PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزشی آموزش كامل Flash MX



diamonds55
17th September 2008, 09:40 PM
مجموعه اي كه در مقابل خود مشاهده مي كنيد ، آموزش يك نرم افزار چندرسانه اي (Multimedia )، به نامFlash MX است.اين نرم افزار كه از مجموعه نرم افزارهاي شركتMacromedia مي باشد، براي پويا نمايي صفحات وب استفاده ميگردد . البته در گذشته به جاي فايلهاي Flash از فايلهاي Gif Animation استفاده مي شده است . ازديگر محصولات شركت Macromedia ،مي توان از برنامه هاي : Director, Freehand و Dream weaver نام برد . اين نرم افزار كه به صورت كاملا حرفه اي و User Friendly طراحي شده ، قابليت هرگونه انيميشن سازي را دارا بوده و چون با خاصيت برداري (Vector) طراحي شده ، داراي كيفيت بسيار بالاي تصاوير است . همچنين به علت حجم بسيار كم فايل ، در طراحي صفحات وب به راحتي قابل استفاده است . تلاش همه دست اندر كاران سايت نخبگان بر اين است كه رضايت خاطر شما كاربران گرامي را فراهم آوريم . در اين دوره نيز سعي شده كه تا حد امكان آموزشي آسان و قابل استفاده براي شما عزيزان فراهم گردد. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند .ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد :


- حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233
- 16 مگابایت Ram
- حدود 600 مگا بایت فضای آزاد
- کارت گرافیکی 64 گیگا بایت

diamonds55
17th September 2008, 09:49 PM
آشنايي با انواع فايلهاي Flash

فايلهاي Flash با سه نوع پسوند قابل ذخيره سازي است :

1-fla
2-swf
3-exe

1- پسوند fla

هنگام ذخيره سازي يك فايل در Flash ، به طور اتوماتيك فايل با پسوند fla ذخيره مي شود. از خصوصيات اين پسوند اين است كه صرفاً در محيط نرم افزار قابل باز شدن و ويرايش است . يعني اينكه اگر فايل مورد نظر ما نياز به ويرايش داشته باشد ، تنها بايد با پسوند fla ذخيره سازي گردد .
آيكون فايلهاي fla را به اين شكل مي توانيد بشناسيد .


2- پسوند swf

اين پسوند حاصل اجراي فايل fla مي باشد ، و بطور خودكار يك بار پس از اجراي فايل fla در كنار اين پسوند (در همان مسير) ساخته مي شود . اين فايل كه حجمي به مراتب كمتر از فايل fla داشته ، قابليت اجرا توسط برنامة Flash Player را دارد .

نكته : براي ايجادپسوند swf بايد قبلاً فايل را به شكل fla ذخيره كرده باشيد .

نكته :در گذشته براي پويا نمايي از برنامه Shock Wave Flash استفاده مي شده است . پسوند swf از اين برنامه گرفته شده است .

آيكون فايلهاي swf را به اين شكل مي توانيد بشناسيد .


3- پسوند exe

اين پسوند كه از فايلي با پسوند swf ساخته مي شود، بدون نياز به نرم افزار Flash و همچنين Flash Player قابل اجرا است . البته بايد توجه داشت كه حجم اين فايل بيشتر از بقيه پسوندهاي ديگر Flash بوده و استفاده چنداني بر روي وب ندارد .
براي ايجاد كردن اين فايل حتما بايد از نسخه swf فايل استفاده كرد ضمن اينكه مسير اجراي آن از منوي File گزينه ي Creat Projector و سپس swf مي باشد .

نكته : براي استفاده بر روي وب حتماً بايد از نسخه swf فايل استفاده كنيم .

آيكون فايلهاي exe را به اين شكل مي توانيد بشناسيد .
__________________

diamonds55
17th September 2008, 09:53 PM
http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/4.gif

آشنايي با ابزارها :

ابزارهاي flash به چهار دسته تقسيم مي شوند :
1- Drawing Selection (ابزارهاي رسم)
2- View Selection (ابزرهاي نمايش)
3- Color Selection(رنگها)
4- Option

Line Tool :

اين ابزار براي رسم خطوط آزاد استفاده مي شود ، كليد گرم آن (N) مي باشد .
نكته : هر كدام از ابزارهاي اين نرم افزار داراي Option , Properties خاص خود مي باشند . البته بعضي ابزارها ممكن است Option يا properties را نداشته باشند .
ابزار line Tool ، فقط Properties دارد ، كه در زير به شرح آن مي پردازيم :


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/6.jpg

Stroke Color : براي تغيير رنگ خط رسم شده ، از اين ابزار استفاده مي شود . رنگهاي موجود در اين Pallet ،رنگهاي تحت وب اند كه به صورت RGB (حدود 216 رنگ) بوده ، و نسبت به رنگهاي CMYK محدوديت دارند .
Stroke Style :به كمك اين گزينه مي توان ضخامت خط رسم شده را مشخص كرد . اعدادي كه مي توان در اين جعبه وارد كرد بين1/0 تا 10 است . براي تغيير اين عدد مي توانيم عدد مورد نظرمان را وارد كنيم يا از لغزنده كنار جعبه استفاده كنيم .
Custom : در اين گزينه تمام آيتم هاي Line قرار دارد . با زدن اين كليد پنجره Stroke Style باز مي شود ، كه گزينه هاي آن به شرح زير است :


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/7.jpg

Type : نوع خط مورد نظر را انتخاب مي كنيد .( كه البته در اين قسمت نيز متناسب با نوع خطي كه انتخاب مي كنيد ، باز هم مي توانيد تنظيمات ظريفتري را بر روي كار خود انجام دهيد ، كه اين مساله از توانمنديهاي نرم افزار Flash است. )

Sharp Corners : اين گزينه براي پر كردن فضاهاي خالي در زاويه هاي ايجاد شده در شكل خطوط است . (در واقع انتخاب اين گزينه باعث مي شود كه گوشه هاي خط به هم بسته شوند.)

diamonds55
17th September 2008, 09:56 PM
Oval Tool

اين ابزار براي رسم دايره و بيضي استفاده مي شود و به طور پيش فرض بيضي رسم مي كند ، كه با پايين نگه داشتن Shift مي توانيم اقدام به رسم دايره كنيم . (توجه كنيد كه خط دور دايره با مشخصات همان خطي رسم مي شود كه در Line Tool مشخص شده است .) كليد گرم اين ابزار (O) است .
فضاي بيروني شكل رسم شده را Stroke تشكيل مي دهد و فضاي داخلي شكل Fill است ، كه اين قاعده براي تمامي اشكال بسته برقرار است .
در Properties اين ابزار ، دو ناحيه تعيين رنگ وجود دارد ، يكي براي Line Stroke و ديگري براي Fill Stroke و اين تفاوتي است كه Properties ابزار Oval با Line دارد


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/8.jpg

Rectangle Tool

اين ابزار براي رسم چهارضلعي استفاده مي شود و در صورتي كه بخواهيم يك چهارضلعي با اضلاع هم اندازه رسم كنيم ، بايد از كليد Shift كمك بگيريم . كليد گرم آن ، كليد (R) است .
اين ابزار فقط داراي Option بوده و Properties ندارد .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/9.jpg

Round Rectangle Radius

با كليك بر روي اين Option ، پنجره اي باز مي شود كه مي توان با دادن عدد 0 تا 999 ميزان گرد بودن گوشه هاي شكل را تنظيم كرد . (هر چقدر اين عدد بزرگ تر باشد ، شكل به دايره شبيه تر مي گردد. )

نكته : هنگامي كه از اين ابزار استفاده مي كنيم ، مي توانيم با كليدهاي جهت نماي بالا و پايين نيز ميزان گرد بودن و يا نوك تيز بودن زاويه هاي چهار ضعلي مان را همراه با فشردن دكمه ماوس انجام دهيم . در اين روش اين عمل با دقت چشم انجام مي گيرد نه انتخاب عدد.

Arrow Tool

براي انتخاب اشياء و نيز جابجايي آنها از اين ابزار استفاده مي شود . دقت داشته باشيد كه وقتي شكلي را به حالت انتخاب مي بريم به صورت مشبك مشاهده مي شود . كليد گرم اين ابزار (V) است .

نكته : براي اينكه تمام قسمتهاي (Fill , Stroke) انتخاب شوند ، بايستي دابل كليك كنيم .
اين ابزار چهار حالت دارد ، كه اين حالات دقيقاً بستگي به موقعيت قرار گرفتن بر روي شكل دارند :

1- در حالتي كه به نشانگر ماوس شكل يك + فلش دار اضافه مي شود ، براي جابجايي يك شكل استفاده مي شود .
2- در حالتي كه به نشانگر ماوس شكل يك مستطيل نقطه چين اضافه مي شود ، امكان انتخاب كل شكل در اختيار كاربر است .
3- در حالتي كه به نشانگر ماوس يك فلش به همراه يك زاويه 90 درجه اضافه و مشاهده مي شود ، مي توان مربع يا مستطيل را از يكي از گوشه هاي آن تغير شكل داد . (كشيدگي يا فرورفتگي ايجاد كرد.)
4- و حالت آخر وقتي است كه به دنبال نشانگر ماوس يك فلش به همراه يك منحني كوچك ديده مي شود ، در اين حالت مي توان دايره يا بيضي را از يك گوشه تغيير شكل داد

diamonds55
17th September 2008, 09:59 PM
ادامه ي معرفي ابزارها

Pencil Tool

به كمك اين ابزار مي توانيم خطوطي را طبق حركت دست رسم نماييم ،Properties اين ابزار دقيقاً مانند Line Tool است. كليد گرم اين ابزار (Y) است .
البته Option آن داراي سه گزينه است كه در زير توضيح آن را مشاهده مي كنيد :

Straighten : در اين حالت خطور رسم شده با زاويه هاي 90 درجه رسم مي شود .

Smooth : در اين حالت زاويه ها كاملا نرم رسم مي شوند .

Ink : در اين حالت كه تلفيقي از دو حالت قبل است ، حركت دلخواه دست را رسم مي كند.

توجه : ابزارهايي كه براي تغيير شكل خطوط Pencil استفاده مي شوند ، جزء Option هاي Arrow نيز هستند . يعني خطوط يا اشكال رسم شده را به كمك گزينه Straighten تيز كرده و به وسيله ابزار Smooth نرم مي كند . براي همين اين دو گزينه با تواناييهاي مشابه عمل مي كنند .



Brush Tool

اين ابزار كه براي رنگ آميزي اشكال استفاده مي شود ، با كليد گرم (B) فعال مي گردد . properties آن كه فقط توانايي تغيير رنگ دارد ، پيچيدگي خاصي نداشته و Option آن داراي گزينه هاي زير است :

Brush Mode : در اين قسمت حالتهاي مختلف رنگ كردن يك شكل را انتخاب مي كنيم ، كه اين حالتها خود به گزينه هاي زير تقسيم مي شوند :

- Paint Normal : در اين حالت ابزار قلم مو را هرجا كه بكشيم ، رنگ مي كند .
- Paint Fills : در اين حالت فقط ناحيه هايي كه با Fill Color رنگ شده اند،تحت تاثير قرار مي گيرند .
- Paint Behind : در اين حالت پشت شكل رنگ مي شود .
- Paint Selection : در اين حالت فقط مناطقي كه انتخاب شده اند رنگ مي گيرد .
- Paint Inside : دراين حالت محلي را كه در آن شروع به رنگ آميزي كرده ايم در همان منطقه رنگ مي كند.

از ديگر گزينه هاي Option در اين ابزار دو گزينه زير نيز هست :

Brush Size : اندازه سر قلم را تعيين مي كند .

Brush Shape : شكل سر قلم را در اين گزينه تعيين مي كنيم .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/11.jpg

Fill Transform Tool

از اين ابزار براي رنگ آميزي با رنگهايي كه داراي طيف نور(Gradient) مي باشند ، استفاده مي كنيم .كليد گرم اين ابزار Fill Color مي باشد .
البته بايد توجه داشته باشيد كه از رنگهاي Gradient دار با ابزارهاي ديگر نيز مي توان استفاده كرد . اما اين گزينه توانايي اين را دارد كه شما بتوانيد جهت تابش نور به شيء ، مركز نقطه رنگي ، جهت حركت طيف رنگ و كارهايي از اين دست را انجام دهيد .
البته اين تغييرات همگي بر روي Fill Color صورت مي گيرد و در حالتي كه بخواهيد اين تغييرات بر روي Stroke نيز اعمال شود ، بايد ابتدا Stroke را به Fill تبديل كنيد . مراحل انجام اين كار به صورت زير است :

1- ابتدا Stroke مورد نظر را انتخاب كرده .
2- از منوي Modify گزينه Shape را انتخاب كنيد .
3- مسير مقابل را انتخاب كنيد :
منوي Modify ، گزينه ي Shape و سپس Convert line to fill
4- سپس از قسمت Fill Color يكي از انواع Gradient را انتخاب كرده و نتيجه را مشاهده كنيد.

diamonds55
17th September 2008, 10:01 PM
مدهاي رنگ در Flash

در Flash دو مد رنگي وجود دارد :

1- RGB و 2- HSB

براي دستيابي به اين مدهاي رنگي از منوي Window -> Color Mixer را انتخاب مي كنيم . كه البته اين پنجره در سمت راست صفحة Flash به چشم مي خورد .

مد RGB

مد RGB شامل سه رنگ اصلي Red , Green , Blue است كه از 0 تا 255 محدودة عددي قابل قبول آن است ومي توان با دادن عدد هاي متفاوت به اين سه رنگ ، رنگهاي دلخواه خود را ايجاد كنيم . در مد RGB مي توان 16 ميليون رنگ ساخت . اين مد رنگي معمولاً براي مانيتور و WEB مورد استفاده دارد .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/14.jpg

در پنجره Color Mixer گزينه اي وجود دارد كه حالتهاي مختلف رنگي را در مد RGB در اختيار كاربر قرار مي دهد .
در زير به شرح اين موارد مي پردازيم :


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/15.jpg

Solid : اين گزينه رنگهاي مطلق را در اختيار كاربر قرار مي دهد. (هم براي استفاده Fill و هم Stroke)

Liner : اين گزينه براي ساختن Gradient بكار مي رود . البته فقط Gradient هاي خطي را مي توان ايجاد كرد. در اين حالت در Color Mixer Panel نواري ظاهر ميشود كه به طور پيش فرض دو رنگ را در خود دارد. با كليك بر روي اين نوار مي توانيد علامتهاي مخصوص نشان دادن رنگ را روي آن فعال كرده و براي هر كدام از اين نشانه ها رنگي در نظر بگيريد.


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/16.jpg

نكته : حداكثر تعداد رنگي كه در اين قسمت مي توان اضافه نمود 8 رنگ و حداقل 2 رنگ مي باشد و براي حذف هركدام از اين رنگها كافي است نشانة مورد نظر را به خارج از Panel بكشيد .
ترتيب قرار گرفتن طيف خطي در شكل رسم شده ، عيناً مانند انتخابي است كه خودمان در نوار مذكور انجام داده ايم .

Radial : از گزينه براي ساخت طيف هاي شعاعي استفاده مي شود . در اين حالت رنگي كه در سمت چپ نوار ساخته شده در مركز شكل قرار مي گيرد .

Bitmap : در اين حالت مي توان شكل را با تصاويري كه در كنار هم چيده شده اند ، پر كرد . از اين گزينه به علت حجم بالايي كه ايجاد مي كند و نيز انعطاف ناپذير بودن آن در حالتهاي مختلف كمتر استفاده مي شود .

diamonds55
17th September 2008, 10:03 PM
اضافه كردن رنگ ياGradient هاي ساخته شده به Color Swathes

گوشة سمت چپ نوار عنوان Color Mixer يك منوي باز شو وجود دارد ، كه داخل آن گزينة Add Swathes قرار دارد ، آن را باز كرده ، انتخاب مي كنيم تا رنگ طيف مورد نظر به ليست اضافه گردد.
براي حذف يك رنگ يا Gradient از اين ليست كافي است كليد كنترل را پايين نگه داشته و روي رنگ مورد نظر كليك كنيد . در اين حالت مكان نما به شكل قيچي درآمده و رنگ را حذف مي كند .

مد HSB

HSB مخفف سه كلمة Brightness (نور) ، Saturation (غلظت) وHue (رنگ) مي باشد .
بازه هاي عددي كه در اين سه گزينه مي توان استفاده كرد از 0 تا 100 درصد است ، بايد دقت داشته باشيد كه در بين اين سه مورد تنها رنگ Hue است از 0 تا 360 درجه با توجه به دايره مثلثاتي تغيير مي كند .

Free Transform

اين ابزار ، ابزاري است كه براي تغيير اندازه و چرخش استفاده مي شود . البته اين ابزار مي تواند كار قرينه سازي را نيز انجام دهد . با زدن كليدهاي Ctrl + T (يا انتخاب گزينه Transform از منوي Window) مي توانيد به صفحه Panel Transform دستيابي پيدا كنيد ، كه در اختيار داشتن اين صفحه اين امكان را در اختيار كاربر قرار مي دهد كه بتواند تغيير اندازه اشكال را به صورت دقيق و با دادن عددي بين 0 تا 100 درصد تعيين كنيم . اين كار دقت و سرعت تغيير اندازه اشكال را به خوبي تامين مي كند .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/19.jpg

در پنجره باز شده در قسمت اول اندازه منحني مشخصي را براي عرض و ارتفاع شكل در نظر مي گيريم كه اگر گزينة Constrain فعال باشد ، اعداد داده شده براي عرض و ارتفاع به يك نسبت داده مي شوند .
Rotate : در اين قسمت با داده عدد 0 تا 360 درجه مي توانيد شكل را بچرخانيد.
Skew : در اين حالت نيز مي توان با دادن درجه براي كشش اضلاع به طور عمودي يا افقي تنظيمات را انجام داد .

نكته : بعد از اعمال كردن اعداد مورد نظر حتماً بايد كليد Enter را بزنيد.

Panel Align : براي تراز كردن شكل در حالت هاي مختلف از اين panel استفاده مي شود .

گزينه هاي Option براي Free Transform شامل :

Rotate : چرخاندن شي ء
Scale : تغيير مقياس ، تغيير اندازه
Distort : كشش شكل از يك گوشه
Envelop : ايجاد لنگرهاي اضافه در گوشه هاي شكل كه به كمك آنها بتوان شكل را از هر
سمتي كه مورد نظرمان است تغيير اندازه دهيد .

diamonds55
17th September 2008, 10:09 PM
قرينه كردن يك شكل توسط ابزار Transformبا پايين نگه داشتن كليد Alt و گيره هايي كه در اثر اعمال Transform در وسط اضلاع ايجاد مي شود ، مي توان اقدام به قرينه نمودن شكل كرد .

Fill Transform :

از اين ابزار براي تغيير اندازه و تغيير جهت نور Gradient در اشكال مختلف استفاده مي شود.


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/20.jpg

سوال : تفاوت ابزار Fill Transform براي يك طيف شعاعي و خطي در چيست ؟
در طيف خطي ما اصولاً شعاعي نداريم كه بخواهيم توسط آن جهت نور تغيير بدهيم . بنابراين استفاده ما فقط از طيفهاي شعاعي است .

Properties Arrow Tool :

با دابل كليك بر روي گزينة Size از پنجرة Properties ، پنجرة Document Properties باز مي شود . روش ديگر باز كردن اين پنجره ، كليك كردن بر روي گزينة 12 fps (گزينة Frame rate) در نوار بالاي Stage است .

توضيح پنجرة Document Properties :


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/21.jpg

1- اندازه (Dimensions) در اين گزينه شما مي توانيد طول و عرض صفحه Stage را براي كار خود تنظيم كنيد . اندازه استاندارد صفحه در Flash عدد 550 px * 400 px است . اما اين عدد به صورت دلخواه قابل تغيير است .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/22.jpg

2- Math اين گزينه مشخص مي كند كه شما مي خواهيد Stage خود را با چه حالتي Match كنيد . در حالت Printer ، Stage با حالت خروجي پرينتر Match مي شود ، در حالت Contents ، تنظيم Stage دقيقاً به محتويات داخل Stage مربوط مي شود و حالت Default حالتي است كه به صورت پيش فرض خود برنامه تنظيم كرده است .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/23.jpg

3- رنگ زمينه Stage (Background Color) اين گزينه همانطور كه از نام آن مشهود است ، رنگ زمينه Stage را تنظيم مي كند .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/24.jpg

4- نرخ فريم (Frame Rate) مهمترين گزينه در پنجرة Document Properties ، اين گزينه محسوب مي شود كه توضيحات كاملي را در رابطه با آن خواهيم داشت .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/25.jpg

تعريف Frame : هر لحظه از نمايش فيلم در يك Frame قرار مي گيرد . واحد سرعت نرخ فريم FPS است ، كه پيش فرض آن عدد 12 مي باشد . (يعني 12 فريم در ثانيه.)
مثلاً اگر تعداد فريم ها 36 باشد ، 3 ثانيه براي نمايش وقت مي گيرد . هرچقدر اين تعداد فريم بيشتر باشد ، با توجه به استاندارد 12 FPS ، سرعت نمايش كندتر مي شود .

سوال : فيلمي با 120 فريم ايجاد شده . اگر زمان نمايش 25 ثانيه طول بكشد ، نرخ فريم را روي چه عددي بايد تنظيم شود ؟
جواب : نرخ فريم را بايد روي عدد 5 تنظيم كرد .

5- واحد اندازه گيري (Ruler Unit)

در اين گزينه شما مي توانيد واحد اندازه گيري خط كش Stage را انتخاب كنيد . اين واحدها شامل: اينچ ، سانتيمتر ، ميليمتر ، پيكسل و مواردي شبيه به اين است .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/26.jpg

كليد Make Default :

تمام تنظيمات انجام شده در اين پنجره توسط اين كليد به حالت پيش فرض سيستم تبديل مي شود ، بدين صورت كه با مراجعه بعدي به برنامه با همين تنظيمات انجام شده روبرو خواهيد شد .

diamonds55
17th September 2008, 10:12 PM
تنظيم كردن كليدهاي ميان بر نرم افزارهاي گرافيكي با Fla

براي اين كار مسير زير را دنبال مي كنيم :

از منوي Edit گزينه ي Keyboard shortcut
1- در قسمت Current Set نام نرم افزاري را كه مي خواهيم كليدهاي ميان بر آن را با Flash هماهنگ كنيم ، انتخاب مي كنيم .
در اين پنجره همچنين مي توان كليدهاي ميان بر دلخواهي را براي نرم افزارهاي پيشنهاد شده در نظر گرفت.اين امكان براي همة نرم افزارها ، جز Macromedia Standard وجود دارد . يعني كليدهاي ميان بر Flash را نمي توان دستكاري كرد.

2- در قسمت Press Key بايد كليدهاي تركيبي مورد نظر را وارد كنيم و قبل از آن از قسمت Command بايستي مسير فرماني را كه مي خواهيم تغيير دهيم ، انتخاب كنيم.


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/27.jpg

ابزار Paint Bucket Tool : براي رنگ آميزي مجدد شكل از اين ابزار استفاده مي كنيم ، اين ابزار يك Option دارد . اين ابزار براي رنگ آميزي قسمتهايي از شكل كه داراي فاصله (Gaps) باشد ، استفاده مي شود .

بدون فاصله Don’t Close Gaps
فاصله كوچك را هم رنگ مي كند Close Small Gaps
فاصله متوسط را هم رنگ مي كندClose Medium Gaps
فاصله بزرگ را هم رنگ مي كند Close Large Gaps


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/28.jpg

ابزار Erase Tools :

براي حذف نقاط مختلف شكل از اين ابزار استفاده مي شود ، و كليد گرم آن (E) است. Option اين ابزار خيلي مهم است .
Faucet: استفاده از اين ابزار باعث مي شود ، كل شكل يكباره حذف شود .
Erase Mode : اين گزينه ها دقيقا مانند گزينه هاي Brush Mode است . (قبلاً شرح داده شد)


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/29.jpg


ابزارInk Bottle Tool :

از اين گزينه براي رنگ آميزي Stroke شكل استفاده مي شود . كليد گرم آن (S) است

diamonds55
17th September 2008, 10:13 PM
ابزار Text Tool

توسط اين ابزار مي توانيم به تايپ متون دلخواه در Flash اقدام نماييم . در نرم افزار Flash دو نوع متن وجود دارد .

1- متن با گسترش افقي
2- متن با گسترش عمودي

1- براي ايجاد متن با گسترش افقي كافي است روي Stage يك بار كليك كرده و اقدام به تايپ نماييم . در اين حالت در بالاي كادر ايجاد شده يك دايره كوچك به چشم مي خورد كه نشان دهندة اين نوع متن مي باشد . در اين حالت تا زماني كه كليد Enter را نزده ايم متن به طور افقي جلو مي رود .

2- براي تايپ متن با گسترش عمودي ، بايد پس از انتخاب ابزار Text به كمك ماوس يك كادر بر روي Stage باز كرده و داخل آن تايپ كنيد . علامت مشخصه اين نوع متن ، يك مربع در كادر باز شده است . در اين حالت عرض متن بستگي به كادر باز شده بر روي Stage دارد .

Properties ابزار Text :


هميشه Text Type را براي تايپ متنهاي معمولي روي Static قرار بدهيد .
در قسمت نوع فونت ، فونت مورد نظرتان را مي توانيد انتخاب كنيد .

نكته : اگر بخواهيم از متنهاي فارسي در Flash استفاده كنيم ، از دو نرم افزار فارسي ساز مريم و پروين مي توانيم استفاده كنيم . اين دو نرم افزار مخصوص فارسي نوشتن هستند. متن مورد نظر را در فارسي ساز مريم يا پروين نوشته و بعد از انتخاب و كپي مي توانيم روي Stage ، بچسبانيم . بعد از انجام اين كار تمام فونتهاي فارسي كه در سيستم وجود دارد در برنامه Flash در قسمت فونت مي نشيند . كه معمولا اين فونتها با حرف F شروع مي شود.
Font Size : اندازه فونت را تعيين مي كند .

Text Color : براي تعيين رنگ متن نوشته شده بكار مي رود .

Change Direction of text : جهت نوشتن متن توسط اين گزينه تنظيم مي شود .

Justify : موقعيت قرار گرفتن متن داخل Stage ، توسط دكمه هاي Justify مشخص مي شود.

Character spacing : براي رعايت فاصله بين حروف بكار مي رود .

Character Position : كه در سه حالت : Normal (معمولي) ، Super Script (توان) ، Sub Script (انديس) قابل تنظيم است .

Auto Kern : در صورت فعال بودن تنظيم فاصلة بين حروف حتي اگر اين فاصله را خيلي كوچك در نظر بگيريد ، سيستم به طور پيش فرض اجازة تداخل حروف را نمي دهد .

Format : با انتخاب اين گزينه پنجره اي با آيتم هاي زير باز مي شود :
Indent : فرورفتگي
Line Spacing : فاصله بين خطوط
Left Margin : تنظيم رعايت حاشيه چپ
Right Margin : تنظيم رعايت حاشيه راست

با توجه به اينكه Flash يك محيط كاملا گرافيكي است و نياز به تايپ متن در آن بسيار كم است ، لذا يادگيري اين موارد تنها در جهت تكميل دورة آموزشي بوده و نيازي به حفظ كردن آنها نيست

diamonds55
17th September 2008, 10:15 PM
ابزار Eyedropper (قطره چكان)

توسط اين ابزار مي توان رنگي را ازيك شكل به شكلي ديگر انتقال داد . در حقيقت كد رنگ اين ابزار كد رنگ را از جايي برداشته و به محل دلخواه منتقل مي كند .

ابزار Lasso :

اين ابزار به عنوان ابزار انتخاب كمند بكار ميرود . توسط اين ابزار مي توان قسمتهاي مختلف شكل را به طور دستي و آزاد انتخاب نمود .
Option هاي اين ابزار شامل موارد زير است :


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/32.jpg


1- Magic Wand (عصاي جادويي) : توسط اين ابزار مي توان انتخاب را بر اساس تفرق رنگ انجام داد .

2- Magic wand properties : كه با انتخاب آن پنجره اي باز مي شود با گزينه هاي زير :

Threshold : ميزان دقت انتخاب را تعيين مي كند ، كه هرچه اين عدد كوچكتر باشد ، ميزان دقت انتخاب بالا مي رود .

Smoothing : براي هموار كردن لبه هاي انتخاب از اين گزينه استفاه مي شود .

3- Polygon Mode : توسط اين ابزار مي توان انتخابها را به صورت چند ضعلي و با كليلك ماوس انجام داد ، براي بسته شدن محيط بايد به نقطه ابتدا برسيم .

diamonds55
17th September 2008, 10:15 PM
ابزارهاي View
Hand Tool :

اين ابزار براي جابجايي روي قسمتهاي مختلف شكل استفاده مي شود . هنگامي كه با ابزارهاي ديگر كار مي كنيد ، ممكن است احتياج داشته باشيد بر روي قسمتهاي مختلف شكل حركت و دسترسي داشته باشيد . در اين حالت كافي است كليد Alt را پايين نگه داشته تا ابزار Hand كه دقيقاً به شكل يك دست كوچك بر روي صفحه ديده مي شود ،ظاهر شده و به راحتي بتوانيد بر روي شكل مورد نظر پيمايش كنيد .

Zoom Tool :

اين ابزار كه داراي دو Option بزرگ نمايي و كوچك نمايي است ، براي Zoom كردن بر روي تمام يا قسمتي از صفحه كاري بكار مي رود .
نكته : هنگامي كه روي ابزار بزرگ نمايي قرار داريد با پايين نگه داشتن كليد Alt مي توانيد اين ابزار را به ابزار كوچك نمايي تبديل كنيد . استفاده از اين ابزار باعث بزرگ شدن يا كوچك شدن تصوير نمي شود ، بلكه ميزان بزرگ يا كوچك نمايي بر روي شكل را تغيير مي دهد .

نكته : اگر بخواهيد قسمتي از شكل را تحت تاثير اين ابزار قرار دهيد با ايجاد يك كادر توسط اين ابزار ، مي توانيد اين كار را انجام دهيد .

ابزار Lock Fill :

آخرين ابزار از ابزارهاي Brush ، ابزار Lock Fill ناميده مي شود .
در صورت خاموش بودن اين گزينه ، هر بار كه با ابزار Brush شروع به رسم مي كنيد ، يك كانون جديد براي شكل در نظر گرفته مي شود ، و هنگامي كه اين گزينه On (روشن) باشد ، حتي اگر دست خود را از روي ماوس برداريد و جهت كشيدن شكل را نيز تغيير دهيد ، شكل كانون خود را حفظ كرده و به سمت يك Gradient كامل پيش مي رود .

نكته : گزينة Lock Fill يك كليد دو حالته يا Toggle مي باشد

diamonds55
17th September 2008, 10:17 PM
لايه ها

از منوي Window مي توان panel لايه ها را آشكار يا پنهان كرد . Panel لايه جزئي از Panel ،Time Line است . در گوشه سمت چپ Time Line ، گزينه هايي وجود دارد كه مي توان به كمك آنها اقدام به انتخاب لايه ، ايجاد و يا حذف لايه نمود .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/34.jpg

ضرورت استفاده از لايه ها :

لايه ها به ما اين امكان را مي دهند كه اشكال و حركات ايجاد شده را به صورت تفكيكي كنترل و نظارت كنيم . وقتي هر شكل در لايه مربوط به خود وجود داشته باشد ، كاربر اين امكان را دارد كه به راحتي اشكال را ويرايش كرده و هر كدام را در هرجايي كه مد نظرش قرار دارد به راحتي تنظيم كرده و حركات آنها را كنترل و پردازش كند . در اين حالت براي ويرايش مثلا يك شكل كوچك ، كاربر مجبور به تغيير تمام موضوع نبوده و تنها با يك دستور ساده مي تواند شكل مورد نظرش را ويرايش كند .
لايه ها هيچ ضخامتي نداشته ، حجم زيادي اشغال نمي كنند . بنابراين كاربر مي تواند هر تعداد لايه اي كه نياز داشت ، ايجاد كرده و با لايه هاي مختلف كار كند . لايه ها به طور پيش فرض با نام Layer 1,2, … نامگذاري مي شوند ، اما امكان تغيير نام لايه به نام دلخواه و متناسب با موضوع، وجود دارد . امكان كپي گرفتن از لايه ها نيز در موارد خاص وجود دارد .

اجزاي Panel Layer :

نكته : لاية فعال لايه اي است كه آيكون مداد در كنار آن مشاهده مي شود .

(Show/Hide all Layer ) آيكون چشم :

از اين آيكون براي مخفي كردن لايه ها استفاده مي شود .

(Lock / Unlock all layer)آيكون قفل :

در حالت عادي آيكون قفل خاموش مي باشد و در صورت روشن كردن آن ، لايه مذكور قفل مي شود . يعني امكان انجام هرگونه عملياتي را برروي آن لايه از كاربر مي گيرد.

(Show all layers as outline)گزينه مربع :

توسط اين گزينه مي توان براي هر لايه رنگي را در نظر گرفت ، كه شناسايي هر لايه بر روي Stage توسط اين رنگهاي متمايز آسان گردد.

Insert Layer : براي ايجاد لاية جديد بكار مي رود .

Insert Motion guide : براي ايجاد لاية راهنما بكار مي رود .

Insert Layer Folder : هنگامي كه تعداد لايه ها زياد مي شود ، براي دسته بندي كردن آنها بهتر است توسط اين گزينه يك Folder ساخته شود و لايه ها درون Folder قرار گيرد .

Recycle bin : براي حذف لايه از اين گزينه استفاده مي شود

diamonds55
17th September 2008, 10:18 PM
روشهاي ايجاد لايه

- روي نام لايه كليك راست كرده و گزينة Insert Layer را انتخاب مي كنيد .
2- از آيكون Insert Layer استفاده مي كنيد .

روشهاي حذف لايه :

1- لايه اي كه مي خواهيد حذف كنيد را انتخاب كرده و روي سطل بازيافت كليك كنيد .
2- با انتخاب لايه و كليك راست برروي آن و انتخاب گزينة Delete Layer مي توانيد لايه حذف كنيد .
3- لايه را مي توان به سمت Recycle bin كشيد .

نكته : هنگام ايجاد لايه ها حتماً تقدم قرار گرفتن لايه ها را رعايت كنيد .
براي اينكه بتوانيد تقدم لايه ها را تغيير دهيد ، با Drag كردن لايه ها و جابجايي آنها اين كار را انجام دهيد . با راست كليك كردن بر روي لايه و انتخاب گزينة Properties مي توانيد تنظيماتي را كه تاكنون توضيح داده شد ، در يك پنجره جداگانه مشاهده نماييد.


Time Line (پانل خط زمان) :

به طور پيش فرض وقتي وارد Flash مي شويد ، يك لايه و يك فريم در Time Line ايجاد مي شود و تا هنگامي كه اقدام به رسم روي Stage نكرده ايد ، اين فريم به حالت توخالي ديده مي شود ، اما به محض اينكه موضوعي را روي Stage درج كنيد ، اين دايره سياه شده و در حقيقت محتوا مي گيرد . Time Line : محل قرار گرفتن فريم هاي ايجاد شده است . Time Line توسط يك اهرم به نام Play Head ميتواند محتويات فريم ها را نمايش دهد . تقسيم بندي فريم ها در Time Line با دسته هاي 5 تايي انجام شده است كه تعداد فريم ها و تعيين Frame Rate باعث مي شود ، سرعت نمايش را بتوانيم افزايش يا كاهش دهيم .
نكته : خط قرمز رنگ روي فريم Play Head ناميده مي شود .

diamonds55
17th September 2008, 10:19 PM
انواع فريم ها در Flash

1- فريم هاي كليدي Key Frame :

فريم هاي كليدي فريم هايي هستند كه توسط خود ما ايجاد مي شوند . فريم هاي كليدي نيز بر دو دسته تقسيم مي شوند :

الف –F6-Motion Tween : از اين كليد زماني استفاده مي شود كه بخواهيد محتواي فريم قبلي را در فريم جديد نيز داشته باشيد .
ب – Shape Tween-F7 : از اين كليد زماني استفاده مي شود كه بخواهيد يك فريم خالي در اختيار داشته باشيد .

2- فريم هاي معمولي :

فريم هايي هستند كه توسط خود Flash ساخته مي شوند و كليد ميان بر آن نيز F5 مي باشد.

نكته : اساس كار Flash مبني بر ميان گذاري مي باشد و به همين دليلي اصلاح Tween را به برنامه هاي Flash مي دهند .

نكته : Ctrl + Enter براي اجراي نمايش استفاده مي شود .

نكته : اگر بخواهيد حركت انيميشن شما نرم تر باشد ، بهتر است بين Key Frame ها از كليد F5 استفاده كنيد . اين كار باعث كم شدن سرعت و نرم شدن حركت آن مي شود .

نكته : براي اينكه تصاوير ثابت تا انتهاي نمايش باقي بمانند ، كافي است در آخرين نقطه لايه مورد نظرتان ، كليد F6 را بزنيد .

نكته : براي يكپارچه سازي شكل از Ctrl + G استفاده مي شود كه به معني گروهي كردن شكل است ، در اين حالت يك مربع دور شكل كشيده مي شود .

diamonds55
17th September 2008, 10:21 PM
آشنايي با كليدهاي پايين نوار Time Line

كليد Onion Skin (حركت پوسته پيازي ) مسير حركت بر روي Stage را به صورت مصور و با يك رنگ ضعيف به كاربر نشان ميدهد ، اين در حالي كاربرد دارد كه بخواهيم در طول مسير حركت تغييري ايجاد كنيم .

Onion Skin outline نيز دقيقاً همين كار را انجام مي دهد ، با اين تفاوت كه در آن ديگر رنگ وجود ندارد بلكه فقط outline كاربر را در جهت تغيير مسير راهنمايي مي كند .

Edit Multiple Frame : اولين و آخرين حركت مسير را به صورت انتخاب نشده به ما نشان مي دهد ، اين گزينه براي انتخاب مبدا و مقصد است .

Elapsed Frame : زمان انيميشن را نشان مي دهد .

Modify Onion Markers : در اين قسمت مي توان تنظيماتي را بر روي Onion انجام داد .

Onion 2 : فقط دو تا حركت اول را نشان مي دهد .

Onion 5 : فقط 5 حركت را نشان مي دهد .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/36.jpg

در انتهاي شماره هاي Time Line دكمه اي وجود دارد به اين شكل كه شامل گزينه هاي زير است :

Tiny : خيلي ريز
Small : كوچك
Normal : معمولي
Medium : متوسط
Large : بزرگ
Short: ارتفاع كمتر براي لايه ها در Time Line
Tinted Frames : دكمه هاي سياه رنگ را آبي نشان مي دهد .
Preview : تمام حركتهاي داخل فريم را نشان مي دهد .
Preview on context : جاي حركتهاي فريم را نشان مي دهد به ترتيبي كه بتوان همه حركتها را دنبال كرد .

diamonds55
17th September 2008, 10:22 PM
حركت بر اساس ميان گذاري

Motion Tween :

اصل ايجاد حركت در Flash بر روي ميان گذاري تنظيم مي شود و بنا به موقعيت نوع حركت از حركتهاي Frame to Frame استفاده مي شود . هنگامي كه از Motion tween استفاده مي كنيد ، كافي است محل مبدا و مقصد را تعيين كرده تا بتوانيد شكل راحركت دهيد .

مراحل كار ايجاد Motion Tween :
1- شكل مورد نظر را رسم كرده تا فريمي را در نوار Time Line اشغال كند .
2- بعد از انتخاب شكل ، با زدن كليدهاي تركيبي Ctrl + G اقدام به گروهي كردن شكل نماييد.
3- فريمي را به منظور قرار دادن شكل در مقصد با زدن كيد F6 تعيين كنيد .
4- شكل گروه شده را به محل مقصد با استفاده از ابزار Move انتقال مي دهيم .
5- فريم مياني بين مبدا و مقصد را با درگ كردن ماوس انتخاب كرده و بر روي آن كليك راست كنيد . سپس گزينة Create Motion tween را انتخاب كرده و Play Head را روي فريم ها حركت دهيد . مشاهده مي كنيد كه فريم هاي مياني نيز شكل مورد نظر را درون خود جاي داده اند .

نكته : به دفعات دلخواه مي توان به شكل ها را Motion Tween داد.
بعد از اتمام كار بايد در قسمت فريم هاي مياني ، محدودة بنفش رنگي ظاهر شود ، كه در آن محدوده يك فلش پر رنگ ديده مي شود . اين محدودة بنفش رنگ به معني اتمام صحيح عمليات است .

نكته : اگر زماني اين فلش به صورت نقطه چين ظاهر شود ، به اين معني است كه شكل در مبدا يا مقصد به طور صحيح گروهي نشده است . براي رفع اين مشكل كافي است شكل را در مبدا و مقصد يك بار ديگر گروهي كنيد .

حذف فريم هاي كليدي :

براي اين كار كافي است فريمي را كه مي خواهيم حذف شود ، انتخاب كرده و سپس روي آن راست كليك كنيم . در اين حالت فريم هاي معمولي حذف مي شوند ، ولي اگر بخواهيم فريم هاي كليدي را حذف كنيم ، بعد از كليك راست ، گزينة Clear key frame را انتخاب مي كنيم .
معادل Remove Frame كليد Shift + F5 مي باشد .
معادل Clear Frame كليد Shift + F6 مي باشد .

انواع Motion Tween :

1- حركت مستقيم بدون اينكه تغييري در شكل ظاهري شي ء بوجود بيايد .
2- حركتي كه اندازه شكل در مبدأ و مقصد متفاوت باشد .
3- حركتي كه شكل در محل خود (مقصد و مبدأ) يكجا بوده و تغيير اندازه دهد .

نكته : براي اين كار بهتر است Onion Skin را روشن كنيم تا دو شكل را به راحتي بتوان بر روي هم منطبق كرد .

4- حركتي كه شكل علاوه بر مسيري كه طي مي كند ، متمايل به شكلي مي شود كه توسط Transform آن را تغيير داده ايم .

diamonds55
17th September 2008, 10:23 PM
Shape Tween

از اين نوع ميان گذاري هنگامي استفاده مي شود كه بخواهيد كار تبديل شكلي را به شكل ديگر انجام دهيد . همچنين مي توانيد توسط اين نوع ميان گذاري تغيير تدريجي رنگ را نيز در شكلها ايجاد كنيد .

مراحل اجراي كار :
1- شكلي را در فريم دلخواه رسم كنيد .
2- فريمي را به عنوان فريم مقصد انتخاب كرده و كليد F7 را بزنيد .

نكته : كليد F7 ايجاد يك Blank Key Frame مي كند ، كه از خصوصيات اين نوع فريم اين است كه محتواي فريمهاي قبلي را در خود نگه نمي دارد ، بلكه بايد شكل جديدي را در آن فريم رسم كنيد .

3- شكل جديد را در مقصد رسم كرده و با انتخاب فريم هاي مياني در قسمت Properties گزينة Shape را از Tween انتخاب مي كنيد .

نكته : در اين حالت بايستي قسمتي كه براي فريم هاي مياني در نظر گرفته ايد ، به رنگ سبز روشن مشاهده كنيد كه يك علامت فلش درون آن قرار دارد.

نكته : در Shape Tween هيچگاه اقدام به گروهي كردن شكل نكنيد .

Properties Motion Tween :


Tween : در اين قسمت مي توان بعد از انتخاب فريم هاي مياني ، به آنها حركت (Motion) بدهيم . همچنين از طريق همين گزينه نيز مي توان از دستور Shape استفاده كرد .

Ease In / Out : در حالت Ease Out حركت شكل در موقع اجرا با حركتي تند شروع شده و به تدريج آهسته مي شود . حال Ease In دقيقا برعكس اين حالت است . به اين صورت كه حركت در موقع اجرا ابتدا با حركتي آهسته شروع شده و به تدريج كند مي شود . از اين نوع حركت معمولابراي حركت هايي كه بعد مسافت دارند ، استفاده مي شود .

Rotate : براي چرخاندن شكل از اين گزينه استفاده مي شود . وقتي كه Rotate روي حالت None قرار مي گيرد ، شكل بدون هيچ چرخشي حركت مي كند . اگر اين تنظيم روي CW قرار داشته باشد ، چرخش در راستاي حركت عقربه هاي ساعت انجام مي گيرد و در صورتي كه تنظيم بر روي CCW باشد ، حركت جهت عكس عقربه هاي ساعت انجام مي گيرد .

Auto : در صورت تنظيم روي Auto اگر شكل در مقصد توسط Transform كمي چرخيده باشد ، به طور اتوماتيك شكل از مبدا به مقصد متمايل مي شود .

Hint :

Modify -> Shape -> Add Shape Hint
Hint ها نقاطي هستند كه روند تبديل شكل را هنگام Shape Tween به درستي هدايت مي كنند ، يعني توسط اين نقاط مي توانيد تبديل يك شكل به شكل ديگر را به طور كاملا طبيعي جلوه دهيد.
براي انجام اين كار ، ابتدا فريم شكل مبدأ را انتخاب كرده و از مسير بالا Shape Hint را فعال كنيد . در اين حالت دايره قرمز كوچكي روي شكل ظاهر مي شود كه داخل آن a نوشته شده . با قرار دادن اين نقطه در محلي كه مي خواهيد روند تبديل طبيعي تر به نظر برسد ، مراحل كار را براي مقصد نيز انجام مي دهيد . به هر تعداد كه بخواهيد مي توانيد روي شكل از نقاط Hint استفاه كنيد . اين نقاط به ترتيب حروف الفبا در صورتي كه مكان مناسبي را انتخاب كرده باشيد ، با رنگ زرد در مبدا و سبز در مقصد ظاهر مي شوند .

نكته : اين نقاط را فقط بايد در محيط شكل قرارداد . همچنين براي حذف يك نقطه Hint كافي است آن را به خارج از Stage بكشانيد . در صورتي كه بخواهيد كليه نقاط Hint را از روي شكل برداريد از مسير قبلي گزينة Remove All Hint را انتخاب كنيد .

diamonds55
17th September 2008, 10:23 PM
متحرك سازي متون

براي متحرك سازي متون به صورت جدا جدا ابتدا بايد به كمك كليدهاي Ctrl + B اعضاي يك جمله را به صورت مجزا در آوريد و تا بتوان بر روي هر كدام از حروف Motion يا Shape مجزا ايجاد كرد .
نكته : هنگام كار با Text و اعمال Motion يا Shape حتما بايد متن مورد نظر را Break Part (Ctrl + B) كنيد .

Modify - > Ctrl + B بعد از اينكه متن از حالت يكپارچگي خارج شد و تمام حروف آن به تفكيك انتخاب شد ، مي توان حالتهاي مختلف نمايش را بر روي آن ايجاد كرد .

انواع لايه ها :

1- لايه هاي معمولي Normal Layer
2- لايه هاي راهنما Guide Layer
3- لايه ماسك Mask Layer

لايه راهنما Motion Guide :

لايه اي است كه توسط آن مي توانيد مسير حركت را تعيين كنيد ، اين مسير مي تواند دايره ، بيضي ، و ... باشد .

مراحل انجام كار :

1- لاية راهنما را انتخاب كرده و اولين Frame آن را انتخاب كنيد . مسير دلخواه را درون Frame انتخاب شده رسم كنيد .
2- لاية ديگري را انتخاب كرده و شكلي را كه مي خواهيم روي لايه راهنما حركت كند طوري در مبدأ و مقصد لايه راهنما قرار دهيد كه نقطه Snap آن شروع و پايان خط راهنما را پوشش دهد .

نكته : نقطه Snap نقطه اي است كه باعث چسبندگي شكل بر لايه راهنما مي شود .

3- شكل مزبور را همانند Motion ديگر روي مبدأ و مقصد لايه راهنما قرار داده وفايل را اجرا كنيد .

نكته : لايه راهنما بايد بالاي لاية اصلي باشد .

نكته : Shape روي لايه راهنما انجام نمي شود .

نكته : براي اينكه بتوان حركت شكل ها را روي مسير به طور طبيعي تر جلوه داد ، يعني خود شكل، مسير را تشخيص داده و تمام فراز و نشيبها را به طور طبيعي طي كند ، در قسمت Properties Motion در فريم اول گزينة Orient of Path را فعال كنيد

diamonds55
17th September 2008, 10:24 PM
لايه ماسك Mask Layer

نوع اول ماسك :

در اين حالت مي توانيد تصويري را داخل يك نوشته قرار داده به طوري كه تصوير ماسك شود .
نكته : هنگامي كه از لايه ماسك استفاده مي كنيد ، لايه ها قفل شده و امكان هيچ گونه تغييري روي لايه ها ، وجود ندارد . براي اينكه بتوان لايه ها را ويرايش نمود ، بايد آنها را از حالت Lock (قفل ) خارج كرد .

مراحل كار :

1- تصويري را Import كرده و به اندازه دلخواه در آوريد .
2- لايه جديدي ايجاد كرده و متن مورد نظر را روي تصوير بنويسيد .
3- در پانل Layer روي لاية متن راست كليك كرده و گزينة ماسك را انتخاب كنيد .

نوع دوم ماسك :

در اين حالت مي توان حركت يك شكل را روي شكل يا متني ديگر توسط Mask انجام داد ، در اين حالت شكل قرار گرفته در زير Mask ، شكل حركت تصوير رويي (لايه دوم) را مي گيرد .

نكته : اگر بخواهيد شكل Gradient داري را روي متن طوري ماسك كنيد كه علاوه بر شكل Gradient را نيز به متن اعمال كند ، كافي است قبل از اعمال ماسك با توجه به توضيحات قبل جاي دو لايه را عوض كرده و سپس دو لاية متن ، ماسك را كنيد .

صحنه (Scene) :

Window - > Scene
تا به حال تمام مباحث در يك صحنه آموزش داده شد ، اما ممكن است نياز باشد كه تعداد زيادي حركت و انيميشن ايجاد شود، يا بخواهيد صفحات زيادي را طراحي كنيد ، كه در اين حالت اصلاً كار كردن در يك صحنه منطقي و راحت نيست . براي اين منظور مي توان در صحنه هاي مختلف نيز كار كرد . اين كار به ما كمك مي كند كه بتوان با نظم دهي بهتر به صفحات كار ؛ از تداخل فريم ها و لايه ها جلوگيري كرد .
صحنه ها را مي توان از پنجره Scene فعال كرد . كليد + براي اضافه كردن يك صحنه ، كليد سطل آشغال براي حذف و كليد Duplicate براي كپي گرفتن از يك Scene استفاده مي شود . مي توان هر Scene را نام گذاري كرد . در موقع اجرا Scene ها پشت سر هم اجرا مي شوند و درست مانند صحنه هاي يك فيلم مي توان آنهار پشت سر هم چيد .

diamonds55
17th September 2008, 10:25 PM
Symbol

Insert - > New Symbol or Ctrl + F8
Convert to symbol or F8

New Symbol : در صورت انتخاب اين گزينه از حالت Scene خارج شده ، و وارد محيط Symbol مي شويد . در صورت وارد كردن شكل در اين قسمت شكل مزبور به صورت Symbol در پانل Library قرار مي گيرد . دقت كنيد كه حتما نام مناسبي براي Symbol خود در نظر بگيريد ، كه هنگام فراخواني از Library راحت تر بتوانيد به Symbol مورد نظرتان دسترسي پيدا كنيد .
پانل Library در منوي Window قرار دارد و محل قرار گرفتن كليه Symbol ها است . ضرورت استفاده از Symbol در اين است كه مي توانيم از تكرار كارهاي انجام شده جلوگيري كرد و مهم تر آنكه حجم فايل با استفاده از Symbol بسيار پايين مي آيد .

انواع Symbol :

1- Movie Clip
2- Bottom
3- Graphic

Convert To Symbol :

F8 : بعد از رسم شكل مورد نظر آن را با Arrow انتخاب كرده و با زدن كليد F8 آن را به يكي از سه حالت Symbol تبديل كنيد .
همچنين در پنجره New Symbol گزينة Registration وجود دارد كه مي توان نقطه ثقل Symbol ها را تغيير داد .

نكته : مشخصة شكلي كه تبديل به Symbol شده وجود علامت + در مركز شكل مي باشد .

سوال :در چه حالتي نمي توان Symbol ها را تكثير كرد ؟
در حالتي كه در محيط خود Symbol قرار داشته باشيد ، امكان تكثير يا تغيير شكل وجود ندارد .

diamonds55
17th September 2008, 10:26 PM
تبديل شكل به Symbol Bottom

شكل دلخواهي را انتخاب كرده و با زدن كليد F8 آن را به يك Bottom تبديل مي كنيد . هنگامي كه روي شكل دابل كليك كرديد ، شكل Time Line عوض شده و چهار گزينه زير بر روي آن مشاهده مي گردد :

1- Up : اين حالت شكل اوليه دكمه را هنگام اجرا نشان مي دهد .
2- Over : در اين حالت هنگامي كه ماوس فقط روي شكل قرار مي گيرد ، مي توان عملكرد آن را مشاهده كرد .

نكته : در حالت دوم مي توان رنگ و اندازه دكمه را تغيير داد .

3- Down : در اين حالت با كليك ماوس روي شكل مانند حالت قبل مي توان عملكرد دكمه را تغيير داد .
4- Hit : محدوده اي را براي دكمه با يكي از ابزارهاي Rectangle در نظر مي گيرد كه با وارد شدن ماوس به آن محدوده عملكرد Over و Down به طور اتوماتيك انجام شود .
نكته : براي اعمال هر كدام از حالتهاي بالا بايد كليد F6 زده شود .

Action :

برنامه هاي Action برنامه هايي هستند كه از قبل طراحي و نوشته شده اند و ، مي توان در حين طراحي انيميشن از آنها استفاده كرد . با زدن كليد F9 و يا انتخاب گزينة Action از پنجرة Window مي توانيد به پانل Action دسترسي پيدا كرده و Action هاي موجود را ببينيد .


http://www.mycomputer.ir/images/amozesh/flash/40.jpg

سعي كنيد كه هميشه پنجره Action را روي Normal Mode داشته باشيد ، و اگر خواستيد كه برنامه نويسي داشته باشيد ، آنگاه Mode را Export قرار دهيد . وجود علامت + در اين پانل روشي است براي دسترسي به Action .
Action را با استفاده ار توابع كتابخانه اي مي توان باز كرد و با انتخاب يك Action و نيز كليك بر روي آيكون كتاب ، مي تواند اطلاعاتي را در مورد Action بدست آورد .

Action Movie Control :

الف ) go to از اين Action براي هدايت Play Head به قسمت مورد نظر استفاه مي شود . با دابل كليك روي go to در سمت راست ، پنجره اي باز مي شود كه مي توان تنظيمات لازم را در آن انجام داد .

Go to and play : براي هدايت Play Head و انجام عمل خاص .

Go to and Stop : براي هدايت Play Head و توقف عمل خاص .

Scene : در اين قسمت محلي را كه مي خواهيد Action در آن فعال شود ، انتخاب مي كنيد .

Type : در اين قسمت شماره Frame (Frame Number) يا برچسب Frame مورد نظر دستور داده مي شود .

Frame : اين قسمت بستگي به نوع Type دارد ، به اين صورت كه اگر Frame Number را انتخاب كرده باشيد بايد شماره فريم و اگر Frame Label را انتخاب كرده باشيد بايد برچسب فريم را در اين قسمت وارد كنيد .

نكته : براي برچسب كافي است Frame يا Movie Clip را انتخاب كرده و از قسمت Properties نام مناسبي را در قسمت Frame وارد كنيد ، و كليد Enter را بزنيد .

diamonds55
17th September 2008, 10:27 PM
مسير دسترسي به دكمه هاي آماده در Flash

Window -> Common Libraries -> Bottom

براي ايجاد دكمه هايي كه Play و Stop را به صورت دستي كنترل كند ، هم مي توان از دكمه هاي آماده استفاده كرد و هم مي توان با استفاده از Symbol ها دكمه را به صورت Bottom تعريف كرد . (Convert to Symbol)
براي ايجاد هر حركتي چه در يك Motion ساده و يا حركت ماسك و يا هر حركت ديگري مي توان از كليدهاي Play و Stop استفاده كرد .
ابتدا حركت خود را ايجاد كرده و به هر ترتيبي كه بخواهيد Motion مي دهيد . پس از آن دكمة Play را ايجاد كرده و در Action ها گزينة Play را انتخاب كنيد.
دقت كنيد ، دستوراتي كه براي Mouse تعريف مي شود ، On Release ناميده مي شوند و حركتهاي Play و Stop جزء حركتهاي on release محسوب مي شود . با انتخاب On release مي توان دستور ماوس را ايجاد كرد . به طور مثال در صورتي كه ماوس روي دكمه كليك شود ، حركت متوقف گرديده يا آغاز شود . در اين گزينه حتي مي توان كليد ميان بر ايجاد كرد .

diamonds55
17th September 2008, 10:28 PM
آشنایی با سمبل ها در فلش

تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش :
سمبل های گرافیک معمولا برای ساخت سمبل های ثابت استفاده میشوند و سمبل های movie برای ساخت سمبل های متحرک . ولی اگر به پنجره ویرایش یک سمبل گرافیک بروید میبینید که دارای Timeline است .ولی کاربرد آن در سمبل گرافیک کمی با سمبل Movie فرق دارد. اگر شما یک سمبل Movie متحرک درست کنید میتوانید از آن در یک فریمی که فیلم stop میشود استفاده کنید و این کلیپ در آن فریم حرکت خود را خواهد داشت ، با اینکه فیلم فلش شما ایستاده است. اما اگر در یک سمبل گرافیک ، یک قطعه متحرک بوجود آورید سمبل شما تا وقتی متحرک است که فیلم فلش شما در حال اجراست و به محض ایستادن فیلم در هر فریمی ، آن سمبل نیز از حرکت می ایستد و بصورت ثابت دیده میشود.
استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر :

در هنگام import کردن یک عکس در فیلم فلش چند نکته مهم هست .
1- عکس را در کوچکترین سایز ممکن وارد فلش کنید . چون اگر عکس بزرگی را وارد کنید و در فلش با ابزار های transform آن را کوچک کنید علاوه بر افزایش حجم فایل شما ، آن عکس نیز با شفافیت کامل دیده نمی شود.
2- شما میتوانید از عکس هایی که وارد فلش کردید ، سمبل بسازید و سمبل آن را در فیلم فلش نمایش دهید . اینکار باعث میشود ابزار های بیشتری برای کار روی عکس داشته باشید . مثلا از روی عکستان سمبل گرافیک بسازید و آن را وارد صفحه فلش کنید . حالا یک Motion Tween بسازید از این سمبل گرافیک . در فریم کلیدی آخر آن کلیک کنید و سپس روی سمبل گرافیک کلیک کنید . حالا در پنجره properties از منوی بازشوی color گزینه alpha را برگزینید و مقدارش را صفر کنید . خوب ، فیلم فلشتان را اجرا کنید ، میبینید که سمبل شما آرام آرام در صفحه محو میشود .
3- توجه داشته باشید که فلش هنگام ساختن سمبلی از روی سمبل دیگر ، عکس یا شکل های سمبل اولی را در سمبل ساخته شده کپی نمی کند . بلکه سمبل اولی را در سمبل ساخته شده نشان میدهد . بنا بر این پاک کردن سمبل اولی باعث خراب شدن سمبل هایی میشود که سمبل اولی در آنها بکار رفته است.

تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت
ما سه نوع سمبل داریم –graphic , movie , botton - از بین این سمبل ها میتوان خواص دو سمبل دکمه و مووی(متحرک ) را براحتی کنترل کرد . برای کنترل هر شیی ابتدا باید نامی به آن بدهیم تا در کد نویسی با آن نام شیئ را خطاب کنیم . روی سمبل مورد نظرتان کلیک کنید و در پنجره properties در سمت چپ یک کادر متنی کوچک میبینید که داخل آن با حروف کمرنگ نوشته شده : instance name روی آن کلیک کنید و نامی برای شیی خود بگذارید . حالا یک دکمه روی فرم بگذارید و کد زیر را برای آن بنویسید ( کد زیر را در حالت expert وارد کنید)
On (release) {
Setproprty(“object”,_alpha,33);
}
درکد فوق object نام شیی مورد نظر و alpha نام خاصیت مورد نظر و 33 مقدار داده شده به خاصیت آلفا میباشد . خاصیت آلفا همانطور که میدانید میزان پدیدار بودن شیئ را تعیین میکند و کم کردن آن باعث محو شدن شیی میشود .
خواص دیگری که میتوانید مقدارشان را تعیین کنید عبارتند از :
_rotate میزان چرخش شیی
_height ارتفاع سمبل
_width طول سمبل
_x,_y نیز محل قرار گیری سمبل در صفحه هستند .
_visible نیز قابل دید بودن یا نبودن شیئ را معلوم میکند که باید مقدار آنرا بجای عدد ، True یا False بگذارید .

diamonds55
17th September 2008, 10:29 PM
انواع حلقه ها در فلش


فلش سه نوع حلقه را در زبان اکشن اسکریپت جای داده است که هر کدام برای قصد خاصی طراحی شده اند :


While : حلقه ای که شرطی در بالای حلقه دارد . اگر شرط درست باشد دستورات حلقه اجرا میشند . اینکار تا زمانیکه شرط درست است ادامه پیدا میکند .
Do While : شرط در این حلقه بعد از دستورات میاد . یعنی حداقل یکبار دستورات حلقه اجرا میشوند تا نوبت به شرط می رسد . حال اگر شرط برقرار بود دوباره دستورات اجرا میشوند .
FOR : این نوع حلقه شرطش بصورت چک کردن یک عدد است . م برای تکرار حلقه به تعداد معین باید ازین حلقه کمک گرفت .

اجرای حلقه While :
While(شرط ){
//دستورات //
}
اجرای حلقه Do While :
Do{
//دستورات //
}while( شرط );
اجرای حلقه FOR :
for(i=0 ; i<=5 ; i++){
//دستورات //
}
دراین جلقه در ابتدا i=0 است و هر بار با کد i++ یک واحد اضافه میشد و شطر ایستادن حلقه این است که i<=5 باشد

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد