PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : مقاله Resident Evil 5



Geek
4th February 2010, 09:43 AM
http://www2.bazinama.com/img/files/3emp0x7xban1htdxy47l.jpg


با نقد و بررسي بازي فوق العاده Resident Evil 5 در خدمت شما هستم،بازي زيبايي كه توانست سبك جديدي از گيم پلي و گرافيك رو به دنياي بازي هاي رايانه اي معرفي كنه.مطمئنا گيمري نيست كه با سري بازي هاي Resident Evil آشنايي نداشته باشه،و گيمري نيست كه بازيشون كرده باشه و شيفته اون ها نشده باشه.سري بازي هاي RE از شماره ي اولشون همواره از بهترين و پرفروشترين بازي هاي سبك Survival Horror بودن و طرفداران زيادي در سراسر دنيا دارند.در ماه March سال 2009 شركت محبوب Capcom جديدترين نسخه اين بازي ها رو به نام Resident Evil 5 (كه در ژاپن به Biohazard 5 شناخته ميشود) براي كنسول هاي Xbox 360 و PS3 به بازار عرضه كرد.من اين بازي رو 4 ماه بعد از عرضش خريداري كردم (چون موقعي كه بازي عرضه شد 360 نداشتم) و بعد از خريد بازي و تموم كردنش تصميم گرفتم يك نقد و بررسي براي اين بازي بنويسم.همان طور كه مطلع هستيد نسخه ي PC اين بازي در ماه سپتامبر عرضه ميشود و مطمئنا شباهت هاي بسياري به نسخه هاي كنسولي خواهد داشت.بنابراين اين تاپيك از طرفي يك نقد و بررسي براي دوستان كنسول بازه كه هنوز بازي رو نخريدند و براي دوستانPC باز هم اطلاعات مفيدي خواهد داشت.





Resident Evil 5



سازنده : Capcom



ناشر : Capcom



كارگردانان : Kenichi Ueda & Yasuhiro Anpo



تهيه كنندگان : Jun Takeuchi & Masachika Kawata



نويسنده : Haruo Murata



پلتفرم : Xbox 360 & PS3 & Microsoft Windows



تاريخ عرضه در ژاپن : 5 March 2009



تاريخ عرضه در آمريكا : 13 March 2009



تاريخ عرضه در اروپا : 13 March 2009



سبك بازي : Third Person Shooter,Survival Horror



درجه بندي سني : +18 Mature




http://www2.bazinama.com/img/files/uvmyfpeh3a0q1wwmd6t7.png


داستان: بازي RE 5 همان سبك RE 4 را ادامه ميدهد،يك بازي Third Person با گرافيك بسيار زيبا و پيچيدگي هاي داستاني و جوي ترسناك.شخصيت هاي اصلي اين بازي Chris Redfield و Sheva Alomar هستند.در ابتدا به معرفي كوتاه اين دو نفر مي پردازيم:

Chris Redfield قهرمان بازي Resident Evil 5 ، براي اولين بار در بازي Resident Evil اصلي ديده شد.در آن بازي او عضو گروهAlpha Team S.T.A.R.S بود و با Jill Valentine به ماموريت رفته بودند تا جلوي كارهاي آزمايشگاه مخوفي به نام Umbrella را بگيرند.فرمانده ي او در آن بازي شخصي به نام Albert Wesker بود كه درطول بازي متوجه ميشويم كه او به گروهشان خيانت كرده و براي Umbrella كار مي كند.از آن به بعد وسكر دشمن كريس ميشود و كريس سعي مي كند جلوي كارهاي او را بگيرد.در آخر بازي به نظر ميرسيد كه وسكر مرده است ولي او قبل از مرگش با تزريق ويروس به خودش تبديل به يك مافوق انسان شده بود و در RE 5 شاهد بازگشت او و روبرو شدن او با كريس هستيم.چندين سال پس از وقايع بازي اصلي كريس به B.S.A.A ميپيوندد و به دستور اين سازمان به ماموريتي در آفريقا در شهر كوچكي به نام Kijuju فرستاده مي شود تا در آنجا به Sheva Alomar بپيوندد و با كمك هم ماموريت خود را به اتمام برسانند.Sheva Alomarدستيار كريس در اين بازي است.او در كودكي پدر و مادرش را از دست ميدهد، و طي اتفاقاتي با فردي آشنا مي شود كه عضو گروه Guerilla است.او پس از آنكه متوجه ميشود گروه Guerilla در كشته شدن والدينش نقش داشته اند به گروه ضد Guerilla ميپيوندد و عليه آنان مبارزه ميكند.در سن 15 سالگي او در ماموريت نيروهاي آمريكايي به آنان كمك ميكند تا جلوي كارهاي Umbrella را بگيرند.پس از كمك شوا آنان به او پيشنهاد يك زندگي جديد را ميدهند و او به آمريكا ميرود و در دانشگاه تحصيل ميكند و به گروه B.S.A.A ميپيوندد.او چندين ماه توسط Josh Stone آموزش هاي نظامي فرا ميگيرد و از طرف B.S.A.A مامور ميشود تا به كريس بپيوندد و او را كه به آفريقا آشنايي ندارد كمك كند.

داستان اصلي بازي از اينجا شروع ميشود كه كريس سوار بر اتومبيل نظامي در صحراهاي سوزان آفريقا به سمت Kijuju در حال حركت است.او سرانجام به Kijuju ميرسد و به شوا ميپيوندد.ماموريت اين دو نفر اين است كه شخصي به نام Ricardo Irving را دستگير كنند كه قصد دارد يك سلاح Bio Organic را در بازار سياه بفروشد.كريس به كمك راهنمايي هاي شوا به دنبال اثري از Irving ميگردد كه در بين راه با يكي از روستايي ها مواجه ميشوند كه طي يك Cut Scene مخوف ميبنيم كه او تبديل به موجودي فرا انساني به نام Majini ميشود.آن دو ماجيني را نابود ميكنند و جلوتر با منظره ي وحشتناكي روبرو ميشوند.تمام اعضاي Alpha Team به شكل مخوفي كشته شده اند.بعد از ديدن اين منظره كريس و شوا توسط ماجيني ها محاصره مي شوند كه توسط Delta Team نجات مي يابند.در بين گروه دلتا Josh Stone (مربي شوا) قرار دارد و با دادن اطلاعاتي از Irving سعي ميكند كه به آن ها كمك كند.كريس در هنگام بررسي اطلاعات عكس زني را ميبيند و متوجه ميشود او همكار سابقش Jill Valentine است.كريس تا اين موقع تصور ميكرد كه جيل مرده است (در يكي از مراحل بازي Cut Scene زيباي بازسازي شده از بازي اول پخش ميشود كه در آن نشان ميدهد كه چطور جيل كريس را كه دارد توسط وسكر كشته ميشود نجات ميدهد و وسكر را گرفته و با او از پنجره پايين ميپرد و كريس به طرف پنجره ميرود و نام جيل را فرياد ميزند...) پس از اين ماجرا كريس تصميم ميگيرد هم ماموريت B.S.A.A را انجام دهد و هم جيل را پيدا كند.در طول داستان RE 5 كريس متوجه ارتباط مرموز Umbrella با شركت Tricell ميشود و از شيوع ويروسي جديد به نام Uroboros مطلع ميشود كه ظاهرا Umbrella و Tricell در ساخت آن نقش دارند.

شركت كپكام اين بار ما را با داستاني متفاوت درگير ميكند،داستاني كه شباهتي به سري بازي هاي قبلي RE ندارد.داستان بازي توسط Cut Scene ها و ديالوگ هاي كريس و شوا روايت ميشود كه اين كار به زيبايي انجام گرفته است.بازگشت Albert Wesker در اين بازي يكي از عوامل موفقيت RE 5 است و حضور زني به نام Excella Gionne كه وسكر را در رسيدن به اهدافش كمك ميكند در پيچيده كردن داستان نقش مهمي دارد.در طول بازي ما با خصوصيات شخصيت ها بيشتر آشنا ميشويم و بسياري از ابهامات نسخه هاي قبلي RE در اين بازي از بين ميروند.با اين حال تنها نقطه ضعف داستان RE 5 اين است كه مانند نسخه هاي قبلي ترسناك نيست و بيشتر داستان شبيه به بازي هاي اكشن است.داستان RE 4 نسبت به RE 5 واقعا مخوف تر و ترسناك تر بود.در RE 4 شما در نقش لئون به تنهايي به دهكده ي مرموزي ميرفتيد تا دختر رييس جمهور را نجات دهيد.همين تنها بودن لئون يكي از عواملي بود كه شما همواره احساس ترس داشته باشيد! ولي در اين بازي شوا هميشه در كنار شما هست و با اين كه در پيشبرد بازي نقش بسيار مهمي دارد ولي آن حس ترس كلاسيك بازي هاي RE را براي گيمر تداعي نميكند.در كل ميتوان گفت نويسندگان با اينكه داستان خوب و كاملي را براي اين نسخه از بازي نوشته اند اما نتوانسته اند حس ترس را كه هسته ي داستان بازي هاي RE است در اين بازي حاكم كنند...






http://www2.bazinama.com/img/files/ekcsdrgl21fnyy5cay48.png


گيم پلي: پس از بررسي داستان بازي ميرسيم به نقطه ي قوت بازي،يعني گيم پلي.شركت كپكام در RE 5 دوباره همان سبك گيم پلي RE 4 را تكرار كرده است.يك بازي Third Person Shooter بسيار خوش ساخت كه با عنصر ترس آميخته شده،و باعث شده اين بازي يكي از اعتياد آورترين بازي هاي سال بشود! بازي داراي شش Chapter ميباشد كه هر كدام به چند قسمت تقسيم ميشوند.خوش بختانه كپكام هر چند در قسمت داستان آن چنان خوب و شايسته عمل نكرده ولي در بخش گيم پلي سنگ تمام گذاشته است.بازي داراي دو Mode تك نفره و Co-Op هستش كه بيشتر تمركز سازندگان روي بخش تك نفره قرار گرفته است.زماني كه براي تمام كردن بازي بايد صرف كنيد طولاني و مناسب است و نه تنها باعث خستگي گيمر نميشود بلكه بازي آن قدر از لحاظ گيم پلي قوي است كه گيمر تا بازي را تمام نكرده دست از بازي نميكشد و ممكن است ساعت ها مشغول بازي باشد تا كنسول داغ كرده و سه چراغه بشود!!! شما در مود تك نفره بازي كنترل كريس را به دست ميگيريد.مانند RE 4 شما يك صفحه يItem Management داريد كه در اين صفحه ميتوانيد سلاح ها و اسپري كمك هاي اوليه و كلا هر چيزي كه در طول بازي به دست مي آوريد مديريت كنيد و در صورت لزوم با شوا مبادله كنيد.همچنين از طريق همين منو ميتوانيد سلاح هاي خودتان را بفروشيد يا اينكه Upgrade شان كنيد.

مانند RE 4 شما در اين بازي سلاح هاي زيادي در اختيار داريد كه هر كدام بر دشمنان اثرات خاصي دارند.در ابتداي بازي شما يك Handgun در اختيار داريد كه انصافا يكي از خوش دست ترين سلاح هاي شما در بازي است.هر چه به مراحل بالاتري ميرسيد ميتونيد سلاح هاي مختلفي خريداري كنيد،كه از بين اين سلاح ها ميشود به انواع Shotgun ، انواع Rifle ، Grenade Launcher ها و نارنجك هاي مختلف اشاره كرد.البته تنها سلاح سرد شما هم يك خنجر است كه به نظر ميرسد براي كشتن دشمنان مفيد باشد ولي اصلا اين طور نيست! اين خنجر در بازي در واقع نقش تزئيني دارد و تنها استفاده ي مفيد آن در شكستن جعبه هاست و نه تنها در كشتن دشمنان تاثيري ندارد بلكه فقط وقت شما را ميگيرد.شما در بازي RE 5 ميتوانيد سلاح هاي خودتان را از نظر برد،قدرت آتش،ظرفيت و زمان Reload ارتقا بدهيد.براي اين كار به پول احتياج داريد،و شما ميتوانيد در طول بازي اين پول را به صورت سكه هاي طلا بدست بياوريد يا اينكه جواهراتي كه در گوشه و كنار محيط هاي بزرگ بازي ميبينيد را برداشته و آنها را بفروشيد.در بازي شما براي اين كه سلامتي كريس و شوا را پس از صدمه ديدن دوباره به حالت عادي بازگردانيد ميتوانيد از تخم مرغ (Egg) استفاده كنيد يا اينكه با گرفتن Red Herb يا Green Herb ها و Combine (تركيب كردن) آنها يك اسپري كمك هاي اوليه بسازيد.

بازي RE 5 بر خلاف بازي Gears of War اكشن بسيار كندي دارد و به همين خاطر مراحل بازي و دشمنان طوري طراحي شده اند كه براي اين اكشن آهسته مناسب باشند.عمده ي كارهايي كه شما در اين بازي انجام ميدهيد رفتن به محيط هاي مختلف و روبرو شدن با دشمنان متفاوت است. البته در بازي ميتوانيد از وسايل نقليه هم استفاده كنيد، مثلا در يكي از مراحل بازي شما بايد از پشت يك اتومبيل نظامي با يك Machine Gun به ماجيني هاي موتور سوار شليك كنيد، و در يكي از Chapter ها با قايق به جزاير كوچك اطراف رفت و آمد كنيد.مراحل بازي بسيار خوب كار شده اند و ميتوان Resident Evil 5 را يكي از بهترين بازي هاي سال از نظر Level Design به شمار آورد.تنوع مراحل در بازي واقعا هر گيمري را شگفت زده ميكند.در مراحل ابتدايي بازي شما در يك شهر كوچك با آفتابي گرم و سوزان قرار داريد كه ماجيني هاي شهري به شما حمله ميكنند،پس از آن به جنگل هاي آفريقا و ماجيني هاي بومي برخورد ميكنيد كه با سلاح هاي بدويشان به شما حمله ميكنند،البته در طول بازي به ماجيني هاي مدرن و مسلح هم برخورد ميكنيد كه در ادامه به شرح آن ها خواهيم پرداخت.واقعا كار شركت Capcom در طراحي مراحل قابل تحسين است،چون اين شركت طوري مراحل را متنوع طراحي كرده كه گيمر هيچ گاه از بازي كردن خسته نميشود.پالايشگاه هاي نفتي،معابد بزرگ آفريقايي،كارخانه ها،غارها،بنادر،معادن،كوهس تان،درياچه ها و آزمايشگاه ها از جمله محيط هايي هستند كه در طول بازي با آن ها مواجه ميشويد.در برخي از مراحل بازي هم با معماهاي گوناگون مواجه ميشويد كه واقعا مناسب طراحي شدهاند و زياد به مغز گيمر فشار نميآورند! پيدا كردن كليد ها،باز كردن در معابد،بازكردن درها با استفاده از بازتاب نور خورشيد در آينه ها از جمله معماهاي بازي هستند.




http://www2.bazinama.com/img/files/p3frfm7w3227xdj9zvd3.jpg




پس از توضيح مختصر محيط هاي بازي به بررسي دشمنان شما در اين بازي ميپردازيم.دشمنان عمده ي شما در اين بازي موجوداتي به نام Majini هستند.ماجيني ها انسانهاي آلوده به ويروس Plaga هستند كه قدرت بيشتري نسبت به يك انسان معمولي دارند.ماجيني ها در اين بازي همگي سياه پوست هستند (كه باعث شده مخالفان نژاد پرستي به مبارزه با اين بازي بپردازند!) و سرعت عمل بسيار زيادي دارند.مثلا در درجه سختي آسان بازي وقتي سر يكي از آنها را هدف ميگيريد ممكن است جاخالي بدهند و تيرتان به خطا برود! البته ماجيني ها خودشان در اين بازي چند دسته اند كه ميتوان به Town Majini (ماجيني هاي شهري) ، Wet Lands Majini (ماجيني هاي بومي با سلاح هاي بدوي!) ، Base Majini (ماجيني هاي نظامي و مسلح) ، Big Man Majini (ماجيني غول پيكر و قدرتمند) ، ‍Chainsaw Majini (ماجيني اره برقي به دست كه انصافا اعصاب خرد كن ترين دشمنان بازي هستند!) ، Giant Majini (ماجيني بومي كه داراي يك گرز بسيار مخوف است) ، The Executioner (ماجيني عزرائيل!) ، Gatling Gun Majini (ماجيني داراي Machine Gun) و Ndesu كه يك غول بسيار بزرگ است و در RE 4 هم شبيه آن را ديديم اشاره كرد.البته دشمنان ديگري هم در اين بازي داريد.سگ هاي آلوده به ويروس،انواع حشرات غول پيكر و مهيب،كرم هاي بسيار بزرگ هم از جمله موجودات مزاحمي هستند كه در طول بازي بايد با آنها دست و پنجه نرم كنيد.نكته جالبي كه در مورد دشمنان وجود دارد اين است كه براي از بين بردن هر كدام از آنها بايد روش هاي متفاوتي به كار ببريد،مثلا ماجيني هاي بومي سپري چوبي در اختيار دارند كه پشت آن پناه ميگيرند و با نيزه به شما حمله ميكنند،شما هم به راحتي ميتوانيد با يك نارنجك زيبا همه ي آنها را به راحتي از بين ببريد! با اين حال دشمناني هم در بازي هستند كه خيلي سخت ميشود آنها را از بين برد.همانند RE 4 يك دشمن اره برقي به دست هم داريد كه به جرات ميتوان گفت كشتن آن از كشتن Boss هاي بازي سخت تر است! اين ماجيني با اره برقي به سمت شما حمله ور ميشود و كريس و شوا كل خشاب هايشان را روي اين موجود بد تركيب خالي ميكنند با اين حال ميبينيم كه اين ماجيني به طرف كريس يا شوا ميايد و با خيال راحت بدن آن ها را قطعه قطعه ميكند! سازندگان بازي در اين قسمت واقعا بي دقتي به خرج داده اند كه اميدواريم در نسخه هاي آتي RE شاهد اين گونه مشكلات نباشيم.Boss هاي بازي هم واقعا مخوف طراحي شده اند و كشتن آنها نيازمند فكر و درايت گيمر است.

كنترل بازي هم نسبت به بازي هاي هم سبكش خوب طراحي شده است.شما با دكمه LS كريس را به اطراف هدايت ميكنيد و با RS دوربين را كنترل ميكنيد و با نگاه داشتن A كريس شروع به دويدن ميكند.با دكمه ي LT نشانه گيري ميكنيد و با RT شليك.با دكمه ي B ميتوانيد از شوا درخواست كنيد نزديكتان بماند يا دري را باز كند و ... با دكمه هاي 4 جهته هم ميتوانيد سلاح هاي خودتان را تعويض كنيد.دكمه ي Y هم براي دسترسي به Item Management برنامه ريزي شده است.احتمالا كنترل اين بازي براي PC بازها بسيار مشكل تر خواهد بود براي همين احتمالا PC گيمر ها از گيم پد براي بازي كردن استفاده خواهند كرد.در كل ميتوان گفت كنترل بازي براي سبكش بسيار مناسب است و گيمر بعد از 10 دقيقه بازي كردن به آن عادت ميكند،با اين حال اين كنترل گاهي اوقات مشكل ساز ميشود! هدف گيري در اين بازي بسيار كند انجام ميگيرد،همانطور كه دوربين بازي بسيار كند به اطراف ميچرخد.مثلا اگر شما با عده ي زيادي ماجيني مواجه شده باشيد نيازمند اين هستيد كه سريع روي اهدافتان نشانه گيري كنيد،ولي اين كار در اين بازي بسيار مشكل است.البته لازم به ذكر است كه سازندگان در Options بازي آيتمAiming Speed را قرار داده اند كه با آن ميتوانيد سرعت نشانه گيري خودتان را زياد كنيد ولي باز هم باعث جلوگيري از اكشن كند بازي نميشود! همچنين مشكل بازي RE 4 كه همه ي گيمر ها نسبت به آن اعتراض دارند هنوز هم در اين بازي مشاهده ميشود،و اين مشكل همان عدم توانايي حركت كردن كريس در هنگام شليك كردن است.البته سازندگان براي محو كردن اين مشكلات امكان مشت يا لگد زدن را براي كريس و شوا قرار داده اند ولي با اين حال زياد مناسب نيست.در آخر بايد گفت با اينكه RE 5 مشكلاتي دارد،اما مزاياي بازي به مراتب بيشتر از معايب آن است و همين عامل باعث شده سايت هاي معتبر بازي نمره ي بالايي به اين بازي از نظر گيم پلي بدهند.




http://www2.bazinama.com/img/files/8sbxxd89rvrwj8couq8m.png


گرافيك: مطمئنا بازي RE 5 يكي از بهترين بازي هاي دنيا از نظر جلوه هاي بصري است.شركت Capcom در ابتداي ساخت بازي قصد داشت از موتور گرافيكي Unreal Engine 3 استفاده كند،ولي در اوايل ساخت بازي از اين كار منصرف شد و از موتور اختصاصي خود يعني MT Framework استفاده كرد.اين موتور گرافيكي پيشرفته قدرتي تقريبا برابر با UE3 دارد و از برخي جهات ميتوان گفت از آنريل قدرتمند تر است.استفاده از موتور گرافيكي بسيار قدرتمند به همراه استفاده از فيزيك Havok باعث شده بازي RE 5 يكي از بهترين بازي ها از نظر فني و هنري شناخته شود.به جرات ميتوانم بگويم اين بازي با عناوين بزرگي مثل Gears of War و Uncharted برابري ميكند و در برخي موارد از آن ها بهتر است.


http://www2.bazinama.com/img/files/2s95vewnkbrs8c35r9l2.jpg


در ابتدا به طراحي شخصيت ها ميپردازيم.شركت Capcom در بازي RE 5 پويا ترين و واقعي ترين كاراكترهاي دنياي بازي را طراحي كرده است.طراحي بدن ورزيده ي كريس،لباس ها و سلاح ها،حالات چهره و حالت موهاي كريس به دقت فراواني انجام گرفته است.شوا هم با بدن ظريف و زنانه اش به بهترين حالت ممكن طراحي شده است.اگر بخواهيم تعداد چند ضلعي (Polygon) هايي كه در طراحي كريس و شوا به كار رفته را با كاراكتر هاي بازي UFC Undisputed مقايسه كنيم ميتوان گفت چند ضلعي هايي كه در طراحي كاراكتر هاي اصلي RE 5 به كار رفته از 30.000 بيشتر است! به جرات ميتوان گفت هيچ بازي ساخته نشده كه توانايي رقابت با RE 5 از نظر طراحي شخصيت ها را داشته باشد.حتي قطرات عرق بر پيشاني و بدن كريس و شوا به طبيعي ترين شكل ممكن طراحي شده است و در اين مورد بايد به Capcom آفرين گفت.اكشن هاي كريس و شوا به بهترين شكل ممكن ساخته شده اند،دويدن و پرش ها و حالات بدن كريس و شوا بسيار طبيعي بوده و گيمر را شگفت زده ميكند.حتي NPC ها هم در اين بازي به زيبايي طراحي شده اند و تعداد Polygon هايي كه در طراحي آن ها به كار رفته نزديك به تعداد Polygon هاي كريس و شواست! دموهاي بازي به صورت از پيش رندر شده هستند ولي با اين حال تفاوت چنداني با خود بازي ندارند و اين نشانه قدرت موتور گرافيكي بازي است.جزئيات كاراكتر ها (Character Detail) هم در بالاترين سطح ممكن قرار دارند، مثلا از حالت چهره ي كاراكتر ها در بازي ميتوان حس ترس يا نگراني را درك كرد.البته تنها مشكلي كه به چشم من آمد مشكل طراحي كاراكتر كريس بود،سازندگان بازي با اينكه او را داراي اندام عضلاني و ورزيده طراحي كرده اند ولي صورت او كمي ابلهانه است! بهتر بود شخصيتي مثل كريس را كمي خشن تر طراحي ميكردند.با اين حال طراحي لباس ها و سلاح هاي كريس و شوا به زيبايي صورت گرفته و قابل تحسين است.دشمنان و ماجيني ها هم به زيبايي طراحي شده اند و حركاتشان واقعا شگفت آور است.

ميرسيم به طراحي محيط هاي بازي.ما در بازي RE 5 محيط هاي كوچك و بزرگ زيادي ميبينيم كه همگي به بهترين شكل ممكن طراحي شده اند.شركت Capcom با ساخت موتور گرافيكي MT Framework واقعا موفقيت عظيمي را بدست آورده است.به جرات ميتوان گفت كه طبيعي ترين نورپردازي در تاريخ بازي هاي رايانه اي را در اين بازي ميبينيم.رنگ نور خورشيد كاملا طبيعي بوده و واقعا به گيمر حس بودن در زير آفتاب را ميدهد! با ديدن Screenshot هاي اين بازي به حرف بنده پي ميبريد. انعكاس نور خورشيد از سطوح مختلف بسيار طبيعي طراحي شده اند،به طوري كه ممكن است بازي را با دنياي حقيقي اشتباه بگيريد! بازي در مراحل اوليه داراي رنگ هاي شاد و زنده است ولي هر چه در طول بازي پيش ميرويم رنگ آميزي سياهتر و كدرتر مي شود كه كاملا با جو بازي مطابقت دارد.بافت هاي (Texture) بازي بسيار با كيفيت هستند و با عناوين بزرگي چون Uncharted و Gears of War برابري ميكنند.بعضي از مراحل بازي واقعا خيره كننده هستند،مثلا در يكي از مراحل شما بايد از يك معبد باستاني آفريقايي عبور كنيد،و در اين مرحله با حيوانات مختلف مثل مار و عنكبوت هاي عظيم الجثه مواجه ميشويد و بايد با آنها بجنگيد. مرحله ي درياچه با تمساح هايش واقعا خيره كننده هستند،و طراحي امواج آب و تصوير وارونه ي كريس و شوا در آن به بهترين شكل ممكن طراحي شده اند.در كل ميتوان گفت اين بازي از نظر بصري در سبك خودش تا به حال حريفي نداشته است!




http://www2.bazinama.com/img/files/tu4wcjzput2634uqr7lm.jpg



همانطور كه در ابتداي بخش گرافيك گفته شد،بازي از فيزيك قدرتمند Havok استفاده ميكند.شركت Capcom به خوبي از قابليت هاي موتور گرافيكي بازي استفاده كرده و يكي از طبيعي ترين بازي هاي اكشن را به بازار ارائه كرده است.انفجار ها در بازي بسيار زيبا هستند،و همچنين شما ميتوانيد به طور خيلي واضح تاثير متفاوت هر نوع سلاح را بر روي دشمنانتان احساس كنيد.حركات بدن كريس و شوا و همچنين دشمنان به خوبي طراحي شده اند.در بازي به ندرت افت فريم ميبينيم،و اين در حالي است كه محيط بزرگ بازي با اين همه جزئيات به سرعت Load ميشوند.گرافيك بازي در HDTV هايي با رزولوشن 1080i بالاترين كيفيت ممكن را دارد.در نسخه ي Xbox 360 زمان Loading بازي در حدود 7 تا 8 ثانيه است،و اگر بازي را روي هارد كنسول نصب كنيد اين زمان احتمالا به 3 ثانيه ميرسد! واقعا بارگذاري اين همه جزئيات با اين زمان Loading كوتاه كار بسيار مشكلي است كه شركت Capcom به خوبي از پس آن بر آمده است.در RE 5 ما باگ هاي زيادي نميبينيم،با اين حال گاهي اوقات وقتي دشمنان زيادي به شما نزديك شده اند ممكن است دشمنان به جاي اينكه شما را هدف بگيرند ديوار را هدف بگيرند! كه اين عامل با توجه به گيم پلي بسيار خوب بازي قابل گذشت است.


http://www2.bazinama.com/img/files/twjaggddloj9syv272ie.png


هوش مصنوعي و Achivement ها:

اصولا بازي هايي كه شما بايد با يك يار يا هم تيمي ماموريت خودتان را به انجام برسانيد نيازمند هوش مصنوعي قدرتمندي هستند و بازي RE 5 نيز اين شرط را تا حدودي رعايت كرده است.وجود يك Partner (شوا) در كنار شما براي گذراندن مراحل بازي الزامي است.سازندگان بازي تا حدودي توانسته اند از نظر هوش مصنوعي اعمال Partner شما را طبيعي طراحي كنند.شوا پا به پاي شما در بازي با دشمنان مبارزه ميكند،در برخي جاها كه شما در محاصره دشمن افتاده ايد كمكتان ميكند،به شما مهمات ميدهد و اگر زخمي شده باشيد شما را درمان ميكند.همچنين كريس ميتواند در بازي به شوا دستورات خاصي بدهد و شوا هم گاهي اوقات با دستورات كريس مخالفت ميكند.با اين حال در بعضي مراحل بازي شوا به جاي اينكه كمك حال شما باشيد،عاملي است براي جلوگيري از پيشرفت شما در بازي! مثلا در يكي از مراحل بازي شما در يك كارخانه بايد به سرعت از يك مانع متحرك كه در خلاف جهت شما در حركت است عبور كنيد و يك Switch را خاموش كنيد.شوا در اين قسمت بسيار ضعيف عمل ميكند و مدام در ديوار و موانع گير ميكند.ولي شوا در مبارزات و به خصوص Boss Fight ها واقعا به شما كمك ميكند و در مصرف كردن مهماتش صرفه جويي ميكند.هوش مصنوعي دشمنان هم در اين بازي خوب كار شده و هر كدام از دشمنان شما در بازي عكس العمل مختلفي را از خود بروز ميدهند.

در بازي RE 5 راه هاي زيادي براي بدست آوردن Achivement وجود دارد،و ميتوان گفت اين بازي براي كساني كه قصد دارند Gamer Point خودشان را افزايش بدهند بسيار عالي و مطلوب است! در پايان هر Chapter شما 15 امتياز دريافت ميكنيد كه در كمتر بازي با اين سبك ديده شده (بر خلاف بازي GTA IV كه به دست آوردن Achivement در اين بازي نيازمند كچل شدن گيمر است!) در بازي چند جسم آبي بشقاب مانند به نام BSAA Emblems وجود دارد كه با زدن تير به آنها و شكستن آنها در هر مرحله ميتوانيد براي كريس و شوا لباس هاي جديد بخريد و يا افكت هاي گرافيكي جديدي براي بازي آزاد كنيد.واقعا آزاد كردن اين امكانات ويژه براي گيمر بسيار لذت بخش است و او را به بازي كردن وادار ميكند.



http://www2.bazinama.com/img/files/oqrwntdsapn5gvw6tkzx.png


موزيك و صداگذاري: موزيك و صداگذاري در يك بازي Survival Horror اهميت ويژه اي دارد.بازي RE 5 بيشتر داراي صداگذاري خوبي است تا موسيقي خوب.موسيقي بازي را آقاي Kota Suzuki ساخته است،وي ساخت موسيقي بازي هاي Onimusha 3 و Devil May Cry 4 را در كارنامه خود دارد.موسيقي بازي در استوديويي در Los Angeles ضبط شده است چون سازندگان بازي يك موسيقي سبك هاليوودي ميخواستند تا به بازي جذابيت ببخشيد.با اين كه موسيقي بازي زيبا و دلهره آور است،اما حس ترس را كاملا به گيمر منتقل نميكند و گيمر احساس ميكند كه يك بازي اكشن محض را بازي ميكند (البته موسيقي بازي در قسمت هاي معابد آفريقايي دلنشين است)اما صداگذاري بازي بسيار عالي است.صداي قدم هاي كريس و شوا،صداي نعره هاي ماجيني ها،صداي شليك گلوله و انفجار ها به دقت ساخته شده است.ديالوگ هاي كريس و شوا هم متوسط است و به نظر من براي يك بازي Mature مناسب نيست. ديالوگ هاي شوا پس از مدتي تكراري ميشود،عباراتي مثل Thanks Partner و Are You OK?! و I Owe You One! (يكي بهت بدهكارم!) توسط شوا مدام تكرار ميشود و به نظر بنده بهتر بود سازندگان ديالوگ هاي بهتري براي كريس و شوا مينوشتند!

سخن آخر: بازي Resident Evil 5 يكي از بهترين بازي هاي Third Person Shooter دنياي بازي هاي رايانه اي است،و يكي از بهترين بازي هاي اين نسل از نظر گيم پلي و جلوه هاي بصري است.بازي كردن اين اثر فوق العاده را به تمامي گيمرها مخصوصا PC بازها پيشنهاد ميكنم.اگر در نقد و بررسي بنده حقير مشكلي ديديد حتما اين مشكل رو تو پروفايل من مطرح كنيد،با اين كار من رو بسيار خوشحال ميكنيد! اگر انتقادي به اين نقد داريد در همين تاپيك مطرح كنيد

موفق و پيروز باشيد:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-:)>-

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد