PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : نقد و بررسی HITMAN Absolution



SUB-Z3RO
8th January 2013, 03:57 PM
http://hdwpapers.com/walls/hitman_absolution_1080p_wallpaper-HD.jpg

به تازگی نسخه جدید یكی از زیباترین سری بازی های نسل قبل، یعنی Hitman تأیید شد. چهار نسخه این بازی بیش از 10 میلیون فروش داشته و اینبار IO Interactive حتی قصد دارد تا در سال 2012 مخاطبان بیشتری را با این بازی آشنا كند. آقای توره بلیستاد (Tore Blystad) كارگردان Hitman: Absolution می گوید كه قرار است این بازی در E3 امسال به طور مفصل معرفی شود. او می گوید: "Hitmanهای قبلی بازی های خیلی سختی بودند و سلیقه های خاصی را به خود جذب می كردند. بزرگترین چالشی كه ما داشتیم، این بود كه بازی را بسیار وسیع تر كنیم تا آسان تر بازی شود و خیلی روان تر باشد. اما هنوز بازی كاملاً قوی است و مخاطبان Hardcore را راضی می كند.

http://k44.kn3.net/704FF2B88.jpg

ما نمی خواهیم هواداران بسیار وفادار خود كه چندین سال با ما بودند را از دست بدهیم." پنج سال از آخرین بازدید خود با قاتل طاس كه Agent 47 نامیده می شود می گذرد. در آن زمان استودیو با ارائه یك تكنولوژی جدید و روایت زیبای داستان، عنوانی بسیار زیبا خلق كرد. داستان نسخه قبل طوری تمام شد كه هم پلیس و هم Agency به دنبال 47 می گردند تا او را بكشند. IO Interactive موتور Glacier 2 را طراحی كرده تا Hitman جدید را با آن بسازد. بازی در آمریكا اتفاق می افتد و یكی از مراحل ابتدایی بازی در شیكاگو شروع می شود. بلیستاد می گوید كه موتور بازی بسیار متنوع شده و در عین حال طوری طراحی شده تا گیم پلی لازم را به راحتی اجرا كند.

http://pardisgame.net/images/editorupload/Absolution/Hitman%20%281%29.JPG


او می گوید: "هر عملی كه در بازی انجام دهید، با موتور جدید واكنش و عکس العمل كاملاً Real-Time خواهد داشت كه این موضوع به طور كلی یك تغییر نسبت به كارهای قبلی ما است. ما تیم تكنولوژی و تیم گیم پلی جدایی داریم و آن ها را كنار هم گذاشته ایم تا به بهترین نحو روی بازی كار كنند." بلیستاد می گوید كه هوش مصنوعی (AI) كه در Hitman: Absolution به كار رفته، بیشترین زمان ساخت را گرفته و گیم پلی كاملاً حول واكنش های بازیكن می چرخد و از آنجایی كه در هر سناریو حق انتخاب های زیادی وجود دارد، هوش مصنوعی باید در هر لحظه نسبت به انتخاب بازیكن به خوبی عمل كند.

http://k31.kn3.net/taringa/1/0/3/4/6/5/1/elpulpo22/CA3.jpg

او می گوید: "اگر از هر جهتی به دشمن حمله كنید، آن ها به خوبی واكنش نشان می دهند و اگر با آن ها كاری نداشته باشید، رفتار عادی خود را دارند. بعضی موارد مشابه به GTA در بازی وجود دارند و شباهت هایی مثل بازی های Sandbox هم هستند، ولی خیلی جزئی تر و ریزبینانه تر، چون ما به شدت روی توانایی های شخصیت ها تمركز كرده ایم. اگر به شخصیت ها نزدیك شوید، متوجه می شوید که همه آن ها اسم دارند و همه نقشی در پیشبرد داستان دارند، پس عكس العمل فوق العاده واقعی برای ما خیلی مهم بوده و این مهم ترین اصل این بازی است." برای زنده نشان دادن این شخصیت ها، IO Interactive به هالیوود رفته و برای Hitman: Absolution تعداد زیادی بازیگر سینما و تلویزیون از هالیوود استخدام كرده است.

http://pardisgame.net/images/editorupload/Absolution/hitman-absolution-2011-a-l.jpg

بازیگران به طور كامل در بازی Capture شده اند و این بدین معنی است كه وقتی کیت کارادین (Keith Carradine) را در نقش بلیک دکستر (Blake Dexter) در حال قدم زدن می بینید، تمام این حركات به طور كامل ضبط شده اند و از یك انیمیشن استفاده نشده است. بلیستاد می گوید: "بلیک دکستر شخصیت خیلی پیچیده ای است. او در ابتدای بازی معرفی می شود و در طول داستان با او بیشتر آشنا می شویم. او تأثیر زیادی در داستان دارد و در بسیاری از سكانس های اساسی بازی حضور دارد." کارادین كه در فیلم جدید Cowboys & Aliens بازی كرده، خود را آماده چالش های ساخت یك بازی كرده است. در بعضی از صحنه های بازی، ما هفت بازیگر را در لباس های Motion-Capture می بینیم كه مشغول ضبط یك سكانس با هم هستند. کارادین می گوید: "بازیگری همیشه بر پایه های ثابتی (اینكه شخصیت خود را بشناسید و حقیقت را بگویید) استوار است. بنا به این موضوع، بازیگری برای Motion-Capture هم هیچ فرقی نمی كند، چه می خواهد فیلم باشد، چه بازی و چه برای تماشاگران به طور زنده."

http://consolefun.fr/fiche/multi/133856678711.jpg

وقتی بخش بازیگری ضبط می شود، بلیستاد می گوید كه تیم رقم دیوانه واری از آزادی عمل در انجام تغییرات در صحنه ها را داشته اند. وقتی بازیگران به سراغ فیلم ها و برنامه های تلویزیونی خود می روند، تیم IO كار بازیگری آن ها را ویرایش می كند و تغییراتی در صورت آن ها ایجاد می كند تا بازی سینمایی تری داشته باشند. او می گوید: "ما دوربین ضبط Mo-Cap را حتی در استودیوی خودمان هم داریم تا اگر نیاز شد، صحنه ای را ضبط كنیم و یك لایه دیگر روی كل صحنه های ایجاد كنیم. از آنجایی كه دوربین ما در بازی ثابت نیست، پس این كار خیلی شبیه به فیلم و یا یك سریال تلویزیونی می شود." اینبار ما مارشا توماسون (Marsha Thomason) را هم در نقش دایانا برن وود (Diana Burnwood) داریم. او می گوید: "بازیگران عاشق صداگذاری روی شخصیت های انیمیشنی هستند و این یك رویا برای آن ها است. من عاشق بازی كردن به طور كامل در بازی ها هستم، چون همیشه جدید و جالب هستند." از آنجایی كه IO Interactive به دنبال این است كه مخاطبان بیشتری را برای Hitman: Absolution دست و پا كند، Square Enix بازی را در سال بعد عرضه خواهد كرد.

http://fileclub.pp.ua/uploads/posts/2012-02/1328253702_hitman-absolution-agent-47-2560x1600.jpg

http://www.paopaoche.net/up/2012-11/2012111119190840236675.jpg


http://kesehatan.kaltimprov.go.id/promkes/xlr-logo-872.jpg



نویسنده: حمیدرضا نیکوفر
www.pardisgame.net

SUB-Z3RO
8th January 2013, 04:00 PM
مصاحبه با نیک پرایس در مورد Hitman: Absolution




مجله Edge در آخرین شماره خود پوششی كامل از Hitman: Absolution و مصاحبه ای با نیک پرایس (Nick Price) از IO Interactive داشته که توجه شما را به آن جلب می کنیم.
Edge: آیا تغییرات ایجاد شده در بازی، به سنت های اصلی آن پایبند است و یا به طور كلی جایگزینی هستند؟
پرایس: مسلماً تغییرات موتور بازی تأثیر مثبتی برای این بازی و عناوین آینده دارند، پس شما چنین هوش مصنوعی فوق العاده و گرافیك دیدنی ای را در بازی های بعدی هم خواهید دید. فكر كنم هنوز زود است كه بگوییم Absolution چه ایده هایی را از Hitmanهای قبلی به همراه دارد. من مطمئن هستم كه دوست داریم نظرات طرفداران را پس از عرضه Absolution بشنویم و با بررسی اینكه آیا آن ها از گیم پلی بازی خوششان آمده، كار را ادامه دهیم.
Edge: آیا پاداشی برای كسانی كه بازی را به صورت مخفی كاری پیش می روند و لقب Silent Assassin را می گیرند، وجود خواهد داشت؟
پرایس: حتماً. مخفی كاری هنوز اصلی ترین بخش Hitman است.
Edge: آیا مانند Hitmanهای قبلی، می توانیم هر جایی از بازی كه خواستیم Save كنیم؟
پرایس: هنوز این موضوع در حال بررسی است، ولی فعلاً خیر. این ایده می تواند تغییر کند، ولی باید در مرحله تست بازی توسط بازیكن های مختلف، نتیجه پایانی را ببینیم.
Edge: آیا موتور Glacier 2 توانایی اجرای محیط هایی به بزرگی محیط های Hitman 2: Silent Assassin را دارد؟
پرایس: موتور Glacier 2 خیلی برتر از G1 است، پس می تواند هر كاری كه موتور قبل انجام داده را اجرا كند و كارهای بیشتری هم بكند.
Edge: آیا تنوع زیادی در نقاط امن بازی هست؟ دوست ندارم در هر قسمت بازی، جعبه های دونات برای رد گم كنی پلیس ببینم. مثل جعبه های بزرگی كه در Blood Money برای پنهان كردن اجساد بودند.
پرایس: ما نقاط امن هر محیط را طوری طراحی كرده ایم كه مبنی بر آن محیط منطقی باشند. شما همه جای بازی دونات نمی بینید. بخش مهمی از گیم پلی، گشت زدن در محیط و كشف چنین مكان هایی است. http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/157/943497_20110607_790screen001.jpg
Edge: آیا ما می توانیم انرژی Instinct را شارژ كنیم و كارهایی مثل یك قاتل واقعی انجام دهیم؟ نه كشتن به صورت مخفیانه، منظورم بیهوش كردن یك شخص و پوشیدن لباس های او است.
پرایس: ما جزئیات بیشتری در رابطه با Instinct و نحوه عملكرد آن داریم، ولی به طور كلی شما Instinct را با بازی كردن همانند یك Hitman واقعی بدست می آورید، نه با ادا درآوردن.
Edge: آیا دیالوگ های این شماره بیشتر از قبل خواهند شد؟
پرایس: بله، اینبار صحبت كردن بیشتری را مشاهده خواهیم كرد.
Edge: چرا تصمیم گرفتید كه قابلیت روزنامه را از بازی حذف كنید؟ آیا جایگزینی برای آن هست؟
پرایس: هنوز این موضوع كاملاً مشخص نیست، در آینده خواهیم دید که چه كاری بهتر است.
Edge: به عنوان یكی از سازندگان Hitman كه از اولین شماره روی این سری كار كرده، آیا از این بازی راضی هستید؟
پرایس: بله، تیم نهایت سعی خود را می كند تا بهترین Hitman ممكن را بسازد و شخصاً فكر می كنم كه آن ها موفق بوده اند و هم اكنون بازی فوق العاده اجرا می شود.
Edge: برای آن هایی كه نمی خواهند از Instinct استفاده كنند، آیا نقشه قدیمی با راهنمای مراحل را هنوز داریم؟
پرایس: نه، شما باید به Mini Map و قدرت تصمیم گیری خودتان تكیه كنید. http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/157/943497_20110607_790screen002.jpg
Edge: سیستم Instinct چطور كار می كند؟ آیا محدودیت هایی دارد و یا نسبت به درجه سختی تغییر می كند؟
پرایس: ما در آینده بیشتر در مورد Instinct صحبت خواهیم كرد، ولی فعلاً این را می توانم بگویم كه شما نمی توانید از این قابلیت همیشه استفاده كنید، خصوصاً در درجه سختی بالاتر.
Edge: از آنجایی كه اینبار با داستانی شخصی تر روبرو هستیم، آیا 47 اینبار برای قراردادهایش پول می گیرد تا با استفاده از آن Upgradeهای جدید بخرد؟ چیزی مثل Blood Money و یا همانند Contracts و SA فقط برای خرید اسلحه و كلاً جمع كردن پول است؟
پرایس: برای بخش داستان، باید كمی بیشتر صبر كنید.
Edge: آیا در مورد بسته Pre-Order بازی اطلاعاتی دارید؟
پرایس: بله و ما Special Editionهایی هم داریم. هنوز نمی دانم محصول نهایی به چه شكل خواهد بود، ولی می دانم سورپرایزهای خیلی جالبی برای طرفدارهای بازی خواهد بود.
Edge: چه شد كه شیكاگو را مكان اصلی بازی انتخاب كردید؟
پرایس: این مكان مبنی بر چیزی كه ما قصد نشان دادن آن را داشتیم، خیلی نزدیك بود و در آینده اطلاعات بیشتری در مورد مكان های بازی منتشر خواهیم كرد.
Edge: آیا مراحلی در روز هم وجود خواهند داشت؟ تا به حال تمام تصاویر بازی در شب بوده اند.
پرایس: بله، وجود خواهد داشت. http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/157/943497_20110607_790screen003.jpg
Edge: آیا در نمایشگاه Gamescom 2011 حضور خواهید داشت؟
پرایس: مطمئن نیستم، ولی در دست بررسی است.
Edge: آیا امكان دارد بازی را بدون شلیك گلوله هم پایان داد؟
پرایس: بازی هنوز تمام نشده، پس فعلاً معلوم نیست، ولی قصد داریم که بتوانید مراحل را بدون كشتن كسی به غیر از هدف مورد نظر تمام كنیم.
Edge: آیا دموی E3 بازی را به طور كامل در آینده خواهیم دید؟
پرایس: ممكن است. مشغول بررسی این هستیم كه چطور بازی را به بهترین نحو به دنیا نشان دهیم.
Edge: آیا هنوز جای گلوله در بدن دشمنان می ماند؟ در كل چقدر خشونت در بازی وجود خواهد داشت؟
پرایس: بله و نه به آن اندازه. اگر شما یك Hitman هستید، نباید همه جا را خون آلود و كثیف كاری كنید.
Edge: رفتار NPCها فوق العاده است. آیا این مورد امكان دارد كه شما گلوی یك پلیس را ببرید و دوست او احساسی شود و خیلی مشتاقانه تر به دنبال شما بگردد و قسم بخورد كه از شما انتقام بگیرد؟
پرایس: با سیستم هوش مصنوعی حال حاضر ما، بله این موضوع امكان پذیر است. http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/157/943497_20110607_790screen005.jpg
Edge: هدف هایی مثل ترور یک زن هم در بازی وجود دارند؟
پرایس: بله.
Edge: آیا سختی های زیادی برای گرفتن جایزه و یا Achievement در بازی وجود دارند؟
پرایس: اوه بله. شما به راحتی نمی توانید لقب Silent Assassin را بگیرید.
Edge: آیا سیستم امتیاز دهی در بازی وجود خواهد داشت؟
پرایس: ما شماره ها را حساب می كنیم. پس بله، فكر این سیستم هنوز وجود دارد.
Edge: چه زمانی دموی گیم پلی نمایش داده شده در E3 نمایش داده خواهد شد؟
پرایس: هیچ وقت. ما قصد نداریم آن دو را به مردم نشان دهیم.
Edge: آیا Easter Eggهایی همانند روح ها در Contracts وجود خواهند داشت؟
پرایس: بله، Easter Eggهای زیادی در بازی وجود خواهند داشت.



www.pardisgame.net

SUB-Z3RO
8th January 2013, 04:08 PM
يه نكته ي جالي توي HITMAN هست كه حيفم اومد شما ندونين . . .

نیک پرایس (Nick Price) از IO Interactive كه نقش مهمي تو ساخت Hitman: Absolution داشته . . . تو يكي از صحنه هاي بازي حضور داره !!!

http://eu.square-enix.com/sites/default/files/imagecache/post-image/image_gallery/211/e731eaecf0bab239975e1da6c5061540.jpg

http://www.mcvnordic.com/cimages/27b5a0324f7e7b0af32629d6d37fe7ef.jpg nick Price
http://blog.us.playstation.com/files/2011/06/5788165212_6f632a8368_z-440x247.jpg hitman

SUB-Z3RO
8th January 2013, 04:23 PM
لباس افراد در اين بازي ، با برنامه ي CloakWorks Shroud درست شده !

http://i1.creativecow.net/u/1027/cloakworks_logo_1680.jpg

http://pardisgame.net/images/editorupload/Cloak/cloak2.jpg

صحنه هايي از اين برنامه ي ساخت لباس :

http://i1.creativecow.net/u/1027/shroudunityscreenshot01.jpg

http://i1.creativecow.net/u/1027/shroudunityscreenshot02.jpg

http://support.cloak-works.com/wiki/images/6/60/MatchToMesh.png

http://www.cloak-works.com/wp-content/themes/showtime/scripts/timthumb.php?src=http://www.cloak-works.com/wp-content/uploads/2010/09/Tutorial01Img.png&w=572&h=220&zc=1

http://www.cloak-works.com/wp-content/themes/showtime/scripts/timthumb.php?src=http://www.cloak-works.com/wp-content/uploads/2010/09/Tutorial02.png&w=572&h=220&zc=1

صحنه هاي لباس HITMAN

https://lh3.googleusercontent.com/-bl8ZNXV5IT0/ULjd5IzmIMI/AAAAAAAAFDE/dhbpPRQDMMQ/s851/Hitman-absolution-pc-game.jpg

http://www.kephost.com/images4/2012/5/11/d0mz3bcjy0s3zb5l1tjm.jpg

http://www.xboxwallpapers.net/1920x1200/hitman-absolution-red.jpg

http://images.vg247.com/current//2011/06/hitman-absolution.jpg

http://images.vg247.com/current//2011/06/20110606hitmanab_h.jpg

http://pardisgame.net/images/editorupload/Absolution/hitman-absolution-2011-a-l.jpg

http://cramgaming.com/wp-content/gallery/hitman-clothing/hitmanhit_jacket_ad.jpg

http://media.vandalimg.com/m/11-2012/201211511415_5.jpg

http://www.kaliteliresimler.com/data/media/23/Agent_47_Hitman_Absolution.jpg

SUB-Z3RO
8th January 2013, 04:28 PM
اينم عروسك HITMAN

Real
http://www.figureselite.com/releases/pics/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure_04.jpg

http://www.figureselite.com/releases/pics/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure_01.jpg

http://www.figureselite.com/releases/pics/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure_03.jpg

http://www.figureselite.com/releases/pics/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure_05.jpg

http://www.figureselite.com/releases/pics/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure/play_arts_kai_hitman_absolution_agent_47_collectib le_figure_02.jpg


Fun
https://static.coolshop.com/images/screenshots/74874-1.jpg

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد