PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : پروژه های کامپیوتر جاوا اسکریپت



Admin
21st September 2008, 01:37 PM
موضوع: آموزش جاوا اسکریپت


تهیه شده جهت : سایت علمی نخبگان جوان

Admin
21st September 2008, 01:37 PM
جاوا اسکريپت چيست؟

قبل از هر چيز بايد به اطلاع شما برسانم که براي يادگيري جاوااسکريپت، شما نياز به دانستن زبان HTML و درک کاملي از طراحي و ساخت صفحات وب بايد داشته باشيد چون جاوااسکريپت يک زبان مجزا از اچ تي ام ال نيست و بايد همراه با کدهاي HTML در يک صفحه بکار رود تا کارآيي داشته باشد.
با اين توضيح مي پردازيم به ادامه مطلب، همانطور که مي دانيد زبان اچ تي ام ال به تنهايي جوابگوي نياز بينندگان وب سايتها نمي باشد چون آنها علاقه خاصي به جذابيتها و ارتباط متقابل ميان خود و صفحات وب دارند که اچ تي ام ال نمي تواند جذابيت قابل توجهي به يک صفحه بدهد و يا با يک کاربر ارتباط برقرار کند. پس براي برطرف کردن اين مشکلات، صفحات وب نيازمند يک زبان قوي تر مي باشد که به همين منظور زبان جاوااسکريپت خلق شد. جاوااسکريپت توسط شرکت Netscape اختراع شد و به عنوان اولين زبان اسکريپت نويسي در وب توسعه يافت که در حال حاضر پرکاربردترين و محبوب ترين زبان اسکريپت نويسي در دنيا مي باشد که يکي از دلايل آن، پشتيباني دو مرورگر معروف وب، Internet Explorer و Netscape Navigator از اين زبان مي باشد. نا گفته نماند که شرکت مايکروسافت هم براي اينکه از نت اسکيپ در اين زمينه عقب نماند، نسخه مربوط به خود را بنام Jscript توليد کرد.
تفاوت جاوااسکريپت با جاوا

تقريباً در هر جا که آموزش جاوااسکريپت هست اين مطلب هم مشاهده مي شود چون خيلي ها فکر مي کنند که اين دو با هم يکي بوده يا حداقل اينکه جاوااسکريپت ساده شده زبان جاوا براي کاربرد در وب مي باشد که اصلاً اين چنين نيست. همانطور که ميدانيد جاوااسکريپت متعلق به شرکت نت اسکيپ مي باشد اما زبان جاوا متعلق به شرکت Sun Microsystems است. جاوااسکريپت در اصل يک زبان اسکريپت نويسي است نه يک زبان برنامه نويسي کامپيوتر، شايد بتوان اسکريپتها را يک نوع زبان برنامه نويسي خيلي سبک و ساده ناميد اما جاوا يک زبان برنامه نويسي کاملاً پيچيده مانند زبان C است. تفاوت ديگر آنها اينست که جاوااسکريپت توسط يک برنامه مفسر يعني interpreter در مرورگر تعريف و تفسير شده تا قابل اجرا باشد و حتماً هم اين کار در مرورگر انجام مي شود اما برنامه هاي جاوا بايد توسط يک کامپايلر Compiler ، کامپايل شده که کامپايل شدن يعني جمع آوري اطلاعات مورد نظر و ترجمه آن اطلاعات به زبان قابل فهم براي کامپيوتر و تبديل آن به يک برنامه کاربردي واحد و مستقل براي کاربر را گويند. به همين دليل برنامه هاي جاوا را که اپلت applet مي نامند، مستقل اجرا مي شوند. البته اپلتهاي جاوا را مي توان در صفحات وب هم گنجاند.در يک جمله مي توان گفت که جاوااسکريپت فقط در صفحات وب تأثيرگذار است اما زبان جاوا براي خلق برنامه هاي پيچيده در کامپيوتر ساخته شده است.

قابليتهاي جاوااسکريپت

اکنون که يک مفهومي از زبان جاوااسکريپت را در ذهن داريد، بايد ببينيم که با آن چکار مي توانيم انجام دهيم يا بهتر بگويم که جاوااسکريپت چه کاري براي ما انجام مي دهد و چه قابليتهايي را در مرورگر ايجاد مي کند.
در حقيقت جاوااسکريپت يک ابزار براي طراحان وب و نويسندگان کدهاي HTML مي باشد. جاوااسکريپت داراي ترکيباتي ساده نسبت به زبانهاي برنامه نويسي است که براحتي مي توان آنها را داخل کدهاي اچ تي ام ال يک صفحه قرار داد و از آنها استفاده کرد. يکي از قابليتهاي ويژه جاوااسکريپت رايگان بودن آن است که اگر شما زبان HTML را بدانيد، مي توانيد با کمي دانستن جاوااسکريپت کدهاي آماده که بيش از 2000 نوع از آنها در وب وجود دارد را در صفحات خود بکار گيريد. با استفاده از اين زبان مي توانيد متنهاي پويا و متحرک در صفحات و در نقاط مختلف مرورگرها مانند نوار وضعيت آنها خلق کنيد. يکي ديگر از قابليتهاي اين زبان عکس العمل نشان دادن به وقايع و اتفاقات مي باشد بطور مثال واکنش نسبت به کليک يکي از دکمه هاي موس يا فشردن يک کليد بر روي کيبورد و يا انجام عملي هنگام بسته شدن صفحه مرورگر. جاوااسکريپت حتي مي تواند کدهاي اچ تي ام ال را بخواند و يا توليد کند که توسط اين خاصيت مي توانيد در هر زمان خاص يک متني را توليد يا تغيير دهيد و يا در زماني مشخص عکسي را جايگزين عکسي ديگر کنيد. يکي از بهترين ويژگيهاي جاوااسکريپت، اعتبار بخشيدن به اطلاعات مي باشد مثلاً شما يک فرمي براي ارتباط با کاربر خود ساخته ايد و مي خواهيد قبل از اينکه آن اطلاعات به سرور فرستاده شود، بازبيني شده تا اگر مشکلي وجود داشته باشد به کاربر اطلاع داده شود تا در صدد رفع آن برآيد. چون جاوااسکريپت اصطلاحاً Clientside است، يعني در سيستم کاربر اجرا شده و مستقل از وب سرور است مي تواند ترافيک روي سرور را کم کرده که اين موضوع يک امتياز مثبت براي ميزبانان وب محسوب مي شود.

Admin
21st September 2008, 01:38 PM
تگ اسکريپت

جاوااسکريپت هم مانند زبان HTML از يکسري دستور و گرامر خاص خود پيروي مي کند. البته اين زبان به سادگي اچ تي ام ال نيست و بسيار هم حساس است، مثلاً در اچ تي ام ال فاصله بين تگها اهميتي ندارد و مرورگر آنرا ناديده مي گيرد اما در جاوااسکريپت فاصله بايد متناسب باشد که اگر رعايت نشود با پيغام خطا روبرو خواهيد شد. همانگونه که اطلاع داريد کدهاي جاوااسکريپت را بايد در ميان تگهاي HTML قرار دهيد. به همين دليل يک تگ براي آن در نظر گرفته شده است:


<script> ... </script>

که کليه دستورات جاوااسکريپت بايد مابين آنها قرار گيرد. اين تگهاي اچ تي ام ال به مرورگر مي فهمانند که در کجا اين زبان آغاز شده تا مفسر جاوااسکريپت مرورگر فعال شود و در کجا پايان مي پذيرد که برنامه مفسر هم کار خود را خاتمه دهد.
language

اما تگ script مانند بقيه تگها داراي خصوصياتي مي باشد، يکي از آنها language است که مقدار آنرا بايد برابر با javascript قرار دهيد،


<script language="javascript">
</script>

براي مقدار javascript مي توانيد نسخه آن را هم بنويسيد. اين زبان هم مانند اچ تي ام ال داراي نسخه هاي مختلفي است که هر کدام آنها با قابليتهاي جديدي در وب توسعه يافتند. نسخه هاي اين زبان عبارتند از 1.0 ، 1.1 ، 1.2 ، 1.3 ، 1.4 و آخرين نسخه حال حاضر هم 1.5 مي باشد که هم اکنون اين نسخه با مرورگر مايکروسافت يعني اينترنت اکسپلورر سازگاري ندارد. فعلاً مرورگر اينترنت اکسپلورر از نسخه 1.3 اين زبان پشتيباني مي کند.
type

تگ اسکريپت خصوصيت type هم دارد که براي اين زبان بايد آنرا برابر با text/javascript قرار دهيد. نکته قابل توجه اينست که اگر اين خصوصيت را به اين تگ اضافه کنيد، مرورگر اينترنت اکسپلورر نسخه 1.5 اين زبان را ناديده مي گيرد و کد را اجرا مي کند. شما مي توانيد با اجراي کد زير هم اولين اسکريپت خود را تجربه کنيد و هم خصوصيت type را در IE امتحان کنيد.مانند زبان اچ تي ام ال مي توانيد از يک ويرايشگر متن مانند برنامه Notepad استفاده کرده و کد زير را در آن وارد کنيد:



<html>
<head>
<title> My JavaScript </title>
</head>
<body>
<script language="javascript1.5" type="text/javascript">
document.write(" Hello my friends ")
</script>
</body>
</html>

اکنون اين فايل را با پسوند htm ذخيره کنيد و سپس آنرا در مرورگر اينترنت اکسپلورر اجرا کنيد که جمله Hello my friends را بايد در صفحه ببينيد. حالا خصوصيت type را حذف کنيد و دوباره فايل را ذخيره و مشاهده کنيد، هيچ متني در صفحه ديده نميشود که با تغيير نسخه 1.5 به 1.3 آن متن دوباره نمايان خواهد شد. نوشتن نسخه جاوااسکريپت اجباري نيست يعني مي توانيد آنرا ننويسيد. حالا ببينيم که چه اتفاقي هنگام اجراي اين کد مي افتد. تگ اسکريپت و خصوصيات آن روشن است اما به عبارت زير دقت کنيد:


document.write(" Hello my friends ")

ببينيم در اينجا اين عبارت چگونه براي مرورگر تفسير مي شود. document يعني همان سند و فايل html که در آن اين عمليات بايد انجام شود و مرورگر به محض برخورد با اين عبارت آماده مي شود براي انجام کاري که بعد از يک نقطه نوشته مي شود. در اينجا بايد عمل write يعني نوشتن را انجام دهد اما چي بايد بنويسد، طبق قرارداد بايد هر چيزي که در بين پرانتز هست را بنويسد و چون محتواي داخل پرانتز مابين دو علامت نقل قول يعني " " قرار گرفته پس بايد بصورت يک string در بيايند. string يعني يک رشته کاراکتر که مي تواند هم حرف باشد هم عدد و هم علامت و خاصيت string در اين است که هرچيزي مابين دو علامت " " قرار گرفت عيناً بايد در صفحه نوشته شود.در جاوااسکريپت به document يک object يعني شئ مي گويند و هنگامي که يک نقطه بعد از آن گذاشته مي شود آن شئ منتظر method خود مي شود که در اينجا همان write است. به عبارت ساده اين خط مي گويد که آن شئ را بردار و در آن توسط متد نوشتن چيزي بنويس.


Src

تگ script يک خصوصيت ديگر هم دارد که src است و با آن آشنا هستيد، بله همانطور که حدس زديد براي آدرس دهي است. کدهاي جاوااسکريپت را هم مانند استايل شيت مي توانيد در يک فايل جداگانه نوشته و با پسوند js ذخيره کنيد سپس با خصوصيت src آدرس آن فايل را مشخص کنيد. توجه داشته باشيد که در آن فايل نبايد ديگر تگ script را بنويسيد. معمولاً در اين حالت تگ اسکريپت در قسمت head گنجانده مي شود تا با شروع صفحه فايل جاوااسکريپت فراخواني شود.



<html>
<head>
<script language="javascript" src="jsfiles/name.js" type="text/javascript">
</script>
</head>

در حال حاضر شما ميدانيد که براي اجرا شدن کدهاي جاوااسکريپت بايد آنها را در ميان تگهاي اچ تي ام ال بکار بريد. شايد اين سؤال برايتان پيش بيايد که در کجا بايد آنها را بنويسيد، آيا جاي خاصي دارند يا در هر کجا مي توانيد اينکار را انجام دهيد. کدهاي جاوااسکريپت مي توانند در هر کجاي سورس کد باشند اما بايد ابتدا تشخيص دهيد که بکاربردن هر قسمت از اسکريپت در کجا مناسب تر مي باشد. بطور کل کدهاي جاوااسکريپت به سه دسته تقسيم ميشوند، يک سري از آنها در قسمت سر يعني head جاي مي گيرند و يک سري در قسمت بدنه کدهاي اچ تي ام ال و دسته سوم هم در يک فايل جداگانه و خارج از کدهاي html با پسوند js قرار مي گيرند که در ادامه به توضيح هر دسته خواهيم پرداخت.

نوشتن اسکريپت در قسمت head
کليه کدهاي جاوااسکريپت به محض باز شدن يک صفحه وب در مرورگر اجرا مي شوند اما گاهي اوقات ما نياز داريم تا يک اسکريپت زودتر از کدهاي ديگر اجرا شده و يا آماده باشد تا در صورت لزوم فراخواني شود. که اينگونه کدها را بايد در قسمت سر و ما بين تگ head بنويسيم. بطور مثال شما نياز به اين داريد که به محض ورود کاربر به صفحه در همان ابتدا پيغامي ظاهر شود و تا کاربر آنرا تأييد نکرده است صفحه تکميل نشود. اسکريپتهاي قسمت سر هميشه آماده اجرا و يا آماده پاسخ به اتفاقي در صفحه وب هستند، که در اين مورد شما مطمئن هستيد اسکريپت مورد نظر قبل از هر چيزي در صفحه، اجرا خواهد شد. براي نوشتن کدهاي جاوااسکريپت بصورت زير عمل مي کنيد:

<html>
<head>
<title> ... </title>
<script language="javascript" type="text/javascript">
...... javascript codes ......
</script>
</head>




نوشتن اسکريپت در قسمت بدنه


هنگاميکه نياز داشته باشيد تا کدهاي جاوااسکريپت در بدنه فايل html اجرا شود آنها را در قسمت body صفحه وارد مي کنيد،

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript" type="text/javascript">
....... javascript codes ......
</script>
</body>
</html>
شما حتي مي توانيد توسط کدهاي جاوااسکريپت قسمتي از يک صفحه را بسازيد يعني با ترکيب جاوااسکريپت و تگهاي اچ تي ام ال در body يک عنصر در صفحه وارد کنيد. کدهاي زير را بنويسيد و اجرا کنيد:

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript" type="text/javascript">
document.write("<h1 align='center'> Hello my friends! </h1>");
</script>
</body>
</html>
لازم بذکر است که شما مي توانيد براي نظم دادن و جلوگيري از شلوغي قسمت بدنه يک اسکريپت بصورت function در قسمت head تعريف کنيد و در قسمت بدنه آنرا فراخواني کنيد که در قسمت هاي بعد در اين مورد بيشتر توضيح خواهم داد.
فايل خارجي جاوااسکريپت

شما مي توانيد براي حفظ نظم تگهاي اچ تي ام ال در يک صفحه وب و يا براي جلوگيري از تکرار يک اسکريپت در صفحات يک وب سايت، کدهاي جاوااسکريپت را در يک فايل جداگانه نوشته و با پسوند js آنها را ذخيره کنيد سپس در هر قسمت و هر صفحه اي که لازم بود، وارد کنيد. خط زير را در برنامه Notepad نوشته و آنرا به اسم test.js ذخيره کنيد:

document.write(" JavaScript external file ")
حالا يک فايل اچ تي ام ال بسازيد و تگهاي زير را در آن وارد کنيد سپس با يک اسم دلخواه آنرا در همان پوشه که فايل جاوااسکريپت را ذخيره کرده ايد قرار دهيد:

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="test.js">
</script>
</body>
</html>
اگر مراحل را بدرستي انجام داده باشيد، جمله زير را در مرورگرتان مشاهده خواهيد کرد.
JavaScript external file
دقت کنيد که اگر فايل جاوااسکريپت را در پوشه اي جدا از فايل html قرار مي دهيد حتماً در خصوصيت src آدرس دقيق آنرا بنويسيد.

Admin
21st September 2008, 01:41 PM
متغير چيست؟
متغيرها يکي از مباحث مهم در جاوااسکريپت هستند چون کاربرد زيادي در اين زبان دارند. متغيرها يا Variables مانند يک ظرف و مخزن براي ذخيره سازي اطلاعات هستند که اين اطلاعات مي تواند يک کلمه يا جمله ، عدد و يا حتي يک شئ باشد. متغيرها، کد نويسي را راحت تر کرده و نظم خاصي به اسکريپت ما مي بخشند. بطور مثال ما يک متن را مي خواهيم در چند نقطه از کد وارد کنيم که بجاي آن مي توانيم از يک کلمه کوتاه که اين متن در آن ذخيره شده استفاده کنيم تا از تکرار جلوگيري کرده و اسکريپت هم شلوغ نشود. به مثال زير توجه کنيد تا وظيفه يک متغير را ببينيد:


<script language="javascript" type="text/javascript">
var strTest = "This is an example for variable."
document.write(strTest)
</script>
حالا مي پردازيم به جزئيات تعريف يک متغير در اين اسکريپت:

var strTest = "This is an example for variable."
اصطلاح var از کلمه variable مي آيد که نوشتن آن اختياري مي باشد، يعني مي توانيد يک متغير را بدون نوشتن آن هم تعريف کنيد ولي اگر مي خواهيد کد شما خوانا تر باشد بهتر است که از var استفاده کنيد. قسمت بعدي يعني strTest نامي است که شما براي آن متغير انتخاب مي کنيد و سپس علامت مساوي است که متغير را برابر با يک مقدار قرار مي دهد و در آخر هم مقدار تعيين شده براي متغير که در اينجا يک رشته متني است يا يک text string ميباشد که به همين دليل بايد آنرا بين دو علامت " " قرار دهيم تا عيناً محتويات آن در مرورگر نوشته شود.


انتخاب نام متغير
بهتر است نام يک متغير را طوري انتخاب کنيد که در عين سادگي، گويا بوده و يادآور نکاتي براي شما باشد چون هميشه کدهاي شما به چند خط ختم نميشود، گاهي اوقات ممکن است مجبور شويد بيش از صد خط کد در يک صفحه قرار دهيد. بطور مثال چون مقدار متغيردر اينجا يک رشته يعني string بود سه حرف str به ابتداي نام متغير اضافه شده است .
اما براي انتخاب نام متغير بايد نکات زير را رعايت کنيد:
· نام يک متغير مي تواند از مجموع حروف، اعداد و علامت underline يا زيرين خط يعني _ تشکيل شود، که آغاز کننده نام نبايد يک عدد باشد و همچنين هيچگونه فاصله اي هم در آن نبايد باشد.
· در جاوااسکريپت حروف کوچک با بزرگ متفاوت مي باشند يعني strTest با strtest کاملاً تفاوت دارد که اصطلاحاً مي گويند جاوااسکريپت case sensitive است.
انواع متغيرها
دو نوع متغير وجود دارد که تفاوت اين دو مدل در محل استفاده از آنها مي باشد. متغيرهاي کلي و سراسري که به آنها global گفته مي شود. اين متغيرها در سراسر يک فايل اچ تي ام ال کاربرد دارند يعني يکبار آنرا در ابتداي اسکريپت تعريف و مقدار دهي مي کنيد ولي در هر کجا از کد که مورد نياز باشد از آنها بهره مي گيريد. نوع ديگر آن متغيرهاي محلي يا local هستند که فقط در يک قسمت از اسکريپت کارآيي دارند که ممکن است در قسمت ديگري همان متغير با يک مقدار ديگري تعريف شود. معمولاً متغير هاي محلي در توابع يا function ها کاربرد دارند که يک متغير در هر تابع مي تواند مقادير متفاوت داشته باشد بدون اينکه پيغام خطايي توليد کند که در قسمت مورد نظر function ها را ياد خواهيد گرفت.
به قسمتي از اسکريپت که يک متغير در آن کاربرد دارد، حوضه يا scope آن متغير گفته مي شود.
Date Object

يکي از ويژگي هايي که جاوااسکريپت دارد جمع آوري اطلاعات از سيستم کاربر و نمايش آنها در صفحات وب است. همانطور که ميدانيد زبان اچ تي ام ال به تنهايي قادر به انجام چنين کاري نيست اما با کمک زبانهاي ديگر تحت وب مانند Javascript ، مي تواند تا حدودي اين مشکل را برطرف کند. شئ هايي در جاوااسکريپت وجود دارند که توسط متدهاي مختلف، اطلاعات مورد نياز را از سيستم گرفته و در اختيار کاربران قرار مي دهند. يکي از اين object ها و شئ ها ، Date مي باشد که به کمک آن مي توانيم تاريخ و زمان سيستم را هنگام اجراي کد دريافت کنيم، سپس آنرا نمايش دهيم و يا اينکه در يک متغير ذخيره کنيم تا در صورت لزوم از آن بهره گيريم. اين object بصورت زير تعريف مي شود:
new Date()
به طرز نوشتن آن دقت کنيد که غير از اين باشد با پيغام خطا روبرو خواهيد شد چون جاوااسکريپت زبان حساسي است پس هر جا که حروف بزرگ است بايد بزرگ و هر جا کوچک است بايد کوچک نوشته شود. در آخر هم پرانتز مي گذاريد که در قسمتهاي بعدي کارآيي آنها را درک خواهيد کرد. اين شئ يک رشته متني شامل روز، ماه، سال، ساعت، دقيقه، ثانيه و اختلاف زماني با UTC را برميگرداند. UTC (http://en.wikipedia.org/wiki/UTC) مخفف Coordinated Universal Time مي باشد که به آن Zulu time هم مي گويند و مطابق با استاندارد جهاني زمان است.

کد زير را در يک سند اچ تي ام ال وارد کنيد و پس از ذخيره، آنرا اجرا کنيد:

<script language="javascript" type="text/javascript">
document.write ( new Date() )
</script>

متدهاي شئ Date
بعد از ساختن شئ جديد Date ، مي توانيد توسط متدهاي مربوط به آن جزئيات ديگري از اين شئ دريافت کنيد. اين شئ داراي هفت متد اصلي ميباشد که بيشترين کاربرد را دارند. اين متدها عبارتند از:
getDate(), getDay(), getMonth(), getYear(), getHours(), getMinutes(), getSeconds()

براي تعريف و استفاده از اين متدها بايد ابتدا شئ را نوشته، سپس يک نقطه بگذاريم و بعد از نقطه متد مورد نظر را بنويسيم. براي درک بهتر مطالب گفته شده يک تمرين را با هم انجام مي دهيم. در يک صفحه وب، مي خواهيم زمان ورود يک کاربر به همان صفحه را اعلام کنيم. بطور مثال:

شما دقيقاً درساعت 14:13:0 وارد اين صفحه شديد.

که اسکريپت آن براي برگرداندن زمان مورد نظر به صورت زير مي باشد:

<script language="javascript" type="text/javascript">
var vorood = new Date()
document.write( vorood.getHours() + ":" + vorood.getMinutes() + ":" + vorood.getSeconds() )
</script>
ابتدا شئ Date را تعريف کرده و در يک متغير به نام vorood ذخيره مي کنيم تا بکار بردن آن در قسمتهاي بعدي راحت تر باشد، سپس از شئ document و متد write براي چاپ نتيجه در صفحه وب استفاده کرده و متدهاي لازم براي برگرداندن اطلاعات مورد نياز را مي نويسيم. دقت کنيد که براي ترکيب متدها از علامت + استفاده کرديم، اين علامت باعث ترکيب و پيوند بين اجزاي يک اسکريپت مي شود. ازعلامت : هم بين ساعت، دقيقه و ثانيه استفاده شده و چون مي خواستيم که اين علامت عيناً در صفحه نوشته شود آنرا بين علامت نقل قول يعني "" گذاشتيم. در ضمن مي توانيد از کدهاي اچ تي ام ال هم استفاده کنيد تا زمان به شکل دلخواه شما در صفحه چاپ شود. بطور مثال اگر بخواهيد که صورت Bold در صفحه نوشته شود، به شکل زير عمل مي کنيد:
document.write("<b>"+ vorood.getHours()+ ":"+ ...... + "</b>")

نکته: هنگاميکه از متد getMonth() براي برگرداندن عدد ماه استفاده مي کنيد بايد هميشه آنرا بعلاوه عدد يک کنيد چون جاوااسکريپت اولين ماه ميلادي را برابر با عدد صفر قرار مي دهد.
document.write( new Date().getMonth()+1 )

در مورد متد getYear() هم اگر مي خواهيد نتيجه کامل برگردد يعني سال بصورت چهاررقمي نوشته شود بايد از متد getFullYear() استفاده کنيد.
اگر هم بخواهيد تمام مقادير بر اساس UTC برگردانده شوند، بايد اين کلمه را در وسط متد مورد نظر وارد کنيد. بدين صورت:
getUTCFullyear(), getUTCDate(), getUTCHours(), getUTCMinutes()

تنظيم تاريخ و زمان

شئ Date به غير از متدهاي ذکر شده در بالا، داراي متدهاي ديگري است که توسط آنها مي توانيد زمان و تاريخي را بصورت دلخواه تنظيم کنيد. در اينگونه متدها بجاي کلمه get بايد از set استفاده کنيد و مقدار معيني را در پرانتز وارد کنيد. بطور مثال مي خواهيم همين موقع را در سال 2008 داخل صفحه چاپ کنيم.

<script language="javascript" type="text/javascript">
var zaman = new Date()
zaman.setFullYear(2008)
document.write ( zaman )
</script>

نتيجه اي که اين اسکريپت برميگرداند بصورت زير است، به روز هفته در اول خط و سال در آخر خط توجه کنيد که براي سال 2008 تنظيم شده است.
Fri Sep 19 14:13:00 UTC+0430 2008

Admin
21st September 2008, 01:42 PM
عملگر چيست؟
عملگرها يا همان operator ها، سمبلي براي نشان دادن يک علامت مشخص هستند که هر کدام از آنها وظيفه خاصي دارند، مثلاً علامت + نشان دهنده جمع کردن است. در کل، عملگرها در زبانهاي برنامه نويسي بسيار کاربرد دارند و همچنين در جاوااسکريپت که توسط آنها مي توان عملياتي را بر روي اعداد و رشته هاي متني انجام داد .
انواع عملگرها
عملگرها در جاوااسکريپت به چند دسته تقسيم مي شوند:
عملگرهاي رياضي يا ArithmeticOperators: اين نوع عملگرها چهار عمل اصلي در رياضي را انجام مي دهند. علاوه بر آنها يک عملگر وظيفه نمايش خارج قسمت يک تقسيم را بعهده دارد و دو عملگر ديگر هر کدام به ترتيب يک واحد اضافه و يک واحد کم مي کنند که در جدول زير مشخص شده اند.



http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname1.JPG



عملگرهاي زير به نام AssignmentOperators معروف هستند که يک مقداري را به يک متغير نسبت مي دهند.


http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname2.JPG


عملگرهاي مقايسه اي: اين نوع عملگرها مقدارهاي دو متغير را با هم مقايسه مي کنند و نتيجه اين مقايسه يا درست است يا غلط که در دستورات شرطي جاوااسکريپت بسيار کاربرد دارند.


http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname3.JPG


عملگرهاي منطقي: در اين مدل سه نوع عملگر وجود دارند که در حقيقت يک يا چند نتيجه را بررسي مي کنند و جواب را بازمي گردانند. اين عملگرها به اين شکل مي باشند:

&& , || , !
عملگر && در حقيقت مانند حرف اضافه " و " در فارسي عمل مي کند:


x = 5
y = 3
( x < 10 && y > 1)
در اينجا اگر مقدار متغير x کوچکتر از عدد 10 باشه و y بزرگتر از 1 باشه، نتيجه true بازگردانده مي شود. چون حرف" و" آمده است پس بايد دو طرف عملگر جواب درست باشد تا در مجموع نتيجه درست در بيايد.
عملگر || مانند کلمه " يا " در فارسي است:


x = 6
y = 3
( x == 5 || y == 5 )
همانطور که حدس زده ايد، نتيجه غلط است يعني false بازگردانده مي شود. چون يا آمده است پس حداقل يکي از طرفين عملگر بايد درست باشد تا نتيجه درست در بيايد اما اينجا هر دو طرف غلط است که در مجموع نتيجه غلط است. اما در حالت زير نتيجه درست بازگردانده مي شود:

( x == 5 || y < 5 )
عملگر " ! " در حقيقت يک عمليات و معادله را بررسي مي کند اگر جواب آن معادله درست نباشد نتيجه true يا همان درست را برميگرداند:


x = 5
y = 4
! ( x == y )
در اينجا در کل نتيجه درست است. حالا ببينيم که چه اتفاقي افتاده است، اول يک نگاهي به داخل پرانتز بياندازيد. شرط درستي در اين است که x برابر با y باشد، اما اينچنين نيست چون مقادير با هم متفاوت هستند ولي چون عملگر ! آمده است پس شرط درستي در اينست که نتيجه داخل پرانتز غلط باشد چون گاهي اوقات ما نياز داريم که در اسکريپت دو چيز را با هم مقايسه کنيم و اگر نتيجه غلط بود ادامه دهيم که اين علامت بکار ما مي آيد.
کاربرد عملگرها در متن
در بالا تمام مثالها براي اعداد بود ولي گاهي اوقات از بعضي از عملگرها مي توانيم براي رشته هاي متني هم استفاده کنيم:


strText01 = " Hello "
strText02 = "my friends!"
document.write ( strText01 + strText02 )
در اين بخش با عملگرها آشنا شديد اما يکي از استفاده آنها در دستورات شرطي جاوااسکريپت مي باشد که در صفحه بعدي به آن مي پردازيم.

Admin
21st September 2008, 02:57 PM
دستورات شرطی if...else

يکي از مهمترين قابليت هاي زبان جاوااسکريپت، توانايي آن در انجام دادن عکس العملهاي متفاوت در شرايط مختلف است. بر اين اساس اين زبان قادر است که متغيرهاي مختلف را با هم مقايسه کند و شرطهايي را براي آنها تعيين کند تا به يک نتيجه دلخواه برسد.

دستور if
اغلب اوقات هنگام نوشتن يک اسکريپت، شما نياز داريد که تصميم هاي متفاوتي در مقابل نتايج مختلف بگيريد. بطور مثال ميخواهيد هنگاميکه يک کاربر وارد سايت شما مي شود اگر ساعت قبل از 10 صبح بود يک متن در بالاي صفحه ظاهر شود و به کاربر صبح بخير بگويد. در اينجا دستور if به کمک ما مي آيد. اين دستور يکي از مهمترين دستور در کد نويسي است چون توسط آن مي توانيم شرط تعيين کنيم که اگر اينطور شد، نتيجه اين باشد. اين دستور هميشه دو قسمت دارد: يکي قسمت شرط و ديگري قسمت نتيجه شرط است. به کد زير توجه کنيد:

<script language="javascript" type="text/javascript">

var d = new Date()
var t = d.getHours()

if ( t < 10 )
{
document.write ( "<b> Good morning </b>")
}

</script>
حالا ببينيم که چه اتفاقي افتاده است، در خط سوم ما يک متغير بنام d تعريف کرديم که به آن شئ Date (http://www.iranw3.com/jstut/js06.asp) را نسبت داديم و در خط بعد از آن يک متغير ديگر که يکي از متدهاي آن شئ را مقدار دهي کرديم تا ساعت سيستم براي ما ذخيره شود، سپس با يک خط خالي قسمت شرط را جدا کرديم تا به خوانايي اسکريپت کمک کنيم. کلمه if را مي نويسيم، دقت کنيد که شرط را حتماً داخل پرانتز بايد نوشت و در آن هم همانطور که مشاهده مي کنيد از عملگر (http://www.iranw3.com/jstut/js07.asp)کوچکتر استفاده کرديم. در اينجا ساعت سيستم در متغير t ذخيره شده است و دستور if شرط کوچکتر بودن را بررسي مي کند. در خط بعدي هم علامت آکلاد { } را بکار برديم که در اينجا آنرا براي نظم و خوانايي بيشتر کد استفاده کرديم اما فراموش نکنيد که اين دستور ممکن است از چندين قسمت تشکيل شود که در آنصورت بکار بردن آکلاد لازم است تا بتوانيم هر قسمت را از هم جدا کنيم. در آخر هم دستور تايپ يک متن مناسب در صفحه را به عنوان نتيجه شرط نوشتيم.
دستور if...else

در مثال بالا درستي يک شرط بررسي شد و يک نتيجه هم در بر داشت، اما حالا مي خواهيم در صورتي که شرط درست نبود هم يک نتيجه در بر داشته باشد، پس ما به يک قسمت ديگر در اين دستور نياز داريم که در حالت جديد مثال ما به اين صورت خواهد بود: اگر ساعت قبل يا برابر 10 بود پس جمله صبح بخير نمايش داده شود در غير اينصورت متن سلام دوستان ظاهر شود. در کد بجاي قسمت در غير اينصورت مي توانيم کلمه else را وارد کنيم تا به مفهوم مورد نظر برسيم.

if ( t < 10 || t == 10 ) {
document.write ( "<b> Good morning </b>" )
}
else
{
document.write ( "<b> Hello friends </b>")
}
دستور if...else if...else

اين دستور را زماني مي توانيد استفاده کنيد که بخواهيد يک شرط در شرايط مختلف بررسي شود تا نتيجه هاي متفاوت هم بدست بيايد:

if ( t <= 10 ) {
document.write ( "<b> Good morning </b>" )
}
else if ( t > 10 && t < 13 ) {
document.write ( "<b> Hello friends </b>" )
}
else if ( t >= 13 && t < 18 ) {
document.write ( "<b> Good afternoon </b>" )
}
else {
document.write ( "<b> Good evening </b>" )
}






دستور شرطی switch

switch

دستور switch يکي ديگر از دستورات شرطي جاوااسکريپت است که چندين شرط را براي متغيرها مقايسه مي کند تا نتايج مختلف بدست بيايد. در حقيقت دستور switch از تکرار if else جلوگيري مي کند. در مواردي که شرطها و نتايج آنها کم هستند مي توانيد از دستور if else استفاده کنيد اما براي شرطهاي زياد بهتر است switch را بکار بريد تا کد شما منظم تر باشد.
تنها مشکلي که اين دستور دارد اينست که از نسخه javascript 1.2 به بعد از آن پشتيباني شده که ممکن است بعضي از مرورگرهاي قديمي با اين دستور مشکل داشته باشند، ولي به علت استفاده رايگان از مرورگرها، احتمالا ديگر کسي را پيدا نخواهيد کرد که مرورگر قديمي داشته باشد.
مي خواهيم يک صفحه درست کنيم که به محض ورود کاربر به آن، آنروز هفته را در صفحه نمايش دهد:

<script language="javascript" type="text/javascript">

var d = new Date ()
var weekday = d.getDay ()

switch ( weekday )
{
case 0 :
document.write ("Sunday")
break
case 1:
document.write ("Monday")`
break
case 2:
document.write ("Tuesday")
break
case 3:
document.write ("Wednesday")
break
case 4:
document.write ("Thursday")
break
case 5:
document.write ("Friday")
break
default:
document.write ("Saturday")
}
</script>
ابتدا توسط شئ Date ، تاريخ و زمان سيستم را در يک متغير بنام d ذخيره کرديم و سپس در خط بعدي توسط متد getDay اين شئ ، عدد روز هفته را از سيستم بدست آورديم و در متغير weekday ذخيره کرديم. دقت کنيد که اين متد عدد برميگرداند نه خود روزهاي هفته را و در نظر داشته باشيد که مفسر جاوااسکريپت روز اول هفته را يکشنبه ميداند و عدد 0 را به آن تعلق ميدهد و روز دوشنبه را عدد يک و به همين ترتيب تا آخرين روز هفته که شنبه باشد عدد 6 را ميدهد.
اکنون نوبت به بررسي شرط رسيده که مي خواهيم از دستور سوئيچ استفاده کنيم. ابتدا خود دستور را مي نويسيم يعني همان کلمه switch و سپس يک پرانتز باز مي کنيم تا متغيري که بايد در شرايط مختلف بررسي شود را در آن بنويسيم. براي نظم اسکريپت يک آکلاد هم باز مي کنيم ولي در آخر اين مجموعه آنرا مي بنديم.

case

همانطور که مشاهده مي کنيد از کلمه case بجاي if else استفاده مي کنيم و حالت مختلف شرط را در جلوي آن مي نويسيم و سپس علامت : مي گذاريم. در حقيقت ما اينجا به مفسرجاوااسکريپت مي گوييم که اگر متغير ما که روزهاي هفته است برابر با صفر بود، نتيجه اين مي شود که بايد کلمه Sunday را در صفحه چاپ کني، در غير اينصورت برو حالت بعدي يعني case بعدي را مقايسه کن.
break

دستور break يکي از بخشهاي switch است که به مفسر جاوااسکريپت مي فهماند که در کجا قسمت case تمام مي شود و يک قسمت ديگر شروع مي شود، در حقيقت از تداخل قسمتهاي مختلف جلوگيري مي کند. دقت کنيد که شما هم بايد آنرا قبل از شروع case بعدي بنويسيد.
default

دستورات case را همينطور ادامه مي دهيد تا به جايي برسيم که کليه حالتها بررسي شده باشد و به عنوان آخرين حالت که ممکن است پيش بيايد ما يک نتيجه اي را در نظر مي گيريم، يعني در حقيقت else آخر مي باشد. در اينجا چون مثال ما روزهاي هفته است و از هفت روز عادي هفته نمي تواند خارج باشد، آخرين روز را که شنبه باشد براي اين حالت در نظر گرفتيم و مفهوم آن اينطور است که 6 روز هفته را بررسي کن اگر هيچ کدام از آنها نبود، روز شنبه را براي نتيجه اعلام کن.
و در آخر هم آکلاد باز شده را مي بنديم تا پايان اين مجموعه از دستور سوئيچ مشخص شود.
در نظر داشته باشيد که دستورات شرطي بسيار کاربرد دارند و حتي ممکن است در يک اسکريپت چندين بار از اين دستورات استفاده کنيد.
تکرار دستورات توسط حلقه ها
javascript loops

هر گاه بخواهيد يک مجموعه کد به دفعات مشخص و يا رسيدن به يک نتيجه مشخص تکرار شود، بايد از حلقه استفاده کنيد. حلقه ها در جاوااسکريپت دو نوع هستند، يکي حلقه for و ديگري حلقه while که هر کدام از آنها هم ممکن است بسته به موقعيت کد مدلهاي مختلفي داشته باشند که در ادامه با کار آنها آشنا خواهيد شد.

حلقه for
در اين حلقه، مجموعه کد مورد نظر به تعداد مشخص تکرار مي شود که در ابتداي حلقه تعداد دفعات اجراي کد بايد اعلام شود. پس هرگاه مي دانستيد که چند بار قرار است کد اجرا شود از اين حلقه استفاده کنيد. بطور مثال مي خواهيم اعداد از 0 تا 10 در صفحه چاپ شوند:

<script language="javascript" type="text/javascript">

for ( i = 0; i <= 10; i++ )
{
document.write ( " Number " + i + "<br >")
}
</script>
براي اجراي اين مثال ابتدا کلمه for را نوشتيم تا شروع حلقه را به مفسر اعلام کنيم سپس يک پرانتز بايد باز کنيم تا پارامترهاي لازم براي تکرار در اين حلقه را وارد کنيم. اولين پارامتري که بايد وارد شود، يک متغير است با مقداردهي اوليه که به آن initial expression يا همان عبارت آغازين مي گويند. سپس دومين پارامتر که يک شرط است و مفهوم آن اينست که حلقه بايد ادامه پيدا کند تا متغير کوچکتر يا برابر با عدد 10 بشود. سومين پارامتر به عبارت افزاينده يا increment expression معروف است که در اينجا به اين مفهوم مي باشد که در هر بار اجراي حلقه يک واحد بايد به متغير افزوده شود. در انتهاي اعلام پارامترها پرانتز را مي بنديم. فقط دقت کنيد که در اين پرانتز هر پارامتري که نوشته شود بلافاصله بعد از آن بايد علامت ; قرار گيرد تا تداخلي بين آنها بوجود نيايد.
بطور ساده پارامترهاي داخل پرانتز را مي توانيم اينچنين بيان کنيم: مقدار اوليه متغير سپس مقدار نهايي و در آخر هم ترتيب افزايش متغير در هر تکرار حلقه. ناگفته نماند که حتماً نبايد مقدار افزايشي باشد، مي تواند به ترتيب کم شود که همه مقادير برعکس خواهند شد.
در خط بعد هم نتيجه را مابين آکلاد مي گذاريم تا به اسکريپت نظم دهيم و سپس دستور تايپ نتيجه که کلمه number را چون مي خواهيم عيناً در صفحه چاپ شود داخل " " گذاشتيم و بعد + که با پارامترهاي ديگه ترکيب بشود. البته در اينجا بجاي علامت بعلاوه مي توانيد کاما هم بگذاريد و بعد از آن متغير تعريف شده و در انتهاي آنها از تگ br استفاده کرديم تا هربار که حلقه تکرار مي شود نتيجه در يک خط جديد چاپ شود.



حلقه while
نوع ديگر حلقه ها، حلقه while مي باشد که بر خلاف حلقه for لزومي ندارد که متغيرها را در داخل پرانتز به عنوان پارامتر حلقه اعلام کنيم و همچنين در مواردي هم که مقدار انتهايي حلقه مشخص نيست مي توانيم از اين نوع استفاده کنيم چون کد مورد نظر تا جايي که نتيجه دلخواه بدست بيايد تکرار خواهد شد. البته اين نوع حلقه را مي توانيم بجاي حلقه for هم بکار بريم يعني اگر مقدار نهايي متغير هم داشته باشيم اين حلقه کاربرد خواهد داشت. مثال بالا را در مورد اين حلقه مي توانيم به اين صورت ذکر کنيم:

var i = 0
while (i <= 10)
{
document.write(" Number " + i + "<br>")
i++
}
کلمه while را مي توانيم ترجمه کنيم به ماداميکه ، پس در اينجا ما متغير را جداگانه تعريف کرديم و حالا مي گوييم، ماداميکه شرط کوچکتر يا مساوي 10 بودن برقرار نيست حلقه را تکرار کن و يک واحد به آن اضافه کن تا بالاخره شرط ما درست دربيايد.


حلقه Do...while

يک نوع حلقه ديگر در جاوااسکريپت وجود دارد که در حقيقت برعکس حلقه while مي باشد. در اين حلقه، شرط در آخر بدنه حلقه بررسي مي شود يعني يکسري دستور اجرا مي شود سپس شرط بررسي مي گردد که آيا به نتيجه مورد نظر رسيده است يا نه که اگر نتيجه درست نبود دوباره باز تکرار خواهد شد. فرق اين حلقه با حلقه while در اينست که حداقل يکبار دستورات اجرا خواهند شد ولي در حلقه while ممکن بود در صورت برقرار بودن شرط در همان ابتدا ديگر دستورات اجرا نشوند. حالا به مثال زير توجه کنيد تا کاملاً موضوع را درک کنيد:

var i=0
do
{
document.write(" Number " + i + "<br />")
i=i+1
}
while (i <= 10)
در اينجا نیز همه چیز مانند مثالهاي بالا است با اين تفاوت که کلمه do به ابتداي حلقه اضافه شده و بررسي شرط هم به انتهاي حلقه منتقل شده. همانطور که ميدانيد يکي از معني هاي do انجام دادن کاري است. مفهوم اين کد هم بدين گونه است که دستور چاپ را انجام بده و يک واحد به متغير اضافه کن ماداميکه متغير کوچکتر يا مساوي با عدد 10 بشود. پس اين دستورات حداقل يکبار اجرا مي شوند تا به شرط برسند، شما مي توانيد براي رسيدن به صحت اين گفته مقدار متغير را بجاي صفر به يک عدد ديگر تغيير دهيد مثلاً عدد 20 را بدهيد و يکبار کد را اجرا کنيد.

break
مثالهايي که در بالا ذکر شد همگي ساده بودند اما هنگاميکه شما نياز به نوشتن حلقه هاي پيچيده تري داريد، بايد دقت کنيد که حلقه شما دچار حلقه بي نهايت يا همان حلقه نامتناهي نشود. بطور مثال يک مقدار اوليه براي متغير در نظر مي گيريد و يک شرطي هم تعيين مي کنيد اما هيچگاه شرط حلقه درست نخواهد شد که حلقه از تکرار باز ايستد و همينطور اجراي کد ادامه پيدا مي کند تا خود کاربر آن را با بستن مرورگر متوقف کند و گاهي حتي مجبور به راه اندازي مجدد کامپيوتر خواهد شد.
براي جلوگيري از همچين اتفاقي مي توانيد از دستور break استفاده کنيد و يک شرطي هم براي آن در نظر بگيريد تا از حلقه هاي بي نهايت جلوگيري شود.

var i = 11
while (i >= 10)
{
document.write(" Number " + i + "<br />")
i++
if ( i == 21 ) break
}
در اين حلقه هيچگاه شرط درست نخواهد بود و تا بي نهايت ادامه پيدا مي کند اما با استفاده از دستور break و شرطي که در نظر گرفتيم از تکرار نا محدود اين حلقه جلوگيري کرديم در حقيقت از حلقه خارج شديم. پس استفاده از اين دستور را براي حلقه هاي پيچيده در نظر داشته باشيد تا با مشکلات جدي مواجه نشويد.

Admin
21st September 2008, 03:02 PM
آرايه ها
Array

آرايه چيست؟

آرايه يکي ديگر از دستورات جاوااسکريپت مي باشد که همانند بقيه دستورها يک وظيفه اي دارد و بهترين خاصيت اين دستور، کوتاه کردن اسکريپت ما است. شئ آرايه يا همان Array براي ذخيره کردن مقادير متفاوت در يک متغير بکار مي رود. همانطور که مي دانيد تا قبل از شناخت اين دستور براي هر متغير يک مقدار مشخص در نظر گرفته مي شد، اما توسط يک آرايه شما مي توانيد چندين مقدار را به يک متغير نسبت دهيد. بطور مثال مي توانيد اسامي روزهاي هفته را در يک متغير ذخيره کنيد. دستور آرايه داراي قسمتهايي است که با توجه به مثال زير به توضيح آنها مي پردازيم:

var weekdays = new Array(7)
weekdays[0] = "Shanbeh"
weekdays[1] = "Yekshanbeh"
weekdays[2] = "Doshanbeh"
weekdays[3] = "Seshanbeh"
weekdays[4] = "Chaharshanbeh"
weekdays[5] = "Panjshanbeh"
weekdays[6] = "Jomeh"
اول از همه يک متغير بنام weekdays تعريف کرديم و آنرا برابر با آرايه جديد قرار داديم، دستور آرايه را بايد با new Array شروع کنيد که به طرز نوشتن حروف بايد توجه کنيد، سپس پرانتزي باز کرده و تعداد مقادير را در آن مي نويسيم. به اين عدد داخل پرانتز index يا انديس مي گويند. انديس ها از صفر شروع مي شوند.
در خطوط بعد، نوبت به مقداردهي هر انديس مي رسد که متغير را مي نويسيم و هر انديس را بايد در کروشه [ ] بگذاريم و سپس آنها را برابر با يک مقدار قرار دهيم که اين مقادير هر چيزي مي توانند باشند مانند رشته هاي متني و يا اعداد.

مثال بالا را مي توان بصورت زير هم نوشت:

var weekdays = new Array ("Shanbeh","Yekshanbeh",...)
يعني بجاي نوشتن انديس کلي در پرانتز، مقادير هر انديس را بنويسيم و توسط کاما آنها را از هم جدا کنيم.
حالا مي خواهيم هنگام باز شدن صفحه وب، روزهاي هفته به ترتيب نمايش داده شوند. بعد از اينکه مقادير را در آرايه تعريف کرديم سپس بهترين دستوري که به ما در اينجا کمک مي کند يک حلقه است تا دستور چاپ کردن در صفحه را تکرار کند تا به آخرين روز هفته برسيم:

for ( i=0; i<7; i++ ) {
document.write ( weekdays[ i ] + "<br />" )
}
خصوصيت آرايه

آرايه هم داراي خصوصيت و متدهايي است که شما در صورت لزوم مي توانيد آنها را بکار بريد. براي تعريف کردن يک خصوصيت براي آرايه کافيست که بعد از متغير تعريف شده در آرايه، يک نقطه بگذاريد و سپس آن خصوصيت را بنويسيد.
خصوصيتي که بيشترين کاربرد را براي آرايه دارد، length مي باشد. وظيفه اين خصوصيت نمايش انديس کلي يک آرايه است. اگر بخواهيم در مثال بالا اين خصوصيت را بکار بريم، بايد خط زير را بعد يا قبل از حلقه for بکار بريم:

document.write ( weekdays.length + "<br>" )
بعد از وارد کردن اين کد و اجراي اسکريپت، عدد هفت در صفحه نوشته خواهد شد چون انديس ما در اينجا هفت بود.
متدهاي آرايه


آرايه داراي متدهايي هم هست که نحوه تعريف کردن آنها همانند خصوصيت است و تنها فرقي که دارد بعد از نوشتن متد بايد پرانتز هم بگذاريد. متدهاي آرايه عبارتند از:

concat(), join(), pop(), shift(), push(), unshift(), reverse(), slice(), sort(), splice(), toString(), valueOf()

متد concat براي ترکيب مقادير دو يا سه آرايه بکار مي رود. اين متد هيچ چيزي را در آرايه ها تغيير نمي دهد و فقط مقادير تعريف شده را در صفحه چاپ مي کند.

مثال 1 )

<script type="text/javascript"> var color1 = new Array(3) color1[0] = "Red" color1[1] = "Green" color1[2] = "Blue" var color2 = new Array(3) color2[0] = "White" color2[1] = "Black" color2[2] = "Gray" document.write(color1.concat(color2))</script>
نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue,White,Black,Gray

مثال 2 )

<script type="text/javascript"> var color1 = new Array(3) color1[0] = "Red" color1[1] = "Green" color1[2] = "Blue" var arr2 = new Array(3) color2[0] = "White" color2[1] = "Black" color2[2] = "Gray" var color3 = new Array(2) color3[0] = "Yellow" color3[1] = "Pink" document.write(color1.concat(color2,color3))</script>
نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue,White,Black,Gray,Yellow,Pink
متد join تقريباً مانند متد قبلي عمل مي کند و کليه مقادير را بصورت يک رشته متني در صفحه نشان مي دهد با اين تفاوت که در اين متد مي توانيد يک علامت مانند نقطه، تعيين کنيد تا بين مقادير چاپ شده در صفحه قرار گيرد. بصورت پيش فرض اين علامت، کاما مي باشد.
مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(3)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
document.write (color.join() + "<br>")
document.write (color.join("."))

</script>


نتيجه جرا :



Red,Green,Blue
Red.Green.Blue
متد pop آخرين مقدار آرايه را جدا کرده و در صفحه نمايش مي دهد. دقت کنيد که اين متد در خصوصيت length تأثير مي گذارد يعني اگر بعد از اين متد خصوصيت length را بکار بريد، يک انديس کمتر نشان مي دهد.
مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var color = new Array(3)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
document.write (color.pop() + "<br>")
document.write (color.length + "<br>")
document.write (color)
</script>
نتيجه را :



Blue
2
Red,Green

متد shift برعکس متد قبلي است يعني اين متد اولين مقدار آرايه را جدا مي کند و نشان مي دهد.
مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(3)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
document.write (color.shift() + "<br />")
document.write (color.length + "<br />")
document.write (color)
</script>
نتیجه اجرا :



Red
2
Green,Blue

متد push يک يا چند مقدار را به آخر يک آرايه اضافه مي کند و انديس جديد برمي گرداند.

مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(3)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
document.write (color + "<br>")
document.write (color.push("white","black") + "<br>")
document.write (color)
</script>

نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue
5
Red,Green,Blue,white,black

متد unshift يک يا چند مقدار به ابتداي يک آرايه اضافه مي کند و انديس جديد بر مي گرداند. دقت کنيد که اين متد در مرورگر اينترنت اکسپلورر بدرستي کار نمي کند.

مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(3)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
document.write (color + "<br />")
document.write (color.unshift ("white","black") + "<br />")
document.write (color)
</script>

نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue
undefined
white, black,Red,Green,Blue



متد reverse ترتيب نمايش مقادير يک آرايه را برعکس کرده و در صفحه وب نمايش مي دهد .

مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(3)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
document.write (color + "<br />")
document.write (color.reverse ( ) )
</script>

نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue
Blue,Green,Red

متد slice يکسري از مقادير موجود در يک آرايه را جدا مي کند که در اين متد شماره انديس مقداري که مي خواهيد از آنجا جداسازي شروع شود را بايد بنويسيد و همچنين مي توانيد آخرين مقدار هم مشخص کنيد که اگر آنرا معين نکنيد تا آخرين مقدار انتخاب خواهد شد.
مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var color = new Array(6)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
color[3] = "White"
color[4] = "Black"
color[5] = "Gray"
document.write (color + "<br />")
document.write (color.slice ( 2,5 ) )
</script>

نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue,White,Black,gray
Blue,White,Black

متد sort براي منظم کردن مقادير يک آرايه به ترتيب حروف الفباي انگليسي است. اگر هم مقادير يک آرايه، عدد باشند به ترتيب اعداد تنظيم خواهند شد که مفسر جاوااسکريپت به اولين عدد از سمت چپ نگاه مي کند و بعد از رديف کردن آنها سپس به اعداد بعدي نگاه مي کند.

مثال 1 )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(6)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
color[3] = "White"
color[4] = "Black"
color[5] = "Gray"
document.write (color + "<br />")
document.write (color.sort ( ) )
</script>
نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue,White,Black,gray
Black,Blue,Green,Red,White,gray

مثال 2 )

<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var arr = new Array(6)
arr[0] = "10"
arr[1] = "5"
arr[2] = "40"
arr[3] = "25"
arr[4] = "1000"
arr[5] = "1"

document.write(arr + "<br>")
document.write(arr.sort( ))

</script>
نتيجه اجرا :



10,5,40,25,1000,1
1,10,1000,25,40,5
متد splice براي اضافه يا حذف يک مقدار در آرايه مي باشد که اين متد داراي پارامترهايي مي باشد که اين پارامترها را بايد در پرانتز مشخص کنيد. اولين پارامتر شماره انديس که در آنجا يک مقدار حذف يا اضافه خواهد شد و بايد عدد باشد. دومين پارامتر مقدار عددي است که معين مي کند چند تا مقدار از آن انديسي که در پارامتر قبل انتخاب کرديم، بايد حذف شود که اگر آنرا صفر در نظر بگيريد هيچ مقداري حذف نخواهد شد. اين دو پارامتر حتماً بايد نوشته شوند. در ضمن اگر مي خواهيد مقاديري هم اضافه شود بعد از اين پارامتر ها به عنوان پارامترهاي بعدي ذکر مي کنيد.
مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var color = new Array(5)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
color[3] = "White"
color[4] = "Black"
document.write (color + "<br>")
color.splice (2,0,"Pink" )
document.write (color)
</script>

نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue,White,Black
Red,Green,Pink,Blue,White,Black

متد toString مقادير يک آرايه را تبديل به يک رشته متني مي کند.
مثال )



<script type="text/javascript" type="text/javascript">

var color = new Array(5)
color[0] = "Red"
color[1] = "Green"
color[2] = "Blue"
color[3] = "White"
color[4] = "Black"
document.write (color.toString( ))
</script>
نتيجه اجرا :



Red,Green,Blue,White,Black
اينها متدهايي هستند که کاربردشان در آرايه ها متداول است. شايد بنظرتان غير مفيد بيايند اما در بسیاری موارد مي توانند به کمک شما بيايند و اسکريپت شما را خلاصه تر کنند .

Admin
21st September 2008, 03:04 PM
توابع
Functions

تابع چيست؟

هنگاميکه شما شروع به نوشتن کد مي کنيد، بايد سعي کنيد که اسکريپت شما حتي الامکان خلاصه و منظم و خوانا باشد تا در مراجعت بعدي براي عيب يابي و يا تغييرات، مشکلي نداشته باشيد. هميشه کدهاي شما کوتاه نيست و گاهي اسکريپت شما ممکن است تا پنجاه خط برسد که در اين موقع نياز به يک سازمان دهي داريد.
توابع يا همان functions در جاوااسکريپت مي توانند کمک بزرگي به اين سازمان دهي کنند. شما مي توانيد يک مجموعه کد را که بايد در جاهاي مختلف تکرار شود را به صورت يک تابع تعريف کنيد و در هر جاي اسکريپت به آن نياز داشتيد آنرا فراخواني کنيد و از نوشتن مجدد بپرهيزيد. پس يک تابع، مجموعه کدي است که مي توان آنرا در جاهاي مختلف اسکريپت استفاده کرد بدون آنکه نياز به نوشتن مجدد آن کدها باشد. يک تابع مي تواند هر دستوري از جاوااسکريپت و يا حتي يک خط کد ساده باشد:

function message ( )
{
alert ( " Hello friends! " )
}
همانطور که مشاهده مي کنيد براي تعريف يک تابع از کلمه function استفاده مي شود و دقت کنيد که حروف آن بايد حتماً کوچک باشد. بعد از نوشتن دستور function نوبت به تعيين يک اسم واحد براي اين تابع است که بهتر است اين اسم متناسب با وظيفه اي که اين مجموعه قرار است انجام دهد باشد چون بخاطر آوردن آن هم راحتتر خواهد بود. سپس پرانتز مي گذاريم تا در صورت لزوم پارامترهايي را در آن مشخص کنيم که به اين پارامترها آرگومان و يا argument مي گويند. طبق معمول هم با گذاشتن علامت آکلاد مشخص مي کنيم که اين مجموعه در کجا شروع و در کجا ختم مي شود که در بين اين علامت هم کدهاي جاوااسکريپت را وارد مي کنيم. در اينجا يک دستوري نوشته شده که هنگام فراخواني اين تابع و اجراي کد، يک پنجره باز مي کند و عبارت متني داخل پرانتز را نمايش مي دهد که در بخشهاي بعدي در مورد اينگونه پيغامها و پنجره ها بيشتر توضيح داده خواهد شد .
شما يک تابع را در هر کجاي يک سند html مي توانيد بکار بريد. اگر دستوراتي است که هنگام باز شدن صفحه وب بايد اجرا شوند و يا آماده اجرا باشند پس بهتر است در قسمت head نوشته شوند. حتي مي توانيد يک تابع را در فايل خارجي جاوااسکريپت که با پسوند js ذخيره مي شود وارد کنيد تا در صفحات مختلف آنرا بکار بريد.

فراخواني يک تابع
توابعي که در يک سند اچ تي ام ال تعريف مي شوند به خودي خود اجرا نخواهند شد. اگر شما يک تابع تعريف کنيد پس از باز کردن صفحه وب خواهيد ديد که هيچ اتفاقي نمي افتد.
توابع پس از تعريف بايد در جاي مورد نظر فراخواني شوند يعني آنها را صدا کنيم تا به کمک ما بيايند. در حقيقت آنها آماده هستند تا پس از فراخواني اجرا شوند. همانطور که با صدا کردن اسمتان شما پاسخ مي دهيد، يک تابع هم بايد اسمش را بکار بريد تا اجرا شود. پس هر کجا که نياز به دستورات آن تابع داشتيد، نامش را بنويسيد:

<html>
<head>
<title> Call function </title>

<script type="text/javascript" type="text/javascript">
function message ( )
{
alert ( " Hello friends! " )
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" onclick="message( )" value="Click me">
</form>
</body>
</html>
آرگومان يک تابع

گاهي اوقات هنگام تعريف يک تابع، آرگومان و يا پارامتري را براي آن داخل پرانتز تعيين مي کنيد تا هنگام صدا زدن تابع، آن آرگومان مقداردهي شود. در کل مي توان گفت که يک آرگومان، متغيري است که هنگام صدا زدن تابع مقدار آن ارسال مي شود تا تابع از آن استفاده کند. مي توانيم مثال بالا را با يک آرگومان تعريف کنيم:

function message ( msg )
{
alert ( msg )
}
</script>

<input type="button" onclick="message( 'Hello friends!' )" value="Click me">
در اينجا يک آرگومان بنام msg تعيين کرديم تا هنگام فراخواني تابع، مقدارش به تابع فرستاده شود و نتيجه آن اجرا شود. در حقيقت عبارت Hello friends مقدار اين آرگومان مي باشد. تعيين آرگومان هيچ محدوديتي ندارد و فقط بايد آنها را با علامت کاما از هم جدا کنيد.
دقت کنيد که در دستورات جاوااسکريپت، بين دو علامت " " بايد از ' ' استفاده شود چون اگر مجدداً از خود علامت نقل قول يعني " " استفاده کنيد با پيغام خطا مواجه مي شويد.




بازگرداندن يک مقدار توسط دستور return

توابع جاوااسکريپت داراي يک دستوري بنام return هستند که وظيفه اين دستور برگرداندن مقادير تعريف شده در آن تابع است.

function greeting ( ) {
return ( " Hello world! " )
}
.......

document.write ( greeting( ) )

اين مجموعه کد را اگر بدون استفاده از return اجرا کنيد، نتيجه درست نخواهيد گرفت. به يک مثال ديگر توجه کنيد:

<html>
<head>
<title> return statement </title>

<script type="text/javascript" type="text/javascript">
function total (a,b )
{
x = a * b
return x
}
</script>

</head>
<body>
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
price = total ( 4, 15 )
document.write ( price )
</script>
</body>
</html>
همانطور که مشاهده مي کنيد دو آرگومان براي تابع total تعريف شده است که در متغير x ذخيره مي شوند و توسط دستور return مقدارشان به تابع ارسال خواهد شد.
در نظر داشته باشيد که توابع در جاوااسکريپت بسيار کاربرد دارند و شما هنگام نوشتن اسکريپت خود پي به اهميت آنها خواهيد برد مخصوصاً زماني که يک سري کد را بخواهيد در کليه صفحات يک وب سايت بکار بريد که مي توانيد آنها را بصورت يک تابع در يک فايل خارجي جاوااسکريپت ذخيره کنيد و سپس در هر صفحه آن تابع را فراخواني کنيد.

Admin
21st September 2008, 03:37 PM
پنجره های ارتباط با کاربر
popup boxes

سه نوع پنجره در جاوااسکريپت وجود دارند که مي توانيد توسط آنها پيغامي را در صفحه براي کاربر نمايش دهيد و يا اطلاعاتي براي تأييد آنها بفرستيد و يا اينکه اطلاعاتي را از آنها بخواهيد. آنها پنجره هاي کوچکي هستند که چون خيلي سريع در صفحه بالا آمده و در مقابل کاربر ظاهر مي شوند، به آنها popup گفته مي شود.

اين پنجره ها عبارتند از: پنجره alert ، پنجره confirm و پنجره prompt .

پنجره Alert
پنجره alert ، حاوي يک اخطاريه براي کاربر است که در آن هشداري داده مي شود تا کاربر متوجه کاري که مي کند باشد. دستور اين پنجره به صورت زير است:
alert (" text ")

اين پنجره فقط داراي يک دکمه OK است که کاربر بعد از خواندن آن اخطاريه با زدن دکمه ok ، پنجره را مي بندد.

<html>
<head>
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
function alertbox ( ) {
alert ( " This is an Alert box! " )
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" onclick="alertbox ( )" value="Click here">
</form>
</body>
</html>
پنجره Confirm

اين مدل پنجره ، همانطور که از اسمش پيداست براي گرفتن تأييد از کاربر اجرا مي شود. اين پنجره داراي دو دکمه OK و Cancel مي باشد که با زدن دکمه OK توسط کاربر مقدار true بازگردانده مي شود و با زدن Cancel مقدار false برگردانده مي شود. دستور اين پنجره به اين صورت است:
confirm ( " text " )

اين پنجره براي مواقعي خوب است که شما نياز به جواب کاربر براي ادامه مطلبي يا چيزي داريد، در صورتيکه کاربر تأييد کند آن مطلب ادامه پيدا مي کند و در غير اينصورت همانجا متوقف خواهد شد.

<html>
<head>
<script type="text/javascript" type="javascript">
function confirmbox ( )
{
var button = confirm (" press a button.")
if (button == true)
{
document.write (" You pressed OK button. ")
}
else
{
document.write (" You pressed Cancel button.")
}
}
</script>
</head>
<body onload="confirmbox()">
</body>
</html>


در اين اسکريپت ابتدا يک تابع در قسمت head تعريف شده است سپس دستور confirm را در يک متغير بنام button ذخيره کرده تا بتوانيم براي اين متغير شرطي را تعيين کنيم. همانطور که گفته شد اگر کاربر دکمه OK را بزند، مقدار true برگردانده مي شود پس شرط را بر اين روال گرفتيم که اگر مقدار true بازگردانده شد متني در صفحه چاپ شود و در غير اينصورت متني ديگر نوشته شود.
پنجره prompt

از اين پنجره زماني استفاده مي شود که شما نياز داشته باشيد تا اطلاعاتي را از کاربر دريافت کنيد و آنرا در جايي مناسب بازگردانيد. معمولاً اجراي اين پنجره هنگام باز شدن صفحه وب است و داراي دو قسمت يا دو پارامتر مي باشد:
prompt ( "text or question", " default value " )
در قسمت اول يک متن که معمولاً سؤال است را وارد مي کنيد تا در پنجره ظاهر شود و در قسمت دوم يک مقدار پيش فرض براي راهنمايي کاربر وارد مي کنيد که معمولاً آن قسمت را خالي مي گذارند تا کاربر آن مقدار را وارد نمايد. البته اگر هم شما مقدار پيش فرض را وارد نماييد، باز کاربر قادر به وارد کردن مقدار ميباشد.

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function promptbox ( )
{
var name=prompt("Please enter your name", "name...")
if (name!=null && name!="")
{
document.write("Hello " + name + " and welcome to this
page.")
}
}
</script>
</head>

<body onload="promptbox()">
</body>
</html>

مانند مثال قبل عمل کرديم با اين تفاوت که اين بار از دستور prompt استفاده شده است. فقط به يک نکته دقت کنيد که در دستور شرط ما متغير name را نا مساوي با مقدار null قرار داديم. null به معني هيچ چيز ميباشد و در اينجا آنرا بکار گرفتيم تا اگر کاربر بعد از باز شدن پنجره دکمه cancel را زد و يا هيچ اسمي وارد نکرد تغييري در صفحه ايجاد نشود. شما مي توانيد يکبار آنرا حذف کنيد و نتيجه اجراي کد را ببينيد.

در حال حاضر شما سه نوع پنجره ارتباط با کاربر را فرا گرفتيد که دو مدل اول بيشترين کاربرد را در کدنويسي شما خواهند داشت.
رويدادها و حوادث در جاوا اسکريپت
Javascript Events

رويدادها و يا حوادث در جاوااسکريپت، کدهاي کوتاهي هستند که بين اقدامات انجام شده توسط کاربر مانند کليک کردن موس و اسکريپت، ارتباط برقرار مي کنند. يعني هنگاميکه کاربر بر روي دکمه هاي موس فشار مي آورد، رويدادها به اسکريپت اين موضوع را مي فهمانند تا اسکريپت براي آن حرکت عکس العملي در نظر بگيرد.
اين اقدامات شامل حرکاتي است مانند کليک کردن دکمه هاي موس، قرار گرفتن نشانگر موس بر روي يک نقطه از صفحه، فشردن کليدهاي کيبورد، انتخاب يا تغيير در اجزاي يک فرم، فشردن دکمه هاي فرم و يا باز و بستن يک صفحه وب.
در کل رويدادها باعث مي شوند تا جاوااسکريپت اينگونه حرکات را شناسايي و درک کند.
رويدادها مانند بقيه خصوصيات تگهاي اچ تي ام ال هستند که بايد در ميان تگها قرار گيرند و آنها را برابر با يک کد کوتاه جاوااسکريپت و يا اسم يک تابع تعريف شده بايد قرار داد.
رويداد و کد استفاده شده به صورت زير است:


<span onMouseOver="alert('Salam doost e man')">

در صفحات قبل با بعضي از رويدادها آشنا شديد و حالا در اينجا کليه آنها را ياد خواهيد گرفت. لازم بذکر است که، همه رويدادها در تمام مرورگرها اجرا نمی شوند.
رويدادهاي موس


زمانيکه مي خواهيد جاوااسکريپت نسبت به حرکات موس، عکس العمل نشان دهد از اين رويدادها استفاده مي کنيد

onClick براي کليک کردن دکمه چپ موس توسط کاربر.

<body onClick="alert('You clicked on your left mouse button!')">

onDblClick رويداد براي دوبار کليک دکمه چپ موس.



body onDblClick="alert('This is double click event')">>

onMouseDown فشار آوردن بر روي دکمه چپ موس.


<body>
<form>
<p align="center">
<button id="testbutton" onMouseDown="alert('You pressed the left mouse button')"> press the left button </button>
</form>
</body>

onMouseUp رها کردن دکمه موس پس از فشردن آن.


<
button id="testbutton" onMouseUp="alert('This is onMouseUp event.')"> press the left button then released </button>

onMouseOver قرار گرفتن نشانگر موس بر روي يک چيزي.



button id="testbutton" onMouseOver="alert('This is onMouseOver event.')">move your mouse over here </button>

onMouseOut خارج شدن موس از روي يک چيزي.


<html><body>
<head>
<title>onMouseOut</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="fa">
</head>
<p align="center" dir="rtl">هنگاميکه موس از روي عکس خارج شود، رويداد اجرا می شود.</p>
<p align="center">
<img border="0" src="c:\4.jpg" width="250" height="111" onMouseOut="alert('This is onMouseOut event')" align="left"></p>
</body>
</html>
رويدادهاي کيبورد

در اين رويدادها، جاوااسکريپت نسبت به فشردن يک کليد بر روي کيبورد توسط کاربر، عکس العمل نشان خواهد داد.

onKeyPress فشردن يک کليد کيبورد.


<html>
<head>
<title>onKeyPress</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="fa">
</head>
<body onKeyPress="alert('You pressed a key on the keyboard!')">
</body>
</html>




onKeyDown مانند رويداد بالا براي فشردن يک کليد.
<body onKeyDown="alert('You pressed a key on the keyboard!')">

onKeyUp رها کردن يک کليد فشرده شده.

<body onKeyUp="alert('You pressed a key then released !')">

رويدادهاي فرم

اين رويدادها مربوط به عملياتي است که کاربر بر روي اجزاي فرم انجام مي دهد. البته ممکن است بعضي از اين رويدادها بر روي متنهاي عادي در صفحه هم عکس العمل نشان دهند اما بيشترين کاربرد را در فرمها دارند.

onFocus هنگاميکه توسط موس و يا دکمه Tab کيبورد بر روي يکي از اجزاي فرم متمرکز شويد.


<form>
<input type="text" name="field" size="30" value="Please enter your name..." onFocus="field.value=' ' ">
</form>

onBlur هنگاميکه تمرکز از روي يکي از اجزاي فرم خارج شود.


<input type="text" name="field1" size="20" value="" </
onBlur="alert('Please fill out the textbox 1')" .

onSelect انتخاب کردن يک متن در صفحه يا در يک فرم.



<input type="text" name="field1" size="20" value="Highlight this text..." </ ')" onSelect="alert('You selected the text.

onChange تغيير در اجزاي فرم، مانند تغيير متن در کادر متني.



<input type="text" name="field1" size="20" value="Type something..." onChange="alert('You changed the text')" />

onSubmit فشردن دکمه تأييد يک فرم.


<form onSubmit="alert('Submit button is clicked!')">
<input type="text" name="field" size="20" value="" />
<p><input type="submit" value="submit" /> </form>

onReset فشردن دکمه reset يا همان پاک کردن اطلاعات فرم.
<form onReset="alert('The textbox will be erased!')">
<input type="text" name="field" size="20" value="" />
<p><input type="reset" value="reset" />
</form>

رويدادهاي يک صفحه

يکسري از رويدادها هم مربوط به صفحات وب مي باشد، مانند لود شدن صفحه يا بستن آن.

onLoad تکميل شدن يک صفحه وب يا يک تصوير در مرورگر.


<body>
<p><img alt="onLoad event" onLoad="alert('The image was loaded succesfully.')" border="0" src="c:\4.jpg" width="400" height="300"></p>
</body>

onUnload بستن مرورگر يا خروج از يک صفحه وب.


<body onUnload="alert('You closed the page!')">
<p align="center" dir="rtl">برای اجرا شدن کد، پنجره را ببنديد.</p>
</body>

onResize تغيير اندازه پنجره مرورگر.


<body onResize="alert('You resized the page!')">
<p align="center" dir="rtl">برای ديدن نتيجه رويداد، اندازه صفحه را تغيير دهيد.</p>
</body>

يک رويداد ديگر هست که مي توان هم براي يک صفحه و هم براي يک عکس بکار برد:

onError اين رويداد زماني اجرا مي شود که يک عکس به هر دليلي لود نشود يعني در جاي خود قرار نگيرد.


<img alt="onError event" src="image.gif" width="100" height="100" onError="alert('Sorry, there is no image')"/>'


شئ ها در جاوااسکريپت
Javascript Objects

در بخشهاي قبل با بعضي از object ها يا همان شئ هاي جاوااسکريپت مانند، شئ Date و آرايه ها آشنا شديد. در اين جا قصد داريم در مورد شئ هاي ديگر در جاوااسکريپت صحبت کنيم.
شئ جاوااسکريپت چيست؟

وظيفه شئ ها را مي توان شبيه به متغير ها دانست اما شئ ها بسيار کامل تر از متغيرها هستند چون آنها مي توانند اطلاعات بيشتري را در خود ذخيره کنند و همچنين تفاوت ديگري هم که با متغيرها دارند اينست که متغيرها بايد تعريف شوند تا جاوااسکريپت آنها را بشناسد اما بعضي از شئ ها در جاوااسکريپت ساخته و تعريف شده اند. اين شئ هاي از قبل تعريف شده را درون ساخت يا Built-in مي گويند مانند شئ Date . البته همانطور که ميدانيد بايد همين اشياء هم در ابتداي کد يکبار ديگر با دستور new تعريف شوند:

mydate = new Date ( )
name = new Array ( )

پس فراموش نکنيد که از اين دستور براي شروع يک object استفاده کنيد.
کليه شئ ها داراي خصوصيات و متدهاي شناخته شده براي جاوااسکريپت هستند که آنها را با گذاشتن يک نقطه بعد از خود شئ بکار مي بريم و مي توانيم مقادير مختلفي را براي آنها در نظر بگيريم.
انواع اشياء

به غير از شئ هاي درون ساخت Date و Array که در صفحات قبل با آنها آشنا شديد، شئ هاي درون ساخت ديگر جاوااسکريپت عبارتند از شئ String و Math و شئ هايي که مربوط به HTML DOM مي شوند. در بخش هاي بعدي به ترتيب به توضيح هر کدام از اين اشياء خواهيم پرداخت.
دستور with

در اين دستور شما مي توانيد يک شئ را به همراه خصوصيات و متدهايش بصورت پيش فرض در اسکريپت خود تعريف کنيد. اين دستور به نوعي کد شما را راحت تر و خلاصه تر مي کند و مانند توابع فقط اسم تعيين شده را در کدها بکار مي بريد که جاوااسکريپت کليه خصوصيات و متدهاي آنرا برايش در نظر خواهد گرفت. قالب دستور with به شکل زير است:

with ( name ) {
.... javascript code ....
}
روش ساخت يک شئ

در بالا صحبت از يک سري اشياء شد که جاوااسکريپت از قبل با آنها آشناست اما گاهي اوقات نياز هست که يک شئ را خودتان تعريف کنيد تا بهتر بتوانيد اسکريپت خود را مديريت کنيد. البته توسط دستور with هم مي توانيد اينکار را انجام دهيد، به اين صورت که اسم شئ مورد نظر را بجاي name در الگوي بالا بنويسيد و خصوصيت و متد آنرا در خطوط بعدي بين { } تعريف کنيد.
اما اگر بخواهيد يک شئ را در اسکريپت خود بسازيد نياز به دو چيز داريد، ابتدا يک تابع سازنده که به آن Constructor مي گويند و در آن نوع شئ تعيين مي شود، سپس به نمونه شئ که از آن تابع استفاده مي کند و به آن Instance مي گويند که توسط دستور new تعريف مي شود. اين مطلب ممکن است کمي گيج کننده باشد اما به مثال زير توجه کنيد تا کاملاً به ساخت شئ توسط خودتان تسلط پيدا کنيد.
مي خواهيم يک شئ براي اتومبيل تعريف کنيم که خصوصياتي مانند اسم، رنگ و مدل را داشته باشد. براي اينکار ابتدا يک تابع بايد تعريف کنيم بنام car و خصوصيات آنرا به عنوان پارامترهايش در پرانتز بنويسيم و سپس اين پارامترها را بر اساس خصوصياتش مقداردهي مي کنيم:

function Car ( name, model, color ) {
this.name = name
this.model = model
this.color = color
}
به عبارت this دقت کنيد، اين يک دستور جاوااسکريپت است و به شئ که در حال تعريف آن هستيم، اشاره دارد و در حقيقت به مفسر جاوااسکريپت مي فهماند که اين خصوصيت شئ تعريف شده با اين مقدار است و شما بايد از اين دستور استفاده کنيد تا خصوصيت يک شئ را برايش تعريف کنيد و مقدار آنها را هم مانند بالا مشخص کنيد.
حالا بايد يک شئ جديد براي آن بسازيد که اين شئ جديد را در متغيري بنام mycar ذخيره مي کنيم:

mycar = new Car ( "Corvette", "Z06", "Red" )
اين خط کد به جاوااسکريپت مي فهماند که يک شئ بنام mycar داراي خصوصيات اسم که Corvette و مدل Z06 و رنگ Red مي باشد. شما مي توانيد هر شئ ديگر که بخواهيد با دستور new بسازيد:

thecar = new Car ( "BMW", "Z4", "Silver" )

الان مي خواهيم از شئ اول اسم ماشين و از شئ دوم رنگ را در صفحه چاپ کنيم:

document.write ( mycar.name + "<br />" )
document.write ( thecar.color )
بعد از اينکه خصوصياتي براي يک شئ تعريف کرديد حالا نوبت به متدهاي شئ ساخته شده، مي رسد. در اينجا متدي که تعريف مي کنيم براي کليه ماشينها مي توانيم بکار بريم. الگوي کلي يک متد به شرح زير است:

object.methodname( ) = function_name
object شئ است که ساختيم، methodname نام متدي است که شما در نظر مي گيريد و function name هم اسم تابعي که بايد بسازيد. سپس هر کجا که لازم بود از متد استفاده کنيد ابتدا شئ و سپس با گذاشتن يک نقطه متد را به همراه پرانتز مي نويسيد که اگر اين متد پارامتري هم داشت بايد آنرا داخل پرانتز معين کنيد.
متدي که مي خواهيم براي شئ Car بسازيم را بايد ابتدا بصورت يک تابع تعريف کنيم:

function displaycar ( ) {
var result = " I like " + this.name + " " + this.model + " with " + this.color + " color."
document.write ( result )
}

حالا با استفاده از دستور this اين تابع را به عنوان متد شئ Car تعريف مي کنيم:

function Car ( name, model, color ) {
this.name = name
this.model = model
this.color = color
this.displaycar = displaycar
}

بعد از تعريف توابع، شئ را توسط دستور new مي سازيم و متد را اجرا مي کنيم:

mycar = new Car ( "Corvette", "Z06", "Red" )
mycar.displaycar ( )


دستور prototype

در طول اسکريپت شما، ممکن است به جايي برسيد که نياز داشته باشيد يک خصوصيت و يا يک متد ديگر براي شئ ساخته شده در خارج از آن توابع تعريف شود که با استفاده از دستور prototype مي توانيد آنها را تعريف کنيد. الگوي اين دستور به اين صورت مي باشد:

object.prototype.method or property = value
کليه دستورات بالا را توسط توابع و آرايه مي توانيد انجام دهيد اما تعريف کردن شئ در اسکريپت هاي طولاني بسيار راحت تر و سريع تر از نوشتن بقيه دستورات مي باشد.

Admin
21st September 2008, 03:43 PM
شئ رشته هاي متني
StringObject

شئ رشته يا String

شئ String يکي ديگر از شئ هاي درون ساخت جاوااسکريپت ميباشد و براي کار کردن روي متنها استفاده مي شود. رشته هاي متني عبارتند از کليه کاراکترهايي که بتوان توسط کيبورد تايپ کرد و تا زماني که اين کاراکترها بين دو علامت " " قرار بگيرند، جاوااسکريپت آنها را در شئ String ذخيره خواهد کرد.
البته شما مي توانيد يک رشته متني را بصورت خيلي ساده در يک متغير ذخيره کنيد و نيازي هم به اين شئ نداشته باشيد، مانند کد زير:

mytxt = "This is a string."
شئ String داراي خصوصيات و متدهايي است که توسط آنها مي توانيد تسلط بيشتري روي رشته هاي متني داشته باشيد. مطابق تمام اشياء در جاوااسکريپت، ابتدا بايد اين شئ را توسط دستور new تعريف و در يک متغير ذخيره کنيد:

mytxt = new String ( "This is a string." )
خصوصيت شئ String


اين شئ داراي خصوصيت length مي باشد که اشاره به طول يک رشته دارد و توسط اين خاصيت، شما مي توانيد تعداد کاراکترهاي بکار رفته در يک رشته متني را بدست آوريد. توجه داشته باشيد که براي استفاده از خصوصيات و متدهاي اين شئ، تفاوتي نمي کند که شما به چه شکلي يک رشته را تعريف کنيد. اگر بخواهيم طول شئ بالا را محاسبه کنيم، بايد بصورت زير عمل کنيم:

document.write ( mytxt.length )

بعد از اجراي اين کد بايد عدد 17 در صفحه چاپ شود. ناگفته نماند که جاوااسکريپت فضاي خالي بين کلمات را هم به عنوان يک کاراکتر، محاسبه مي کند.
متدهاي شئ String

همانطور که ميدانيد براي تعريف يک متد، ابتدا شئ را نوشته سپس يک نقطه مي گذاريم و متد مورد نظر را به همراه پرانتز مي نويسيم که اگر اين متد پارامتري هم داشت بايد آنرا داخل پرانتز بنويسيم. الگوي کلي تعريف متد براي شئ String بصورت زير است:

object.methodname ( )
اکنون مي پردازيم به معرفي متدهاي اين شئ. دقت کنيد بعضي از اين متدها در مرورگر اينترنت اکسپلورر اجرا نمي شوند. فراموش نکنيد که به سورس کد مثالها هم دقت کنيد.

anchor اين متد رشته را بصورت آنکر در صفحه در مي آورد که کد اچ تي ام ال آن به اين صورت خواهد بود:
<a name="anchor_name" />
مثال )



<body> <script type="text/javascript">

var mytxt="Hello my friends!"
document.write(mytxt.anchor("myanchor"))
</script>
</body>

big متن را بصورت ضخيم و بزرگ ذخيره مي کند.


<script type="text/javascript">
var mytxt="Hello my friends!"
document.write(mytxt.big( ))
</script>

blink اين متد، متن را بصورت چشمک زن در مي آورد ولي در مرورگر IE اجرا نمي شود.

bold يک رشته را بصورت bold در مي آورد.

charAt توسط اين متد، مي خواهيد که بطور مثال کاراکتر پنجم از يک رشته را اعلام کند. دقت کنيد که اولين کاراکتر در يک رشته شماره صفر است.


<script type="text/javascript">
var str="Hello my friends!"
document.write("The first character is: " + str.charAt(0) + "<br />")
document.write("The second character is: " + str.charAt(1) + "<br />")
document.write("The fifth character is: " + str.charAt(4))
</script>

خروجی به این صورت خواهد بود :



The first character is: H
The second character is: e
The fifth character is: o

charCodeAt شماره موقعيت کاراکتر در يک رشته را ميدهيد و جاوااسکريپت يونيکد آن را برميگرداند. اولين کاراکتر مانند بالا صفر ميباشد.


<script type="text/javascript">
var str="Hello my friends!"
document.write("The unicode of first character is: " + str.charCodeAt(0) + "<br />")
document.write("The unicode of second character is: " + str.charCodeAt(1))
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


The unicode of first character is: 72
The unicode of second character is: 101

concat دو يا چند رشته را به هم پيوند ميدهد.


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var str1="This is string one."
var str2="This is string two."
document.write(str1.concat(str2))
</script>


خروجی به این صورت خواهد بود :


This is string one.This is string two.

fixed متن چاپ شده در صفحه بصورت حروف تايپي خواهد بود.


<script type="text/javascript">
var str="This is a teletype text."
document.write(str.fixed( ))
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


This is a teletype text.

fontcolor تغيير رنگ فونتها که اسم رنگ يا کد هگز را به عنوان پارامتر در پرانتز بايد معين کنيد.


<script type="text/javascript">
var str="This is a green text."
document.write(str.fontcolor("#00ff00" ))
</script>

fontsize تعيين سايز فونت ها که سايز را بايد در پرانتز بنويسيد.


<script type="text/javascript">
var str="This is a text with 6 font size."
document.write(str.fontsize(6))
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


This is a text with 6 font size.

fromCharCode يونيکد را ميدهيد و جاوااسکريپت کاراکتر برميگرداند.


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(1587,1604,1575, 1605))
</script>


خواهد بود . " خروجی آن کلمه "سلام


indexOf اين متد دو پارامتر دارد که الگوي آن به صورت زير است:

StringObject.indexOf ( searchvalue, fromindex )
توسط اين متد مي توانيد يک حرف و يا يک کلمه را در داخل يک رشته جستجو کنيد که اگر يک حرف باشد شماره موقعيت آنرا در رشته برميگرداند و اگر کلمه باشد، فقط شماره موقعيت اولين کاراکتر آن کلمه را برميگرداند. اگر هم پيدا نکند عدد منفي يک را برميگرداند. حرف و کلمه مورد نظر براي جستجو را در پارامتر اول بايد معين کنيد و مشخص کردن اين پارامتر هم اجباري است و مي توانيد از جايي که جاوااسکريپت جستجو را بايد شروع کند در پارامتر دوم معين کنيد که اين پارامتر اختياري است. فراموش نکنيد که موقعيت کاراکتر اول هر رشته عدد صفر ميباشد و همچنين حروف بزرگ با حروف کوچک هم فرق دارند.


<script type="text/javascript">
var mytxt = "Hello my friends!"
document.write( mytxt.indexOf("friends") + "<br />")
document.write( mytxt.indexOf("e", 3) + "<br />" )
document.write( mytxt.indexOf("z") )
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


9
12
-1

italics کاراکترهاي يک رشته به صورت ايتاليک نوشته مي شوند.


<script type="text/javascript">
var mytxt = "This is an italic text."
document.write( mytxt.italics( ) )
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


This is an italic text.

link براي ساختن لينک بکار مي رود.


<script type="text/javascript">
var mytxt = "Free HTML and Web design learning"
document.write( mytxt.link("http://www.iranw3.com" ) )
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


Free HTML and Web design learning (http://www.iranw3.com/)
match مانند متد indexOf عمل مي کند با اين تفاوت که هر کلمه را جستجو کنيد، اگر پيدا کند همان کلمه را برميگرداند و اگر پيدا نکند مقدار null برميگرداند.


<script type="text/javascript">
var mytxt = "Hello my friends!"
document.write( mytxt.match("Hello") + "<br />")
document.write( mytxt.match("MY") ) </script
>


خروجی به اين صورت خواهد بود :




Hello
null

replace اين متد کاراکترهايي را جستجو مي کند و به محض پيدا کردن اولين کاراکترهاي همانند، کاراکترهاي ديگري را جايگزين مي کند. اين متد داراي دو پارامتر مي باشد، در پارامتر اول کلمه يا کاراکتري که لازم است پيدا شود را مشخص مي کنيد و سپس در پارامتر دوم جايگزين آنرا تعيين مي کنيد. الگوي اين متد به صورت زير است:

Stringobject.replace( /findString/ , "newString" )
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "Hello World!"
document.write( mytxt.replace(/World/,"my friends") )
</script>



خروجی به اين صورت خواهد بود :


Hello my friends!
اين متد هم مانند بقيه متدها به حروف بزرگ و کوچک حساس است که اگر مي خواهيد جاوااسکريپت تفاوتي قائل نشود بايد به اين صورت عمل کنيد:

Stringobject.replace( /findString/i , "newString" )

اگر مي خواهيد کلمه يا کاراکتر را در کل رشته پيدا و جايگزين کند، بايد به صورت زير عمل کنيد:

Stringobject.replace( /findString/g , "newString" )
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "Welcome to Microsoft! We are proud to announce that Microsoft have one of the largest Web Developers site in the world."
document.write( mytxt.replace(/Microsoft/g,"IRANW3") )
</script>


در صورت نياز مي توانيد از مخلوط آن دو استفاده کنيد:

Stringobject.replace( /findString/gi , "newString" )
search اين متد فقط در رشته جستجو مي کند و به محض پيدا کردن کلمه مورد نظر عدد موقعيت اولين کاراکتر آن کلمه را بر ميگرداند و اگر پيدا نکند عدد منفي يک را نمايش ميدهد. داراي يک پارامتر هست که کلمه مورد نظر براي جستجو را در آن مشخص مي کنيد و اگر هم مانند مثال بالا حرف i اضافه کنيد از بزرگي و کوچکي حروف صرفنظر مي کند.

Stringobject.search( /findString/i )
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "Hello my friends!"
document.write( mytxt.search(/Friends/i) )
</script>



خروجی به اين صورت خواهد بود :

9

slice توسط اين متد مي توانيد يک قسمت از رشته را جدا کنيد. اين متد داراي دو پارامتر ميباشد که پارامتر اول بايد نوشته شود و در آن عدد کاراکتري را که جداسازي از آنجا بايد شروع شود را معين مي کنيد و در پارامتر دوم عدد کاراکتر پاياني را و اگر آنرا مشخص نکنيد جاوااسکريپت تا انتهاي رشته را در نظر ميگيرد.

Stringobject.slice( start, end )
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "Welcome to my website!"
document.write( mytxt.slice(14, 17) )
</script>



خروجی به اين صورت خواهد بود :




web


small اندازه حروف کوچک مي شود.
split تبديل يک رشته به آرايه. يعني بين کلمات يک رشته علامت کاما گذاشته و آنها را مانند آرگومان هاي آرايه مرتب مي کند. داراي دو پارامتر است که در پارامتر اول مدل علامت گذاري معين مي شود. اگر از "" استفاده کنيد بدون فاصله، مابين کليه کاراکترهاي رشته، کاما مي گذارد و اگر از " " با فاصله استفاده کنيد، در آن رشته بدنبال فاصله ها مي گردد و علامت گذاري ميکند يعني بين کلمات کاما مي گذارد. در پارامتر دوم هم که اختياري است مي توانيد تعداد تکرار کاما را تعيين کنيد.


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "Welcome to my website!"
document.write( mytxt.split("") + "<br />" )
document.write( mytxt.split(" ") + "<br />" )
document.write( mytxt.split(" ", 2) ) </script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :




W,e,l,c,o,m,e, ,t,o, ,m,y, ,w,e,b,s,i,t,e,!
Welcome,to,my,website!
Welcome,to


strike بر روي رشته خط مي کشد.


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "This is a strike( ) method."
document.write( mytxt.strike( ) )
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :

This is a strike( ) method.

sub رشته مورد نظر را پايين تر از خط نشان ميدهد.


<body>
<strong>Example: </strong>
<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "This is a subscript."
document.write( mytxt.sub( ) )
</script>
</body>


خروجی به اين صورت خواهد بود :

Example: This is a subscript.

sup رشته مورد نظر را بالاتر از خط نشان ميدهد.


Example: This is a superscript.

substr تقريباً مانند متد slice عمل ميکند که در پارامتر اول عدد کاراکتر را براي شروع جداسازي معين مي کنيد ولي در پارامتر دوم تعداد انتخاب کاراکتر بعد از نقطه شروع را مشخص ميکنيد که اگر آن را ننويسيد تا انتهاي متن انتخاب خواهد شد و اگر مقادير پارامترها را منفي دهيد نقطه شروع از انتهاي رشته تعيين ميشود.


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var mytxt = "Welcome to my website!"
document.write( mytxt.substr(8,5 ) + "<br />" )
document.write( mytxt.substr(14,3 ) )
</script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :


to my
web

toLowerCase کليه حروف انگليسي داخل يک رشته را به حروف کوچک انگليسي تبديل مي کند.
toUpperCase کليه حروف تبديل به حروف بزرگ خواهد شد.

Admin
21st September 2008, 04:12 PM
شئ Math

شئ Math هم يکي ديگر از اشياي درون ساخت جاوااسکريپت است که شامل يکسري مقادير ثابت و همچنين توابعي براي انجام عمليات رياضي در صفحات وب ميباشد. براي ساختن اين شئ نيازي به دستور new نيست چون اين شئ براي مفسر جاوااسکريپت، کاملاً شناخته شده است. اين شئ هم مانند بقيه اشياء داراي خصوصيات و متدهايي است که ابتدا به معرفي چند متد پرکاربرد از اين شئ مي پردازيم و سپس با بقيه آنها آشنا خواهيم شد.

خلق اعداد تصادفي، Random number
شئ Math داراي يک متد مفيد براي خلق اعداد تصادفي بنام random است که الگوي آن بصورت زير ميباشد:

Math.random ( )
در متد بالا، جاوااسکريپت بين عدد يک و صفر، يک عددي را انتخاب مي کند که اين عدد اعشاري است. هرگاه نياز داشتيد که اين متد بين صفر و يک عدد بزرگتر از يک، عدد تصادفي پيدا کند بايد طبق الگوي زير عمل کنيد:

Math.random ( ) * num

که بجاي num عدد مورد نظر را مي نويسيد.



<script type="text/javascript" type="text/javascript">
document.write(Math.random() * 10)
</script>
خروجی به اين صورت خواهد بود :


4.801173046615271

گرد کردن اعداد اعشاري

همانطور که از اسم اين متد پيداست، براي گرد کردن يک عدد اعشاري استفاده مي شود که البته همين متد را به سه مدل مي توان تعريف کرد:
براي گرد کردن يک عدد اعشاري به عدد صحيح بعد از خود بايد به شکل زير عمل کنيد:

Math.ceil ( num )


مثال )



document.write(Math.ceil ( 4.25 ) )

خروجی این دستور عدد 5 است .

براي گرد کردن يک عدد اعشاري به عدد قبل:

Math.floor ( num )

مثال )



document.write(Math.floor ( 4.80 ) )
خروجی اين دستور عدد 4 است .

و براي گرد کردن عدد اعشاري به نزديک ترين عدد:

Math.round ( num )



مثال )



document.write(Math.round ( 6.49 ) )
خروجی این دستور عدد 6 است .

بهتر است براي خلق اعداد تصادفي، اين دو متد گفته شده را با هم ترکيب کنيد تا اعداد صحيح بدست بيايند.

مثال )



document.write(Math.round ( Math.random( )*10 ) )
خروجی به طور مثال عدد 9 خواهد بود .

دو متد ديگر وجود دارد که مي توانند بين اعداد تعيين شده، بزرگترين و کوچکترين عدد را پيدا کنند:

Math.max ( num, num, ... )
Math.min ( num, num, ... )
مثال )


document.write( Math.max ( 5, 8, 12 ) + "<br />" )
document.write( Math.min ( 5, 8, 12 ) )

خروجی به این صورت خواهد بود :


12
5

خصوصيات شئ Math

اين شئ داراي خصوصيات و ثابتهايي است که براي محاسبات عمليات پيچيده رياضي بکار مي رود:

Math.E اين خصوصيت مقدار ثابت عدد Euler را بر ميگرداند که تقريباً برابر است با 2.7182 اين عدد به عدد E معروف است.

Math.PI مقدار ثابت عدد پي که تقريباً برابر است با 3.14

Math.LOG2E لگاريتم عدد Euler بر مبناي دو. تقريباً برابر است با 1.4426

Math.LOG10E لگاريتم E بر مبناي ده. تقريباً برابر است با 0.4342

Math.LN2 لگاريتم دو بر مبناي E. تقريباً برابر است با 0.6931

Math.LN10 لگاريتم ده بر مبناي E. تقريباً برابر است با 2.3025

Math.SQRT2 جذر عدد دو. تقريباً برابر است با 1.4142

Math.SQRT1_2 جذر يک دوم. تقريباً برابر است با 0.7071

توسط اين خصوصيات ديگر لازم نيست که شما اين اعداد را به خاطر بسپاريد و فقط کافي است در صورت نياز، اين خصوصيات را در اسکريپت خود وارد کنيد.


متدهاي شئ Math


متدهايي هم که در زير ليست شده اند، کاربرد کمتري نسبت به متدهاي ذکر شده در ابتداي اين بخش ندارند :

abs قدرمطلق بر ميگرداند.



document.write( Math.abs ( 7 ) + "<br />" )
document.write( Math.abs ( - 4.67 ) )
خروجی به این صورت خواهد بود :


7
4.67


acos آرک کسينوس نقطه x که يک عدد ميان منفي يک و يک بايد باشد؛ خارج از اين اعداد مقدار NaN بر گردانده مي شود. آرک کسينوس عدد يک برابر با صفر است و منفي يک برابر با عدد پي.

asin آرک سينوس نقطه x که يک عدد ميان منفي يک و يک ؛ خارج از آن مقدار NaN بر گردانده مي شود.

atan آرک تانژانت نقطه x .

atan2 آرک تانژانت زاويه تتا بين دو نقطه x و y .

cos کسينوس يک زاويه را بر ميگرداند.

exp مقدار Ex را بر ميگرداند که E همان عدد ثابت Euler است و x هم يک مقدار عددي.

log لگاريتم يک عدد بر مبناي عدد E .

pow اين متد توان را براي يک عدد محاسبه مي کند و داراي دو پارامتر است که در اولي عدد مشخص مي شود و در پارامتر دوم مقدار عددي توان را تعيين مي کنيد.



document.write(Math.pow(5,3) + "<br />")
خروجی عدد 125 است .

sin سينوس يک مقدار عددي را محاسبه مي کند.

sqrt جذر يک عدد را برمي گرداند.

tan عددي بر مي گرداند که نشان دهنده تانژانت يک زاويه است.


شئ هاي مربوط به HTML DOM


در بخشهاي قبل با شئ هاي درون ساخت جاوااسکريپت آشنا شديد. در اين صفحه قصد داريم شئ هاي مربوط به HTML DOM را توضيح دهيم.
تعريف DOM


DOM مخفف سه کلمه Document Object Model مي باشد. در بعضي جاها برگردان فارسي آنرا مدل شئ سند مي گويند. متني که در زير آمده تعريف DOM بر اساس W3C (http://www.w3.org/DOM) است:
" The Document Object Model is a platform- and language -neutral interface that will allow programs and scripts to dynamically access and update the content, structure and style of documents. The document can be further processed and the results of that processing can be incorporated back into the presented page. This is an overview of DOM-related materials here at W3C and around the web. "
اما به زبان ساده، DOM رابطه بين عناصر HTML مانند متن ها، عکس ها و غيره را با همان سند اچ تي ام ال بيان مي کند. اين يک فرآيندي است که به برنامه ها و اسکريپت ها اجازه دسترسي به محتوا و ساختار داخلي پنجره مرورگر را ميدهد تا آنها بتوانند بصورت آزادانه تغييراتي ايجاد کنند که نتيجه اين تغييرات در صفحه وب نمايان شود. در همين رابطه زباني بنام DHTML بوجود آمد که با ترکيب کردن عناصر اچ تي ام ال با استايل شيت و اسکريپتها مي تواند محتواي اسناد وب را بصورت متحرک و پويا درآورد. در اينجا پويا بودن فقط به اين منظور نيست که متنها حرکت کنند و از يک طرف وارد بشوند و از طرف ديگر خارج؛ ممکن است لينکها هر بار شما را به يک سايتي پيوند دهند و يا عکس ها مرتب تغيير کنند، کلاً هر تغييري که نياز به کدنويسي مجدد براي آن سند را نداشته باشد، منظور پويا بودن را مي رساند.


سلسله مراتب اشياء DOM

جاوااسکريپت، شئ هايي دارد که مي توانند بطور مستقيم با خود مرورگر ارتباط برقرار کنند و همچنين شئ هايي که با صفحه وب در ارتباط هستند. در کل مي توان اين اشياء را به دو دسته اصلي تقسيم کرد، دسته اول که BOM گفته مي شود يعني Browser Object Model شئ هايي که با پنجره مرورگر مي توانند ارتباط برقرار کنند و دسته دوم DOM که با Document يعني همان سند اچ تي ام ال. تمامي اين اشياء بر اساس يک سلسله مراتبي اين ارتباط را برقرار مي کنند که در رأس آنها شئ window مي باشد.




http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname4.JPG

همانطور که در شکل مشاهده کرديد از شئ window تا شئ Document جزو دسته BOM مي باشند و اشياء بعد از Document در دسته DOM قرار مي گيرند. ناگفته نماند که در حال حاضر کمتر صحبت اصطلاح BOM مي شود و کلاً اين مجموعه را DOM مي گويند.
شما بايد اين سلسله مراتب را براي استفاده اشياء آن، رعايت کنيد. اين سلسله مراتب را مي توان به شجره نامه تشبيه کرد و شما مجبور هستيد براي صدا کردن هر شخص آنرا با نام پدرش بياوريد و در بعضي جاها حتي نام پدر بزرگ هم لازم است، بطور مثال: علي فرزند محمد يا علي فرزند محمد فرزند حسين. در اينجا هم پدر اصلي Window مي باشد وپدر بعدي Document است که فرزندهاي آن همان عناصر اچ تي ام ال ميباشند و سپس Form و در آخر هم Select که تنها يک فرزند دارد. براي استفاده از آنها بايد ابتدا اسم پدر و سپس اسم فرزند را نوشت و در آخر هم خصوصيت و يا متد آن فرزند که همه اينها با يک نقطه از هم بايد جدا شوند. بطور مثال اگر ميخواهيد يک فرم را بنام form1 صدا بزنيد تا با آن ارتباط برقرار کنيد بايد به شکل زير عمل شود:

window.document.form1
مانند همه اشياء در جاوااسکريپت ، اين شئ ها هم داراي خصوصيات و متدهايي هستند که بعد از رعايت کردن سلسله مراتب با گذاشتن يک نقطه مي توانيد آنها را بنويسيد. مانند:

window.history.go (-1)
که اگر اين شئ را در يک لينک قرار دهيد با کليک کردن بر روي آن، کاربر به صفحه قبل بازگشت داده مي شود.

در جدول زير شئ هاي اصلي اين سلسله مراتب ليست شده است.

http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname5.JPG

اين شئ در جاوااسکريپت مستقيماً با پنجره مرورگر ارتباط برقرار مي کند. شئ window اولين شئ در سلسله مراتب DOM مي باشد.
مانند تمام شئ هاي جاوااسکريپت اين شئ هم داراي خصوصيات و متدهايي است که توسط آنها مي توانيد بعضي از فعاليتهاي يک مرورگر را کنترل کنيد. براي هر صفحه وب داخل مرورگر يک شئ window در نظر گرفته مي شود، يعني اگر شما از يک فريم استفاده مي کنيد که سه صفحه وب را در خود جاي داده پس سه شئ window براي هر کدام از آنها وجود دارد.
window objects

اين شئ داراي اشياء ديگري نيز مي باشد که به عنوان شئ هاي فرزند براي آن شناخته مي شوند. اين اشياء عبارتند از:

navigator, frame, document, location, history, screen
خصوصيات شئ window

جدول زير خصوصيات اين شئ ميباشد، نسخه هاي دو مرورگر اينترنت اکسپلورر و نت اسکيپ که از اين خصوصيات پشتيباني مي کنند، مشخص شده است.

http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname6.JPG

دقت کنيد که اين خصوصيات کاربرد کمي دارند و بيشتر متدهاي اين شئ هستند که مورد استفاده قرار مي گيرند. تنها خصوصيتي که کاربرد زيادي دارد status مي باشد که توسط آن مي توانيد متني را به نوار وضعيت مرورگر اضافه کنيد.
نکته: شما مي توانيد بجاي نوشتن window از self يا parent هم استفاده کنيد. خيلي ها براي راحتي نوشتن از اين دو کلمه استفاده مي کنند که در حقيقت منظور همان شئ window مي باشد. به اين صورت:

window. status =" Hello! "
self. status = " Hello! "
parent. status = " Hello! "
متدهاي شئ window

http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname7.JPG

شئ navigator

navigator يکي ديگر از اشياء DOM مي باشد که اطلاعاتي را در ارتباط با مرورگر کاربر مي دهد، مانند نوع مرورگر و يا نسخه آن. اين شئ جزو استانداردهاي W3C (http://www.w3.org/) نيست.
خصوصيات شئ navigator

http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname8.JPG

* منظور از کد مرورگر، اسم داخلي مرورگر مي باشد که در حال حاضر مرورگرهاي معروف مانند Internet Explorer ، Netscape ، Opera، Firefox همه از نام Mozilla استفاده مي کنند.
** Platform به استاندارد يک مجموعه و سيستم گفته مي شود که آن سيستم بر اساس آن طراحي و توسعه پيدا مي کند و افرادي که علاقمند به کار در آن زمينه هستند ملزم به اجراي آن استاندارد مي باشند تا در سيستم هماهنگي ايجاد شود. بطور مثال پلت فرم ويندوز XP ، ويندوز NT 5.1 و همچنين Win32 مي باشد.
کليه خصوصيات در يک مثال بکار رفته و اطلاعاتي که در آن خواهيد ديد، همگي متعلق به مرورگر و سيستم شما مي باشد.
مثال )


<script type="text/javascript" type="text/javascript">
var x = window.navigator
document.write("CodeName=" + x.appCodeName)
document.write("<br />")
document.write("MinorVersion=" + x.appMinorVersion)
document.write("<br />")
document.write("Name=" + x.appName)
document.write("<br />")
document.write("Version=" + x.appVersion)
document.write("<br />")
document.write("CookieEnabled=" + x.cookieEnabled)
document.write("<br />")
document.write("CPUClass=" + x.cpuClass)
document.write("<br />")
document.write("OnLine=" + x.onLine)
document.write("<br />")
document.write("Platform=" + x.platform)
document.write("<br />")
document.write("UA=" + x.userAgent)
document.write("<br />")
document.write("BrowserLanguage=" + x.browserLanguage)
document.write("<br />")
document.write("SystemLanguage=" + x.systemLanguage)
document.write("<br />")
document.write("UserLanguage=" + x.userLanguage) </script>


خروجی به اين صورت خواهد بود :



CodeName=Mozilla
MinorVersion=;SP2;
Name=Microsoft Internet Explorer
Version=4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; SGNetwayToolBar; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
CookieEnabled=true
CPUClass=x86
OnLine=true
Platform=Win32
UA=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; SGNetwayToolBar; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
BrowserLanguage=en-us
SystemLanguage=fa
UserLanguage=fa
متدهاي شئ navigator


اين شئ داراي دو متد مي باشد:

window.navigator.javaEnabled ( )
window.navigator.taintEnabled ( )
متد اول، قابليت اجراي اپلتهاي جاوا را در مرورگر کاربر بررسي مي کند و يکي از دو مقدار true يا false را بر مي گرداند. متد دوم براي taint کردن اطلاعات بکار مي رود يعني اطلاعاتي که taint مي شوند، بدون اجازه کاربر از مرورگر به سرور فرستاده نمي شوند. در حقيقت بعضي از اطلاعات را توسط اين متد علامت دار مي کنيد تا هنگام فرستاده شدن به سرور، شما با خبر شويد. لازم بذکر است اين متد در مرورگر اينترنت اکسپلورر از نسخه 5 به بعد فقط مقدار false را برميگرداند، يعني در اين مرورگر ديگر کارآيي ندارد.
HTML DOM
شئ frame

اين شئ ، فريمهاي داخل پنجره مرورگر را کنترل مي کند. اگر داخل پنجره مرورگر چند فريم داشته باشيم، براي هر فريم يک شئ window در نظر گرفته مي شود بنابراين ما ديگر نمي توانيم براي ارتباط با پنجره اصلي که اين فريمها را در خود جاي داده است از شئ window استفاده کنيم چون اگر در هر کدام از فريمها شئ window را بنويسيم به همان فريم بر مي گردد. در اين حالت براي ارتباط برقرار کردن با پنجره اصلي که اين پنجره هاي فرزند را در خود جاي داده، از شئ parent بايد استفاده کنيم.

خصوصيات و متدهاي اين شئ به شرح زير مي باشند.

خصوصيات شئ frame
http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname9.JPG


به غير از id بقيه خصوصيات، استاندارد W3C مي باشند.

متدهاي شئ frame
اين شئ دو متد دارد که فقط در مرورگر اينترنت اکسپلورر اجرا مي شوند و در ضمن استاندارد هم نمي باشند:

blur( ), focus ( )

متد blur تمرکز را از روي فريم برمي دارد و focus دوباره تمرکز را روي فريم برميگرداند.


HTML DOM
شئ document

شئ document يکي از مهمترين اشياء DOM مي باشد چون اين شئ قابليت دسترسي به عناصر HTML را دارد و به شما اجازه مي دهد تا از طريق جاوااسکريپت هم اين عناصر را کنترل کنيد. شما در طول آموزش جاوااسکريپت با يکي از پرکاربردترين متد اين شئ آشنا شده ايد يعني :

document.write( )

مجموعه عناصر اچ تي ام ال که توسط اين شئ قابل دسترسي هستند و مي توانيد با آنها ارتباط برقرار کنيد، به شرح زير مي باشند:

anchors, applets, attributes, embeds, forms, images, links, plugins, stylesheets
نکته : منظور از عنصر anchor کل تگهاي لينک مي باشد چه به داخل يک صفحه اشاره کنند چه به خارج از آن صفحه وب پيوند داده شوند و عنصر link همان تگي است که در قسمت head يک سند اچ تي ام ال قرار مي گيرد.

دقت کنيد که ارتباط شئ document با attributes ، embeds ، plugins و style sheets جزو استانداردهاي W3C نمي باشد.

خصوصيات شئ document

http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname10.JPG



* استفاده از آنها توسط W3C توصيه نمي شود.
لازم بذکر است که documentElement و lastModified جزو استانداردهاي W3C نمي باشند.

متدهاي شئ document
http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname11.JPG

رويدادهايي هم وجود دارد که براي اين شئ مي توانيد بکار بريد که الگوي استفاده از آنها مانند زير مي باشد:

document.event_name = "some javascript code"

اين رويدادها به شرح زير مي باشند که هيچ کدام از آنها استاندارد W3C نيستند.

onClick, onDblClick, onFocus, onKeyDown, onKeyPress, onKeyUp, onMouseDown, onMouseMove, onMouseOut, onMouseOver, onMouseUp, onResize

Admin
21st September 2008, 04:18 PM
HTML DOM
شئ location

شئ location اطلاعاتي در مورد آدرس همان صفحه وبي که کاربر درحال مشاهده آن مي باشد را ذخيره کرده و در صورت لزوم مي توان از آنها استفاده کرد. کلاً اين شئ جزو استانداردهاي W3C نمي باشد.

خصوصيات شئ location



http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname12.JPG



متدهاي شئ location



http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname13.JPG



HTML DOM
شئ history

اين شئ يکي ديگر از اشياء DOM مي باشد که با history مرورگر ارتباط بر قرار مي کند. بطور مثال ممکن است شما قبل از اينکه وارد اين صفحه بشويد، چند صفحه را مشاهده کرده باشيد و يا بعد از اين صفحه به صفحات ديگر رفته و مجدداً به همين جا باز گرديد. دراين حالتها دکمه هاي back و forward مرورگرتان فعال مي شوند و مرورگر شما صفحاتي که قبل و بعد از اين صفحه را مشاهده کرديد، ذخيره مي کند و با زدن دکمه back به صفحات قبل و با زدن دکمه forward به صفحاتي جلوتر هدايت مي شويد.
هنگاميکه اين صفحات در مرورگر بصورت موقت ذخيره شدند، شما توسط شئ history مي توانيد به آنها دسترسي پيدا کنيد که اين دسترسي به شما اجازه مي دهد براي صفحه خود دکمه يا لينک، مشابه back و forward مرورگر را بسازيد.
اين شئ تمام آدرسهاي مشاهده شده در آن لحظه را در يک آرايه ذخيره مي کند و با استفاده از خصوصيات و متدهاي اين شئ، مي توانيد با آنها ارتباط برقرار کنيد. لازم بذکر است که اين شئ، استاندارد W3C نمي باشد.
خصوصيت اين شئ


اين شئ فقط يک خصوصيت دارد بنام length که توسط آن مي توانيد دريابيد، چه تعداد آدرس در آرايه اين شئ ذخيره شده است. اين خصوصيت در مرورگر IE نسخه 3 به بعد و در مرورگر نت اسکيپ از نسخه 2 به بعد قابل استفاده مي باشد.



متدهاي شئ history



http://alladin.persiangig.com/image/forum/barname14.JPG



براي متد go مي توانيد هم شماره صفحه را وارد کنيد و هم آدرس صفحه بازديد شده را که عدد بهتر و راحت تر از آدرس مي باشد. براي رفتن به صفحات که قبلاً مشاهده شده بايد از اعداد منفي استفاده کنيد. بطور مثال اگر مي خواهيد کاربر به يک صفحه قبل برود به صورت زير عمل مي کنيد:
history.go ( -1 )
اگر مي خواهيد لينک درست کنيد و کاربر توسط لينکها به صفحات مشاهده شده قبل و يا بعد هدايت شود به شکل زير بايد بنويسيد:

<a href="javascript:history.back( )" > Go Back </a>
HTML DOM
شئ screen

اين شئ اطلاعاتي را در مورد صفحه نمايش کاربر در اختيار ما مي گذارد، اطلاعاتي مانند اندازه صفحه نمايش و يا عمق رنگ بکار گرفته شده در سيستم عامل کاربر.
اين شئ جزو استانداردهاي W3C نمي باشد و همچنين متدي هم ندارد و فقط خصوصياتي دارد که در زير به آنها اشاره شده است.

خصوصيات شئ screen


http://alladin.persiangig.ir/image/forum/barname15.JPG

نکات مهم برای اسکريپت نويسی

قسمت مقدماتي آموزش جاوااسکريپت به پايان رسيد و همانطور که مشاهده کرديد دستورات اين زبان، توضيح داده شد تا با استفاده از آنها بتوانيد اسکريپتهايي براي صفحات وب خود بنويسيد و يا اگر با اسکريپتي برخورد کرديد، کاملاً آنرا درک کنيد و مطابق نياز خود آن را اصلاح کنيد. فراموش نکنيد که اين دستورات و کدها را مرتب تمرين کرده و اسکريپتهاي جديد و ساده براي خود بسازيد تا اين زبان در ذهن شما قرار گيرد. بهترين راه به خاطر سپردن دستورات جاوااسکريپت خلق کدهايي براي خودتان و ديگران است.
هرگاه خواستيد که اسکريپتي خلق کنيد، ابتدا آنرا در ذهن خود بررسي کنيد که اين اسکريپت چه کاري بايد انجام دهد و چه نتيجه اي را مي خواهيد از آن بگيريد، سپس افکارتان را روي کاغذ پياده کنيد با جزئيات کامل که چه اطلاعاتي را بايد دريافت کنيد و توسط چه دستوراتي آنرا پيش ببريد و در آخر چه نتيجه اي بايد بدهد.
هنگام خلق يک اسکريپت نکاتي را بايد در نظر داشته باشيد:
1- سعي کنيد بعد از هر خط علامت ; را بگذاريد تا پايان آن خط مشخص شود.

document.write ( " text string " );
document.write ( myFunction ) ;

2-جاوااسکريپت case sensetive است يعني به حروف کوچک و بزرگ حساس است و بين آنها فرق مي گذارد. در جاوااسکريپت myFunction با myfunction تفاوت دارد.

3-دقت کنيد کليه علامتها مانند پرانتز، آکلاد و کروشه در هر جا که مي نويسيد بايد دوباره آنها را ببنديد.
( { [ ..... ] } )
4- جاوااسکريپت فاصله هاي اضافي را در نظر نمي گيرد، پس شما مي توانيد براي خوانا بودن کد خود فاصله هايي را اضافه کنيد. دو خط زير تفاوتي با هم ندارند:

var name="value";
var name = " value " ;
5- در نظر داشته باشيد که يک خط کد جاوااسکريپت حتماً بايد در يک خط نوشته شود و نمي توانيد ادامه آنرا در خط بعدي بنويسيد، مگر اينکه به انتهاي صفحه برسيد و خود به خود به ابتداي خط بعد هدايت شويد. اما در ميان رشته هاي متني با گذاشتن علامت \ مي توانيد به خط بعد رفته و ادامه دهيد.

document.write ( " Hello \
my friends! " ) ;
6- شما مي توانيد جلوي کدهاي خود يک توضيح و يا يک نظريه را وارد کنيد تا براي مراجعتهاي بعدي يک سر نخي داشته باشيد و سريع متوجه بشويد که آن قسمت از اسکريپت، چه کاري را انجام مي دهد و يا اينکه شما يک اسکريپت براي يک فرد مبتدي مي سازيد و مي خواهيد بعضي از قسمتهاي کد را توضيح دهيد که براي اين منظور ها مي توانيد در هر خط از اسکريپت که مي خواهيد علامت // گذاشته و سپس آن توضيح را بنويسيد.

document.write( " text " ) ; // your comment

اگر هم نظريه يا توضيح شما بيشتر از چند کلمه است مي توانيد به صورت زير عمل کنيد:

/* This is a comment
block. It contains
several lines */

لازم بذکر است که اين توضيحات و نظريات در صفحه نمايش داده نمي شوند.
7- در حال حاضر کليه مرورگرها از جاوااسکريپت پشتيباني مي کنند ولي بعضي ممکن است از مرورگرهاي قديمي استفاده کنند و يا مرورگرهايي که قابليت جاوااسکريپت را نداشته باشند، بکار برند. در اين حالت شما يک تگ بعد از مجموعه اسکريپت خود به تگهاي اچ تي ام ال صفحه اضافه مي کنيد به اسم noscript و متني را داخل آن مي نويسيد تا به آن کاربر نشان داده شود و کاربر از کدهاي جاوااسکريپت آن صفحه با خبر شود.

<script language="javascript" type="text/javascript">
javascript code......
</script>
<noscript> Your browser does not support javascript.</noscript>

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد