PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : مقاله مقاله ای کامل درباره مانیتور های Lcd



آبجی
7th October 2009, 04:11 PM
مانیتورهای LCD






عنوان ها


1 : تاریخچه LCD


2 : تکنولوژی ساخت LCD



3 : اصطلاحات


4 : جایگاه مانیـتور


5 : ویژگی ها ی مهم LCD


6 : انواع مانیتورهای CRT ، LCD ، DLP و LCOS


7 : سیستم های LCD


8 : رنگ LCD


9 : پیشرفت های LCD


10 : معایب وخواص LCD


11 : معرفی استانداردهای متعارف در مانیتورها:



1 : تاریخچه LCD

مانيتور يكي از عناصر سخت افزاري مهم در كامپيوتر است كه از آن بعنوان دستگاه استاندارد خروجي و در جهت نمايش اطلاعات استفاده مي گردد

. تمامي كاربران كامپيوتر بمنظور مشاهده خروجي مناسب، نيازمند استفاده از يك مانيتور مطلوب مي باشند. انتخاب يك مانيتور به عوامل متفاوتي نظير مشخصات فني و نوع كاربرد آن بستگي دارد. اولين نمايشگرها (مانيتورهاي مبتني بر متن) بمنظور استفاده در كامپيوترهاي شخصي در سال 1970 ارائه گرديدند. از سال 1970 تاكنون مدل هاي متفاوتي از مانتيتورها با بهره گيري از تكنولوژي هاي متفاوت و ارائه قابليت هاي مختلف، توليد و عرضه شده اند. مانيتورهاي (CRT (Cathod Ray Tube و مدل هاي متفاوت (LCD (Liquid Crystal display، نمونه هائي از مانيتورهاي ارائه شده طي ساليان گذشته و اخير مي باشند.



2 : تکنولوژی ساخت LCD
امروزه LCDها را از هر طرف که نگاه کنیم می بینیم آنها یک شبه به وجود نیامدند.زمان بسیار زیادی از کشف کریستال مایع تا انبوه برنامه های LCD که ما امروزه لذت می بریم به طول انجامید.کریستال مایع نخستین بار در سال 1988 توسط گیاه شناس اطریشی Friedrich Reinitzer کشف شد. Reinitzerمشاهده کرد که هر گاه یک ماده کلسترول مانند نادر(cholesteryl benzoate)را ذوب می کند,ابتدا تبدیل به مایعی کدر شده و سپس با افزایش دما واضح می شود.در حین سرد شدن مایع ابتدا آبی رنگ شده و د نهایت تبدیل به کریستال می شود.80 سال بعد RCA نخستین LCD تحقیقاتی را در سال 1968 ساخت.از آن آن زمان سازندگان LCD به صورت ثابت انواع مبتکرانه وپیشرفته آن را توسعه دادند و این تکنولوژی را به سطوح پیچیده آن رسانیدند.



یک صفحه رایج الکترودی سطح

LCD را به طور کامل می پوشاند.در بالای آن یک لایه از کریستال مایع است(D).بعد از آن شیشه دیگری (E) همراه با الکترودی به شکل مستطیل در کف آن ودر بالا, لایه پلاریزه دیگری با زاویه راست نسبت به اولین لایه پلاریزه قرار دارد.

توجه داشته باشید که

LCD ساده ما نیاز به یک منبع نور خارجی دارد.موادی از نوع کریستال های مایع نوری از خود ساتع نمی کنند.LCD های ساده و ارزان معمولا انعکاسی هستند به این معنا که برای نمایش هر چیزی آنها باید نور را از منبع خارجی منعکس کنند.نگاهی به ساعت LCD بیندازید:اعداد جایی به نمایش در می آیند که الکترود های کوچک کریستال های مایع را شارژ کرده و باعث باز شدن(untwist) آن میشوند,در نتیجه نور نمی توانداز لایه پلاریزه عبور نماید.



بیشتر نمایشگر های کامپیوتری توسط لامپ های فلورسنت داخلی آنها که در بالا

,کنار و یا پشت LCD انها قرار دارد روشن می شوند.صفحه ی سفید پخش کننده در پشت LCD نور را به صورت یکنواخت پخش می کند تا نمایشگر یکریختی داشته باشیم.دراین گذر از فیلتر ها , لایه های کریستال مایع ولایه های الکترودی بیشتر این نور گم می شود, معمولا نیمی از آن!


در مثال ما یک صفحه الکترودی و یک میله الکترودی داریم که مشخص می کند کدام کریستال مایع به شارژ پاسخ داده است

.اگر لایه حاوی تنها یک الکترود ساده را برداشته وبا چندین لایه دیگر جایگزین کنیم آغاز به ساخت LCD های پیچیده کرده ایم.

3: اصطلاحات

: Aperture Grille در تکنولوژی فوق ، بمنظور ايزوله نمودن پيکسل ها بصورت افقی از مجموعه ای سيم های عمودی استفاده می گردد.مانيتورهائی که از تکنولوژی فوق استفاده می نمايند، دارای شفافيت و وضوح تصوير مناسبی می باشند. پيکسل ها با توجه به ماهيت خطوط پويش استفاده شده بمنظورنگاشتن تصوير، بصورت عمودی از يکديگر متمايز می گردند.

: Aspect Ratio نسبت پهنای تصوير به ارتفاع را می گويند و برای اکثر مانيتورهای موجود ، 3 : 4 می باشد .

: Asset Control ويژگی فوق، باعث صرفه جوئی در زمان بمنظور رديابی مانيـتورها در شبکه می گردد. در صورتيکه مانيتور دارای ويژگی فوق بوده و از آن بهمراه نرم افزارهای ضروری در شبکه استفاده گردد ، امکان بازيابی اطلاعات لازم بمنظور رديابی مانيتورها ، فراهم می گردد.( شماره سريال مانيتور ، مدل و ... ) . اطلاعات فوق، برای مديران شبکه بسيار مفيد خواهد بود .

Bandwidth : سرعت ( بر حسب مگاهرتز ) داده دريافتی توسط مانيتور از پردازنده کارت گرافيک را می گويند . هر اندازه ميزان سرعت فوق بيشتر باشد ، تصاوير با وضوح و شفافيت بهتری نمايش داده می شوند خصوصا" در موارديکه دقت بالا، انتخاب شده باشد .

: Color Convergence پارامتر فوق ، معياری بمنظور سنجش نحوه تلاقی سه تفنگ رنگی ( قرمز ،سبز ، آبی ) درهر پيکسل بوده و وضوح بهتر تصاوير را در صورت همگرائی مناسب ، بدنبال خواهد داشت .

Conventional Tube : متداولترين لامپ استفاده شده در مانيـتورها ،طی ساليان گذشته بوده است . مانيتورهائی که از لامپ تصوير پانزده اينچ و يا بالاتر استفاده نموده اند ، هم اينک درصدد استفاده از صفحات مسطح و يا ساير لامپ های تصوير ، می باشند .

Dot Pitch : يک واحد اندازه گيری بمنظور محاسبه فاصله بين مراکز دو نقطه نورانی با رنگ مشابه بر روی نمايشگر می باشد .هر اندازه نقاط به يکديگر نزديک باشند ،مقدار پارامتر فوق کمتر شده و تصاوير از وضوح بهتری برخوردار خواهند بود .

Energy Star : استاندارد ارائه شده توسط Environmental Protection Agency (EPA) ، بمنظور توليد و استفاده از کامپيوترهای شخصی با هدف بهينه سازی مصرف انرژی می باشد.استاندارد فوق ، اولين مرتبه در 17 ژوئن 1993 ارائه گرديد.مصرف انرژی کامپيوترها و يا مانيتورهائی که از استاندارد فوق تبعيت می نمايند ، می بايست در پائين ترين وضعيت ممکن ، به کمتر از30 وات تنزل يابد.

Flat-Screen Color CRT Monitor : مانيتورهائی رنگی که دارای صفحات نمايشگرمسطح می باشند. نمايشگرهای مسطح نسبت به نمايشگرهای غيرمسطح ، علاوه بر ارائه تصاوير با کيفيت مطلوبتر ، کاهش تشعشعات را نيز بدنبال خواهند داشت .

: MPR-II استانداردی بمنظور کاهش انتشار امواج الکترواستاتيک و الکترو مغناطيسی می باشد . MPR 1990 يا MPR II استاندارد تعريف شده بمنظور سنجش ميزان تشعشعات از دستگاه هائی نظير مانيتور است .

Phosphor : مواد بر روی صفحه که در واکنش به سيگنال توليد شده توسط تفنگ های پرتاپ الکترون ، از خود نور ساطع می نمايند .

Pixel ، از کلمات Picture element اقتباس شده است . پيکسل ها ، نقاط کليدی موجود بر روی صفحات نمايشگر بمنظور ايجاد تصاوير می باشند .

Pixel Clock Speed : فرکانس و يا سرعت نوشتن پيکسل ها ی مربوط به يک تصوير بر روی صفحه نمايشگر می باشد. هر اندازه ميزان سرعت فوق بالا باشد ، لرزش تصاوير کمتر خواهد شد.

Refresh Rate : به سرعت پويش و بازنويسی اطلاعات بر روی يک صفحه نمايشگر ، اطلاق می گردد.در فرکانس های بالاتر، با توجه به اينکه پيکسل ها با سرعت بيشتری فعال می گردند ،لرزش تصاوير کمتر خواهد شد ( مهمترين عامل لرزش تصوير ، کم نوری است ) . به پارامتر فوق ، فرکانس عمودی نيز گفته می شود .

Resolution : به تعداد پيکسل های نمايش داده شده افقی و عمودی بر روی صفحه ، گفته می شود. هر اندازه ميزان پارامتر فوق افزايش يابد ، امکان نمايش تصاوير بيشتری بر روی نمايشگر بدون ضرورت استفاده از Scrolling ، فراهم می گردد .

: Scan Rate پارامتر فوق ، سرعت ( بر حسب کيلوهرتز ) ترسيم يک سيگنال خط افقی بر روی نمايشگر را مشخص نموده و هر اندازه مقدار پارامتر فوق بيشتر باشد ، تصاويری واضح تر در دقت های بالا ايجاد خواهد شد . به پارامتر فوق ، فرکانس افقی نيز می گويند .

Shadow Mask : صفحات فلزی بهمراه سوراخ هائی درون آنان که تفنگ الکترون از بين آنان،پرتوهای الکترون را بمنظور توليد پيکسل ها بر روی نمايشگر ، ارسال می نمايد .

: Stripe Pitch يک واحد اندازه گيری بمنظور محاسبه فاصله بين مراکز دو نوار با رنگ مشابه که باعث ايجاد يک تصوير بر روی صفحه نمايشگر می گردد . هر اندازه نوارها ی رنگی به يکديگر نزديکتر باشند ، مقدار پارامتر فوق کاهش و بدنبال آن وضوح تصوير بهبود می يابد .

: Viewing Angles به زاويه افقی و يا عمودی که کاربر قادر به مشاهده تصاوير بدون کاهش کيفيت رنگ و شفافيت تصوير می باشد ، اطلاق می گردد



4 : جایگاه مانیـتور ها
در زمان ارتقاء سیستم ، اکثر کاربران ترجیح می دهند که مانیتور خود را نگه داشته و از آن همچنان استفاده نمایند

. با توجه به اینکه عمر مفید یک مانیتور بیش از پنج سال برآورد می شود ، تصمیم بر استفاده از مانیتور قبلی در زمان ارتقاء سیستم ،حرکتی منطقی و اصولی است. در صورتیکه مانیتور موجود از نوع پانزده اینچ است که صرفا" قادر به نمایش متن با دقت 800 در 600 ، می باشد ، استفاده از مانیتور قبلی می تواند پیامدهای منفی از بعد کارآئی و بهره وری کاربران را بدنبال داشته باشد . برخی از کاربران در زمان ارتقاء سيستم ، تمایل دارند که مانیتورهای CRT قبلی خود را به مانیتورهای LCD مسطح تبدیل نمایند . بر اساس آمارهای موجود ، میزان فروش مانتیورهای LCD در سال 2003 برای اولین مرتبه بیش از مانیتورهای CRT بوده است .
اکثر تولید کنندگان مانیتور، مدل هائی را توليد و عرضه نموده اند که علاوه بر دارا بودن قيمت مناسب از پتانسيل های مطلوبی نيز برخوردار می باشند. از این نوع مانییتورها می توان در موارد متعددی استفاده بعمل آورد. Resolution و Refresh Rate در اين نوع از مانتيورها نیز مناسب می باشد . تولید کنندگان ، علاوه بر عرضه مانیتـورهای فوق ، اقدام به تولید و ارائه مانیتورهای حرفه ای تر نیز نموده اند .مانیتورهای فوق دارای کیفیت بمراتب بالاتری بوده و از پتانسيل های بيشتری نظیر : کنترل های تنظیم تصویر ، پورت های USB 2.0 ، گزینه های متفاوت ارگونومی ( نظیر تنظیم ارتفاع ) و Resolution بالا ، استفاده می نمایند. برخی از مانیتـورهای حرفه ای دارای Asset Control بمنظور ارائه تسهیلات لازم در خصوص رديابی مانيتورها در شبکه می باشند .
گرافیست ها ، معمولا" مانیتـورهای CRT را به مانیتـورهای دیگر ترجیح می دهند، چراکه این نوع از مانيتورها رنگ ها را واقعی تر نمایش می دهند. کاربرانی که اکثر فعاليت و استفاده آنان ازکامپيوتر مبتنی بر متن می باشد، تمایل بيشتری به استفاده از مانیتورهای LCD را دارند ، چراکه محدوده ( مرز) پیکسل ها در مانتیتورهای LCD ، بدرستی تعریف و رعايت می گردد ( در صورت تمرکز بر روی حروف ، وضعيت نمایش مطلوب خواهد بود ) . استفاده کنندگان از بازیهای کامپیوتری نیز مانیتـورهای CRT را ترجیح می دهند ، چراکه فرآیند ترسيم مجدد صفحات در مانیتورهای LCD ، با کندی بیشتری انجام می شود ( مشاهده دنباله ای از یک تصویر گرافیکی و يا وجود شبحی از تصوير قبلی .(

5 : ویژگی ها ی مهم LCD


از مهمترین ویژگی های مرتبط با مانيتورهای

LCD ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :

Native Resolution : با توجه به اينکه مانیتورهای LCD از یک ماتریس مشتمل بر سلول، بمنظور نمایش تصاوير استفاده می نمایند، دارای يک Resolution ثابت ( ذاتی ) بوده که در آن Resolution کيفيت تصوير در بهترين وضعيت خود خواهد بود. یک مانیتور پانزده اینچ LCD ، دارای یک Native Resolution معادل 1024 در 768 می باشد .این در حالیست که اکثر مانیتـورهای هیفده ، هیجده و نوزده اینج از یک Native Resolution معادل 1280 در 1024 ، استفاده می نمایند. درصورتیکه تنظیم مانیتور پایئن تر ازNative Resolution انجام شود،تصاویر به نمایش درآمده ، حالت طبیعی خود را از دست می دهند( مات و کدر ) ، چراکه نمایشگر صرفا" بخشی از پیکسل های مربوطه به خود را استفاده نموده و بمنظور نمايش تصوير در صفحه ، Scale خود را افزايش خواهد داد. با اینکه تکنولوژی های Scaling در طی سالیان اخیر بهبود پیدا يافته اند ،ولی نتایج همچنان غيرمطلوب می باشد( عدم رضايت کاربران ) . در موارديکه Native Resolution مانـیتورهای LCD ، پاسخگوی تمامی نيازهای استفاده کننده می باشد ، انتخاب آنان منطقی خواهد بود.

: Viewing Angle با توجه به اينکه در مانیتـورهای LCD ، نور از طریق کریستال های مايع در نمایشگر عبور داده می شود، زمانیکه مستقیما" در مقابل آنان ایستاده باشیم ، بهترین وضعیت نمایش را مشاهده خواهيم کرد. در صورتیکه زاویه مشاهده خود را تغییر دهيم ( حرکت به گوشه ها و یا بالا و پائین ) ، ميزان تابناکی نور افت خواهد کرد . موضوع فوق ، یکی از دلایل ترجیح مانتیورهای CRT به مانیـتورهای LCD توسط گرافیست ها و کاربرانی است که حجم عمده فعالیت آنان گرافیک می باشد . ساير کاربران ، می توانند با وضعیت فوق، مدارا نمايند.
Viewing Angle یک مانتیور LCD ( بر حسب درجه اندازه گیری می شود ) ، نشاندهنده قدرت انعطاف در مقابل حرکت و جابجا شدن بین گوشه ها ، پائین و یا بالای مرکز نمایشگر بدون ازدست دادن کیفیت تصویرمی باشد. تاکنون هیچگونه روش استانداری برای اندازه گیری Viewing Angle ایجاد نشده است .اعداد اعلام شده توسط تولیدکنندگان بر مبنای یک استاندارد واحد نبوده و صرفا" می تواند معیاری در بین مانتیورهای تولید شده توسط یک تولید کننده باشد . بهترین روش قضاوت در رابطه با Viewing Angle یک مانیـتور ، مشاهده مستقیم مانیتور و بررسی عملی آن می باشد . در این راستا می توان برخی از مدلهائی را که از یک حداقل مشخص شده ، پائین تر می باشند را حذف و عملا" آنان را بررسی نکرد . يکی از پارامترهای مهم در انتخاب مانیتـورهای بزرگ ، دامنه و محدوده Viewing Angle می باشد .مثلا" یک مدل پانزده اینچ ، ممکن است صرفا" توسط یک کاربر استفاده گردد که وی نیز مستقیما" در مقابل مانیتـور قرارگرفته و از آن استفاده می نمايد.بنابراین در صورتيکه مقدار Viewing Angle معادل 120 درجه و یا بیشتر باشد، نياز کاربران مرتفع خواهد شد. در مانیتورهای هیفده اینچ و یا بالاتر ،حداقل زاویه دید 150 درجه پيشنهاد می گردد.اغلب کاربران این نوع مانیتورها تمایل دارند که از مانیتور بصورت مشترک استفاده نمایند ( خصوصا" در مواردیکه بصورت گروهی بر روی یک پروژه و یا تمرین کار می شود ) .
یکی از عوامل موثر در Viewing Angle ، تکنولوژی استفاده شده در رابطه با پیکسل ها است . در مانـیتورهای هیجده اینچ LCD و بالاتر ، از جدیدترین فنآوری در ارتباط با پیکسل ها استفاده شده که افزایش زاویه دید( مشاهده ) را بدنبال خواهد داشت . در مانیتورهای پانزده اینچ LCD ، تولید کنندگان از پانل های ارزان قیمت استفاده نموده که باعث کاهش زاویه دید می گردد . در تعداد زیادی از مانیتورهای LCD جدید ، امکان چرخش و یا تنظیم نمایشگر وجود داشته و همین موضوع باعث بهبود و پوشش زاویه دید بهتری می گردد .

: Contrast پارامتر فوق ، تفاوت دانسیته نور بین روشنترین رنگ سفید و تیره ترین رنگ مشکی را که یک مانیـتور LCD قادر به تولید آنان می باشد را نشان می دهد . در این رابطه پیشنهاد می گردد که مانیتوری با نسبت 1 : 400 و یا بهتر از آن ، انتخاب گردد .

Brightness : پارامتر فوق ، حداکثر ميزان نوری که از يک صفحه نمايشگر بمنظور نمايش "سفيدمحض" ساطع می گردد را نشان می دهد (ارسال تشعشعات در هر متر مربع ( cd/m2 ) ) . تقریبا" تمامی مانيـتورهای LCD ، دارای Brightness معادل دويست و پنجاه cd/m2 و یا بیشتر می باشند . ( مانیتورهای CRT دارای Brightness معادل يکصد می باشند) .

دیجیتال در مقابل آنالوگ : در صورتیکه بر روی سیستم یک کارت گرافیک با خروجی ویدئو دیجیتال نصب شده باشد ، می توان از یک LCD که دارای ورودی دیجیتال می باشد ، استفاده نمود . در چنین حالتی ضرورتی به تبدیل آنالوگ به دیجیتال و برگشت مجدد ، وجود نداشته و کیفیت تصویر بمراتب بهتر خواهد بود .در صورتیکه کارت گرافیک نصب شده بر روی سیستم دارای یک پورت DVI نمی باشد ، می توان با توجه به امکان ارتقاء و يا تعويض سيستم در آينده ، یک مانیتور دیجیتال LCD را انتخاب نمود.


6 : انواع مانیتورهای CRT ، LCD ، DLP و LCOS




الف): مانیتورهای CRT (Cathode Ray Tube) :

این مانیتورها به مانیتورهای

CRT یا مانیتورهای لامپ اشعه کاتودیک یا مانیتورهای مجهز به تفنگ کاتدی مشهور هستند. در این مانیتورها سه تفنگ الکترونی با رنگ های قرمز، سبز و آبی وجود دارد که الکترون ها را با سرعت به پشت صفحه نمایش پرتاب می کند. سطح داخلی صفحه نمایش به یک ماده فسفری آغشته شده است که در اثر برخورد الکترونها به یک نقطه از این سطح فسفری، با سوختن فسفرها از آن نور منعکس می شود.

در واقع هر یک از نقطه ها در سطح داخلی صفحه نمایش از قطعه فسفری قرمز، سبز و آبی تشکیل می شود

. هریک از تفنگ های الکترونی فقط قطعه متناظر با خود را مورد هدف قرار می دهد که با برخورد شعاع الکترونی نوری به همان رنگ از آن منعکس می شود. مدار کنترل کننده نمایشگر بسته به رنگ نقطه های متن یا تصویری که قرار است نمایش داده شود در زمانهای مناسب شعاع الکترونی هریک از تفنگ ها را خاموش یا روشن می کند. در اثر ترکیب رنگ ها شعاع های نورانی منعکس شده از هر نقطه، آن نقطه را به یک رنگ خاص در می آید که با ترکیب حالت های مختلف خاموش و روشن کردن این سه شعاع الکترونی و تنظیم شدت روشنایی می توان رنگ های بیشتری تولید کرد.


ب) : مانیتورهای LCD (Liquid Crystal Display) :

تکنولوژی

LCD یا کریستال مایع از زمانی در حدود یک دهه قبل برای اولین بار برای استفاده در کامپیوتر های قابل حمل (Laptop) پا به عرصه ظهور گذاشت.

صفحات نمایش کریستال مایع از طریق گیر انداختن یک محلول کریستال مایع بین دو جام شیشه ای پلاریزه شده کار می کنند

. کریستالهای مایع می توانند از طریق اعمال یک ولتاژ الکتریکی تحت تاثیر قرار می بگیرند و از این طریق به نور اجازه عبور کردن را بدهند یا از عبور آن جلوگیری کنند. با کنترل دقیق محل و نوع طول موجی که امکان عبور دارد می توان رنگ های مختلف را تولید کرد و تصویر مورد نظر را ساخت.

در واقع در تکنولوژی

LCD که یک فناوری انتقالی (Transmissive) به حساب می آید نمایشگر به این ترتیب عمل می کند که به مقادیر مختلفی از نور سفید پشتی (Backlight) با شدت ثابت (Fixed-Intensity) اجازه می دهد تا از میان یک فیلتر فعال عبور کند. عناصر قرمز، آبی و سبز یک پیکسل از طریق فیلتر سازی ساده نور سفید بدست می آید. یک مانیتور LCD دارای تعداد ثابتی از سلولهای کریستال مایع است و می تواند تنها یک وضوح را با اندازه تمام صفحه با استفاده از یک سلول برای هر پیکسل نمایش دهد.


ج) : مانیتورهای DLP (Digital light processing) :

این تکنولوژی که به

DLP یا پردازش نور دیجیتالی معروف است نوعی تکنولوژیروشن نمایی دیجیتالی و توسعه یافته است که در آن از آینه های ریزی استفاده می شود تا نور منعکس شود. DLP با کج کردن آینه ها در مسیر لنز یا به طرف خارج از این مسیر تصویر را مدوله می کند. بنابراین یک تکنولوژی انعکاسی (Reflective) است.

در واقع در این تکنولوژی سیگنالی که ازکامپیوتر به یک پرژکتور

DLP ارسال می شود توسط نور انعکاس یافته از وسیله (Digital micromirror) بر روی صفحه منعکس می شود. در این تکنولوژی DMD متشکل از هزاران آینه است که هر کدام معرف پیکسلی هستند که به تراشه ای متصل است. تراشه به عنوان بانکی از سوئیچها عمل می کند که برای هر آینه یک سوئییچ دارد. این سوئیچ ها در پاسخ به سیگنال دیجیتالی، آینه ها را می چرخانند تا خود را را از طریق یک لنز پرژکتور برای ساخت تصویر منعکس کنند. فن آوری پرژکتورهای DLP جدیدتر از پرژکتورهای LCD است.


د) : مانیتورهای LCOS (Liquid crystal over Silicone) :

این تکنولوژی را تکنولوژی موسوم به

LCOS یا کریستال مایع روی سیلیکون می نامند. این تکنولوژی می تواند تصاویر زیبایی را ارائه دهد که به راحتی میتواند تکنولوژی های قبلی را پشت سر بگذارد.

این تکنولوژی را

می توان ترکیبی از LCD و DLP تصور نمود. LCOS یک تکنولوژی انعکاسی است که در آن عوض آینه های منفرد از بلورهای مایع استفاده می کند که روی سطح آینه منعکس کننده قرار می گیرند. وقتی کریستالهای مایع باز وبسته می شوند نور یا از روی آینه زیر بازتابانده می شود یا جلویش گرفته می شود. این امر نور را مدوله می کند و تصویر ایجاد می شود. پرژکتورهای LCOS از سه تراشه LCOS استفاده می کنند که هر کدام نور را در کانالهای قرمز و سبز و آبی مدوله می کنند. در این نمایشگر ها تصویر بسیار عالی است و لبه پیکسل ها در مقایسه با لبه های زبر ریز آینه های در DLP هموارتر است و تصویر ایجاد شده ظاهری طبیعی تر و ظریف تر دارد.

7 : سیستم های LCD

LCD های بر پایه صفحات برای ننمایشگر هایی مناسب هستند که می خواهند اطلاعات یکسانی را بارها نمایش دهند.ساعت ها و زمان سنج های مایکرو ویو در این رده بندی قرار می گیرند.با اینکه نوع شش گوشه الکترودها که قبلا به نمایش گذارده شد رایج ترین نوع مورد استفاده در این دستگاه ها می باشد,با این حال هر نوع شکلی امکان پذیر است.دو نوع اصلی از LCD ها موجود است:active matrix و passive matrix.در بخش های آینده با دو نوع آشنا می شوید.

Passive matrix

LCD های passive matrix از نوع ساده ای از شبکه برای فراهم کردن شارژ برای یک پیکسل خص بر روی نمایشگر استفاده می کنند. ساخت شبکه خود روندی مجزاست!این روند با دو لایه شیشه ای به نام سفره(substrates) آغاز می شود. یکی از سفره ها مسئول ستون ها ودیگری مسئول سطر هایی است که از مواد هادی شفاف تشکیل شده اند.که کعکولا از جنس اکسید ایندیوم پوشیده شده با قلع است. سطر ها ستون ها به مدارات مجتمی متصل هستند که مشخص می کند چه زمان ولتاژ باید در یک سطر یا ستون خاص قرار گیرد.کریستال مایع در بین دو سفره قرار می گیرد و لایه پلاریزه شده نیز به سطح خارجی هر یک ازسفره ها افزوده می شود. برای روشن کردن یک پیکسل مدارات مجتمع ولتاژی در ستون صحیح یکی از سفره ها ارسال می کنند ودر سفره دیگر ground در سطر صحیح فعال می شود.

سطر وستون در پیکسل خاص همدیگر را قطع می کنند ودر نتیجه ولتاژ را عبور داده و کریستال مایع را در آن پیکسل باز

(untwist)می کنند.
=========

سادگی
passive matrix زیباست اما معایب مهمی دارد چون زمان پاسخ آرام و کنترل ولتاژ نا دقیق.زمان اجرای LCD به توانایی آن در refresh کردن تصویری که نمایش می دهد باز می گردد.ساده ترین راه برای مشاهده رمان پاسخ آرام در LCD های passive matrix حرکت دادن اشاره گر موس از یک طرف صفحه نمایش به طرف دیگر آن است.در این حالت شما ردی از موس را به دنبال اشاگر مشاهده می کنید.کنترل ولتاژ نا دقیق مانع از passive matrix در تاثیر گذاری بر تنها یک پیکسل در هر زمان می شود.هنگامی که ولتاژ اعمال می شود تا یک پیکسل را باز کند,پیکسل های اطراف آن نیز تا اندازه ای باز می شوند که باعث می شوند تا تصویر ریشدار و با کنتراست پایین به نظر آید.

Active Matrix

LCD های active matrix به ترانزیستورهای لایه ای نازک (TFT)وابسته اند. اصولا TFT ها ترانزیستورها یا خازن های ریز هستند.آنها در یک ماتریس بر روی سفره شیشه ای گرد آمده اند.برای آدرس دهی یک پیکسل خاص ,سطر مناسب روشن شده,وآنگاه ولتاژ بر ستون صحیح اعمال می گردد.از آنجایی که تمام سطر های دیگری که با با آن ستون در تماس هستند خاموشند,تنها خازنی که در پیکسل مورد نظر قرار دارد ولتاژ را دریافت می کند.خازن قادر به نگهداری ولتاژ تا دور refresh بعدی می باشد.و اگر ما میزان ولتاژ اعمال شده به کریستال را کنترل کنیم ,می توانیم آن را به اندازه کافی باز کرده تا نور از آن عبور کند.


با انجتم این عمل

,افزایش بسیار اندک , LCD ها قادر به ساخت متمایز کننده رنگ های سیاه و سفید(gray scale) هستند.اکثر نمایشگر های امروزی 256 سطح از روشنایی را برای هر پیکسل ارائه می کنند.


8 : رنگ LCD

LCD ای که قادر به نمایش رنگ باشد باید دارای سه زیر پیکسل با فیلترهای رنگی قرمز,سبز وآبی برای ساخت هر کدام از پیکسل های رنگی باشد.


تحت کنترل دقیق و تنوع ولتاژ اعمالی

,شدت هر یک از زیر پیکسل ها بین 256 سایه گوناگون است.ترکیب زیر پیکسل ها جعبه رنگی با 16.8 ملیون رنگ(256 سایه از رنگ قرمز * 256 سایه از رنگ سبز * 256 سایه از آبی)را می سازد ,.این رنگ ها نیاز مند تعداد زیادی ترانزیستور هستند.برای مثال,کامپیوتر تاشو شفافیت 1024*768 را پشتیبانی می کند.اگر ما 1024 ستون را در 768 سطر در 3 زیر پیکسل ضرب کنیم,به 2,359,296 ترانزیستور می رسیم که بر روی شیشه قرار گرفته است!اگر مشکلی در رابطه با هر یک از این ترانزیستورها پیش آید,یک "پیکسل بد" بر روی صفحه نمایش ایجاد می کند.اکثر active matrix ها تعدادی پیکسل بد که بر روی صفحه نمایش پخش شده اند دارند.

9 : پیشرفت های LCD


تکنولوژی

LCD به صورت ثابت در حال نمو می باشد. LCD ها اکنون شامل چندین گونه از تکنولوژی کریستال مایع می باشند,شامل super twisted nematics (STN), dual scan twisted nematics (DSTN), ferroelectric liquid crystal (FLC) و surface stabilized ferroelectric liquid crystal (SSFLC).

اندازه صفحه نمایش به خاطر مشکلات کنترل کیفی که سازندگان با آن مواجه هستند محدود است

.زیرا برای افزایش اندازه ,سازندگان باید پیکسل و ترانزیستور بیشتری را اضافه کنند. و افزودن تعداد پیکسل و ترانزیستور بیشتر باعث بالا رفتن شانس ایجاد ترانزیستور بد در صفحات نمایش می شود.سازندگان LCDهای بزرگ اغلب 40 درصد جعبه رنگ های خط تولید را پس می زنند.تعداد خرابی مستقیما بر قیمت LCD تاثیر میگذارد زیرا فروش LCD های خوب باید هزینه هر دو نوع خوب و بد را پوشش دهد. تنها پیشرفت در ساخت LCD ها امکان خرید صفحات نمایش بزرگ را فراهم می کند.


الکترود به منبع انرژی ای همچون یک باطری متصل می گردد

.هنگامی که هیچ گونه جریانی وجود ندارد,نوری که از بخش جلوی LCD وارد شده است با آینه برخورد کرده و باز تابانیده می شود.اما هنگامی که باطری ها جریان را برای الکترود ها ایجاد می کنند,کریستال مایع بین الکترود صفحه ای و الکترود مستطیل شکل, باز شده (untwist) و مانع از عبور نور در آن ناحیه می شود.این باعث می شود تا LCD مستطیل را به عنوان قسمتی تیره نمایش دهد.

TFT


یکی از جدیدترین پیشرفت ها

TFT : Thin Film Transistors می باشد . TFT LCD از ترانزیستورهای بسیار نازکی که در هنگام ساخت بر روی شیشه قرار گرفته اند استفاده می کند . TFT LCD به عنوان یک سویچ نیز عمل می کند و کنترل نور را در سطح پیکسلی انجام داده و روزولوشن و شفافیت را به شدت افزایش می دهد . این امر به ویژه در کمک به LCD جهت نمایش فونت های کوچک و تصاویر واضح موثر است . پیشرفت های دیگر باعث کاهش زمان پاسخگویی LCD ها شده است . زمان پاسخگویی به مدت زمان لازم جهت تغییر رنگ یک پیکسل اطلاق می شود . در عمل زمان پاسخگویی مدت زمانی است که طول می کشد تا پیکسل از حالت فعال به حالت غیر فعال درآید . زمان پاسخگویی با واحد میلی ثانیه سنجیده می شود و امروزه بهترین LCD ها با زمان پاسخگویی 20 میلی ثانیه یا کمتر به بازار عرضه می گردند . مدل های قدیمی دارای زمان پاسخگویی متوسط 40 - 45 ثانیه بودند و تصاویر متحرک را به صورت تیره و نامشخص نمایش می دادند که این امر در حالت اجرای بازی و نمایش فیلم کاملآ واضح بود .


10 : معایب وخواص LCD
ولی

LCD معایبی نیز دارد . برای مثال اگر یک پیکسل از آن از بین برود نه تنها ترمیم نشده بلکه احتمال بیشتر شدن پیکسل های معیوب نیز وجود دارد . بنابراین کارشناسان رایانه توصیه می کنند حتمآ مراقب باشید تا همه ی پیکسل های صفحه نمایش سالم باشند . نکته ی دیگر در مورد LCD سایه انداختن تصاویر به هنگام نمایش می باشد . یعنی چنانچه کاربر از زاویه یی خارج از زاویه ی دید مناسب صفحه ی LCD را مشاهده کند با تصویری تار یا سایه دار مواجه می شود که این قضیه در نمایشگرهای معمولی وجود ندارد .
اکنون مشاهده می کنید که داشتن نمایشگر LCD در خانه یا محیط کار با ویژگی های مناسب همان طور که قبلآ توضیح داده شد بسیار مناسب می باشد . نمایشگرهای LCD هیچ گونه آلودگی محیط یا مغناطیسی ندارند و به چشم شما هرگز آسیب وارد نمی کنند . در حقیقت در دنیای امروز که پر از آلودگی ناشناخته مغناطیسی و الکترومغناطیسی مانند موبایل - ماهواره و سایر تجهیزات مدرن است شما می توانید با فراق بال و آسوده خاطر ساعت ها پشت رایانه یی که دارای صفحه نمایش LCD است به کار بپردازید بدون اینکه چشم شما دچار سوزش شود و یا کوچکترین خستگی یا صدمه ببیند . LCD به عبارتی همگام و همراه با فن آوری های جدید معاصر می باشد که شما هم می توانید با خرید یک نمایشگر LCD مناسب با پیشرفت علم همراه شوید .


11 : معرفی استانداردهای متعارف در مانیتورها


1. استاندارد FCC :
FCC (Federal Communications Commission) یک موسسه آمریکایی است که توسط (Communications Act of 1934) تاسیس شده. این موسسه روابط مخابرات بین ایالتی و جهانی رادیو، تلفن، تلگراف و ارتباطات راه دور را تنظیم می کند. استاندارد FCC دستورالعمل هایی در زمینه تداخل فرکانسهای رادیویی دارد که در ایجاد دستگاهایی که به نوعی ایجاد فرکانسهای رادیویی می نمایند لازم الاجراست. این استانداردها طوری در نظر گرفته شده اند که حفاظت لازم در برابر تداخلات زیان آور این گونه دستگاه ها فراهم گردد. این تداخلات ممکن است برای ارتباطات رادیویی مضر باشند و به طور مثال در کار رادیو و تلوزیون تداخلاتی ایجاد کنند.
2. استاندارد IC :

این استاندارد که توسط شورای اختیاری کنترل تداخل تجهیزات داده ای

و ماشینهای اداری الکتریکی تنظیم گردیده یک استاندارد کانادایی است و مقرراتی را در ارتباط با تداخل دستگاه های جانبیبیان می کند. این استاندارد به منظور جلوگیری از تداخل رادیویی در محل استقرار دستگاه در نظر گرفته شده.
3. استاندارد MPRII :

این استانداردکه استانداردی اختیاری است توسط شرکت تحقیقاتی صنایع انفورماتیک سوئد ایجاد شده و قوانینی را جهت کاهش میدانهای مغناطیسی و الکتریکی که از مانیتورهای

CRT منتشر می شود وضع نموده است. ازجمله اینتشعشع ها VLF (Very Low Frequency radiation) است که تشعشعات الکترومغناطیسی با فرکانسهای در محدوده تقریبی 300 هرتز تا 30000 هرتز یا 30 کیلو هرتز می باشد که از این مانیتورها منتشر می شود. MPR-II در سال 1987 ایجاد شده و در سال 1990 آن را به روز شده و استاندارد MPR 1990 را به عنوان استاندارد تعريف شده بمنظور سنجش ميزان تشعشعات از دستگاه هائی نظير مانيتور معرفی کرد. البته این استاندارد تنها مربوط به میدان های الکتریکیو مغناطیسی است و اشعه ایکس را که توسط لامپ تصویر مانیتور ها ایجاد می شود را شامل نمی شود.
4. استاندارد Energy Star :

این استاندارد اولین مرتبه توسط شرکت

EPA (Environmental Protection Agency) در 17 ژوئن 1993 ارائه گردید. استاندارد Energy Star به منظور تولید و استفاده از کامپیوتر های شخصی با هدف بهینه سازی مصرف انرژی ارائه شد. طبق این استاندارد مصرف انرژی کامپیوترها و مانیتورها باید در پایین ترین وضعیت ممکن به کمتر از 30 وات تنزل یابد.
5. استاندارد TCO :

استاندارد

TCO (The Swedish Confederation of Professional Employers) یا تکو به معنی اتحادیه تخصصی کارفرمایان کشور سوئد است که برای میزان تابش و تشعشعات مجاز نمایشگر ها و ادوات مختلف کامپیوتر ها در نظر گرفته شده. این استاندارد از استاندارد MPRII و همچنین MPR 1990 جدیدتر است و علاوه بر میدان های الکتریکیو مغناطیسی، اشعه ایکس را که توسط لامپ تصویر مانیتور ها ایجاد می شود رانیز شامل می شود. این استاندارد ابتدا با عنوان TCO92 ارائه شده بود که تنها برای مانیتورها قوانینی را وضع کرده بود. سپس TCO95 ارائه شد که علاوه بر مانیتور به قطعات دیگر کامپیوتر هم توجه شده بود. اکنون استاندارد TCO99 تکمیل کننده دو استاندارد قبلی است که دامنه کاربرد آن افزایش یافته و مقررات آن نیز کمی سخت تر شده است. در این استاندارد علاوه بر تشعشعات اثرات زیست محیطی نیز در نظر گرفته شده.

البته با وجود این استاندارد ها نمی توان گفت که کار کردن با مانیتورها هیچ گونه ضرری برای کاربران ندارد چون در هر حال نمی توان به طور کامل از ایجاد امواج و تشعشعات مضر جلوگیری کرد ولی می توان با رعایت استاندارد های متعارف اثرات زیانبار آنها را تا حد قابل قبولی کاهش داد

.

در واقع این استاندارد ها سلامتی کامل کاربران را تضمین نمی کند ولی به عنوان وسیله شناسایی نمایشگر های کم خطر کاربرد دارد

. از آن جایی که اغلب تولید کنندگان نمایشگر ها مدعی رعایت استاندارد ها در نمایشگر خود هستند بهتر است خودتان از وجود این استاندارد ها اطمینان حاصل کنید.

دو روش برای آگاهی از وجود استاندارد های تشعشعات در مانیتور های

CRT وجود دارد:

روش اول

: یک نسخه فیلم رادیولوژی مخصوص عکس برداری از دندان تهیه می کنیم ودقت می کنیم که فیلم خام باشد. سپس بدون اینکه فیلم را از پوشش محافظ خود خارج کنیم فیلم و محافظ آن را با نوار چسب به وسط صفحه نمایش مانیتورمی چسبانیم. نمایشگر را روشن کرده و یک تصویر واضح و روشن از یک بازی یا برنامه را به نمایش در می آوریم، به طوری که تصویر ثابت باشد و حرکت نکند. (باید دقت کنیم که محافظ مانیتور (Screen saver) و تنظیم های صرفه جویی مصرف برق سیستم عامل در بخش (Power Management) مانیتور خاموش باشند تا مانیتور تا زمانی که فیلم را از آن جدا کنید روشن و فعال باقی بماند.) بعد از گذشت دو ساعت فیلم را از صفحه نمایش جدا می کنیم و بدون خارج کردن از پوشش محافظ آن را به یک رادیولوژی می دهیم تا آن راظاهر کند. در این زمان اگر فیلم رادیولوژی نور دیده باشد و خراب باشد نشانگر این است که مانیتور فوق دارای استاندارد های لازم نیست و دارای تشعشعات زیاد و خطرناک است. ولی اگر فیلم رادیولوژی نور ندیده باشد در این صورت می توان گفت که مانیتوردارای استاندارد لازم است.

روش دوم

: یک نوار کاغذی به طول 10 سانتی متر و عرض 1 سانتیمتر را به آب کلم قرمز آغشته می کنیم و می گذاریم خوب خشک شود. پس از خشک شدن آن را به وسیله نوار چسب به کناره صفحه نمایش در بخشی که لبه تصویرها تشکیل می شودمی چسبانیم. پس از گذشتن 30 ساعت کار با مانیتور نوار کاغذی را جداکرده و رنگ دو طرف نوار کاغذی را با هم مقایسه می کنیم. اگر سَمتی که به صفحه نمایش مانیتور چسبیده بود سفید و بی رنگ یا کمرنگ تر شده باشدنشان دهندۀ آن است که کاربردر معرض تابش های خطرناک اشعه ماورا بنفش قرار دارد.

مانیتورهای

LCD و مانیتورهای CRT هر کدام معایب و مزایایی دارند که هر کدام برای کارایی بخصوص خود دارند. البته برای کاربرانی که از مانیتور به طور مداوم استفاده می کنند و بطور معمول ساعات زیادی را در جلوی مانیتور می گذرانند و به آن نگاه می کنند استفاده از مانیتورهای LCD توصیه می گردد چون در مانیتور های LCD خبری از بسیاری از تشعشعات موجود در مانیتورهای CRT نیست.

مانیتورهای

DLP و مانیتورهای LCOS در حال حاضر قیمتهایی بسیار بالا دارند. در ضمن مانیتورهای LCOS با این که دارای تصویرهایی بسیار واضح تر نسبت به مانیتورهای دیگر هستند بدلیل حجم زیاد و قیمت بالا هنوز متداول نشده اند و تکنولوژی آن جدید هستند. این استاندارد ها حداقل استاندارد هایی است که یک مانیتور مناسب باید دارا باشد تا بتواند از اثرات مخرب قطعات مختلف بر کاربران بکاهد.

آبجی
18th October 2009, 01:35 PM
در چند سال اخیر پیشرفت تکنولوژی در زمینه های مختلف صنعت بسیار چشمگیر بوده ، بطوریکه هر ساله شاهد تغییرات عمده در محصولات مصرفی خود هستیم .

کامپیوترها و متعلقات آنها نیز در این چند سال تغییرات عمده ای داشته اند . یکی از قطعاتی که در کامپیوترها تغییرات بسیاری داشته ، پردازنده است . پردازنده ها در طی این چند سال همواره برای رسیدن به کارایی بالاتر ، از تکنولوژی های مختلفی استفاده کرده اند که هر یک از این تکنولوژی ها با نام های مختلفی شناخته شده اند .

ما در این مقاله قصد داریم به معرفی اکثر تکنولوژی های بکار گرفته شده در پردازنده های دو شرکت Intel و AMD بپردازیم .

اصطلاحات مشترک

اما قبل از شروع اجازه دهید تا شما را با چند اصطلاح اساسی در مورد تمامی پردازنده ها آشنا کنیم :


فرآیند ساخت ( Process )

فرآیند ساخت و یا تکنولوژی ساخت پردازنده به نحوه تولید پردازنده اشاره می کند . عموماً فرآیند ساخت بیان کننده اندازه ترانزیستورهای بکار گرفته شده در هسته پردازنده است . به عنوان مثال یک پردازنده با فرآیند ساخت 90 نانومتر دارای ترانزیستورهای با اندازه 90 نانومتر می باشد .

در این چند سال اخیر شرکت اینتل پردازنده های با فرآیندهای ساخت 180 ، 130 ، 90 ، 65 و 45 نانومتر تولید کرده است .

شرکت های سازنده در حال کم کردن مقدار فرآیند سخت هستند تا بتوانند با کوچکتر کردن اندازه ترانزیستورها ، از ترانزیستورهای بیشتری در یک پردازنده استفاده کنند .


هسته پردازنده ( Core )

پردازنده ها توسط واحدی به نام هسته ( Core ) قادرند عملیات پردازش را انجام دهند . هسته های پردازنده ها برای پردازش اطلاعات به واحدهای مختلفی نیاز دارند . پردازنده های رایج در بازار اکنون دارای 2 یا 4 هسته هستند . افزایش تعداد هسته ها لزوماً به معنای افزایش کارایی پردازنده ها نیست.


حافظ نهان ( Cache )

هسته پردازنده ها برای کاهش زمان دسترسی به حافظه اصلی از نوعی حافظه بسیار سریع بنام کش استفاده می کند .

پردازنده برای اجرای برنامه ها باید به حافظه اصلی ( RAM ) دسترسی داشته باشد . حافظه RAM به دلیل ماهیتی که دارد نسبت به پردازنده از سرعت کمتری برخوردار است . در پردازنده سیستم هوشمندی طراحی شده است که دستورالعمل ها و دیتاهایی که پردازنده با آنها بسیار کار دارد را در حافظه نهان ذخیره می کند . در اینصورت پردازنده به جای مراجعه به حافظه اصلی به حافظه نهان ( که نسبت به حافظه اصلی چندین برابر سریع تر است ) مراجعه می کند .

پردازنده هایی که در حال حاضر تولید می شوند دارای 1 ، 2 ، 3 ، 6 ، 8 و 12مگابایت کش سطح 2 هستند . البته لازم به ذکر است که تعدادی پردازنده با کش سطح 3 نیز تولید شده است .


دستورالعمل ( Instruction )

هر پردازنده برای آنکه بتواند برخی از وظایفش را سریع تر و آسان تر انجام دهد نیاز به دستورالعمل دارد . سازندگان پردازنده ها و خصوصاً اینتل در طی چند سال اخیر مجموعه مختلفی از دستورالعمل ها را برای پردازنده هایشان معرفی کرده اند . این دستورالعمل ها علاوه بر اینکه موجب بهبود کارایی پردازنده ها می شوند به برنامه نویسان و توسعه دهندگان بازی ها ، برنامه های کاربردی و غیره نیز کمک می کند تا برنامه ها و نرم افزارهای خود را آسان تر فراهم کنند .


مجموعه دستورالعمل های SIMD

این مجموعه دستورالعمل را شرکت اینتل فراهم نمود و سپس شرکت AMD نیز در پردازنده هایش از آنها استفاده کرد . SIMD مخفف عبارت Single Instructiion Multiple Data است که اشاره به این موضوع دارد که چندین دستورالعمل و اطلاعات مختلف درون یک دستورالعمل قرار گرفته اند . به عبارت ساده تر پردازنده با استفاده از این دستورالعمل ها برای انجام این وظیفه خاص نیاز به اجرای چندین دستورالعمل و اطلاعات مختلف ندارد و با اجرای یک دستورالعمل می تواند عملیات مربوطه را انجام دهد .


SSE ( Streaming SIMD Extensions )

بطور کلی با پیشرفت پردازنده ها ، مجموعه دستورالعمل های SIMD نیز گسترش پیدا کرد و بسط های جدیدی ( دستورالعمل های جدیدتری ) به آن اضافه شد . این بسط ها با عنوان SSE شناخته می شوند .

مجموعه دستورالعمل های SSE می توانند کارایی را بورسیه اجرای سریع تر محدوده وسیعی از برنامه های کاربردی شامل ویدیویی ، صوتی ، تصویری ، پردازش عکس ، رمز گذاری و رمزگشایی ، مهندسی و برنامه های کاربردی مبتنی بر علوم مختلف افزایش دهند . پردازنده های مبتنی بر علوم مختلف افزایش دهند . پردازنده های پنتیوم 4 مبتنی بر معماری NetBurst در مقایسه با پردازنده های پنتیوم 3 شامل 144 دستورالعمل SSE جدید شدند که با عنوان 2SSE شناخته می شوند .

اینتل در پردازنده های پنتیوم 4 مبتنی بر هسته Prescott از مجموعه دستورالعمل های SSE3 و پردازنده های مبتنی بر معماری Core از مجموعه دستورالعمل های SSE4 استفاده کرده است . پردازنده های Athlon64 X2 مبتنی بر سوکت AM2 و 939 ، از دستورالعمل های SSE3 استفاده می کنند .


شرکت های سازنده پردازنده

در حال حاضر شرکت های اینتل و AMD دو تولید کننده اصلی پردازنده برای کامپیوترهای خانگی و سرورها هستند و شرکت های دیگری نظر IBM ، VIA و ... سهم اندگی از بازار پردازنده ها را به خود اختصاص داده اند . در این مقاله ما تنها به بررسی تکنولوژی های بکار گرفته شده در پردازند های اینتل و AMD می پردازیم .

پردازنده های اینتل در طی چند سال اخیر برای رسیدن به کارایی بالاتر همواره از تکنولوژی های مختلفی استفاده کرده اند . برخی از این تکنولوژی ها موجب افزایش اندک کارایی و برخی دیگر افزایش چشمگیری را به همراه داشته است . در ادامه ابتدا به معرفی انواع پردازنده های اینتل و سپس به معرفی بعضی از این تکنولوژی ها بکار رفته در این پردازنده ها می پردازیم .

آبجی
18th October 2009, 01:35 PM
انواع تکنولوژی های ارائه شده توسط Intel

Intel – NetBurst – micro-architecture

معماری پردازنده های Pentium3 موجب شده بود تا شرکت اینتل دیگر قادر به افزایش کارایی پردازنده هایش نباشد . بنابراین این شرکت تصمیم گرفت تا معماری جدیدی را برای پردازنده هایش معرفی کند . ریز معماری Intel NetBurst در حقیقت معماری است که در پردازنده های پنتیوم 4 شرکت اینتل ، بکار گرفته شده است . این ریز معماری اجازه داد تا پردازنده های شرکت اینتل دارای تکنولوژی های Raqid Execution Engine ، Hyper Pipelined ، Execution Trace Cache و چند خصوصیت دیگر نظیر پشتیبانی از مجموعه دستورالعمل های SSE2 شوند .


Intel-Core micro-architecture

اینتل در حدود دو سال پردازنده های متعددی مبتنی بر معماری NetBurst معرفی کرد . اما این معماری موجب شده بود تا اینتل یکبار دیگر قادر به افزایش فرکانس پردازنده هایش نباشد بطوریکه پردازنده های با فرکانس بالای این شرکت ، مصرف توان بالایی داشتند و حرارت زیادی نیز تولید می گردند ( خصوصاً در پردازنده های دو هسته ای Pentium D ) ، علاوه بر این ، پردازنده هایی که شرکت اینتل برای سیستم های موبایل معرفی کرده بود از همین معماری NetBrust استفاده می کردند و مصرف توان بالا و همچنین حرارت تولیدی بسیار بالای این پردازنده ها تبدیل به یک معضل بزرگ برای اینتل در سیستم های موبایل شده بود . از طرفی دیگر پردازند های شرکت رقیب یعنی AMD با مصرف توان و حرارت تولیدی کمتر کارایی بالاتری را نسبت به پردازنده های پنتیوم شرکت اینتل ارایه می گردند . بنابراین شرکت اینتل هیچ راه حلی به جز تغییر در ریز معماری پردازنده هایش نداشت . اینتل در یک تحول اساسی ریز معماری Core را برای پردازنده های موبایل و ریز معماری Core2 را برای پردازنده های سیستم های خانگی و سرورها معرفی کرد .

معماری Core خصوصیات جدیدی مانند کش یکپارچه ، دستورالعمل های جدید ، توان مصرفی کم و غیره را به پردازنده های شرکت اینتل افزود .


Intel Hyper-Threading

در حدود سه سال پیش شرکت اینتل برای آنکه بتواند کارایی پردازنده های پنتیوم 4 خود را افزایش دهد تکنولوژی Hyper Threading را معرفی کرد . این تکنولوژی پردازنده های اینتل را از نظر منطقی به دو پردازنده مجزا تقسیم می کرد بنابراین سیستم عامل پردازنده های تک هسته ای شرکت اینتل با تکنولوژی HT را بصورت دو پردازنده مجزا شناسایی و بار پردازشی سیستم را بین این دو پردازنده خواهند بود .

تکنولوژی Hyper Threading در برخی از پردازنده های نسل جدید اینتل نیز بکار گرفته شده و پردازنده هایی که بطول مثال دارای دو هسته فیزیکی هستند توسط این تکنولوژی در سیستم عامل بصورت 4 پردازنده مجزا شناسایی می شوند .


Virtualization Technology

این تکنولوژی به پردازنده های اینتل اجازه می دهد تا چندین سیستم عامل و برنامه های کاربردی را در بخش های مجزا ( Container ) اجرا کنند . به عبات ساده تر توسط این تکنولوژی کاربران قادر خواهند بود روی کامپیوتر خود چندین سیستم عامل نصب کنند و بدون نیاز به راه اندازی مجدد کامپیوتر ، از یک سیستم عامل به سیستم عاملی دیگری وارد شوند . نرم افزار ( Virtual Machine Monitor ) VMM این اجازه را به کاربران خواهد داد تا کنترل کاملی بر پردازنده و دیگر بخش های سخت افزار داشته باشند و از یک سیستم عامل به سیستم عامل دیگر سویچ کنند . لازم به ذکر است هر سیستم عامل دیگر سویچ کنند . لازم به ذکر است هر سیستم عامل از دیگری کاملاً مجزا است و بر روی هر سیستم عامل باید بطور جداگانه درایورها و نرم افزارهای کاربردی نصب شود .


Enhanced Intel SpeedStep Technology

تکنولوژی SpeedStep قادر است تا بطور دینامیکی ولتاژ و فرکانس پردازنده های اینتل را به دو وضعیت متقاوت تغییر دهد . آن دسته از پردازنده های اینتل که از چنین ویزگی پشتیبانی می کنند در صورتیکه بار پردازشی کمی داشته باشند و یا در وضعیت بی کاری قرار گرفته باشند فرکانس و ولتاژ کاری آنها تغییر پیدا می کند . بطور مثال یک پردازنده 2و3 گیگاهرتزی Pentium D ، زمانیکه در وضعیت بیکاری قرار داشته باشد فرکانس آن به 8 و2 گیگاهرتز تغییر پیدا می کند . این موضوع موجب کاهش مصرف توان و طول عمر بیشتر باتری در سیستم های موبایل خواهد شد .


Intel MMXTMTechnology

تکنولوژی MMX که ابتدا در پردازنده های پنتیوم 2 بکار گرفته شد ، مجموعه دستورالعمل های است که به پردازنده ای اینتل اجازه می دهد تا در برنامه های چند رسانه ای و ارتباطاتی ، عملکرد سریع تری داشته باشند ، این تکنولوژی شامل انواع اطلاعات و دستورالعمل های جدید است که به پردازنده های اینتل اجازه می دهد تا برنامه های کاربردی را در سطح جدیدی از عملکرد اجرا کنند .


Deeper Sleep

Deeper Sleep یک وضعیت مدیریت توان پیشرفته برای پردازنده های نوت بوک است . این تکنولوژی موجب می شود پردازنده های اینتل توان کمتری مصرف کنند و در نتیجه طول عمر باتری ( مدت زمان شارژ باتری ) برای نوت بوک ها افزایش پیدا کند . Deeper Sleep مصرف توان پردازنده های اینتل را در مواقعی که پردازنده مدت زمان زیادی بیکار باشد به حداقل میزان خود می رساند . در حقیقت این تکنولوژی با کاهش ولتاژ پردازنده به حداقل میزانی که پردازنده در آن می تواند عمل کند موجب کاهش مصرف توان پردازنده می شود . از طرفی دیگر در صورتیکه کاربر شروع به فعالیت روی سیستم خود کند تکنولوژی Deeper Sleep موجب می شود تا سریعاً و بدون هیچ وقفه ایی پردازنده به حالت طبیعی خود باز گردد .


Intel Extended Memory 64 Technology ( EM64T)

این تکنولوژی به پردازنده های اینتل اجازه می دهد تا در محیط های 64 بیتی کار کنند . در حقیقت پردازنده های مبتنی بر این تکنولوژی قادرند در هر دو سیستم عامل 32 و 64 بیت عمل کنند . آن دسته از پردازنده های اینتلی که فاقد این تکنولوژی هستند قادرند در سیستم عامل های 32 بیتی عمل کنند . برخی از پردازنده های مبتنی بر معماری NetBurst و کلیه پردازنده های مبتنی بر معماری Core شرکت اینتل دارای قابلیت EM64T هستند .


Execute Disable Bit ( XD-Bit )

Execute Disable Bit یک خصوصیت امنیتی مبتنی بر سخت افزار است که سیستم های کامپیوتری را در مقابل حملات ویروس ها و برنامه های مخرب محافظت می کند . این ویژگی در برخی از پردازنده های اینتل خصوصاً پردازنده های حرفه ای این شرکت گنجانده شده است و برای فعال شدن نیاز به پشتیبانی سیستم عامل دارد .


Intel Advanced Smart Cache

این تکنولوژی در پردازنده های مبتنی بر معماری Core گنجانده شده است این تکنولوژی موجب شده تا کش پردازنده های دو هسته ای مبتنی بر معماری Core با همدیگر ادغام شوند و یک حافظه کش یکپارچه را ایجاد کنند . بنابراین در پردازنده های مبتنی بر این معماری ، کارایی به دلیل کاهش زمان دسترسی به حافظه کش و همچنین عدم کپی اطلاعات یکسان در حافظه های کش افزایش پیدا کرده است .


Intel Smart Memory Access


این تکنولوژی کارایی سیستم را بوسیله بهینه سازی پهنای باند حافظه و ریز سیستم حافظه افزایش می دهد . Smart Memory Access با کاهش زمان دسترسی به حافظه موجب بهبود کارایی در پردازنده های مبتنی بر معماری Core می شود .

آبجی
18th October 2009, 01:36 PM
انواع پردازنده های Intel

Pentium 4

هفتمین نسل پردازنده های اینتل ، پنتیوم 4 نام دارد و در دو سوکت 478 و 775 قابل دسترس است . اینتل در این پردازنده ها از معماری NetBrust استفاده کرده و در طی چند سال تکنولوژی هایی نظیر SpeedStep ، EM64T ، Hyper Threading و ... را به آن اضافه نمود . فرکانس FSB این پردازنده ها برابر با 400 ، 533 و 800 مگاهرتز است .


Pentium D

پردازنده های Pentium D شرکت اینتل از دو هسته فیزیکی مجزا تشکیل شده اند . شرکت اینتل در اواسط سال 2005 ، برای آنکه بتواند کارایی پردازنده های خود را افزایش دهد دو هسته پردازنده پنتیوم 4 را درون یک بسته بندی قرار داد و آن را Pentium D نامید . هر یک از هسته های بکار گرفته شده در پردازنده های پنتیوم D دارای کش مستقل به خود هستند . به عبارت ساده تر یک پردازنه پنتیوم D با 2 مگابایت کش از دو هسته تشکیل شده که هر هسته دارای یک کش 1 مگابایتی است . بطور کلی این سری از پردازنده ها دارای یک عیب بزرگ هستند . بطوریکه اگر یک برنامه Single-Tasking روی آنها اجرا شود ، هر دو هسته روشن می شود .

Core

با توجه به مصرت توان و حرارت بالات در پردازنده های دو هسته ایی pentium D ، شرکت اینتل دیگر قادر به استفاده از این پردازنده ها در بخش موبایل نبود. بنابراین این شرکت تصمیم گرفت که معماری پردازنده های خود را عوض کند. پردازنده های که تحت معماری Core شناخته می شوند شامل تحولات متعددی نسبت به پردازنده های نسل قبل شده اند. این پردازنده های از دستور العمل های SSE4 ، کش یکپارچه ، تکنولوژی Smart Cache و... استفاده می کنند.

Core2

بعد از معرفی پردازنده های مبتنی بر معماری Core برای کامپیوترهای همراه شرکت انتنل تصمیم گرفت این معماری را در پردازنده های کامپیوتری خانگی نیز بکار گیرد. پردازنده های مبتنی بر معماری Core برای کامپیوترهای خانگی Core2 نامگذاری شدند. البته لازم بذکر است که بعد از گذشت چند ماه اینتل نسخه موبایل ازن پردازنده ها را نیز معرفی کرد . تنها تفاوت بین پردازنده های Core و Core2 موبایل در پشتیبانی از ویژگی EM64T است . پردازنده های Core دارای ویژگی EM64T نیستند . پردازنده های خانواده Core2 در حال حاضر در دو نسخه دو و چهار هسته ایی موجود هستند . اینتل پردازنده های دو هسته ی این خانواده را Core2 Duo و پردازنده های چهار هسته ایی را Core 2 Quad نامگذاری کرده است .


Celeron

پردازنده های سلرون درحقیقت نسخه های ارزان قیمت پردازنده های پنتیوم 4 و پنتیوم 3 هستند . این پردازنده ها غالبا" نسبت به پردازنده های سری پنتیوم از حافظه کش کمتر و فرکانس FSB پایین تر استفاده می کنند.


AMD

شرکت AMD در حال حاضر دومین تولید کننده پردازنده برای کامپیوترهای خانگی در جهان است این شرکت ابتدا رقیب جدی برای شرکت اینتل به حساب نمی آمد اما با گذشت زمان و معرفی تکنولوژی های جدید توانست یک رقیب جدی برای شرکت اینتل باشد و حتی در یک دورهزمانی پردازنده های قوی تر و کار آمدتر نسبت به پردازنده های اینتل معرفی کرد.


انواع تکنولوژی های ارائه شده توسطAMD

معماری k7

معماری k7 شرکت AMD به پردازنده هایی اشاره دارد که مبتنی بر سکوت 462 هستند و از دستور العمل های MMX و 3Dnow پشتیبانی می کنند. فرکانس FSB در زمان معرفی پردازنده های مبتنی بر معماری K7 برابر با 266 مگاهرتز و میزان حافظه کس برابر با 256 کیلو بایت بود. اما AMD برای فراهم کردن کارایی بالاتر فرکانس FSB و میزان حافظه کش را در پردازنده های مبتنی بر این معماری افزایش داد. بطور کلی پردازنده های مبتنی بر معمای K7 دارای فرکانس FSB 266،333و400مگا هرتز و حافظه کشی برابر با 64،128،256و 512 کیلو بایت هستند.

معماری K8

در اواسط سال 2003 میلادی شرکت AMD دیگر قادر به افزایش فرکانس و میزان حافظه کش در پردازنده های مبتنی بر معماری K7 نبود در حالیکه رقیب اصلی این شرکت یعنی کمپانی اینتل پردازنده هایی با فرکانس و حافظه کش بالاتر تولید کرده بود. قوی ترین پردازنده مبتی بر K7 یعنی Athlon Xp 3200+ دارای فرکانس 2200 مگا هرتز ، 512 کیلو بایت کش و FSB 400 مگا هرتز بود که کارآیی آن نسبت به پردازنده هایی مقابل افزایش اندکی و یا بهتر است بگوییم اصلا" افزایش نداشت .بنابراین شرکت AMD نسل جدید پردازنده های خود را k8 در حال حاضر در سوکت های 754، 939و AM2 (940) معرفی شده است .

3Dnow

شرکت AMD برای آنکه کارایی پردازنده های خود را در بازی های سه بعدی و نرم افزارهای چند رسانه ی بهبود بخشد دستور العمل های جدیدی را در پردازنده هایش با نام 3Dnow گنجاند. این دستور العمل ها موجب شد تا پردازندههای شرکت AMD تصاویر شفاف تر و با جزئیات بیشتری را در بازی های کامپیوتری به نمایش بگذارند و همچنین کارایی بالایی را در آنها ارایه کنند.


AMD Cool’n Quiet Technology

این تکنولوژی موجب می شود تا فرکانس و ولتاژ پردازنده های AMD با توجه به بار اعمال شده به پردازنده ، تغییر پیدا کند. در صورتیکه پردازنده بار پردازشی کمی داشته باشد تکنولوژی Cool’n Quiet با کاهش فرکانس و ولتاژ ، توان مصرفی پردازنده را کاهش می دهد. این تکنولوژی در زمان های بیکاری پردازنده موجب کاهش مصرف توان تا میزان 60 درصد می شود. پردازنده های مبتنی بر معماری k8 از این تکنولوژی استفاده می کنند.


Integrated memory controller

همانطور که در بالا ذکر شده معماری K8 دارای کنترلر حافظه مجتمع شده در پردازنده است . کنترلر حافظه در تمامی سیستم های مبتنی بر معماری K7 و پردازنده های شرکت اینتل درون چیپست پل شمالی( South Bridge ) مادربرد گنجانده شده است . شرکت AMD در یک تحول اساسی کنترلر حافظه را درون پردازنده های مبتنی بر معماری K8 ادغام کرد که این موضوع موجب افزایش چشمگیر کارایی و کاهش زمان های دسترسی به حافظه شد . اما از طرفی دیگر ادغام کردن کنترلر حافظه درون پردازنده موجب شده تا شرکت AMD برای پشتیبانی از نسل های گوناگون حافظه مجبور به تغییر در تعداد پایه های پردازنده و بالطبع سوکت پردازنده شود . به عنوان مثلا اولین پردازنده مبتنی بر معماری K8 دارای 754 پین بود و از حافظه های DDR 400 پشتیبانی می کرد . شرکت AMD برای استفاده از حافظه های Dual Channel DDR مجبو شد تعداد پایه های پردازنده هایش را به 939 عدد تغییر دهد و پردازنده های 939 را معرفی کند . با معرفی DDR2 شرکت AMD یکبار دیگر تعداد پایه های پردازنده هایش را تغییر داد و تعداد آنها را به 940 پایه ( AM2 ) رساند . بطور قطع شرکت AMD برای پشتیبانی از حافظه های DDR3 نیاز به معرفی پردازنده های جدید خواهد داشت .


گذرگاه HyperTransport HT ) (

تمامی پردازنده های مبتنی بر معماری K7 و کلیه پردازنده های تولید شده توسط شرکت اینتل برای انتقال اطلاعات و ارتباط با دیگر بخش های سیستم از گذرگاهی به نام FSB استفاده می کنند . این گذرگاه داری عرض باس 64 بیت و فرکانس های مختلفی است . شرکت AMD با معرفی پردازنده های سری K8 از گذرگاه ارتباطی HyperTransport برای اتصال بین پردازنده و چیپست پل شمالی استفاده کرد . تمامی پردازنده های مبتنی بر معماری K8 دارای گذرگاه HyperTransport با عرض باس 16 بیت هستند امام فرکانس این گذرگاه در پردازنده های خانواده Athlon 64 برابر با 2000 مگاهرتز و در پردازنده های Phenom برابر با 5200 مگاهرتز است .


AMD64

تکنولوژی AMD64 به پردازنده های شرکت AMD اجازه پردازش بصورت 64 بیت را می دهد . پردازنده های مبتنی بر معماری K8 در حقیقت اولین پردازنده های بودند که از تکنولوژی AMD64 و قابلیت پردازش 64 بیتی برای کامپیوترهای خانگی پشتیبانی کردند . پردازنده های مبتنی بر تکنولوژی AMD64 در صورتیکه همراه با سیستم عامل های 64 بیتی استفاده شوند ، داده ها را بصورت 64 بیت و در صورتیکه همراه با سیستم عامل های 32 بیتی استفاده شوند داده ها را بصورت 32 بیت پردازش خواهند کرد .

AMD Balanced Smart Cache

هسته ای موجود در پردازنده های چند هسته ایی شرکت AMD دارای کش مستقل هستند به عبارت ساده تر هر هسته دارای یک شک L2 مستقل است . استفاده از کش های مستقل موجب می شود تا کارایی پردازنده ها در برخی از برنامه های کاربردی کاهش پیدا کند . شرکت AMD برای رفع این مشکل در پردازنده های Phenom از یک حافظه کش L3 یکپارچه استفاده کرده است . تکنولوژی بکار گرفته شده در این کش L3 بطور هوشمند عمل می کند و میزان فضای مورد نیاز برای برنامه های کاربردی مختلف را در اختیار آنها قرار می دهد . پردازنده های 4 هسته ای Phenom دارای 4 کش L2 با حجم 512 کیلوبایت و یک کش L3 یکپارچه با حجم 2 مگابایت هستند .


AMD CoolcoreTMTechnology

این تکنولوژی آن بخش هایی از پردازنده که مورد استفاده قرار نمی گیرند را خاموش می کند . به عنوان مثال زمانیکه کنترلر حافظه درون پردازنده در حال عملیات خواندن از حافظه است نیازی به روشن بودن هسته نوشتاری کنترلر حافظه نیست ، این تکنولوژی با خاموش کردن بخش های بلااستفاده پردازنده در کاربردهای مختلف موجب کاهش حرارت و مصرف توان می شود . تکنولوژی CoolCore همچنین می تواند هسته ها و کش های بلااستفاده را در پردازنده های 2 و یا 4 هسته ایی خاموش کند .

آبجی
18th October 2009, 01:36 PM
انواع پردازنده های شرکت AMD

Athlon XP

این سری از پردازنده های مبتنی بر معماری K7 هستند . فرکانس FSB پردازنده های Athlon XP برابر با 266 ، 323 و 400 مگاهرتز است و از مجموعه دستورالعمل های SSE پشتیبانی می کنند . پردازنده های این خانواده دارای حافظه کش L2 ، 256 و یا 512 کیلوبایت هستند .



Athlon 64

اولین پردازنده مبتنی بر معماری K8 با نام آتلون 64 برای کامپیوترهای خانگی معرفی شد . پردازنده های آتلون 64 از تکنولوژی AMD64 و باس HyperTransport استفاده می کنند . این پردازنده ها دارای کنترلر حافظه مجتمع هستند . پردازنده های این خانواده در سوکت های 754 ، 939 و AM2 عرضه شده اند که به ترتیب از حافظه های Dual Channel DDR 400 و Dual Channel DDR 800 پشتیبانی می کنند .



Athlon 64 X2

پردازنده های دو هسته ای مبتنی بر معماری Athlon 64 X2 ، K8 نام دارد . این پردازنده ها در سوکت های 939 و AM2 عرضه شده اند و دارای 1 و یا 2 مگابایت کش L2 هستند .

در ژانویه 2007 ، شرکت AMD ، پردازنده ای مشابه با Athlon 64 X2 عرضه کرد که تنها تفاوت آن ، ولتاژ و توان مصرفی کمتر آن بود که به نام Athlon 64 X2 نامگذاری شد .

پردازنده های Athlon 64 X2 تنها 45 وات توان مصرف می کنند در حالیکه پایین ترین مدل پردازنده Athlon 64 X2 در حال حاضر تنها در سوکت AM2 عرضه شده اند و دارای 1 مگابایت کش L2 هستند .


Phenom

این پردازنده ها هنوزمبتنی بر معماری K8 هستند اما شامل پیشرفت های متعددی شده اند . فرآیند ساخت در این پردازنده از 90 نانومتر به 65 نانومتر کاهش پیدا کرده و کنترلر حافظه مجتمع شده درون پردازنده از حافظه های DDR2 1066 پشتیبانی می کند . فرکانس باس HyperTransport در این پردازنده ها افزایش پیدا کرده و یک حافظه کش L3 یکپارچه به اندازه 2 مگابایت به پردازنده های این خانواده اضافه شده است . پردازنده های Phenom مبتنی بر سوکت جدیدی با نام AM2+ هستند .


Sempron

شرکت AMD برخی از پردازنده های ارزان قیمت معماری K7 و کلیه پردازنده های ارزان قیمت معماری K8 را به نام ، Sempron نامگذاری کرده است . پردازنده های Sempron مبتنی بر معماری K7 دارای فرکانس FSB 323 مگاهرتز و کش L2 256 کیلوبایت هستند . پردازنده های Sempron مبتنی بر معماری K8 از تمامی ویژگی های معماری K8 به استثنای ویژگی AMD64 استفاده می کنند . این پردازنده ها دارای 128 و یا 256 کیلوبایت کش L2 هستند .


Sempron 64

پردازنده های ارزان قیمت معماری Duron ، K7 نام دارد . این پردازنده ها دارای فرکانس FSB 200 و 266 مگاهرتز و کش L2 64 کیلوبایتی هستند . این پردازنده ها در حقیقت همان پردازنده های Sempron با ویژگی AMD64 هستند


Turion 64

این پردازنده ها مبتنی بر معماری K8 هستند و برای کامپیوترهای همراه طراحی شده اند . بالطبع مصرف توان این پردازنده ها اندک است و از تکنولوژی های مدیریت توان ویژه ای استفاده می کنند .


Duron

پردازند های ارزان قیمت معماری Duron ، K7 نام دارد . این پردازنده ها دارای فرکانس FSB 200 و 266 مگاهرتز و کش L2 64 کیلوبایتی هستند .

MAHDIAR
26th April 2010, 11:15 AM
مانیتور یکی از عناصر سخت افزاری مهم در کامپیوتر است که از آن بعنوان دستگاه استاندارد خروجی و در جهت نمایش اطلاعات استفاده می گردد. تمامی کاربران کامپیوتر بمنظور مشاهده خروجی مناسب ، نیازمند استفاده ازیک مانیتور مطلوب می باشند. انتخاب یک مانیتور به عوامل متفاوتی نظیر مشخصات فنی و نوع کاربرد آن ، بستگی دارد .اولین نمایشگرها ( مانیتورهای مبتنی بر متن ) بمنظور استفاده در کامپیوترهای شخصی در سال 1970 ، ارائه

گردیدند. از سال 1970 تاکنون، مدل ها ی متفاوتی از مانتیتورها با بهره گیری از تکنولوژی های متفاوت و ارائه قابلیت های مختلف ، تولید و عرضه شده اند . مانیتورهای ( CRT ( Cathod Ray Tube و مدل های متفاوت LCD (

Liquid Crystal display) ، نمونه هائی از مانیتورهای ارائه شده طی سالیان گذشته و اخیر می باشند.

کریستالهای مایع موادی هستند که ظاهر مایع دارند، اما مولکولهای آنها آرایش خاصی نسبت به یکدیگر دارند ،درست مانند جامدات که در شکل هم به راحتی دیده می شود. به همین دلیل کریستال مایع خصوصیاتی شبیه به مایع و جامد داشته و به همین دلیل با چنین اسم متناقضی خوانده می شوند . این مواد به شدت به دما حساس اند و اندکی حرارت لازم است تا آنها را به مایع واقعی درآورد و یا اندکی سرما تا به معمولی تبدیل شود. به همین دلیل است که LCD ها در مقابل تغییرات دما عکس العمل نشان داده و به عنوان دماسنج طبی استفاده می شوند .

جالب این است که به دلیل همین حساسیت نمی توان از کامپیوترهای کیفی یا نظایر آن در هوای بسیار سرد و یا مثلاً در آفتاب داغ ساحل دریا استفاده کرد . در این وضعیت معمولاً LCD ها عکس العمل های عجیب و غریبی از خود نشان می دهند .
انواع مختلفی از مواد شناخته شده اند که در دمای معمولی چنین خصوصیاتی دارند. اما دسته ای از آنهاهستند که به جریان الکتریسیته هم حساس هستند و مولکولهای آن متناسب با جریان برق ورودی می چرخند و تغییر زاویه می دهند . این خصوصیت عجیب اثر جالبی هم دارد. وقتی نور از درون یک کریستال مایع این چنین عبور کند، پلاریزاسیون یا قطبش آن هم جهت با مولکولهای کریستال می شود . از همین خاصیت برای LCD ها استفاده شد.
با این توضیح که چون کریستالهای مایع شفاف و هادی الکتریسیته هستند ، به راحتی می توان آنها را در جریان الکتریسیته قرار داد و نور را از آن عبور داد. برای این کار به جز کریستال مایع به 2 تکه از این شیشه پلاروید یا قطبشگر هم نیاز است. احتمالاً این شیشه ها را دیده اید. اگر دو تکه از این شیشه ها را روی هم قرار دهید. نور به راحتی از آن عبور می کند . اما وقتی یکی از آنها را 90 درجه نسبت به دیگری بچرخانید ، دیگر نور رد نمی شود .
این اتفاق به این دلیل روی می دهد که هر شیشه نو را فقط در جهت خاص محور خود عبور می دهد . اگر دوشیشه هم محور باشند نور به راحتی عبور می کند اما اگر محورها با هم زاویه 90 درجه داشته باشند نور رد نخواهدشد.

MAHDIAR
26th April 2010, 11:16 AM
برای ساخت LCD دو شیشه پلاروید را با 90 درجه اختلاف نسبت به یکدیگر قرار می دهند و یک کریستال مایع بین آنها می گذارند . وقتی کریستال به جریان برق وصل نباشد؛ نور از قطبشگر اول می گذرد و وارد کریستال مایع می شود جهتش 90 درجه تغییر کرده و به همین دلیل از قطبشگر دوم هم عبور کرده و به چشم می رسد. اما وقتی که جریان به کریستال وصل باشد ،نور دیگر چرخشی نخواهد داشت و نمی تواند از کریستال دوم عبور کند . ساختن یک

LCD همان طور که در بالا توضیح داده شد، بسیار ساده تر از آن است که به نظر می آید . فقط به یک ساندویچ شیشه و کریستال نیاز داریم. اما همین ساندویچ ساده 80 سال پس از کشف کریستالهای مایع ساخته شد.

کریستال مایع را یک گیاه شناس اتریشی در سال 1888 برای اولین بار در حین ذوب جامدی از مشتقات آلی کشف کرد . اما اولین LCD را یک کارخانه آمریکایی در سال 1968 ساخت . تکنولوژی ساخت LCD هر روز متکامل تر شده وجای بیشتری در صنایع امروز به خود اختصاص می دهد . البته هنوز هم تحقیقات برای ساخت نمونه های بهتر و کاراتر این وسیله ادامه دارد.



جایگاه مانیـتور http://pcom.mihanblog.com/public/public/rte/images_new/smiles/29.gif



در زمان ارتقاء سیستم ، اکثر کاربران ترجیح می دهند که مانیتور خود را نگه داشته و از آن همچنان استفاده نمایند .با توجه به اینکه عمر مفید یک مانیتور بیش از پنج سال برآورد می شود ، تصمیم بر استفاده از مانیتور قبلی در زمان ارتقاء سیستم ،حرکتی منطقی و اصولی است. در صورتیکه مانیتور موجود از نوع پانزده اینچ است که صرفا" قادر به نمایش متن با دقت 800 در 600 ، می باشد ، استفاده از مانیتور قبلی می تواند پیامدهای منفی از بعد کارآئی و

بهره وری کاربران را بدنبال داشته باشد . برخی از کاربران در زمان ارتقاء سیستم ، تمایل دارند که مانیتورهای CRT

قبلی خود را به مانیتورهای LCD مسطح تبدیل نمایند . بر اساس آمارهای موجود ، میزان فروش مانتیورهای LCD

در سال 2003 برای اولین مرتبه بیش از مانیتورهای CRT بوده است .


اکثر تولید کنندگان مانیتور، مدل هائی را تولید و عرضه نموده اند که علاوه بر دارا بودن قیمت مناسب از پتانسیل های مطلوبی نیز برخوردار می باشند. از این نوع مانییتورها می توان در موارد متعددی استفاده بعمل آورد. Resolution و Refresh Rate در این نوع از مانتیورها نیز مناسب می باشد . تولید کنندگان ، علاوه بر عرضه مانیتـورهای فوق ، اقدام به تولید و ارائه مانیتورهای حرفه ای تر نیز نموده اند .مانیتورهای فوق دارای کیفیت بمراتب

بالاتری بوده و از پتانسیل های بیشتری نظیر : کنترل های تنظیم تصویر ، پورت های USB 2.0 ، گزینه های متفاوت ارگونومی ( نظیر تنظیم ارتفاع ) و Resolution بالا ، استفاده می نمایند. برخی از مانیتـورهای حرفه ای دارای Asset Control بمنظور ارائه تسهیلات لازم در خصوص ردیابی مانیتورها در شبکه می باشند .


گرافیست ها ، معمولا" مانیتـورهای CRT را به مانیتـورهای دیگر ترجیح می دهند، چراکه این نوع از مانیتورها رنگها را واقعی تر نمایش می دهند. کاربرانی که اکثر فعالیت و استفاده آنان ازکامپیوتر مبتنی بر متن می باشد، تمایل بیشتری به استفاده از مانیتورهای LCD را دارند ، چراکه محدوده ( مرز) پیکسل ها در مانتیتورهای LCD ، بدرستی تعریف و رعایت می گردد ( در صورت تمرکز بر روی حروف ، وضعیت نمایش مطلوب خواهد بود ) . استفاده کنندگان از بازیهای کامپیوتری نیز مانیتـورهای CRT را ترجیح می دهند ، چراکه فرآیند ترسیم مجدد صفحات در مانیتورهای LCD

، با کندی بیشتری انجام می شود ( مشاهده دنباله ای از یک تصویر گرافیکی و یا وجود شبحی از تصویر قبلی( .

MAHDIAR
26th April 2010, 11:16 AM
.

ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با مانیتورهای LCD ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :

Native Resolution : با توجه به اینکه مانیتورهای LCD از یک ماتریس مشتمل بر سلول، بمنظور نمایشتصاویر استفاده می نمایند، دارای یک Resolution ثابت ( ذاتی ) بوده که در آن Resolution کیفیت تصویر دربهترین وضعیت خود خواهد بود. یک مانیتور پانزده اینچ LCD ، دارای یک Native Resolution معادل 1024 در 768می باشد .این در حالیست که اکثر مانیتـورهای هیفده ، هیجده و نوزده اینج از یک Native Resolution معادل 1280 در 1024 ، استفاده می نمایند. درصورتیکه تنظیم مانیتور پایئن تر ازNative Resolution انجام شود،تصاویربه نمایش درآمده ، حالت طبیعی خود را از دست می دهند( مات و کدر ) ، چراکه نمایشگر صرفا" بخشی ازپیکسل های مربوطه به خود را استفاده نموده و بمنظور نمایش تصویر در صفحه ، Scale خود را افزایش خواهد داد. با اینکه تکنولوژی های Scaling در طی سالیان اخیر بهبود پیدا یافته اند ،ولی نتایج همچنان غیرمطلوب میباشد( عدم رضایت کاربران ) . در مواردیکه Native Resolution مانـیتورهای LCD ، پاسخگوی تمامی نیازهایاستفاده کننده می باشد ، انتخاب آنان منطقی خواهد بود.

 Viewing Angle : با توجه به اینکه در مانیتـورهای LCD ، نور از طریق کریستال های مایع در نمایشگر عبور دادهمی شود، زمانیکه مستقیما" در مقابل آنان ایستاده باشیم ، بهترین وضعیت نمایش را مشاهده خواهیم کرد. در صورتیکه زاویه مشاهده خود را تغییر دهیم ( حرکت به گوشه ها و یا بالا و پائین ) ، میزان تابناکی نور افت خواهد کرد. موضوع فوق ، یکی از دلایل ترجیح مانتیورهای CRT به مانیـتورهای LCD توسط گرافیست ها و کاربرانی است که حجم عمده فعالیت آنان گرافیک می باشد . سایر کاربران ، می توانند با وضعیت فوق، مدارا نمایند.

Viewing Angle یک مانتیور LCD ( بر حسب درجه اندازه گیری می شود ) ، نشاندهنده قدرت انعطاف در مقابل حرکت و جابجا شدن بین گوشه ها ، پائین و یا بالای مرکز نمایشگر بدون ازدست دادن کیفیت تصویرمی باشد.
تاکنون هیچگونه روش استانداری برای اندازه گیری Viewing Angle ایجاد نشده است .اعداد اعلام شده توسط ولیدکنندگان بر مبنای یک استاندارد واحد نبوده و صرفا" می تواند معیاری در بین مانتیورهای تولید شده توسط یک تولید کننده باشد . بهترین روش قضاوت در رابطه با Viewing Angle یک مانیـتور ، مشاهده مستقیم مانیتور و بررسی عملی آن می باشد . در این راستا می توان برخی از مدلهائی را که از یک حداقل مشخص شده ، پائین تر می باشند را حذف و عملا" آنان را بررسی نکرد . یکی از پارامترهای مهم در انتخاب مانیتـورهای بزرگ ، دامنه و محدوده Viewing Angle می باشد .مثلا" یک مدل پانزده اینچ ، ممکن است صرفا" توسط یک کاربر استفاده گردد که وی نیز مستقیما" درمقابل مانیتـور قرارگرفته و از آن استفاده می نماید.بنابراین در صورتیکه مقدار Viewing Angle معادل 120 درجه و یابیشتر باشد، نیاز کاربران مرتفع خواهد شد. در مانیتورهای هیفده اینچ و یا بالاتر ،حداقل زاویه دید 150 درجه پیشنهاد می گردد.اغلب کاربران این نوع مانیتورها تمایل دارند که از مانیتور بصورت مشترک استفاده نمایند (

خصوصا" در مواردیکه بصورت گروهی بر روی یک پروژه و یا تمرین کار می شود ) .
یکی از عوامل موثر در Viewing Angle ، تکنولوژی استفاده شده در رابطه با پیکسل ها است . در مانـیتورهای هیجده اینچ LCD و بالاتر ، از جدیدترین فنآوری در ارتباط با پیکسل ها استفاده شده که افزایش زاویه دید( مشاهده ) را بدنبال خواهد داشت . در مانیتورهای پانزده اینچ LCD ، تولید کنندگان از پانل های ارزان قیمت استفاده نموده که باعث کاهش زاویه دید می گردد . در تعداد زیادی از مانیتورهای LCD جدید ، امکان چرخش و یا تنظیم نمایشگر وجود داشته و همین موضوع باعث بهبود و پوشش زاویه دید بهتری می گردد .

حداکثر : 150/140 الی 170/170درجه
حداقل : 120/100الی 140/120 درجه

Contrast : پارامتر فوق ، تفاوت دانسیته نور بین روشنترین رنگ سفید و تیره ترین رنگ مشکی را که یک مانیـتور LCD قادر به تولید آنان می باشد را نشان می دهد . که بکمک آن می توان نحوه نمایش رنگ ها ( توان و قدرت آنان را بر روی نمایشگر ، تعیین نمود.هر اندازه Contrast یک مانیتور بیشتر باشد، کیفیت تصاویر بهتر خواهد بود.

. در این رابطه پیشنهاد می گردد که مانیتوری با نسبت 1 : 400 و یا بهتر از آن ، انتخاب گردد .حداقل : 1 : 200 تا 1 : 300 ، حداکثر : 1 : 300 تا 1 : 400


Brightness : پارامتر فوق ، حداکثر میزان نوری که از یک صفحه نمایشگر بمنظور نمایش "سفیدمحض" ساطع می گردد را نشان می دهد (ارسال تشعشعات در هر متر مربع ( cd/m2 ) ) . تقریبا" تمامی مانیـتورهای LCD ، دارای Brightness معادل دویست و پنجاه cd/m2 و یا بیشتر می باشند . ( مانیتورهای CRT دارای Brightness معادل یکصد می باشند) .

دیجیتال در مقابل آنالوگ : در صورتیکه بر روی سیستم یک کارت گرافیک با خروجی ویدئو دیجیتال نصب شده باشد ، می توان از یک LCD که دارای ورودی دیجیتال می باشد ، استفاده نمود . در چنین حالتی ضرورتی به تبدیل آنالوگ به دیجیتال و برگشت مجدد ، وجود نداشته و کیفیت تصویر بمراتب بهتر خواهد بود .در صورتیکه کارت گرافیک نصب شده بر روی سیستم دارای یک پورت DVI نمی باشد ، می توان با توجه به امکان ارتقاء و یا تعویض سیستم در آینده ، یک مانیتور دیجیتال LCD را انتخاب نمود.

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد