PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : خبر Call of Juarez : Bound in Blood



Geek
21st November 2009, 10:39 PM
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/944/944467/call-of-juarez-bound-in-blood-images-20090113094219499_640w.jpg





سازنده : Techland | ناشر : Ubisoft | پلتفورم : PC, PS3 , X360 | تاریخ عرضه : June30 ,2009 | سبک : Western FPS | درجه ی سنی : M | موتور : Chrome Engine 4 |




نکته ی مثبت : صدا گذاری بسیار خوب و دقیق ، شخصیت پردازی عالی ، داستان جذاب و پر عمق ، دوئل !!
نکته ی منفی : AIدشمنان ، تخریب پذیری ناقص محیط ، سیستم کاور گیری ناقص ، فیزیک کاملا بد و سطحی .



سبک Western یکی از سبک هایی است که زیاد مورد توجه قرار نگرفته است و معدود بازی هایی هم که از این ژانر ساخته می شود چنگی به دل نمی زند . Call Of Juarez یکی از بازی هایی است که از توانایی بالای غرب وحشی برای ساخت بازی ، به خوبی استفاده کرده است و بی شک برترین بازی این سبک به شمار می رود . در ادامه با Call of Juarez : Bound in Blood بیشتر آشنا می شویم .




برای آشنایی بیشتر با این بازی ابتدا از داستان شروع می کنم که علی رغم ساده بودن بسیار جذاب و عمیق است . داستان در عین اینکه تقریبا تکراری است ، نکته هایی را به مخاطب ارائه می دهد که در کمتر بازی ای دیده بودیم . داستان بازی بیشتر بر روی اعتقادات قلبی هر فرد تکیه دارد که ممکن است در شرایطی خاص تغییر کند و سست و بیهوده شود.

http://media.teamxbox.com/games/ss/2177/1238483145.jpg



داستان بازی در مورد خانواده ی McCall و سه برادر این خانواده Ray , Thomas و William است . بازی از جایی آغاز می شود که ری و توماس بر روی یکدیگر اسلحه کشیده اند و ویلیام که روای بازی است با تاسف تعریف می کند که چگونه دو برادر تبدیل به دشمنان خونی شدند . پس از این صحنه به Civil War می رویم . جایی که ری در ارتش جنوب که تحت فرماندهی کلنل Barnsby خشن است در حال جنگ است . ری متوجه می شود که جان برادرش در خطر است و به کمک توماس می رود . آن دو پس از دفع حمله ی دشمن از سوی بارنزبی دستور می گیرند که به آتلانتا باز گردند اما ری و توماس از این دستور سر پیچی کرده و برای نجات خانواده ی خود از چنگ دشمن راهی خانه می شوند . اما مادر برادران مک کال توسط سربازان به قتل رسیده است و ری قول می دهد که خانه و مزرعه را بازسازی می کند و دوباره خانواده را تشکیل می دهد . اما از آنجا که بارنزبی به دنبال آنان است ، ری ، توماس و ویلیام به یک شهر دیگر فرار می کنند .


http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/983/983401/call-of-juarez-bound-in-blood-20090515004147308_640w.jpg



یک سال بعد ری و توماس پس از مشکلاتی که برای آنها در شهر بوجود می آید به مکزیک فرار می کنند به امید اینکه گنج گمشـــده ی Cortez را پیدا کنند و با پول آن خانه را باز سازی کنند . در مکزیک ری و توماس Marisa را ملاقات می کنند و ری دلباخته ی ماریسا می شود . در همین حیـــن گروهی از خلافکاران شهر به ماریسا حمله می کنند و او را می دزند . ری و توماس پس از نجات دادن ماریسا متوجه می شوند که او معشوقه ی مخوف ترین خلاف کار مکزیک یعنی Juan 'Juarez' Mendoza است . پس از ملاقات با Juarez ، او به ری و توماس در مورد گنج گمشده ای می گوید و از آن دو می خواهد با کشتن فردی با نام Devlin طلا را برای او بیاورند و در مقابل Juarez سهمی از آن گنج را به آنها می دهد . ری و توماس نیز قبول می کنند و پس از کشتن دولین گنج را پیدا نمی کنند . در همین حین یک قبیله ی سرخپوست با نام Apache سعی دارند در ازای گرفتن 300 اسلحه یک مدال را که نشان دهنده ی جای گنج است را به Juarez تحویل دهند . هدف قبیله ی سرخ پوست از این کار جنگ با سفید پوستان است . پسر رئیس قبیله که Seeing Farther یا بیننده ی آینده نام دارد مسئول انجام این کار می شود . Juarez به ری و توماس دستور می دهد که برای معامله ی اسلحه ها باید با فرد خاصی ملاقات کنند . ری و توماس متوجه می شوند که این فرد در زندان است و او را نجات می دهند . در این حال ماریسا به توماس ابراز علاقه می کند و توماس نیز متقابلا از علاقه ی خود به ماریسا می گوید . ری و توماس آن فرد را که بانداژ به صورت داردآزاد کردهو به کمک او اسلحه ها را پیدا کرده و به Juarez تحویل می دهند .



http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/956/956616/call-of-juarez-bound-in-blood-20090224101605728_640w.jpg




ری و توماس که برای ملاقات با Juarez به یک معدن می روند متوجه می شوند آن فرد بارنزبی بوده است و سپس توسط او دستگیر می شوند . پس از یک سری اتفاقات ری ، توماس و ویلیام از معدن فرار می کنند و به Comanche می روند تا با Juarez و ماریسا ملاقات کنند و اسلحه ها را به Apache تحویل دهند . پس از ملاقات با سرخ پوستان بیننده ی آینده به Juarez می گوید که از خراب بودناسلحه ها با خبر است و این خبر را ویلیام که کشیش نیز است به او داده است . سپس ویلیام از رئیس قبیله ی Apache که Runnig River یا رودخانه تند نام دارد می خواهد که برای پاداش در مقابل این خبر جان برادرانش را به او ببخشد . رود خانه ی تند قبول می کند اما ماریسا و برادران مک کال را به قبیله ی خود می برد . در قبیله ی سرخ پوستان ، بیننده ی آینده به ری و توماس می گوید که آنها اسلحه ها را برای جنگ با سفید پوستان می خواستند و می گوید که این جنگ به ضرر ما است و به همین دلیل به ری و توماس کمک می کند تا جای مدال را پیدا کنند . سپس ری و توماس به همراه Seeing Farther به قبلیه ی Navajo می روند و مدالیون را می دزدند . س از بازگشت به کمپ بیننده ی آینده ویلیام و ماریسا را از کمپ خارج می کند همچنین نحوه ی استفاده از مدالیون را نیز به ویلیام می آموزد . در این حین بارنزبی به قبیله ی آپاچی حمله می کند و کل قبیله را به خاک و خون می کشد . او به رودخانه ی تند می گوید که در ازای جان فرزندش باید مدالیون را به او بدهد . بعد از این اتفاقات ری و توماس مردان بارنزبی را می کشند و جسد بیننده ی آینده را پیدا می کنند . آنها با بارنزبی می جنگند و او را زنده به رودخانه ی تند تحویل می دهند . ری و توماس از زبان بارنزبی می شنوند که ویلیام و ماریسا زنده هستند و Juarez آنها را در کمپ خود زندانی کرده است . پس از این صحنه ای را می بینیم که Juarez در حال کتک زدن ویلیام است و از او راه استفاده از مدالیون را می پرسد که در جواب ویلیام فقط می گوید " ایمان من سپر من است " . پس از اتفاقاتی ری ویلیام را نجات می دهد و پس از یک دوئل Juarez را می کشد اما قبل از آن ماریسا و توماس یکدیگر را پیدا می کنند و ماریسا به اشتباه به توماس می گوید که ویلیام مرده است و او جای گنج را می داند . توماس که نمی خواهد ری را جا بگذارد به اصرار ماریسا از کمپ Juarez فرار می کنند و برای پیدا کردن گنج می روند . ری که متوجه می شود توماس او را گذاشته و با ماریسا که او عاشقش بوده است رفته است بسیار ناراحت می شود و برای کشتن توماس راهی می شود . البته این را بگویم که ری از علاقه ی ماریسا به توماس با خبر بوده است و توماس را مقصر می دانسته است . بعد از این زمان بازی به حال باز می گردد و ما توماس و ری را می بینیم که که به روی یکدیگر اسلحه کشیده اند . در این هنگام ویلیام رو به روی ری قرار می گیرد و مانع کشته شدن توماس توسط ری می شود . ری نیز که تعادل خود را از دست داده است با شلیک به ویلیام او را می کشد . در این هنگام بارنزبی سر می رسد و می گوید که رودخانه ی تند بر خشم خود غلبه کرده است و قاتل پسر خود را آزاد کرده است . در همین هنگام طلسم گنج گمشده عمل می کند و شن از بالای معبدی که گنج در آن بوده است پایین می ریزد . پس از جنگ با مردان بارنزبی با خود او دوئل می کنید و او را می کشید . در آخر بازی که داستان از زبان ری نقل می شود او کشیش می شود و ماریسا و توماس نیز با یکدیگر ازدواج می کنند . ری و توماس نیز از گنج هیچ بهره ای نمی برند و دوباره به خانه باز می گردند .

صحنه هایی از بازی بود که واقعا از دیدن آنها لذت بردم . به طور مثال در صحنه ای که ویلیام توسط Juarez اسیر شده است ، Juarez به ویلیام می گوید من و تو شبیه هم هستیم در جواب ویلیام می گوید " نه ، من آدم نمیکشم اما تو می کشی " . در ادامه ی این صحنه ماریسا با ویلیام ملاقات می کند و به ویلیام اسلحه ای می دهد . Juarez که این صحنه را دیده است به یکی از افرادش دستور می دهد که با چاقو گلوی ویلیام را ببرد ویلیام نیز برای حفظ جان خود با اسلحه آن مرد را می کشد . پس از آن Juarez به ویلیام که نماد خوبی در بازی است می گوید " دیدی ؟ تو هم مثل من هستی " . واقعا دیدن این صحنه ها در یک بازی من را به آینده بازی های کامپیوتری امیدوار می کند و باز هم نشان می دهد این داستان و نحوه ی روایت آن است که به یک بازی بزرگی می بخشد .




http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/101/1010191/call-of-juarez-bound-in-blood-20090803001731473_640w.jpg




گیم پلی CoJ: Bound in Blood یاد آور فیلم های Spaghetti Western است و به همین دلیل خوشایند است . دو شخصیت اصلی بازی یعنی Ray و Thomas هر دو قابل بازی هستند و با توجه به انتخاب شما روند گیم پلی بازی تفاوت پیدا می کند . اکشن بازی در سطح خوبی قرار دارد و هیچ چیزی در بازی وجود ندارد که باعث شود اکشن بازی کند شود . دشمنان AI واقعا ضعیفی دارند و در اکثر موارد اصلا خوب کاور گیری نمی کنند و برای من پیش آمده است که به دلیل ضعیف بودن هوش مصنوعی دشمنان همه ی آنها می ایستند تا من آن ها را بکشم ویا هنگامی که دینامیت پرتاب می کنید فقط می ایستند و منتظر مرگ می شوند به همین دلیل به همه پیشنهاد می کنم که بازی را با درجه ی سختی Hard آغاز کنند و پس از یکبار اتمام بازی به سراغ درجه ی سختی Very Hard بروند که آزاد می شود . اما تعداد زیاد دشمنان که از همه طرف بر سر شما سرازیز می شوند و از همه طرف به طور هم زمان به شما تیر اندازی می کنند باعث می شود در بعضی مواقع کار برای شما آسان نباشد و مجبور به کاور گیری باشید تا جان شما دوباره به حالت اول باز گردد . دشمنانی که از rifle و shotgun استفاده می کنند سر سخت ترین دشمنان شما هستندکه مزاحمت زیادی برای شما ایجاد می کنند ولی بقیه ی دشمنان و مخصوصا سرخ پوستان مانند آب خوردن کشته می شوند . در این میان در بعضی مواقع دشمنانی هم وجود دارند که از gatling gun استفاده می کنند که در حالت عادی باید برای شما بیش از بقیه مزاحمت ایجاد کنند اما در CoJ: BiB کمتر از بقیه به شما صدمه می رسانند.از طرفی هوش مصنوعی یاران شما در مقابله با دشمنان شما واقعا خوب است ! در اکثر موارد اگر شما بایستید Ray یا Thomas ، بسته به اینکه شما کدام را انتخاب کرده باشید ، به راحتی می توانند دشمنان را از پا در آورد و جالبتر اینکه تقریبا اصلا نمی میرد ! در بازی پس از اینکه 7 دشمن را کشتید درجه ای که شبیه به جای گلوله ی هفت تیر است ، با گلوله پر می شود و این به این معنی است که rage شما آماده ی استفاده است . وقتی از rage استفاده می کنید زمان اندکی کند می شود و اگر در نقش Ray بازی کنید می توانید حد اکثر تا 12 نشانه بر روی دشمنان بگذارید تا پس از بازگشت زمان به حالت عادی دشمنان علامت گذاری شده با شلیک های پی در پی Ray کشته شوند . اگر به جای توماس بازی کنید باز هم زمان کند می شود و نشانه ی اسلحه بر روی دشمنان می رود و شما باید به آنها شلیک کنید . وجود rage در بازی تنوع خوبی به بازی بخشیده است و باعث کسل شدن گیمر نمی شود . نشانه ی اسلحه در بازی واقعا بازی را آسان کرده است . به این صورت که نشانه ی اسلحه خود به خود روی دشمنان قفل می کند و تنها کاری که شما باید بکنید این است که شلیک کنید . البته می توان قفل اتوماتیک را حذف کرد اما وجود چنین چیزی در بازی سطح بازی را کمی پایین آورده است . مراحل بازی نیز از تنوع بسیار خوبی برخوردارند . از تعقیب و گریز با اسب و درشکه گرفته تا تیر اندازی با gatling gun . روند مراحل نیز به گونه ای است که همواره شما را درگیر اکشن کرده است اما به دلیل open-world بودن بازی دست شما را برای کشتن دشمنان به روش های مختلف باز گذاشته است .اما برویم سراغ دوئل ها که جذاب ترین قسمت گیم پلی بازی است . برای اولین بار در بازی های کامپیوتری ما شاهد وجود دوئل در یک بازی هستیم که به واقعی تر شدن بازی کمک شایانی کرده است . در بعضی از مراحل بازی باید با فردی خاص دوئل کنید که به عنوان boss fight های بازی به شمار می روند . در هنگام دوئل باید دست خود را نزدیک اسلحه ببرید و پس از شنیدن صدای زنگ دست خود را کاملا به سمت اسلحه ببرید و شلیک کنید . البته دوئل کردن مشکلاتی هم دارد . مثلا دوئل کردن با Barnsby هیچ تفاوتی با دوئل کردن با کلانتر در مراحل اولیه ندارد و این بی توجهی واقعا توی ذوق می زند . اسلحه های بازی تنوع خوبی دارد . بیش از 12 مدل pistol ، 3 مدل shotgun ، 2 مدل rifle ، چاقو ، تیر و کمان ، دینامیت و تیربار در بازی وجود دارد . هر اسلحه 4 درجه ی مختلف دارد که به شکل زیر است : Rusty -> Normal -> Prime -> Superb در ابتدای بازی اسلحه های شما هیچ ستاره ای ندارد که با رد کردن مراحل مختلف و انجام ماموریت های فرعی پول بدست می آورید و می توانید اسلحه های خود را اپگرید کرده و تا 3 ستاره یا superb برسانید .با اپگرید کردن اسلحه ها دقت ، قدرت و سرعت reload اسلحه ها بیشتر می شود. هم چنین رنگ اسلحه ها نیز تغییر می کند ، به این صورت که اسلحه های prime به رنگ نقره ای و اسلحه های superb به رنگ طلایی در می آیند . با توجه به اینکه Ray یا Thomas را انتخاب می کنید می توانید اسلحه های متفاوتی را حمل کنید . Ray قادر است دو پیستول را در دو دست خود بگیرد ، از دینامیت استفاده کند ، از gatling gun قابل حمل و shotgun استفاده کند و کلا از اسلحه هایی با تخریب بالا و برد کم استفاده می کند . اما Thomas از rifle های دور برد ،چاقو و تیر و کمان استفاده می کند و در کار با اسلحه ها دقیق و مرگبار است .



http://img.metaboli.fr/products/CoJ2/en/screenshot5.jpg



سیستم کاور یری بازی تقریبا تازه است اما واقعا هنوز جای کار دارد . سیستم کاور گیری به این گونه است که هنگامی که شما به یک جسم نزدیک می شوید ری یا توماس حالت خاصی پیدا می کنند و در این حالت با تکان دادن LS به اطراف ری یا توماس اسلحه ی خود را به آن طرف می برند . اما مشکلی که وجود دارد این است که در اکثر مواقع این حالت بوجود نمی آید و شما مجبور هستید از کاور بیرون بیایید و مشکل دیگر این است که کلا در صورت استفاده از این کاور گیری همیشه نصف بدن شما بیرون است . همین مشکل دقیقا برای دشمنان شما هم وجود دارد . کلا کاور گیری در بازی زیاد به درد نمی خورد و فقط برای اینکه میزان سلامتی شما به حالت اول باز گردد به درد می خورد .

فیزیک Call of Juarez به معنای واقعی کلمه بد است ! محیط بازی نسبت به شما هیچ گونه واکنشی نشان نمی دهد و اجزای محیط هیچ گونه حرکتی نسبت به حالت اولیه ی خود ندارند و تقریبا همیشه به حالت ساکن هستند . البته حالت و سنگینی اسلحه ها طبیعی کار شده است و هنگامی که اسلحه یا چیز های دیگر را در دستان شخصیت های بازی می بینیم واقعا به حالت طبیعی و زیبایی قرار گرفته اند . اما به محض رها شدن آن جسم ، دیگر هیچ حرکتی ندارد و به طرزی کاملا زشت و ابتدایی روی زمین قرار می گیرند . البته در این میان برخی چیز ها نیز خوب کار شده است . مثلا حرکات NPC های بازی در هنگام مرگ کاملا طبیعی است و یا در هنگام تیر خوردن دقیقا به جایی که گلوله خورده است واکنش نشان می دهند و دقیقا از نقطه به زمین می افتند .
تخریب پذیری بازی نیز دست کمی از فیزیک ندارد ! کلا شما با توپ هم نمی توانید یک دیوار و یا حتی یک جعبه ی ساده را خراب کنید و تخریب شدن محیط بازی فقط به چیزهای کاملا کوچک مانند نرده های خانه ها و یا شکستن شیشه ها محدود می شود . حال شما تصور کنید در آن برحه ی زمانی که تقریبا همه چیز از چوب ساخته می شود تخریب پذیری چگونه باید می بود ؟ در این صورت اکشن بازی سریع تر می شد و گیم پلی بازی رشد قابل قبولی می کرد . واقعا برای بازی ای در این سطح چنین تخریب و فیزیکی مایه ی شرم است و سازندگان در این بخش به هیچ وجه نمره ی قبولی نمی گیرند .

به عنوان کلام آخر درباره ی این بخش باید بگویم که گیم پلی بازی سطح قابل قبولی دارد و اصلا شما را خسته نمی کند . تعداد زیاد دشمنان ، دوئل های جذاب وهم چنین روند مراحل که با توجه به open-world بودن بازی توانسته است المان های یک FPS کلاسیک را به خوبی حفظ کند ، گیم پلی بازی را برای گیمر جذاب و گیرا کرده است . از طرفی هم فیزیک بازی مقداری از حس وسترن این بازی را کاسته است و باعث کامل نبودن گیم پلی بازی می شود .



http://sev1512.files.wordpress.com/2009/02/caj-img_499945cab4cef.jpeg



گرافیک Call of Juarez : Bound in Blood در حد قابل قبولی قرار دارد . موتور گرافیکی بازی که Chrome Engine 4 نام دارد و موتور گرافیکی اختصاصی Techland است در ساختن مناظر و کوه های بازی کمک زیادی به تیم سازنده ی بازی کرده است . دورنماها و محیط بازی با دقت و جزئیات فراوانی ساخته شده اند ، لوازم خانه ها واقعا عالی است ، اسلحه ها با جزئیات جالبی ساخته شده است ، صورت و لباس NPC ها و شخصیت های بازی با جزئیات بالا ساخته شده است و سطوح مختلف کاملا صیقلی و خمیده هستند و در کل محیط بازی خوب ساخته شده است . اما اگر از نزدیک به اجزای محیط دقت کنیم در می یابیم که روکش ها و بافت ها یا تکسچر های اجزای محیط کاملا ضعیف هستند . به طور مثال اسب های بازی واقعا طبیعی و زیبا هستند اما وقتی سوار آنها می شوید و از نزدیک به گردن و موی اسب نگاه می کنید کاملا بد و ضعیف به نظر می رسد . واقعا اگر تیم سازنده ی بازی دقت بیشتری به خرج داده بود شاهد گرافیک بهتر و زیباتری از CoJ: Bound in Blood بودیم .

سایه های بازی نیز خوب ساخته شده اند . سایه کاملا داینامیک هستند و با تغییر زاویه ی تابش خورشید سایه ها نیز تغییر می کنند . اگر به حرکات سایه ی NPC های بازی دقت کنید واقعا از کار خوب تیم سازنده لذت می برید . سایه های خانه ها و اجزای طبیعی محیط نیز بسیار زیبا است و در بعضی مواقع نیم سایه هایی مانند افتادن سایه ی اسلحه بر روی دست شخصیت بازی شما را به وجد می آورد .

در بازی برای اینکه حس و حال Western بازی بهتر منتقل شود به چیز های زیادی دقت شده است . مثلا میز ها، صندلی ها ، ساختمان ها ، درب مشروب فروشی ها و حتی اصطبل های بازی کاملا دقیق طراحی شده اند . هم چنین طبیعت استپ آمریکا نیز به زیبایی ساخته شده است و وجود بته های خار در حال حرکت و هم چنین درختچه های کاکتوس حس فیلم های وسترن اسپاگتی را به خوبی منتقل می کند . در بازی هم چنین از تکنیک های depth of field و blur استفاده شده است که انصافا تیم سازنده بد کار نکرده است . طراحی خوب صورت شخصیت های محوری مانند ری و توماس واقعا حیرت آور است . خاکی بودن لباس و کلاه ری و ته ریش های توماس از جمله طراحی های خوب تیم سازنده ی بازی است. البته نوعی بی روحی در صورت شخصیت های بازی دیده می شود که احتمالا مربوط به موتور گرافیکی بازی است .

آب هم در بازی خوب ساخته شده است و با هر حرکت آب به طور کاملا طبیعی واکنش نشان می دهد .البته فقط در مقیاس بزرگ و از راه دور ! از نزدیک آب کاملا زشت و بی کیفیت طراحی شده است و در برخی مواقع که از آب برای خاموش کردن آتش استفاده می کنید به زشت بودن آب پی می برید . آسمان و خورشید در حد قابل قبولی هستند . باد هم در بازی به خوبی وجود دارد و در برخی مواقع شاهد هستیم که گردباد های کوچکی در گوشه و کنار بوجود می آید . طراحی کوه و سنگ بازی معمولی است البته کوه های بازی از دور واقعا با شکوه هستند .

نظر کلی من درباره ی این بخش این است که گرافیک بازی برای یک عنوان Next-Gen خوب است و انتظارات را کاملا بر آورده می کند البته نقایص زیادی دارد که باعث کم شدن نمره ی این بخش می شود . در یک جمله گرافیک هنری بازی خوب و گرافیک تکنیکی متوسط است .

موسیقی و صدا از مشخصه های خوب CoJ است . موسیقی بازی تم مکزیکی خوبی دارد و انصافا از تنوع خوبی هم بر خوردار است . در هنگام درگیری موسیقی سریع تر می شود و هیان بازی را بیشتر می کند و در مواقعی که بازی آرام می شود موسیقی آرام تری پخش می شود . موسیقی ای که در هنگام دوئل کردن پخش می شود نوعی سکون و استرس دارد که هیجان و جذابیت دوئل ها رو دو چندان می کند .

صدا در بازی نیز خو است . در بر خورد گلوله با چوب یا آهن صداهای مختلفی شنیده می شود . صدای اجزای محیط مانند آب یا باد نیز خوب است . صدای اسب ها NPC ها نیز در حد قابل قبولی قرار دارد .


http://games.softpedia.com/screenshots/Call-of-Juarez-Bound-in-Blood-Unlocker_2.jpg



صداگذاری مهم ترین بخش این قسمت است . صدای تمام شخصیت های اصلی بازی واقعا با خصوصیات اخلاقی آنها نمود دارد . مثلا در صدا و نوع حرف زدن ری یک حالت طنز تلخ وجود دارد که ناشی از سختی هایی است که در گذشته تحمل کرده است ، و یا Juarez ته لهجه ی مکزیکی جالبی دارد و صدای بارنزبی حس خشونت را کاملا به شما متقل می کند . lip sync نیز کاملا دقیق است و صدا گذاری حرفه ای و خوب بازی را تکمیل کرده است .

قسمت مولتی پلیر بازی بیشتر حالت team- base دارد و تنوع خوبی از شخصیت و کلاس های مختلف دارد . به طور مثال در یک بخش بازی گروهی نقش " مرد قانون " و گروهی دیگر نقش " مرد خلاف قانون " را بازی می کنند که هر گروهی که زودتر گروه دیگر را شکست دهد برنده است . البته در برخی از بازی ها جای دو گروه پس از مدتی با یکدیگر عوض می شود . بازی یک سیستم بخشش برای امتیاز دادن به بازیکنان دارد به این ترتیب که هر کس تعداد بیشتری را بکشد از امکانات بیشتر بهره مند می شود . برخی از مپ های بازی از صحنه های مختلف فیلم های وسترن گرفته شده است مانند مپ OK corral .

کلام آخر در باره ی این بازی این است که قطعا با بهترین عنوان منتشر شده در سبک Western طرف هستیم که تجربه ای جالب را برای گیمر ها به ارمغان می آورد . این بازی که برای سه پلتفورم PC , PS3 و X360 منتشر شده است را به همه پیشنهاد می کنم و مطمئنا یکی از بهترین بازی های تابستان امسال است .

نمره های بازی :


داستان : 10 | گیم پلی: 8.4| گرافیک : 8.2 | صداگذاری و موسیقی : 9.6 | نمره ی کلی : 8.8

ارزش : ***** | درجه ی سختی : **

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد