بار شکل جدیدی به خود گرفته است . او تصمیم میگیرد تیمی متخصص از خطرناک ترین موجودات کهکشان با قابلیت های منحصر به فرد گرد هم آورد که این تیم نامتعارف آخرین امید بشریت برای مبارزه با Collector های حشره مانند است . الگوی روایی بازی بسیار شبیه دیگر شاهکار سازندگان همین استودیو "عصر اژدها " است. در آنجا نیز قهرمان باید انسان ها ، الف ها ، جادوگران و دوارف های سرزمینی خیالی را در برابر حمله ی ارتش تاریکی متحد کند. همواره جستجو در جهت جمع آوری تیمی از شخصیت های غیرمتعارف با قابلیت های ویژه (همچون فیلم های ژانر دزدی از بانک که اعصای تیم هر یک وظیفه ی خاصی را در ماموریت نهایی سرقت به عهده میگیرند ) بسیار جذاب است و کشمکش های زیادی نیز بر سر راضی کردنشان وجود خواهد داشت . سازندگان پیشتر در سری KOTOR
نشان داده بودند که محیط های علمی تخیلی همچون فانتزی بستر مناسبی برای روایت گیری قصه های نقش آفرینی هستتند .
اثر توده ای 2 نیز همچون شماره قبلی اش روندی مشابه را در روایت گیری طی میکند و قهرمانی را معرفی میکند که مخاطب با او هم ذات پنداری خواهد کرد ، این قهرمان را در وضیعتی بهرانی قرار میدهد تصمیم گیری برای انتخاب هرگونه راه حلی را در وضیعت های بهرانی به بازی کننده واگذار میکند و به همین سادگی مخاطب را جذب قصه میکند . در کنار این خط اصلی روایت ماموریت های فرعی نیز قرار است بر خلاف شماره اول هر یک محیطی منحصر به فرد و هدفی ویژه داشته باشد . انتخاب های اصلی در بازی تا آن حد پیش میرود که در ماموریت نهایی بازی که بلیطی بدون بازگشت به سوی مرگ است ، مرگ و زندگی شپرد و همراهان نامتعارف اش در دستان بازی کننده خواهد بود . در مرگشان هیچ Load the Ladt Save ای وجود ندارد و هر یک بمیرند در بازی بعدی وجود نخواهند داشت ، حتی شپرد !

حتی شپرد ؟

بله ...و این گستره ی عظیم انتخاب در بازی با به کار گیری یکی از کلاسیک ترین و فراموش شده ترین راهکار های نقش آفرینی های قدیمی اجرا شده است : بازی کننده ها میتوانند به سادگی بازی ذخیره شده ی خود در ME1را بهME2منتقل کنند با این تفاوت که در این انتقال فقط کاراکتر بازی قبلیتان به دنیای جدید منتقل نخواهد شد ، بلکه تمامی تاثیراتی که با اعمالتان در کهکشان گذاشته بودید نیز با شما خواهند بود .
کاراکترهایی که نمورده باشند همه در دنیای جدید حضور خواهند داشت و رفتار گروه های مختلف با شما متاثر از اعمالی خواهد بود که در گذشته انجام داده اید . البته لازم به ذکر است که این قابلیت جدید برای بازی کنندگان جدید که شمارهی قبلی رابازی نکرده اند هیچ مشکلی ایجاد نمی کند ،چرا که می توانند با کاراکتر جدید و در دنیای کاملا نوع بازی را شروع کنند . هم چنین بازی کنندگان قدیمی که قصد تغییر کلاس کاراکتر قبلی خود در بازی جدید را دارند نیز خواهند توانست در این انتقال ، کلاسی جدید از بین شش کلاس زبردست ، جاسوس ، پیش قراول ، نگهبان ، مهندس و سرباز برای کاراکترشان اتخاذ کنند . بازی با کنترل راحتتر و سیستم پناهگیری بهتر نسبت به نسخه ، تمایل بیشتری به اکشن پیدا کرده است .
وقتی که دشمنان را می توان با یک تبر هد شات کرد، معلوم میشود که در تیر اندازی ها مهارت اکشن مهم است. سازندگان فرمول بسیار خوبی پیدا کرده اند :از پیچیدگی هاو انتخاب های متعدد نقش آفرینی در روایت و فضا سازی استفاده کرده و در نبرد ها جذابیت های اکشن را به کار گرفته اند . بروز شدن سیستم احیای سلامتی شپرد که نشان گر خاصی ندارد وبا مخفی شدن پشت سنگر ها سلامتی اش باز یابی می شود ، نتیجه ی تمایل به خلق اکشن بیشتر است.
البته درحالت ایستای بازی ،منوی دستورات وکول پشتی با آن فرم گردان وسهل الوصول اش وجود دارد که انجام تاکتیک در نبرد ها را ممکن میسازد . در طی بازی و در خلال سفر بین کهکشانی هرچه تکنولوژی های بیشتری کشف کنید ، این منو کامل تر و اسشتفاده از آن تخصصی تر میشود . البته هنوز هم برای علاقه مندان نقش آفرینی محض کلاس هایی چون زبر دست ، و مهندس وجود دارد که نیاز به تفکر بیشتر و اعمال راهکار های نقش آفرینی دارد .
بر خلاف بازی اول که چهار گونه اسلحه در آن طراحی شده بود در اثر توده ای 2 این عدد به 19 افزایش یافته است . اسلحه های سنگین و نیمه خودکار از جمله گونه های اضافه شده هستند و بر خلاف بازی اول ،کاراکتر ها قابلیت استفاده از نهایت قدرت و دقت هر اسلحه ای را که در کلایشان تعریف شده باشد خواهند داشت .
هم چنین محدودیت های کلاسی برای استفاده از زره های مختلف نیز از شماره جدید بازی حذف شده است . ساده سازی برای فروش بیش تر ! انیمیشن های گوناگون شپرد که در بازی قبلی 20 عدد بود در شماره ی دوم به 200 عدد رسیده است و 10 برابر شده است .
همچنین با ارتقای موتور گرافیکی بازی قرار است که تصاویری روان وبدون افت فروم را در نبرد های شلوغ شاهد باشیم . به مدد این تسهیلات بصری ، دوربین هایی که در شماره ی اول حین گفتگو ثابت بودند ، متحرک شده اند و امکان انجام اعمال فیریکی خاص (مثلا هول دادن کسی از بلندی در میان صحبت ) نیز به آنها اضافه شده است که بازی را هرچه بیشتر به خلق فضای سینمایی مورد نظر سازندگان نزدیک میکند.
مویقی متن بازی همچنان کار استاد Jack Wall (سازنده موسیقی متن بازی های سری Myth،سری Splinter CellوJade Empire است با آن فضای غم زده ی الکترونیک ژان میشل ژاری اش و سرمای Progressiveکهکشانی نا متناهی ...
همچنین در بازی 90 صدا پیشه در 546 نقش و برای بیان 31000 خط دیالوگ ایفای نقش خواهند کرد که بازی گران نام آشنایی چون مارتین شین ، کری آن موس ، تریشیاهلفر و شهره آغداشلو نیز در سیاهه ی این صداگذاران حضور دارند .

http://www2.bazinama.com/img/files/ueoj4yhbw1ymtzouah8o.jpg

Geek
28th February 2010, 07:25 PM
چرا پست تكراري؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ من 1 ماه پيش پست دادام.{at wits' end}{at wits' end}{at wits' end}{at wits' end}{at wits' end}

PiXiE
28th February 2010, 08:33 PM
داداش کجاش تکراریه ؟!
شاید اسمش تکراری باشه ! که اونم نیست !
ولی نقدش فرق فوکوله !

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد