PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : خبر پیش نمایش Blur



Geek
21st November 2009, 10:29 PM
http://assets.vg247.com/current//2009/08/blur1.jpg






سازنده :



Bizarre Creations




ناشر :



Activision




سبک :

Street Racing




پلتفورم :



PC , PS3 , Xox360





تاریخ عرضه :



TBA 2010




و اینگونه است که Bizarre Creations می خواهد سبک racing را نجات دهد .

زمینی با 20 ماشین لایسنس شده ، tune شده و اصلاح شده . ماشین های muscle ، ماشین های براق کوپه ، ماشین های پوسیده که موتور ها بزرگ را در خود پنهان کرده اند ، ماشین های J-drift ، ماشین های off –road و ماشین های مدرن موتور اسپرت . به طرز وحشتناکی در گرگ و میش آسمانو در زمین های دور افتاده و کثیف با هم مسابقه می دهند . جاده های پهن و گشاد ، جاده های روان همراه با پرش ، جاده های کفی بزرگ با آسفالت ترک برداشته که گوشه های آن نه با مانع یا حاشیه بلکه با مخروط های پراکنده که با عجله کار گذاشته شده اند و با اثاثیه ی خیابانی قابل تخریب شکل داده شده اند و پیکان های نور یکسره ساختمان ها را رنگ کرده اند . برق شلوغی شبکه های اجتماعی و چیز هایی که توسط کاربران درست شده است . تاریکی ، درام و باس .
و power up ، power up های فانتزی . ترقه های نئون با رنگ درخشان و کور کننده ، موج های انرژی که باعث صدمه دیدن و منحرف شدن حریف می شوند ، هم چنین مین و بالا برنده ی سرعت . همراه با زمین های بزرگ و محکم که پر از ماشین است و این چیزی است که آن ها برای یک مسابقه ی شلوغ و پر هرج و مرج درست کرده اند . مسابقه ای که هیچ چیزی در مورد تکنیک ندارد و همه اش درباره ی غریزه و زنده ماندن است .

این بازی PGR نیست . بازی racing فوق العاده ی Bizarre برای مایکروسافت که مانند جدش در کنسول Dreamcast که Metropolis Street Racing نام داشت ، هیچ وقت یک بازی Race Sim نبودند . handling سخت اما آزاد و راحت بازی و راهنمایی درباره ی سیستم score-attack این را نشان می دهد که Bizarre همیشه یه قدم در سبک Arcade Racing دارد . اما این بازی ها کاملا فنی و پیشرفته بودند و با آن ماشین های زیبای طراحی شده ، مسیر های سخت و درگیر کننده و تخصیص احترامی خاص به علم و هنر در زوایا و polygon های بازی ، توانستند در مقابل بازی هایی چون Gran Turismo و Forza قد علم کنند .




http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/5/7/1/5/4/1/a_med_Screen_000032_copy.jpg.jpg.jpg




(ستون نور نشان دهنده ی محل power-up بعدی است )



استودیوی لیوپول Bizarre تصمیم گرفته است که این بازی را یک بازی cul-de-sac (بن بستی ) دیگر در سبک راکد و ایستایی racing تبدیل کند که به مدد صاحب و ناشر جدید خود Activision ، می خواهد سوراخ و ضربتی به بازار فروش آشفته ی بازی ها وارد کند . در مصاحبه با سازندگان بازی در شرکت Bizarre ، آن ها هم مانند سازندگان GRID و Race Pro از بازی خود تعریف بسیار زیادی تعریف می کنند، اما با دسترسی داشتن به تعداد بیشتری از مردم به یک نتیجه ی بهتر و قابل استناد تر برای این قضاوت درباره ی Blur می رسیم . NFS نام قابل ذکری است ، اما در این سبک بازی های بزرگ دیگری هم وجود دارد که در نسل طلایی و قدیمی بازی های arcade racer قرار دارند مانند Road Rush ، Out Run و عنوان بزرگ و شاهکار این سبک که میلیون ها نسخه از آن فروخته شد و هنوز هم وجود دارد یعنی Mario Kart .

پس از چند ساعت بازی کردن با دموی بازی می توانید به این تالار مشاهیر نام های دیگری هم اضافه کنید : زرق و برق خیابانی Midnight Club ، توازن اسلحه های WipEout ، مبارزه ها و تکه تکه شدن Burnout و PGR . البته Blur به طور کامل شبیه PGR نیست اما توازن ، کنترل و فیزیک ماشین های بازی کاملا از PGR گرفته شده است .

طبق گفته ی آقای Gareth Wilson طراح ارشد بازی : « هسته ی اصلی گیم پلی و کنترل ماشین ها در PGR بسیار آسان بود . اما اگر این بازی را به فردی بدهید که تا به حال هیچ بازی racing ای را تجربه نکرده است ماشین را به هر دیوار می کوبد و می گوید " این مزخرفه من میرم همون هیلو رو بازی میکنم بهتره " » پیش تر آقای Wilson در معرفی ای از Blur گفته بود : « کمتر از 1% از گیمرهایی که PGR را تمام کرده اند این بازی را روی درجه ی Silver بازی کرده بودند و بیش از 20% از مردم روی درجه ی سختی Steel بازی را به اتمام رساندند . »

پس از عرضه ی 5 بازی racing در یک قالب و مدل Bizarre نیاز به یک تغییر اساسی دارد حتی اگر این تغییر بسیار سخت و غیر ممکن باشد . برای استودیویی مانند Bizarre که از نظر تکنیکی در سطح بسیار بالایی قرار دارد و در سبک اتوموبیل رانی و اکشن تبحر بسیار بالای دارد نه تنها با PGR بلکه با Geometry Wars و The Club،بیرون آمدن از این پیله اصلا کار آسانی نبود . Wilson می گوید : « تیم طراحی بازی 10 سال به سبک واقع گرایا پایبند بودند و بسیار هم خوب در این سبک پیش رفتند اما تغییر سبک واقعا دشوار بود ولی خوب هم اکنون همه ی تیم بر سر این پروژه است . »

خوب اگر دیگر خبری از تکنیک و کنترل پیچیده نیست پس چه چیزی جایگزین شده است ؟؟؟ Bizarre در جواب می گوید : " تنوع " . ماشین های Bumper ، مسابقات خشن ، هیجان احساسی ، یک مقدار استراتژی ، مقدار زیادی سرگرمی و نمایش بسیار بزرگ و واقعی هالیوودی . همه ی اینها به علاوه ی : ماشین های لایسنس شده ، گرافیک و صدای سطح بالا ، طراحی تکنیک و ساختمانی بدیع و نوآورانه و مکان های واقعی .




http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/5/7/1/5/4/1/a_med_Screen_000045_copy.jpg.jpg.jpg




( جزئیات ماشین ها نسبت به PGR4 اندکی کم شده است تا بتوان مسابقات 20 ماشینه را برگذار کرد)




مکان های مسابقه از تنوع خوبی برخوردار است و شامل صحرا ، حومه ی شهر ، کوهستان ، جنگل و البته شهر می شود که معمولا مکان های شهری معمولا کوچک ها کهنه و قدیمی هستند تا مکان های تورسیتی .

در دموی بازی مکان های Los Angles ، Nevada و London وجود داشت که همگی پر جزئیات بودند و به طور مثال ترک نوادا از آشغال های صنعتی ساخته شده بود و پر از خرت و پرت های صنعتی بود . تا به حال لوکیشن های San Francisco ، اسپانیا و توکیو معرفی شده اند که البته در نسخه ی اصلی بازی مکان های بیشتری نیز در نظر گرفته شده است .

از لوکیشن لندن به مقدار بسیار زیادی در بازی استفاده شد است و نکته ی قوت این ترک زمین A10 و کوچه های قدیمی است که در آن از رو به روی مکان های معروفی نظیر کلیسای Shoreditch و Tea Buildingمی گذرید و با صحنه های زیبایی مانند غروب خورشید مواجه می شوید .اما چیزی که تا حدی این خصوصیات زیبا را خراب کرده است آن است که مقدار قابل توجهی از کوچه های قدیی مانند Hoxton و Dalston به نوعی چیده شده اند تا مسیر برای مسابقاتی با زمین های بزرگ و رانندگی با سرعت بالا فراهم باشد در حالی که کوچه های قدیمی باید تنگ تر باشند و سرعت بازی در این نوع کوچه ها پایین تر باشد .این کوچه ها حتی از مسیر های PGR هم ساده تر و بزرگتر شده اند و این هوس و علاقه ی بیش از حد Bizarre به ساختن چنین راه هایی اندکی اذیت کننده است . موسیقی و صدای بازی در این ترک واقعا ناهنجار و عالی بود اما اندکی هم خطرناک بود چون ممکن بود زیاد جو گیر شده و ماشین را با دیوار یکی کنید .

تکیه ی اصلی بازی بر روی ماشین های muscle آمریکایی است و ماشین هایی چونDodge Challenger ، Mustang و Chevy Camaro در بازی وجود دارد . ماشین های اروپایی و ژاپنی موتور اسپورت که برای مسابقات خیابانی مناسب هستند نیز در بازی وجود دارد که از میان آنها می توان به Nissan 350Z ، Mitsubishi Evo ، BMW 1-series و Focus RS اشاره کرد . همچنین ما ماشین های بزرگ Tune شده ای مانند VW Beetle و 1990 Ford Transit را مشاهده کردیم که موتور های ماشین های مسابقه ای فرمول 1 در آنها قرار داده شده بود!

Bizarre در موردBlur می گوید : « ما می خواهیم جنبه های بیشتری را از فرهنگ مسابقات خیابانی نشان دهیم کاملا بیش تر از رینگ ها و بدنه هایی که در فیلم های Fast and the Furious نمایش داده می شود . ماشین هایی که به طرز وحشیانه و خود سرانه ای بقیه را می کوبانند و ماشین های نرم و روانی کاملا با آرامش حرکت می کنند دو نمونه از ماشین های زیر زمینی این بازی هستند که این نشان دهنده ی این است که کسی متحمل خیالات Bizarre نشده است . تولید کنندگان یک سری کانسپ ویژه را به طور اختصاصی برای Blur طراحی کرده اند و برای اولین بار تخریب و فراتر از آن شعله های آتش را برای ماشین های طراحی کرده اند . آقای Wilson می گوید : « ما برای Blur سراغ شرکت های ماشین سازی زیادی رفتیم و خیلی از آنها می گفتند شما نمی توانید ماشین های ما را به صورت آتش گرفته نشان دهید و ما هم در جواب می گفتیم بسیار خوب پس ما از ماشین های شما استفاده نمی کنیم . البته ما ماشین های لایسنس شده ی زیادی در بازی داریم اما دلیل اینکه از خیلی از گزینه های موجود صرف نظر کردیم این بود که مشخصه ی اصلی بازی ما ماشین های لایسنس شده نیست بلکه گیم پلی نکته ی قوت بازی ما است . »




http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/5/7/1/5/4/1/a_med_Screen_000046_copy.jpg.jpg.jpg




(قرار است در نسخه ی نهایی بازی یک Livery editor وجود داشته باشد اما قابلیت ها و گزینه های موجود این editor هنوز مشخص نیست)




هنگامی که power-up برای بازی در نظر گرفته شد تخریب به صورت یک نیاز در آمد . تخریب موجود در بازی به این معنی است که افکت های دراماتیک کمتری می بینیم و ماشین شما یک سلامتی خاصی دارد و در صورتی که از آیکون هایی که ماشین را تعمیر می کند استفاده نکنید ماشین شما کاملا داغون شده و در این موقع است که باید شاهد یک وری شدن ماشین خود باشید و در این صورت اگر توانایی لازم را نداشته باشید 100% خود و ماشین را در جا به آن دنیا می فرستید . آقای ویلسون در این باره می گوید :« از نظر قدرت و توانایی ما به WipEout نزدیک تر هستیم . power-up و تخریب مطمئنا بر توانایی های شما در بازی تاثیر می گذارد و این تاثیر هنگامی که در درجات سختی بالا بازی کنید بسیار به چشم می آید به گونه ای که بدون استفاده از power-up نمی توانید مسابقات را به اتمام برسانید . »

و اما توضیح کوتاهی در مورد قدرت های موجود در بازی .

در هنگام استفاده از Shock مقدار زیادی نیروی EMP به سمت هدف شما می رود که ماشین هدف و ماشین های اطراف آن را کند می کند . Shunt هدف را به چپ و راست تکان می دهد و بیشترین تاثیر را بر سر پیچ دارد که باعث می شود ماشین حریف به دیوار برخورد کند . Barage موج هایی از نیرو را از اطراف ماشین منتشر می کند و ماشین های نزدیک شما را یا به یکدیگر و یا به محیط اطراف می کوباند . مین ، سپر و Boost از نامشان مشخص است که چه کاری می کنند . این قدرت ها در مسیر مسابقه پخش شده اند البته شما می توانید برای یک قدرت ویژه هدف بگیرید .

استفاده کردن و تاثیر این قدرت ها بر بازی زیاد است و قرار دادن آنها در بازی بدون اینکه به هسته ی اصلی مسابقه صدمه ای بزنند کاری دشوار است که البته Bizarre برای این مشکل راه حل هایی دارد . هم اکنون این سیستم اندکی مشکل دارد و ضعیف است که می توان دلیل اصلی آن را نداشتن فیزیک معقول و طبیعی در بازی دانست .

هندلینگ اصلی بازی دارای نقایص کوچکی است و بسیار ساده شده است اما وقتی که یکی از طرفداران کهنه کار PGR پشت فرمان یک Drift Car مانند Challenger می نشیند و از خط پایان می گذرد متوجه می شود که جادوی PGR هنوز در بازی وجود دارد چون موتور فیزیک بازی برای یک بازی arcade طراحی نشده است . آقای ویلسون در مقایسه ی موتور فیزیک Blur با Burnout می گوید : « عنوان Burnout با تمام شایستگی هایی که داشت از یک موتور فیزیک اختصاصی و خوب نداشت اما در Blur ما از یک موتور خاص استفاده کرده ایم . » حال که هندلینگ و کنترل ماشین ها ساده شده است ، بسیاری از زیبایی های فیزیکی بازی در اختلاف سطح مسیر ، وزن ماشین و انهدام اجزای ماشین و محیط بوجود می آید .





http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/5/7/1/5/4/1/a_med_Screen_000049_copy.jpg.jpg.jpg




( در نسخه ی نهایی بیش از 70 مدل ماشین وجود دارد که هر کدام سبک رانندگی خاص خود را دارند و ماشین ها در گروه های مختلفی جای می گیرند )




با همه ی اینها Blur یک بازی Arcade Racer قوی است که با کلکسیون بزرگ و بی عیبی که از ماشین های مختلف دارد تقویت شده است . محیط های جذاب و نور پردازی (مسیر های بازی معمولا در محیط های نیمه تاریک است تا نور های نئونی pwer-up ها بهتر دیده شده و شلوغی بهتر نشان داده شود ) از جمله نکات بسیار مثبت بازی است . اما Bizarre برای بهتر شدن این بازی آستین های خود را بالا زده است .

نحوه ی پیشرفت و دریافت مسابقه ها در Blur حالت یک RPG خطی را دارد و شما برای دریافت هر چیز جدیدی از طریق یک شبکه ی اجتماعی ساختگی مطلع می شوید و این شبکه از بخش های محلی مختلفی تشکیل شده است. حال این اطلاعات که به دست شما می رسد می تواند یک مسابقه ی جدید ، یک ماشین جدید و یا یک اپگرید جدید باشد . دوستان شما برای شما کامنت می گذارند و یا به شما E-mail می زنند و شما را به مسابقات جدید دعوت می کنند که در این بین و در هنگام کار با منوهای بازی آهنگ های جالبی پخش می شود که بسیار جذاب است . این شبکه بسیار بزرگ است ولی با تقسیم شدن به بخش های جداگانه و مختلف کار شما برای پیدا کردن مسابقات راحت تر شده است . مسابقات تنوع خوبی دارد و علاوه بر مسابقات معمولی همیشگی ، مسابقاتی مانند : محافظت از دوستان ، مسابقات گروهی ، صدمه رساندن به ماشین به مقدار قابل مشخص ، مسابقات نمایشی و stunt ، مسابقات سلیقه ای و مجموعه خوب و بزرگ از مسابقات متنوع که انصافا می توان اذعان کرد که ادعای آقای ویلسون در مورد گیم پلی بازی تا حد زیادی درست است .

هر شهر مسابقات خاص خود را دارد به طور مثال در Los Angles تمرکز بر روی مسابقات power-up و مسابقات مبارزه ای است . در San Francisco مسابقات Drift ، stunt و Style رواج بیشتری دارد . در لندن تمرکز بر روی مسابقات تیمی است و در دمویی که بازی کردیم دوئلی بین دو تیم دو نفره بود که رقیب اصلی و قدیمی یکدیگر بودند . در اسپانیا نیز مسابقات ماشین های A Class و مسابقات raw speed بیشتر برگذار می شود . چپتر های بازی معمولا 45 دقیقه ای یا بیشتر تمام می شوند که در این صورت شما به چپتر بعد می روید و در این هنگام به جز مکان مسابقه ، مفاد مسابقات و سبک آن تغییر می کند .

گروه هایی در شبکه ی اصلی بازی وجود دارد که به عنوان گروه های فرعی شناخته می شوند و در واقع مراحلی غیر از روند خطی بازی را به شما پیشنهاد می کنند که این پیشنهاد ها بر اساس سبک رانندگیتان به شما پیشنهاد می شود و شامل آیتم های بسیار خوبی هستند . برای مثال اگر شما خشن و پرخاشگرانه رانندگی می کنید به یک destruction derby ( مسابقاتی که در آن هدف خراب کردن ماشین های دیگر است ) دعوت می شوید ، اگر شما سریع رانندگی می کنید به یک مسابقه ی time-trial دعوت می شوید و اگر روابط اجتماعی خوبی دارید احتمالا به آیتم های جدیدی دست پیدا می کنید . جالبتر از این ها سیستم “fan” است که به وسیله ی آن شما در سبک خاص خود به دلیل قدرت و توانایی هایتان طرفدارانی پیدا می کنید . این سیستم تقریبا چیزی شبیه به سیستم Kudos در PGR است .

جالبترین قسمت طراحی این شبکه ی اجتماعی که با نام “racebook” خوانده می شود این است که به طور مستقیم به قسمت مولتی پلیر هم دسترسی دارید که از 20 ماشین در مسابقات آنلاین و 4 ماشین در مسابقات split-screen پشتیانی می کند که واقعا برای بازی های racing عدد خوبی است . از نکات مثبت مولتی پلیر این است که شما می توانید مسابقات مورد علاقه ی خود را طراحی کنید و حتی قوانینی که شما می پسندید را برای ترکی که ساخته اید قرار دهید ، تقریبا همان چیزی که در بخش single-player دیده بودیم اما این بار در قسمت آنلاین و با 20 ماشین . این قسمت در واقع بخش تکامل یافته ی چیزی است که قبلا در PGR2 دیده بودیم که بسیار کامل تر است و سیستم درجه بندی و امتیاز دهی نیز دارد .



http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/5/7/1/5/4/1/a_med_Screen_000056_copy.jpg.jpg.jpg




(تخریب تاثیر بسیار زیادی بر هندلینگ ماشین ها ندارد اما شاهد کنده شدن درها و سپرهای ماشین ها هستیم )




و این آرزوهای دراز مدت Activision برای Blur است : « بدیهی است که ما می خواهیم Blur یک فرنشایز پا بر جا و قوی باشد و ما با این امید که Blur یکی از بزرگ ترین و عظیم ترین بازی های Street Racing می شود رو به جلو حرکت می کنیم .»

Blur توانایی قرار گرفتن در میان بزرگان سبک street racing را دارد و با نوآوری هایی که دارد و هم چنین کم بودن بازی هایی در سبک مشابه ، می تواند امیدی به فروش بالا و موفقیت در بازار های جهانی داشته باشد . به هر حال Bizarre یکی از با استعداد ترین استودیو های بازی سازی است که عناوین خوب بسیار زیادی را نیز در کارنامه ی خود دارد و مطمئنا آنها از پروژه ای مانند Blur به سادگی نمی گذرند . باید تا سال 2010 صبر کرد و دید Blur چه نمایشی خواهد داشت .




http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/5/7/1/5/4/1/a_med_Screen_000068_copy.jpg.jpg.jpg




( موزیک های موجود در بازی همگی از Ninja Tune Records لایسنس شده اند )

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد