PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : مقاله بزرگترین بیوگرافی مامور 47



Geek
30th January 2010, 02:52 PM
47
به نام خدا
سلام به همه.سلام به دوست داران سبک Stealth.امیدوارم حالتان خوب باشه.
بار دیگر با یکی از بیوگرافی های دیگر خود,خدمت شما عزیزان می آیم.
این بیوگرافی را به تمامی طرفداران بازی Hitman تقدیم می کنم.
Agent47
Biggest Biography
تمام مسائل پیش آمده برای این قاتل و موضع شکل گیری او,همه در این تاپیک بزرگ.


تو دوست من هستی...پس می گزارم این رو داشته باشی...
ولی به عنوان دوستت,ازت درخواست می کنم ازش استفاده نکنی.
او همیشه کار خود را انجام می دهد...همیشه موفق... .
تو نمی تونی او را منحرف کنی.هیچ دوئلی وجود ندارد...و هیچ تعویق.
خون نمی تواند ریخته نشود.فقط یکبار آن شماره را بخوانی...خون در دست های شماست.

-----------------------------------
مقدمه
مامور 47(که به او در اغلب مواقع 47 یا Mr.47 هم می گویند),شخصیت اصلی سری بازی های Hitman ساخته شده توسط شرکت IO Interactive می باشد,شخصیت او در کنار DavidBateson شکل گرفته است,کسی که حتی صداپیشگی بازی هم بر عهده دارد.مامور 47 در هر چهار قسمت سری بازی های Hitman شرکت داشته است و حتی در رمان Hitman:Enemy Within هم نقشی را بر عهده داشته است.همچنین در فیلمی شخصیت او توسط Timothy Olyphant به نمایش در آمده است.وی یک کلون ژنتیکی تقویت یافته می باشد و برای کشتن افراد تمرین داده شده است,اسم مامور از دو رقم آخر بار کد درج شده بر روی سر او گرفته شده است.بار کد این کلون 640509-040147 می باشد.مامور 47 یک تفنگدار اجیر شده می باشد و برای سازمان International Contract Agency کار می کند.مطابق با داستان سری بازی ها و فیلم آن,او به احتمال زیاد رمانیایی می باشد و ژنتیک او از مردمان دیگر با سطر بندی مختلف می باش و می تواند به سه زبان فرانسوی,روسی و انگلیسی صحبت کند.وی اغلب در جامه ی همه آشنای خود یعنی کت و شلوار سیاه ایتالیایی,دستکش چرمی سیاه و پیراهن سفید راه راه همراه با کروات قرمز نمایان می شود.به ندرت جامه های متناوب دیگری هم در بازی دیده شده است;با این همه,در بازی Hitman Codename:47 در جنگلی ما دیدیم که وی لباس استتاری گروه Guerilla را بر تن کرد,و در Hitman Silent Assassin او لباس محافظی از جنس پوست حیوان در کوههای ژاپن و در خاور میانه عمامه ی سیاهی را به تن کرد.در یک واژگونی عادی و متفاوت,مامور 47 در اواخر بازی hitman Blood Money در مراسم ختمش,کت و شلوار سفید,دستکش های سفید را بر تن داشت.مامور 47 اغلب مواقع اسلحه منحصر به فردش را که امضایش بر روی آن درج شده است یعنی Amt HardBallers را به همراه دارد که در اغلب کاور های این بازی او همراه با این اسلحه دیده شده است.این اسلحه در دو بازی Contracts و Blood Money به نام Silver Ballers شناخته می شدند.

http://i40.tinypic.com/whi6vq.jpg

طراحی شخصیت
مطابق با Jacob Anderson,طراح ارشد بازی Silent Assassin مامور 47 قبل از طرح کنونی اش قرار بوده یک فرد پیر همراه با عنیک باشد.بیشتر این طرح ها از "کتاب های کمیک و فیلم های Hung Kong "الهام گرفته شده بود.طبق اظهارات کارگردان بازی Rasmus Hojengaard, ایده ی کلون تصمیم کسانی بوده است که او را ساخته اند,با دسیسه ی تیم Hitman.
خلقت شخصیت
مامور 47 یک کلون منحصر به فرد ژنتیکی می باشد.کلون سازی و تکامل او در یک دوره ی ده ساله در تجسسی محرمانه در رابطه با افزایش ژن ها, شکل گرفته است.خلقت او سرمایه و دسیسه مغز های متفکر مجرمان بوده است,کسانی که DNA خود را به این پروژه محرمانه اهدا کرده بودند.در نزدیکی های سال 1950,پنچ مرد از ملت های مختلف در یک گروه بیگانه فرانسوی به کار رفتند و خدمت کردند,بعد از اینکه مضایقه آن ها به اتمام رسید,چهار تن از آنهابه وطن مربوطه ی خود رفتند و زنجیره ی جرم های خود را بر پا کردند.نفر باقی مانده Dr. Ort-Meyer بنیادی هوشی-روانی را در فکر خود می پروراند,فکری که او را به آزمایش کردن پنهانی ژنتیک ها واداشت.برای مبادله ی سرمایه تحقیقاتش,وی رفیقان قدیمیش همراه با اعطاء کننده اندام ها حاصل از بدن های کلون سازی شده را فراهم ساخت,چیزی که دراز عمری آنها را محرمانه تمدید کرد.در Hitman Codename:47 تمام همدستان Ort-Meyer این اظهار را داشتند که سن آنها 60 الی 70 می باشد ولی در دید ما آنها فقط 10 الی 20 سال داشتند!مردانی که DNA آنها در خلقت مامور 47 شرکت داشتند بیشتر مزبور به "پنج پدر" خوانده می شدند,آنها عبارت بودند از: Dr. Otto WolfgangOrt-Meyer , Lee Hong ,Pablo Ochoa , Franz Fuchs و Arkadij Jegorov. دکتر Ort-Meyer یک پژوهشگر و دانشمند بد نام آلمانی که در رمانی زندگی می کرد,بود.کسی که تئوری اصلاحاتش دوستان او را به بی عقل بودند او پنداشت.او بر این باور بود که صفات ارثی جدید ژنتیکی و کلون سازی انسان ها می تواند برای ساختن نسخه های بی عیب از انسان های خاص به کار برود.انسان هایی که در فکر و اندیشه و توانایی; ارشد و مافوق باشند.هدف نهایی او نامعلوم و مجهول بر شریکانش او بود,او می خواست یک ارتش از ابرمرد های حرف شنو ی بی عیب و غیر قابل اعتراض بسازد. وقتی که شریکان Ort-Meyer به حرکات و علل های او مشکوک می شوند,او مامور 47 را وارد این دنیا می کند تا به طور خودکار همه ی آنها را نابود کند.وقتی که مامور 47 از نقشه های Ort-Meyer خبردار می شود,تصمیم می گیرد تا آخرین سری از کلون ها را نابود کند,کلون هایی که به عنوان Mr.48 شناخته می شدند.Lee Hong فرمانروای جنایت کاران چینی می باشد.او حتی یکی از سران سه گانه ی Red Dragon می باشد,و به یکی از قوی ترین گروه های گنگستری فرمانروای هونگ کونگ تبدیل شده است.در هر حال مامور 47 نیرو و قوای Hong را تضعیف و سپس او را می کشد.Pablo Belisario Ochoa یک مواد فروش و قاچاقچی بدنام آمریکای لاتین می باشد و اتحادیه مواد خود را توسط کشتن ماهرانه رقبان خود, ساخته است.در هر حال شیوه و راه های مختلف,به او شهامتی قوی بخشیده است,و او حتی مجبور به فرار کردن به حیاطی عمیق در جنگل های گرمسیر و بارانی کلمبیا شد.شخصی سازی و طراحی چهره ی Pablo شباهت زیاد و قوی به شخصیت اول فیلم Scarface یعنی Tony Montana دارد. (این شخصیت توسط Alferdo Pacino به اکران در آماده است). Franz Fuchs یکی از اعضای قدیمی و قبلی Hitler Youth می باشد و ظاهرا" یکی از خشمگین شده ها از متلاشی و آوار شدن حکومت فاشیستی می باشد.او یک دوره ی شغلی به عنوان یک تروریست پولکی(مزد گیر) را گزرانده است,و حملات خود را بر پایه و اساس حرکاتی همچون کوشش برای گذاشتن بمب های شیمیایی G7 نهاده است.او کار خود را با برادرش Fritz انجام می دهد.این نکته هیچ گاه ذکر نشده است که Fuchs بر اساس زندگی واقعی Franz Bushs یک تروریس می باشد.آخرین نفری که در پروژه DNA خود را به مامور 47 اهداء کرد Arkadij "Boris" Jegorov می باشد.Jegorov یکی از ثابت قدمان ضد کمونیست می باشد.او به یکی از اسلحه فروشان دنیا تبدیل گشت,کسی که به برادر پیرش فرمانده و رئیس مافیای روسیه Sergei Zavorotko جنگ افزار و تسلیخات قاچاق می کرد.بعد از کشته شدن او ,وی تصمیم به مخابره ی کالا های اتمی گرفت.تحقیقات Ort-Meyer منجر به ورشکستگی بسیاری از کوشش ها و تغییرات آن شد,به خصوص پروژه ی Mr.17 ,ولی خیلی سریع او تصمیم به تکمیل ساحتن دوره ی عملی گرفت تا مجمعی از کلون های تقویت شده ی ژنتیکی را به عمل بیاورد.مامور 47 متعلق به سری چهارم کلون های Ort-Meyer می شد و در تصرف کروموزوم های 47 ام ترکیب شده با DNA های حاصل از مجرمان خطرناک دنیا می باشد,این عمل باعث شده تا او توانایی هایی همچون استحکام و دوام,سرعت,طاقت و نیرو, و جاسوسی عمده ای از استاندارد های انسان های معمولی داشته باشد.در بازی Hitman : Blood Money این نکته شرح داده شد که مصلحت آمریکایی ها این بوده است که مکررا" قصد کوشش بازگرداندن موفقیت Ort-Meyer داشته اند,ولی به طور فجیح ناموفق بوده اند.مامور 47 تنها کلون سالم موفقیت آمیز بوده است و هیچ کلونی تا به آن زمان نبوده است تا به پای او برسد,ولی در هر حال تلاش ها نزدیک به موفقیت بوده اند,آنها با مشکلاتی همچون زالی(سفید مویی) و همچنین دوره ی کوتاه عمر کلون(18 ماه) رو به رو می شدند.تحقیقات Ort-Meyer در خیلی از آزمایشگاه های مخفی کلون سازی تعمیم و پخش شده بود ولی تلاش های آنها ناراسا و نابسنده بود. نمونه ی مغز استخوان بندی مامور 47 می بایست به حفره های DNA پر می شد,و او را به یک فرد مخصوص افراط گرای گرانبها تبدیل می کرد.

http://i41.tinypic.com/2eandqx.jpg

تمرینات و آموزش ها
مامور 47 در 5 سپتامبر سال 1964 در رمانیا با هویت 640509040147 به دنیا آمد.او همراه کلون های Series IV با اعضای یتیم خانه بزرگ شد.از همان اول شروع زندگی او, دکتر Ort-Meyer به او نام و هویت 47 را به عنوان تنها ساخته ی امید بخش,داد.هنگامی که بالغ و تکامل یافت,مامور 47 بسیار ساکت و آرام بود و کمی اخلاق دوستانه نمایان می کرد,تنها علاقه ی او نزدیک بودن به آزمایشگاه خرگوش ها بود,این عمل ها باعث می شد تا Ort-Meyer از او ناراضی باشد.مامور 47 رابطه ی دوستانه ی رو به منفی با اعضای یتیم خانه داشت.وی بیشتر به خاطر ناراحتی های شدید و ساقه ساقه اش شهرت دارد,که این ناراحتی ها توسط معاینه های پزشکی و تزریق های زود به زودش آشکار می باشد.مامور 47 برای چند نیاز ناچیز یک دکتر را چندین بار زخمی کرده است,و همه ی این ها باعث شد تا Ort-Meyer پرسونل های مخصوص به او را افزایش دهد.در کنار دیگر کلون ها,مامور 47 از دوران نوجوانی اش تمرین داده شد تا بتواند بصورت کارآمدی انسان ها را بکشد.او در استفاده از اسلحه های گرم,جنگ افزار های ارتش و بسیاری از وسایل پرکاربرد در قتل و ترور آموزش دیده است.در کنار این ها او می تواند از هر اسلحه ای به آسانی استفاده کند.در طول آموزش و تمرینات,او به خاطر نشانه گیری ها و تیراندازی های ماهرانه و استثنایی اش مورد توجه همگان قرار گرفت,صحت این تفکرات با حمله ی او به اعضای یتیم خانه همراه با اسلحه ی بچه گانه ی دستسازش به حقیقت پیوست.بعد از 30 سال تمرین های بی رحمانه زیر سرپرستی دکتر Ort-Meyer ,مامور 47 بلاخره توانست یک حفره در سیستم امنیتی یتیم خانه کشف کند.بعد از فرار از سلولش و کشتن مامور امنیتی,مامور 47 در لباس نگهبانان استتار کرد و از زمین های یتیم خانه فرار کرد.البته این نکته را باید در نظر داشت فرار او کاملا" برنامه ریزی شده بود,و اندیشه ی هماهنگ دکتر Ort-Meyer بود و او بر این باور بود که فرار او یه دنیای واقعی آخرین مرحله از آموزشش می باشد.

http://i44.tinypic.com/5nj76h.jpg

استخدام و به کارگیری
مامور 47 چندی بعد به استخدام سازمان International Contract Agency در آمد,یک سازمان غیر مشروع و مخفی که سرویس های قتل و مزدوری را میسر و تامین می ساخت.همراه با تمرین ها و آموزش های مادام العمر و قابلیت های فیزیکی ژنتیکی,مامور 47 خیلی زود به پرکاربرد ترین و پردرخواست ترین مامور سازمان تبدیل شد.او بین مناسبت های Hitman Codename 47 و Hitman 2:Silent Assassin که حدود2 سال می شد قبل از اینکه به کارش بازگردد به استراحت و مرخصی رفت.
افتخارات و شهرت ها
خصوصیات فردی
مامور 47 یک کارکتر خویشتن گرای می باشد و همیشه خیلی آرام و خونسرد حرف می زند,این یک نوع تربیت و قسم قراردادی استعداد ذاتی خویش است.در هر حال حتی دیده شده است که او در کات سین آخر بازی Hitman Blood Money اعتراض کوچکی را داشته است, جایی که او با فریاد به Diana هنگامی که به او سرنگ تزریق می کند می گوید "احمق".یکی از پند ها و نسیخت های مامور 47 این است که "به هیچ کس اعتماد نکن".او یک بار از خود گذشتگی قابل توجه و بالا رتبه ای نسبت به Father Vittoro نشان داده است,یک کشیش و مجتهد سیسلیایی که به مامور 47 در بازی Hitman Silent Assassin پناه گاهی داده بود,او از پناهگاهش دور می شود تا پدر ویتورو را از دست مافیای روسیه نجات دهد در حالی که هیچ مزد پولی در این عمل وجود نداشت(در واقع,طبق اظهارات Vittoro,مامور 47 قسمت بزرگی از پولها و بدست آورده هایش از Hitman Code Name 47 را صرف بنا نهادن کلیسای کاتولیگ کرده است.).در آخر کار مامور 47 در داخل کلیسای کاتولیگ خونریزی کرد,و مجبور شد کروات خود را جدا کند و بار دیگر بصورت بدوی مدت زمانی را صرف کند.مامور 47 اعتماد و رابطه ی زیادی با همکارش در سازمان ICA یعنی Diana Burnwood دارد.او یکی از کارکتر های سری بازی های Hitman بوده است که مامور 47 همیشه به او اطمینان و اعتماد کافی را داشته است.در اصل آنها هیچ گاه دیدار رو در رو نداشته اند,مگر اینکه خیلی واجب و اضطراری در حین ماموریت.در موقعیت عادی و رقیق,مامور 47 معمولا" یک رفتار گرم در خصوصیات اخلاقیش نشان می دهد.در طول سال هایی که او توسط دکتر Ort-Meyer بزرگ می شد,وی رفتاری دوستانه با یک خرگوش داشت.یک کارکتر بازگشتی در سری بازی های Hitman کسی که خود را بسیار مهم نمایان کرد Lei Ling بود(نام خود را به Mei Ling در Hitman Contracts تغییر داد).کسی که شما در اولین بازی از زیر بردگی نجات دادید.بازیکن می تواند او را حتی به عنوان یک انتخاب به زور آزاد کند,در عوض این کار او Key Pad را می گیرد.در دو مرحله در همان دنباله یا بازی,بازیکن توانایی آزاد کردن یک زندانی که زیر ضرب و شتم دو زندان بان قرار دارد را (در عوض این کار شما محل دقیق هدف شما را خواهد گفت) و یک مامور رسمی که دیگر چیزی به مرگش نمانده بود را نجات دهد.در Hitman Blood Money مامور 47 یک قناری کوچک در طول سفر هایش به همراه داشت.ولی بعد از کدتی او قناری را کشت تا ساکت بماند زیرا او صدای یک فرد سر زده که به محل اختفای او می آمد را شنید(در واقع سر وصدای قناری باعث شد مامور 47 دست به این عمل بزند).

http://i44.tinypic.com/10falcn.jpg
خصوصیات اخلاقی
مامور 47 هر فردی که بر روی لیست قتل او باشد را خواهد کشت.او به عنوان یک شخص کم حرف شناخته می شود کسی که مخصوصا برای کشتن دستور نمی گیرد(کات سین های کمی در HitmanContracts این نکته نمایان شد که از پای در آوردن خیلی سریع تر از دیگر مزدوران صورت می گیرد)و حتی گاهی اوقات پیشنهاد می کند کسایی که لازم هستند را بکشد.در هر حال او گاهی اوقات تظاهر آمادگی برای کشتن بیگانگان که ژست بدهکاری را به خودشان می گیرند می کند.در بازی Hitman Blood Money,مامور 47 یک نامه رسان بی گناه که بسته ی Code Red را برای او آورده بود را به قتل می رساند.مرحله ی آخر Blood Money مامور 47 را نشان می دهد که یک مجتهد و یک خبرنگار را می کشد,آن دو هویت اصلی او را می شناختند.با وجود اینکه تمامی نظر های شخص بازی کننده که مامور 47 تا چه قدر خونریز و بیرحم می باشد,بازی ها جواب این نظر ها را خواهد داد.اگر بازیکن آرام تر و ساکت تر در طول بازی عمل کند مزد مامور 47 هم بشتر خواهد بود.در بازی Hitman SilentAssassin مامور 47 گناهان خود را به پدر Vitto اعتراف می کند,و رساله ی کاتولیگ ها را می خواند.اعترافات او به پدر Vitto این خقیقت را آشکار می کند که وی اط باطن خالی نیست بلکه با وجدان می باشد.
ظاهر بیرونی
مامور 47,مانند دیگر کلون های دکتر Ort-Meyer کاملا" کچل می باشد و هیچ مویی بر روی سر او رشد نمی کند,در هر حال این نبود مو بر روی سر کلون ها که یکی از طرح های Ort-Meyer بوده است هیچ گاه دلیلش آشکار نشد.تنها موی موجود بر روی بدن مامور 47 ابروهای او می باشد که به رنگ قهوه ای می باشد.پوست بدن او بسیار رنگ پریده می باشد و وی چشم هایی آبی رنگ دارد.بار کردی که بر پشت کله ی او تتو شده است,نشان دهنده ی روز به وجود آمدن او و تعیین هویت سری کلون ها می باشد.(640509040147).خصوصیات صورت او اکثر مواقع قابل ملاحظه و بااهمیت با دیگر کارکتر های بازی بوده است,صورت دراز,گونه ای با استخوان بندی بزرگ,ابرویی برجسته,و پیشانی فرو رفته.همینطور طبق اطلاعات بدست آمده از بازی Blood Money قد او حدود 6 فوت می شود.بار کد مامور 47 دو کارکرد و وظیفه را دارد: اول اینکه هویت او از دیگر کلون ها ثابت می ماند و این بارکد نقش یک کلید امنیتی را به آزمایشگاه دکتر Ort-Meyer انجام می دهد.بارکد مامور 47 اشاره ای به کد 39 دارد,طبق اطلاعات و مقالات بدست آمده از دکتر Ort-Meyer بارکد در سال 1975 به تتو اضافه شده است,در واقع یک سال بعد از تولید کد.اگر خیلی بخواهیم به این نکات مشکوک باشیم,می توان به این نکته اشاره کرد که هیچ یک از کارکتر های موجود در Hitman به تتوی پشت سر مامور 47 اهمین نمی دهند و بی توجه می باشند,این نکته را می توان به روزنامه های BloodMoney که هیچ کدام متذکر این موضوع نشدند,مراجعه کرد.
توانایی ها و خوشنامی ها
در حالی که یک موجود مافوق انسان نیست,قابلیت ها و توانایی های مامور 47 او را از انسان ارشد تر و بالاتر نشان می دهد.در چندین مثال,او می تواند از جراحت های ناشی از گلوله های تفنگ نجات پیدا کند مخصوصا گلوله ای که در Hitman Contracts بر شکم او وارد شد او را بسیار تنومند نشان داد,همینطور می تواند خیلی سریعتر و بیشتر از یک انسان بدود و یا از لوله ها به آسانی بالا رود و از لبه های تاغچه ها و بالکن ها به دیگری بپرد.مطابق با رکورد های زیاد و قابل توجه او,مامور 47 اکثر اوقات سخت ترین و بزرگ ترین ماموریت ها را برای سازمان مربوطه انجام داده است.وی تمام ماموریت ها را بدون تزلزل دقت به اتمام رسانده است,و هر دستور یا ماموریت فرعی یا اصلی را انجام داده است و اکثر مواقع هدف های خود را بدون درنگ و دودلی شدن نابود کرده است.حیله گری و جاسوسی های مامور 47 افسانه ای می باشند.او توسط جهانیان به عنوان یک افسانه ی مردمی شناحته می شود,خیل کم پیدا می شود انسانی که ظاهر او را بشناسد. http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon2.gif Hitman Codename 47

مقدمه
Hitman: Codename 47 اولین تعریف از سری بازی های Hitman بود.این بازی زیبا در سال 2000 توسط IO Interactive و Eidos برای PC منتشر و ساخته شد.این تنها اثر مخصوص به PC سری بازی های Hitman محسوب می شود.داستان این بازی در حوالی مامور 47 (Agent 47) تمرکز دارد,یک مامور در معرض تست و با علامت بارکد مانند درج شده در پشت سر او,کسی که سخت زیر آموزش های شیوهای قتل بوده است.بعد از فرار کردن از تشکیلات تست و آزمایش,مامور 47 توسط یک سازمان یا دفتر نمایندگی به کارمندی در می آید,یک سازمان قراردادی آدم کشی اُروپایی.ماموریت های این سازمان,مامور 47 را به چندین مکان شامل: هنگ کنک,کلمبیا,مجارستان,هلند برای کشتن مجرمان خطرناک و سابقه دار دنیا,می کشاند. این بازی بیش از 600.000 نسخه را تا به امروز به فروش رسیده است.
گیم پلی
با وجود اینکه این بازی از پرسپکتیو سوم شخص بازیکن را راهنمایی می کند ولی شباهت زیادی با بازی های اول شخص دارد.حرکات مامور 47 محصور به تغییر جهت,چرخش و حرکت به جلو می باشد.بازیکن می تواند با به کار بردن عمل ضعیفی به گوشه ها ی یک مکان نگاهی دزدکانه بیاندازد,عملی که مامور 47 را مجبور می کرد تا به یک طرف کمی خم شود.مامور 47 قادر است نردبان ها را بگیرد و بالا برود ولی در حین انجام این او قادر به محافظت توسط اسلحه از خودش نبود.در ضمیمه ی این صحبت ها,باید این نکته را یادآور شد که او قادر به پرش نبود.مامور 47 در هنگام راه رفتن صدا ایجاد می کرد که این باعث می شد تا هر کارکتر دشمن در آن اطراف احساس خطر کنند.برای حرکت کردن بدون شناسایی شدن توسط دشمن,بازیکن می توانست از عمل "حرکت پنهانی"استفاده کند,عملی که باعث می شد تا مامور 47 دولا شود و در حالت کمین کردن قرار بگیرد.بودن در حالت "حرکت پنهانی"باعث می شد که مامور 47 اسلحه های خود را از Inventory بدون سر و صدا دریافت کند,در هر حال اگر در حین در آوردن اسلحه بازیکن می ایستاد,نتیجه ی این عمل شناسایی شدن توسط دشمنان نزدیک به او,بود.مکان مکای موجود در صفحه ی بازی به بازیکن نشان می داد که مامور 47 در کدام جهت باید حمله کرد.در بالای صفحه,شما شاهد نوار جان(که نشان می داد چه مقدار جان دارید),ظرفیت مهمات,مقاومت قطعه Kevlar و قطعه یا اسلحه انتخاب شده بودید.همچنین پیام های خطر گاهی اوقات در کنار نوار جان ظاهر می شدند.این اخطار ها نشان دهنده ی این بودند که دشمن یا شما را شناسایی کرده یا جسدی را در منطقه ای پیدا کرده است.تغییر چهره و لباس یکی از مهمترین فاکتور های سری بازی های Hitman بوده و هست و خواهد بود.هر گاه بازیکن یک کارکتر غیر قابل بازی را ناتوان و ناوبد سازد,مامور 47 قادر بود که لباس آن ها را بپوشد و هویت آنها را بدست بیاورد.این مجموعه اعمال بسیار مناسب برای مکانهایی بود که فقط دشمن ها مجوز ورود به آن جا را داشتند.در شروع هر مرحله,مامور 47 با جامه ی همیشگی خود نمایان می شد.در هنگام تغییر لباس,جامه ی مامور 47 بر روی زمین باقی می ماند.بازیکن می توانست دوباره تغییر لباس دهد و در حاصل از این کارها می توان Option "تغییر لباس" قلمداد بکنیم.تجیهزات مامور 47 عبارت بودند از اسلحه های مقیاس کوچک و بزرگ,سیم آدم کشی و یک چاقو.کلت های موجود در بازی مقیاس عبوری بسیار عالی در بر داشتند,در حالی که تفنگ های اتوماتیک و مسلسل ها کاهش سریع مهمات داشتند و گلوله ها به طور دقیق به هدف مورد نظر مامور 47 اثابت نمی کردند.گاهی اوقات مامور 47 خودش را با اسلحه های تک تیرانداز مجهز می کرد,و آنرا در یک کیف در مواقعی که نیاز به آن نداشت پنهان می کرد.حتی بعد از استفاده از آن,مامور 47 قادر به جدا کردن قطعات اسلحه و گذاشتن دوباره ی آنها در کیف مربوطه بود.بازی در هر ماموریت بازیکن را در یک محل بزرگ و فراوان از دشمنان مجهز و انسان های بی گناه قرار می داد.در حالی که معیار ها و ضوابط ماموریت ها تنوع خاصی داشتند,هدف اصلی مامور 47 پیدا کردن هدف مورد نظر به هر شکل ممکن و کشتن او بود.

http://i41.tinypic.com/35ia9uc.jpg

داستان
بازی از جایی شروع می شود که مامور 47 بیدار می شود و خود را در وضعیتی می بیند که یک گوینده از طریق بلندگو به او دستور می دهد تا چندین عمل را انجام دهید,تا از چند مانع و سط بگزرید,لباس عوض کنید و تجهیزات خود را آماده کنید.در واقع این مرحله ی آموزش بازی محسوب می شود.وقتی که مامور 47 به پایان این مرحله می رسد,یک مامور حفاظتی را می کشد و جامه ی او را بر تن می کند بدین دلیل که از آنجا فرار کند.مردی که با بلندگو حرف میزد مامور 47 را از پشت دوربین های حفاظتی دید که فرار می کند,و پیش خود خندید,طوری که ظاهرا" او از عمد گزاشت که مامور 47 فرار کند.یک سال بعد,مامور 47 به یکی از برجسته ترین و حرفه ای ترین کارمندان سازمان InternationalContract Agency تبدیل شده,و توسط ناظر خویش Diana Burnwood دستور می گرفت.مامور 47 به مناطق مختلف کره ی خاکی فرستاده شد تا چهار تن از خطرناک ترین مجرمان دنیا را نابود کند,آنهت شامل Lee Hong فرمانده گروه Red Dragon در هنگ کنگ,Pablo BelisarioOchoa قاچاقچی و مواد فروش معروف کلمبیایی,Franz Fuchs تروریس اتریشی,ArkadijJegorov اسلحه فروش و قاچاقچی مهمات می شدند.بیرون از ماموریت ها,مامور 47 نامه هایی از هدف هایش از طرف دیگر مجرمان مورد نظر پیدا می کرد,که این نکته را به اثبات می رساند که این چهار تن مجرم به یک شکل و به یک دلیل با هم رابطه دارند.گذشته از اینها,هر چهار نفر آنها زمانی قسمتی از French Foreign Legion بوده اند.نامه ها غیر از این نشان می داد که آن چهار تن مجرم دوستی به نام دکتر Ort-Meyer دارد.Diana به مامور 47 هشدار داد کسانی که سفارش قتلشان داده شده است توسط همان فرد می باشد,و همان فرد مورد نظر یک قتل دیگر را هم برای کشتن Odan Kovacs دکتر یک آسایشگاه واقع در رمانیا داده است.وقتی که مامور 47 به سراغ دکتر Ort-Meyer می رود,معلوم می شود که او همان مرد پشت صدا می باشد,که بعد از این او پلیس را خبر می کند.یک گروه S.W.A.T با حداکثر تجهیزات به سرعت برای گرفتن مامور 47 وارد ساختمان می شود.بعد از کشتن هدف مورد نظرش و پوشیدن لباس آزمایشگاه آن دکتر,مامور 47 به عمق آن ساختمان بیشتر نفوذ می کند و حقیقت پشت پرده ی موجودیت خودش را می فهمد:مامور 47 حاصل کلون سازی از قابلیت های ژنتیکی افرادی می باشد که او دستور گرفته بود تا آنها را نابود کند(Lee Hong و Pablo Ochoa و Franz Fuchs و Arkadij Jegorav )به علاوه DnA دکتر Ort-Meyer هم در این پروژه اهدا شده بوده است.این آزمایشات در حرفه ی این بوده است تا انسان هایی بی عیب بسازند.دکتر Ort-Meyer مامور 47 را برای این فراری داده بود تا توانایی های او در دنیای واقعی بسنجد.با کمک مامور Smith,کسی که در آسایشگاه نگه داری می شد,مامور 47 توانست یک آزمایشگاه غیر طبیعی تحت نفوذ بیمارستان کشف کند.در واکنش دکتر Ort-Meyer دسته با گروه Mr.48 ها را آزاد می کند.یک سری از کلون های بی فکر و بزرگ شده.مامور 47 آنها را از بین می برد و با دکتر Ort-Meyer رو به رو می شود.بازیکن این توانایی را داشت تا همان لحظه دکتر را بکشد و یا تامل و بی میل باشد,انتخاب او سرنوشت آخر بازی را رقم می زد.وقتی که مامور 47 داخل دفتر و آزمایشگاه دکتر Ort-Meyer می شود,دکتر در ابتدا او را با Mr 48 ها اشتباه می گیرد.اگر بازکن نتواند دکتر Ort-Meyer را در زمان معین شده از پای در نیاورد,در نتیجه او با یک Stun Gun حمله خواهد کرد.اگر به او شلیک کنید,دکتر بر روی زمین تلو تلو می خورد و زیر لبی این جمله را به زبان می آورد: " من حتی پسر خودم را تشخیص ندادم!".مامور 47 او را بر روی زانو هایش می نشاند و به طور کامل گردن او را می شکند.
http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon2.gif Hitman 2: Silent Assassin

مقدمه
بازی Hitman 2:Silent Assassin دومین بازی از این سری بوده است و حالتی مخفی کار و تیراندازی دارد.این بازی در 1 اکتبر سال 2002 در آمریکای شمالی منتشر شد.این بازی در کامپیوتر,پلی استیشن 2,ایکس باکس و Game Cube عرضه شد.
گیم پلی
نوآوری جدید در این دنباله ی Hitman Codename 47 ایده ی سیستم رتبه بندی ماموریت ها بود,بدین منظور که که به بازیکن وضعیف فعلی اش را در ماموریت داده می شد و این مضوع را برای او روشن می کرد که او چه قدر از یک ماموریت را به پایان رسانده است,همینطور محور میزان مخفی بودن ارزیابی می کرد,کسی مقام "Mass Murderer" را می گرفت,بازیکنی بود که از مخفی کاری بویی نمی برد و هر کس را می دید می کشت.کسی که با برنامه ریزی مرحله را بدون شناسایی شدن و فقط کشتن هدف های تعیین شده,به پایان می رسانید مقام "Silent Assassin" را دریافت می کرد.بازی به بازیکن هایی که بسیار فکر می کردند و مشکلات را حل می کردند جایزه هایی می داد,این عمل بازیکن را تشویق می کرد و به او می فهماند که این یک بازی Shooter نیست.وقتی که بازیکن چند مرحله را پشت سر هم با مقام "Silent Assassin" تمام می کرد,اسلحه هایی را به عنوان جایزه دریافت می کرد.
از نظر گرافیک,این بازی می توانست از Direct3D و موتور های رندر کننده ی Open GL استفاده کند.

http://i42.tinypic.com/sawdg0.jpg

خلاصه ای از داستان
داستان بعد از وقایع عنوان Hitman Codename 47 همراه با مامور 47 شروع می شود,او در کلیسایی در سیسیلی انزوا و کناره گیری کرده است تا بتواند آرامشی که نیاز دارد را بدست آورد.در طول این زمان که او در کلیسا بود,به عنوان یک باغبان بدون انعام و جنبه ی روحانی مانند برای پدر Vittoro کار می کرد.وی پدر Vittoro را به عنوان بهترین دوست و مربی نگاه می کرد,به علاوه او چندین اعتراف نامه برای گناهانش را به اثبات رسانده است.یک روز بعد از این اعتراف ها,پدر Vittoro دزدیده شد و یک نوشته فدیه برای مامور 47 گذاشته شده بود,آنها خواستار 500 هزار دلار در دو روز برای آزادی پدر Vittoro بودند.مامور 47 تصمیمی گرفت تا برای برگرداندن پدر Vittoro به شغل قدیمی خود: آدم کشی برگردد.او با سازمان خود تماس برقرار کرد,آنها فکر می کردند که او مرده است,مامور 47 با ناظر خود معامله ای را بر پا کرد تا چند هدف برای آنها را بکشد تا در ازای این کار سازمان با تجهیرات پیشرفته ی خود برای بازگرداندن پدر Vittoro به 47 کمک کند.در هر حال Diana این پیشنهاد را قبول می کند و به مامور 47 اطلاع می دهد که طبق اطلاعات بدست آمده پدر Vittoro توسط یک مافیای بی رحم سیسیلیایی Giuseppe Guilliano دزدیده شده است,کسی که آن کشیش را در یک زندان واقع در زیر قصرش نگه داری می کند,این قصر Villa Borghese خوانده می شد.با این اوصاف مامور 47 به قصر نفوذ می کند و Giuseppe Guilliano را می کشد,ولی در پیدا کردن پدر Vittoro شکست می خورد.به مامور 47 کمی بعد گفته می شود که پدر Vittoro توسط چهار مرد روسی مانند ریشو با جامه ی بونیفرم مانند گرفته شده است.سازمان به توافق نامه اش برای پیدا کردن محل پدر Vittoro پایان داد.و مامور 47 باید در ابتدا برای سازمان کارهایی توافق شده را انجام می داد.در هر حال مامور 47 معامله ی خود را به پایان رسانید و سازمان از کار کردن با مامور 47 اخساس رضایت کرد و شروع مجدد به کمک کردن وی کرد.آنها به او 3 شیوه برای موفقیت را پیشنهاد کردند تا او کار خود را در سازمان ادامه دهد.مامور 47 قبول می کند و به چند کشور مختلف شامل روسیه,ژاپن,افغنستان,مالزی,ه ند سفر کرد تا ماموریت های خود را انجام دهد,و هدف های از پیش تعیین شده از نابود کند.مامور 47 در حین این ماموریت ها می فهمد که آن اتفاق زیر سر یک آدم رذل و قاتل Spetsnaz به نام Sergei Zavorotko بوده است,یکی از مشتریان سازمان که مامور 47 برای او کار می کرد.Sergei به مامور 47 ماموریت هایی که او می بایست تمام کسانی که درباره ی کلاهک اتمی بزرگی خریادری شده می دانستند,بکشد را داده بود.Sergei برادر Arkadij Jegorov بود,کسی که در پروژه ی شکل گیری مامور 47 DNA خود را داد و به عنوان یکی از پنچ پدران وی قلمداد می شد.یکی از عوامل بزرگ و مهم بازی زمانی است که شما در مرحله ی 2 از آخر می باشد که به روسیه بر می گردید,Sergei Zavorotko یکی از کلون های نزدیک به Mr 47 را که Mr 17 خوانده می شد را پیدا کرده بود,کلونی که شما او را در بیمارستانی در جزیره هنگامی که سعی در فرار کردن به طرف قایق هستید می بینید.در آخر مامور Sergei را در کلیسای سیسیلی پیدا می کند,جایی که او پدر Vittoro را به عنوان گروگان نگاه داشته بود.طبیعتا" مامور 47 Sergei را از پای در می آورد,بعد از پایان دادن به این موضوع پدر Vittoro به مامور 47 Silver Cross را اعطا می کند,و به او می گوید که راه درست را دنبال کن و آرامش را در زندگت به جریان بنداز.مامور 47 آخرین نگاهش را به پدر Vittoro میاندازد و کلیسا را ترک می کند و در کنار در چوبی تخریب شده به این موضوع پی می برد که او هیچ گاه آرامش را در آنجا پیدا نکرده است و تصمیم می گیرد به زندگی خود به عنوان یک Hitman ادامه دهد.
بحث و جدال های پیش آمده در این بازی
درست هنگام عرضه ی این بازی بحث هایی به وجود آمد,بدین منظور که در مرحله ای شما باید شیخ ها را بکشید به خصوص در مکان مقدس آنها Harimandir Sahib.در جواب Edios ادعا کرد که دشمن ها در آن مرحله شیخ نیستند,بلکه حالت آنها را دارند و آن معبد در اصل یک بیمارستان می باشد.با این حال یک نسخه اصلاح شده برای Game Cube و Windows منتشر شد و تمام این ابهامات را برطرف کرد.

http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon2.gif Hitman 3: Contracts

گیم پلی
گیم پلی به ما عملکرد های یک قاتل حرفه ای(Hitman)را نشان می دهد,مامور 47 به چندین مکان برای نابود کردن چند هدف تعیین شده فرستاده می شود.وی می تواند از صف بلندی از تجهیزات و اسلحه ها استفاده کند,از تفنگ ساچمه ای(Shotgun) گرفته تا Katana.در حالی که اختفاء و مخفی کاری تقویت شده است,بازی به بازیکن اجازه می دهد تا به حرکات قاهرانه نزدیک تر شود و حتی بتواند با حمله مسلحانه به هدفش نزدیک بشود.بازیکن ها در کارهای ایفا کرده اشان رتبه بندی می شوند,این سیستم عواملی همچون تعداد شلیک ها,NPC ها کشته شده,و میزان مخفی کاری و اختفا در هر ماموریت را ثبت می کرد.وابسته بودن به پشتکار و مخفی کاری بسیار مهم قلمداد می شد,بازیکن ها با توجه به اعمالشان زتبه های طبقه بندی شده ی "Mass Murderer" تا "Silent Assassin" که این رتبه حداکثر مخفی کاری بود,می گرفتند.وقتی که بازیکن ها در جریان بازی بودند,آنها می توانستند انواع تجهیزات و اسلحه در طول یک مرحله پیدا کنند,که این بسیار تاثیر گذار در مراحل بعدی بازی قلمداد می شد.جدا از راههای ساده از قبیل Gunplay و خفه سازی هدف ها,بسیاری از مراحل به بازکن اجازه می داد تا از راه ها و شیوه های دقیق تری استفاده کند,به عنوان مثال می توان به سمی کردن غذا ها و نوشیدنی ها برای واقعی جلوه دادن مرگ هدف ها اشاره کرد.و یا پرت کردن آنها از بالکن ها یا تحریک قلبی آنها در حمام های بخار(سونا).بازی Contracts استیل و سبک "حساس نسبت به حرکات" را دنبال می کند,بدین معنی که یک دکمه برای چندین موقعیت برای چندین کاربرد,به کاتر می رود.به عنوان مثال وقتی که بازیکن نزدیک به یک در می باشد,دکمه ی Context Sensitive به بازیکن اجازه می دهد چندین عمل مربوط به در را انجام دهد,مانند باز کردن قفل در,ولی وقتی که بازیکن نزدیک به یک شخص بی هوش باشد, همان دکمه اجازه می داد تا بتوانیم لباس آن شخص را بپوشیم یا او را به جایی که در دید دشمن نباشد منتقل کنیم.در کنار ایده ی Context Sensitive,نوار اندازه گیری مظنون بودن هم بازگشت خوبی داشت,این نوار به بازیکن اطلاع می داد که چه قدر مانده است تا آنها از رفتار پنهانی نسبی خود در بیایند.حرکاتی همچون دویدن زیاد در داخل اماکن,حمل کردن سلاح در روبروی دشمن,مقیم شدن در محل های ممنوع یا حرکات پنهانی می توانست سطح این نوار را بالا ببرد.همانطور که قبلا ذکر شد اگر این نوار کامل پر شود دشمن شروع به حمله و شلیک کردن می کند و محل اختفای شما دیگر به هیچ درد نمی خورد.تغییر چهره و لباس معمولا" در تمام اماکن صورت می گیرد و توسط بدن های بی هوش شده شما می توانید این اعمل را انجام دهید,که می توان آن را تنها راه رفتن بدون شناسایی شدن به محل های ممنوع,دانست.اگر شما لباس گاردی را ببپوشید و تمام گارد های آن محل ممنوعه,حامل ShotGun باشند و شما آن اسلحه را در دست نداشته باشید,این عامل سبب شناسایی شدن شما می شود.با وجود اینکه لباس ها در بازی بسیارند,تنها لباس بی نظیر و منحصر به فرد S.W.A.T می باشد,جامه ای که در نسخه های پیشین بازی نبود.طبیعتا" این لباس تا ظهور تیم S.W.A.T در مرحله ی مربوطه موجود نخواهد بود,این لباس به این دلیل بسیار تک و بی نظیر می باشد که به عنوان یک ضد گلوله کار می کند و دارای یک رادیو می باشد که تمام عملیات های تیم برای شما آشکار خواهد شد.


http://i39.tinypic.com/rsqx08.jpg


طرح ریزی
بازی از یک Cut Scene شروع می شود و مامور 47 زخمی را نشان می دهد که سرگردان در دالان تاریک یک هتل است و کمک کمک به اطاقش می رسد.بمحض وارد شدن او غش می کند و بازکویی داستان شورع می شود(Flash Back),ما آخرین قتلی که او انجام داده است را می بینیم,در واقع عواقب بعد از کشتن دکتر Ort-Meyer را در آخر بازی اصلی نسخه یک را می بینیم.ماموریت ها عمدتا" به باز رخداد ماموریت های قبلی در نسخه اصلی تاکید دارد.گرافیک, نقشه ها و هوش مصنوعی تقویت و اصلاح شده اند,باران و برف بسیار خوب مجسم می شوند و به ویژه وقایعی غیر طبیعی در طول مراحل رخ می دهند.در این بازی,مامور 47 به چندین مکان شامل:رمانیا,سیبری,انگلستان, Rotterdam و Budapest و هنگ کنگ و پاریس خواهد رفت.وقتی که مامور 47 خسارت دید,یک دکتر از طرف سازمان فرستاده شد و وی را درمان کرد,و وقتی که فهمید ماموران GIGN به هتل احاطه کرده اند به سرع فرار کرد.در آخر بازی مامور 47 خود را دوباره در اطاق هتل همراه با ماموریتی جدید پیدا کرد.این موضوع آشکار شد که مامور 47 ماموریت داشت تا مامور رسمی آمریکا Richard Delahunt را بکشد,و یک مرد مشهور خانه ی Opera ی پاریس(که بعدا در Blood Money هم این مرد دیده شد).ولی به او وظیفه داده شد تا دوست متقابل آنها,بازرس آلبرت فورنیر که توسط تیم پلیس فرستاده شده بود تا مامور 47 را دستگیر کند,را بکشد.در هر حال مامور 47 محل اختفای او را کشف کرد و به آن محل رفت تا آن بازرس را بکشد و از آنجا فرار کند.بعد از انجام این کار,47 راه خود را به سمت فرودگاه ادامه می دهد,جایی که او سوار یک هواپیما می شود و از آن کشور فرار می کند. http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon2.gif Hitman 4:Blood Money

گیم پلی
پایه و اساس Blood Money بسیار شبیه به قسمت های قبل خود می باشد,هر مرحله در چهارچوب اصلی کشتن یک یا چند نفر قرار دارد,که مامور 47 باید حتما" آن را به انجام برساند. پایستگی بین شما و موفقیت,دشمن های مجهز,نقاط امنیتی و دیگر پاگیر ها می باشد. بازیکن مامور 47 را در هر مرحله توسط نقشه های ماهواره ای که هر موقع قابل دسترسی هستند,راهنمایی می کند.نقشه طرح بندی و مکان بندی هر ناحیه از مرحله را به بازیکن نشان می دهد,و شما باید محل و نحوه ی حمله به هدف را برنامه ریزی کنید و تشخیص بدهید.همینطور این نقشه موقعیت دیگر کارکتر های این بازی را همان نشان می دهد.برای به انجام رساندن ماموریتها,مامور 47 باید هر نوع شیوه در مصارف مختلف را به کار ببرد تا هدف خود را از بین ببرد,و باید از وجود گواهان یا خشونت بیش از حد صرف نظر بکند.با وجود اینکه هدف تمام سری بازی های Hitman این بوده است تا بازیکن بدون خونریزی مرحله را به پایان برساند,Blood Money این را به حداکثر رسانده است و بازیکن را به خاطر سر و صدای بیش از حد جریمه می کند.توانایی های زیادی به BloodMoney اضافه شده است.که می توان به بالا رفتن از مانع های بیشتر,رزم بدون سلاح,گرفتن دشمن ها(NPC) به عنوان یک محافظ در برابر شلیک گلوله ها یا گروگان,بیشتر شدن انیمیشن کارکتر ها,موتور جدید بازی و قابلیت آبدیت اسلحه ها و قطعات اضافی آنها اشاره کرد.در هر حال,فقط پنچ اسحله در بازی,و قطعات طبقه بندی شده مثل بمب و ضد گلوله می توانند Upgrade یا ارتقاء یابند.هر مرحله چندین شیوه برای طبیعی جلوه دادن مرگ هدف ها دارد,به عنوان مثال ناخنک کردن Grill (گوشت کبای کن!) تا در نتیجه انفجار آن مرگ وی را طبیعی جلوه بدهد,یا انداختن لوستر بر سر یک کارکتر و یا انداختن یک کارکتر از بالکن.در حال با اینکه انفجار یک لوستر و انداختن آن بر سر یک کارکتر با اینکه کمی مشکوک به نظر می رسد ولی در بازی مرگی طبیعی به شمار خواهد رفت.در زندگی واقعی چنین اتفاقی پی گیری را در دنباله خواهد داشت.در بازی چندین اسلحه هم تعبیه شده است که شامل ماسین میخکوب,هواپیمای اسباب بازی بچه ها,چاقو ی آشپزخانه آچار پیچ گوشتی,قمه,شمشیر و چند مورد دیگر می شوند.گیم پلی جدیدی که به این بازی اضافه شد,سیستم "رسوایی و انگشت نمایی" بود.اگر بازیکن در مرحله ای دشمن یا بی گناهی را بکشد,توسط CCTV دیده شود یا شاهدی آن قتل را دیده باشد,نوار "رسوایی" مامور 47 پر خواهد شد.بر عکس,اگر بازکن تمام موارد ذکر شده را رعایت کند ایو نوار پایین خواهد ماند.هر چه قدر این نوار بالاتر باشد,دشمن هم سریع تر او را شناسایی می کند.بازیکن ممکن است از سیستم "رشوه" استفاده کند تا این نوار را منفی کند.در هر حال سیستم "رسوایی" در حالت سختی Rookie روشن نخواهد بود,این سختی به غیر از این Save های بدون پایان را به بازکین می دهد.بدی این نکته این جاست که اگر تا جایی که Save کرده اید ولی از بازی بیرون روید تمام زحمات شما از بین خواهد رفت و باید مرحله را از اول بروید.در آخر هر مرحله,مقاله ی روزنامه ای پدیدار می شود و میزان موفقیت ها و حوادث را نشان می دهد,همینطور میزان "رسوایی" بازیکن در اینجا معلوم می شود.این مقاله اسلحه ای که بیشتر از آن استفاده شده,چگونه بدرستی استفاده شده است,تعداد پلیس ها,ماموران امنیتی,بی گناهان کشته شده با زخمی شده را نشان می دهد و اگر شاهدی هم وجود داشته را بیان می کند.هر کسی که زخمی شده باشد به عنوان شاهد در مقاله ذکر می شود,که این باعث می شود تا میزان "رسوایی" شما وخیم تر بشود.Blood Money سیستم جنگ بدون سلاح تقویت شده ای را به بازیکن ارائه داد.که به بازیکن اجازه می داد تا دشمن را خلع سلاح بکند و یا به آنها چیزی پرتاب بکند(چاقوی آشپزخانه).وقتی که کسی را پرت کنید,به هر دلیل,نمی توانید از اسلحه او استفاده کنید.


http://i41.tinypic.com/2mrznza.jpg


داستان و طرح
بازی از Flashback یک پارک تفریحی شروع می شود,جایی که چندین انسان با افتادن چرخ فلک آن پارک تفریحی جان خود را از دست داده بودند.پدر یکی از آن مرده های بی گناه با سازمان تماس برقرار می کند و خواستار قتل رئیس پارک آنجا Joseph Clarence می شود, کسی که با فرار کردند از دست حریفان خود از اروپا,مسئولیت های خود را از دوشش برداشته است.اکثر بازی را Flashback های ترتیب شده که متوازن با آن روز رخ داده بودند,تشکیل می دهد.یک مقاله نویس و مدیر قبلی FBI به نام Jack AlexanderLeland Cayne وقایع و قتل هایی که مامور 47 در دو سال گذشته انجام داده بود را به ثبت رسانده بود.خبرنگار Rick Henderson ترتیب یک مصاحبه با Cayne در رابطه با حمله ای که باWhite House شده بود,داد.تازه بحث شکل گرفته بود که Cayne مامور 47 را مصمم اصلی این وقایع مطرح مکند.در جربان بازی,اشاره به این موضوع می شود که کارمندان سازمان اصولی توسط کلون Albino (زال)نابود می شوند,یک سوپر قاتل که سازمان وی را The Franchise می خواند.موقعیت تا جایی پیش می رود که ناظر مامور 47 Diana Burnwood به او خبر می دهد که آنها فقط یک نفر را باقی مانده دارند.Diana سازمان را با آخیرن قراردادش می بندد,تا قاتل هایی را بکشند و بنیاد آن ها را از هم جدا کند.بعد از انجام ماموریت,مامور 47 به یکی از آشناهای قدیمی نزدیک می شود,مامور Smith از CIA,کسی که 47 او را از کلینیک ناتوان ها در اوایل بازی نجات داد.او مامور 47 را به یک ماموریت سری و HighProfile فرستاد,تا در ازای چندین میلیون دلار الماس, جلوی کشته شدن رئیس جمهور آمریکا Tom Stewart را بگیرد.قاتل ها عبارت بودند از:کلون قاتل The Franchise و Mark Parchezzi و نایب رئیس آمریکا,Daniel Morris,که هر دوی آنها برای Alpha Zerox,سازمانی که بیشتر وقت خود را اختصاص به انحصاری کردن تکنولوژی کلون سازی که مامور 47 از آن به وجود آمده بود,بودند.آنها قصد داشتند که رئیس جمهور را قبل از انتخابات بکشند.با این حال مامور 47 با موفقیت Morris را از پای در می آورد,و در دنباله آن با Parchezzi در یکی از سقف های کاخ سفید روبرو می شود,که در آخر Parchezzi را نابود می کند.مامور 47 در معرض جستجوی دشمن و پلیس قرار گرفته بود,بنابراین خیلی سریع بع محل اختفای خود رفت.بدون خطر او Diana را دیدار کرد,که خیلی سریع با مظنون بودنش تحریک شد.Diana به مامور 47 یک نقشه را پیشنهاد کرد تا کمکی باشد که هر دوی آنها از دست The Franchize رهایی یابند.مامور 47 به دستورات Diana کمی فکر کرد,و بدگمانی و ترس خود را نسبت به موفقیت در این نقشه اظهار کرد,دایانا به او سرنگی تزریق کرد و او را به حالت اغماء برد(این کار خیانت آمیز دایانا باعث شد تا مامور 47 بلند به او بگوید "لعنتی").بدن او توسط ماموران S.W.A.T محاصره شد,و Diana آشکار کرد که مرگ مامور 47 یک اتفاق ناگهانی بوده است,و توسط Alexander Cayne به محل The Franchize برده می شود.در این نقطه داستان به همان روز جاری برده می شود,مامور 47 برای مراسم خاک سپاری(یا جسد سوزانی)برده می شود بنابرین مغز استخوان او در رقابت های کلون سازی دیگر نمی تواند به کار رود,که در نتیجه شانس هر فردی که قصد کلون سازی بدون نقص را داشت می گرفت.Diana در مراسم تدفین زودرس او, اسحله های مورد علاقه ی مامور 47 یعنی Silverballers را بر روی سینه ی او می گذارد و او را می بوسد و اثر ماتیک لب او می ماند.در هر حال این نکته معلوم می شود که آن سرنگ سمی که او بر مامور 47 تزریق کرده بود,یک ماده ی مرگ جعلی بوده است که حتی مامور 47 هم از آن برای نجات دادن مامور Smith هم در اوایل بازی استفاده کرده بود.ماتیک Diana در اصل پادزهر این ماده می باشد و این برای ما آشکار می شود که کشتن مامور 47 فقط به خاطر نجات آنها بوده است.در هر حال مراسم دفن شروع می شود و داستان به دو راهخ مختلف تقسیم می شود:در اول آن پادزهر کار نمی کند و مامور 47 به داخل Crematorium (کوره هایی که در آن اجساد را می سوزانند)برده می شود.در راه دوم,که تقریبا اواخر بازی محسوب می شود(شما دکمه های جهت بالا و پایین را پشت سر هم فشار می دهید)مامور 47 بیدار می شود و هر کسی که در کلیسا بود را می کشد(به جز Diana که از آنجا رفته بود,و ظاهرا" در کلیسا را هم قفل کرده بود تا کسی از قلم نیافتد).مدتی بعد از کشتار مراسم تدفین,دایانا دوباره InternationalContract Agency را بازگشایی کرد,که در ظاهر یک پناهگاه در شهر Copenhagen می آمد.او یک تماس از یک مشتری دریافت کرد که مزبور به "برتری با شماست"بود,که در حقیقت سازمان به اکثر دولت های و نیرو های دنیا متصل شده بود.

http://i39.tinypic.com/14tsa9z.jpg

__________________






;;)

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد