SUB-Z3RO
6th January 2013, 06:39 PM
http://media.industrygamers.com/editorial/2010/12/hirshberg.jpg اریک هیرشبرگ (Eric Hirshberg) http://www.njavan.com/forum/image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBhQGEBUUERERFRUVFxcQFBUREhQUFRUSFRUYFBMWFh UYHCYeGBomGhgUHy8gIycpMCwsFh4yNTAqNSY3LCoBCQoKBQUF DQUFDSkYEhgpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKS kpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKf/AABEIAMMBAwMBIgACEQEDEQH/xAAcAAEAAwADAQEAAAAAAAAAAAAABgcIAQQFAwL/xABNEAABAwIDAwYHCgwEBwAAAAABAAIDBBEFBhIHITETIkFRYY EIFBZxlLPSFTI1VHSCkZKhsiMzNEJSVWJyc4OT0xc2U6IYJENE Y7HR/8QAFAEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP/EABQRAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD/2gAMAwEAAhEDEQA/ALxREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREB ERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREB ERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREB ERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREB ERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERBwTZeJk/NcecKczRe9EssNr3/FvIafnM0O+cvM2r5h8m8KqHg2fI3xePr1y8247Q3W75qrHwc8x eL1E9I47pWieME/nx814HaWEH+Wgv1ERAXl+VVIP+8pfSIvaUU2z5z8lcPLI3Wnqb wx2O9rLfhZB5mmwPW8dSy6g2Z5VUfxyl9Ii9pPKqj+OUvpEXtL GaINmeVVH8cpfSIvaTyqo/jlL6RF7SxmiDZvlVR/HKX0iL2l6YN1h9av2S5k8psKhc43kiHi0vXriAAJ7SzQ7vKCZL 4VldHh7dUsjI23tqke1gueAu4gXX3VC+EZmTl5oKNp3RjxiUft vu2MHtDdR/mBBcvlVR/HKX0iL2k8qqP45S+kRe0sZog2Z5VUfxyl9Ii9pPKqj+OUvpEXt LGaINmeVVH8cpfSIvaXbosUhxK/IzRSabauSka+1+F9JNuB+hYoUz2UZz8jMQa57rQTWhn6g0nmyf Ndv8xd1oNXIuGnUFygIiICIiAiIgIiICIiAiL8yyCIEuIAAJJP AAbyUFCeEZmLxieCkad0TTPIAf+pJzWA9oaCf5irPKGOnLNdBU i9opGudbpjPNkHewuHemb8eOZq6epN7SyOc2/RGObGO5gaO5eXNA6mOl7S02Bs4WNnAOG7tBB70G245BKAWkEEA gjgQd4IXEsogaXOIAALiSQAABckk8BZQnYzmH3fwmHUbvgvSv/l25M/0yzvBVfbfc+Pkl9z4XEMYGvqSDbW9wDmRn9kDS4jpJH6KD1c7b a8PbJpho461zLtEsrWCIdehzmuc4X6gAeglQ+LbQ0O52DYYW9T Yg0/WIP/pQ7KuTqnOc3JUseoixe9x0xxtO4F7ujpsBcmxsDZT6r8HOshj1 MqaZ7wL6Oey/YHkWv57IJtknPOEZxeIjRU1PO7c2OWCEteeqOQNs49hAJ6AVQO Y2COsqA0AATygACwAEjgAAOAV8bH9kxy2PG61g8ZNxHGbO5BvA uJG7lD2cAesm1E5n/Lan+PN61yC+dkOE08mBtllpaeRzTO68kUbnHS9xALi0nosoX/jZTfqKi+mP+wp7sh/y53VP3nrNSCYbTcJFHUxVEcQiirYIq1jGe9Y6Rg5WMGw4OueA3 OClXg85l8QrZKVx5tQ3Wy/+tECbDzs1/UC9/aHlv3YyzRTtF30sFPJ28k+JjJR9x3zCqTwXFX4HUxTx+/ie2VvaWm9j2Hh3oNoVNQ2kY57yA1oL3E8A1ou4/QCsb5px12Zq2epdf8LIXgH81nCNvc0NHcr+2xZ0ZBgrTC7fXBr IyOPIuaJJD9WzD++s64bQPxaaOGMXfK9sTR+09waPtKCw8q1jM gYWysmoYap1ZM6NgntZkULSA5t2u4vMl+xrVKch7Q6bOVfHSuw ehjDw86w1jiNDHP4GMdVl89vOFswTDcPgj95E4xN7Q2IC57Tx7 1C9h3w3B+7N6l6CztoOeMMyPJyDcOpp57BzmCKFjIwRdut+gnU RY6QOHG1woT/jXT/qOg/2f2lCtoJecVreUvq8Zm4/o8odHdp0qc7PNjEGc6FlS6se1znPY5kbGnkyxxGlxJ4kaXdG5w QSh2dKYYKMR9yaK5m8X5LRHa1yNWvk791l4uW9qtPj9ZBTnBaF omlZCXAMOkPcG3tyW9entIyk3JOXPFmSOkaKlj9TwAbvJJFgqn 2d/C1D8pi++EGuZJWUMZLi1jGNuSSGtaxo6TwAAVUZn8Ianw5xZRw uqCN3KPdycV/2RYucO5qjW3rPjq2c0ELiIotJnsfxkpAcGnra0Ebv0if0Qq9yl kupzrKY6WO+mxe9x0xxg8C93bvsACTY7tyCwoPCRqmu59HTFvU 18jT9Ykj7FY2SNsNHnJwi50E54RSkEPPVHINzj2EA9irGu8HSt p4y6OemkeBfQC9l+xrnC1/PZVjV0kmESuZI18ckbrOa67XNcD9h7UGwc3Yw7L9DPUMa1zoYz KGuvY6d9jbeupkrPNPniDlIHWc2wlicRrjcegjpad9nDcew3Ar zCM8uzllqubM689PC6OQ9L2lv4OQ9pAcD2tJ6VSmBY/Nlqds9NIWSN6RwI6WuHBzT0goNk19T4nE99r6GOfa9r6Wk2v3K kf8AiWf+rmelH+0phlTahBnuimabRVLYZDJCTucAw3fET75vZx b09ZzGg2pguIe61NDMW6eVijm03vp5Rgfa9he17XXdXj5N+DqP 5NB6li9hAREQFBts2YfcDCZrGz57UrP5gPKH+mH99lOVnjwiMw +PVsVK082nZreP/LLY2PmYGfXKCs8Cw8YtVQwucGNkkZG5ziGhrS4BziTuFhc9ynG 3KhhhxBktNJE9ksTQeSkY8NfEOTsdJNuYIvtVcogtrwd8w+JVs tK482oZrZ/FiubDzsL/AKgUAzvUGqxOsc7iamb6BK4AdwAHcurl7GHZfq4ahnGKRslusA 85ve2471JNrmCe5mJPlZvhqwK2F44ObLzn27Q4nd1FvWgurYVh rKPBontA1TOkkkPSXNkdG0dzWD6T1qwlnPY9tXZlFppazVyDnF 8cjQXck4++DmjeWHju3g33G+636vavhdHHrNdA4WuGxkveezQ0 Xv57IJYsZZn/AC6p/jzetctYZPznT52p+Wpydx0PY+wkjd0BwBI3jeCDY9xtk/M/5dU/x5vWuQaC2Q/5c7qn7z1mpaV2Q/5c7qn7z1mpBr7KtE3EcHpYpBdklHDG8dbXwNa4fQSsoY9hDsAq pqd/vopHRE9ek2Dh2EWPetbZG+DKL5LT+paqW8IjLfiVXFVtHNnbyc hH+rEAAT52Fo/llBWeIY7LicMEMjrspmujiHUHvMjr9u8DzNHUrB8H/LfuriDqhw5lKy46uWkuxn0N5Q+cBVctS7Fst+T+FRFwtJUf80/rs8Dkh/TDT53FBF/CS/JaT+K/1YVf7Dvhun/dm9S9WD4Sf5LSfxX+rCr7Yd8N0/7s3qXoJjt62euc44jTtJFg2qaOI0gNZL5rWa7qsD0kiAbN9oMm Q6nVvdBIQJ4x0joezqePt4HrGo5sWppAWvmpyDdrmukjII4EEE 91llLaLhlNhGJTR0UjXw3Dm6HamsLgC6MOG4hpuPs4hBdm2+uZ ieBNlicHskkhexw4Oa7UQVSGzv4WoflMP3wvbo8bdW5aqKdxJF PVQOZfoZNyh0js1MefnFeJs7+FqH5TD98IOhmeodV1tS93vnTy uN+syOWkdiGGsocGgcwDVMXzSHrfyjmD6GtaO5Ubtay27LmKzi x0TONTEegtlJc4DzP1N7h1qT7H9rUeVYzSVmoQlxfFKAXckXb3 Nc0bywnfcXIJO433BohZ+8I/DGU9XTTNAD5Y3tfbp5JzdBPbZ5F+po6laNdtbwuhj1mtifuuGx Xe8noGkC4Pnss67Q87Oz3WGYtLI2jk4WE3LYwSed0aiSSfOB0I O3s+nLYcUYL6XYfK4+dkkQaf9zvpUNKtDZ/lt0OCYpWPFg+B1PFfpa06pSOzUGDztd1KsG8UH7p6l1I4OY5zX Dg5pII6NxHYvmrn2tbH/FQ6toGcy2ueBg950ukiA/N6S0cOI3bhTBQbJyb8HUfyaD1LF7C8bJu7DaP5NB6li71Ni8NY 7THNE9wudLJGuNhx3A3QdtERB86iYUzHOdwaC49O4C53DsWP8x CpzBVzVD6ee8sjpLck/cCea3h0Cw7lsRLIKu2P7PIKbDWSVdLDJLO5034eFj3Mj97G3ng 23DV89TSfItBO1zTQ0gDgWktp4mkAixsQ24PavdRBjfGsp1GDV MsJhldyT3R6mxvIcGkgOBA4EWPerpybl5m0nAWUtWySOWlc6GO RzCHssLxOAda7dJDC3p0dBAIt9EGTM07La/KrjrgfJGOE0DTIwjrNhdnmcB3qMRUUk7tLY5HO4aWtcTfzALbS 4sgoXYzkLE8Kqm1LgaaAjTIyYHVMz9Hktxbv3hzrW6L7wazzLQ SOrakiOT8fN+Y7/Ud2LY64sgrbZJE6PL1i1wNqncQQd7n23LOvuLP8Xn/pP/8Ai2olkHi5JYY8NowQQRTQAgixBETbgg8F5O1jLflNhU7Gi8kY 8Zi69cVyQO0s1t+cpguCLoMdZLy+c018FOL2keNZHRE3nyn6gd 9i2JHGIgAAAALADgANwAVY7N9nHkxilfMW2Y13JUu7dyctpnW/dBjZfscrQQVH4RFBJX01KIo5HkSvJEbHPIGgcdI3KB7FsGno8a gdJBMxobNdz4ntaLwvAuSLLTCIMdYzgFS+pmIpaggyyEEQyWI1 m35q+dFk+txB4ZHR1TnHdYQyAd5IsB2lbJRBQGM7N5cpZde1zC +pnqIZZGRAyaGtDgxnNve13EkbrutvtcwzIGB1EGK0TnU87Wio iJLoZAANYuSSNwWskQRjPmQ4c+U3JS8x7buhlAu6N5G/d+c02F29NhwIBWb8z7Mq/KriJad72DhNA0yRkdZIF2+ZwC1uiDEsNHJUO0sje53DS1rib+Y C6sbI2w+qx57X1jH00G4kP3TPHU1h3s/ed3ArSdlygiWdsJbQ4JUwU8Vmtp3RxxxgncBYAAbyftKy6Mu1Q P5LU/0JPZWz0QfiP3o8wVHbXtj3Ja63D492988DBw6XSRAdHSWjhxHU L0RBEsNIdhVAHfinRUjZerkzE2wP7JfoaexxvuUSwiGrhDH1Pj ADoap8euSWS1VHO1tJ+DewCnfZ2lrWk8oCQd242sadpZo0t020 6bDTptbTbha26y6lPgUNM4Oaw3b7zU97wzo5jXEhm7dzQN25B3 m8N6LlEBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBER AREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBER AREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBER AREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBER AREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBER AREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERAREQEREBERB//Z
"بازی های کامپیوتری همانند فیلم های سینمایی مورد احترام نیستند." این موضوع را آقای اریک هیرشبرگ (Eric Hirshberg) یکی از اعضای هیأت مدیره کمپانی Activision می گوید، اما درباره این صحبت او می توان توضیحات زیادی داد. سال پیش، آقای هیرشبرگ گفت که سری بازی های Call of Duty نقش مهمی را در نمایش صحنه های هیجان انگیزی که با درگیری های زیاد همراه هستند، ایفا می کند و حتی برخی از صحنه های این سری از بازی ها، سینما را نیز رد کرده و دارای المان های بسیار جدیدی هستند. بر اساس گفته های او، این سری دارای صحنه های جذابی هستند که فیلم هایی مانند The Hurt Locker می توانستند از آن ها استفاده کنند.
http://k20.kn3.net/taringa/8/2/8/8/2/9//pocho94/157.jpg?5717
آن ها سعی نکردند تا داستان فیلم را جذاب کنند، بلکه فقط داستانی که باید گفته می شد را بیان کردند. آن ها در آن فیلم می توانستند به وقایع، حالت تازه ای ببخشند و آن ها را جذاب تر کنند، اما باز هم مشاهده می شود که به بازی های کامپیوتری همانند فیلم های سینمایی احترام گذاشته نمی شود. اما این در حالیست که بازی های کامپیوتری بیشتر از فیلم ها مورد قبول قرار می گیرند. جدای اینکه در بازی ها سعی می شود تا خشونت به شکل های مختلفی به تصویر دربیاید، چیزهای مهم دیگری نیز وجود دارند. هیرشبرگ می گوید که بازی های کامپیوتری از نظر فروش نیز بیشتر از فیلم های هالیوودی فروش دارند.
http://pgimg.net/editors/ab/Hirshberg.jpg
او می گوید: "نمی دانم راهی وجود دارد که بتوان شتاب صنعت بازی ها را اندازه گرفت یا نه، اما به نظر من یکی از این راه ها ساخت بازی هایی هستند که کیفیت خوبی داشته باشند و مردم بخواهند آن را بازی کنند. هر چقدر مردم یک بازی را بیشتر بازی کنند، آن بازی مورد قبول افراد بیشتری قرار گرفته است." با توجه به صحبت های هیرشبرگ، بازی های کامپیوتری نیازی به جذب احترام ندارند، اما این موضوع هیچگاه دیده نمی شود و درباره آن صحبت نمی شود. تأثیر افزاد مشهور روی مردم بسیار بیشتر است و تا زمانی که آن ها به این صنعت علاقه مند نشوند، نمی توان احترامی مانند سینما را برای صنعت بازی های کامپیوتری به همراه آورد. نکته جالب اینجاست که آقای هیرشبرگ نسبت به بازی Modern Warfare 3 که مراحل کاملاً خطی و کسل کننده ای داشت، اشاره ای نکرده و بیشتر یک سوال کلی را مطرح کرده: "جنگ گیج کننده است." شما می توانید در چنین بازی هایی مراحل را به پایان برسانید، در حالیکه چیز خاصی از آن متوجه نشده اید. اما بعد از به پایان رساندن بازی چیزی از داستان آن را به یاد ندارید و فقط برخی از صحنه ها مانند از بین رفتن برج ایفل را در ذهن خواهید داشت. آیا موضوع درباره Modern Warfare 2 نیز این چنین بود؟ MW2 دقیقاً بر پایه اتفاقات شکه کننده نسخه قبلی اش ساخته شده بود و میراث آن بازی را به خوبی در خود داشت. http://images.vg247.com/current//2012/12/20121217_call_of_duty_modern_warfare_2.jpg
سازندگان این سری از بازی ها باید به این موضوع نیز توجه داشته باشند که لازم است در این سری تغییرات اساسی به وجود آورد. تغییراتی مانند آن چیزی که Microsoft با Halo 4 یا Ubisoft با Far Cry 3 انجام داد. سازندگان Call of Duty نمی دانند که تا چند سال دیگر اگر بر این اساس به فعالیت های خودشان ادامه دهند، باید درهای استودیوهایشان را ببندند. در حالیکه آقای هیرشبرگ معتقد است که فیلم هایی مانند The Hurt Locker باید از بازی های کامپیوتری ای مانند سری Call of Duty الگوبرداری کنند، باید به این موضوع نیز توجه کرد که Modern Warfare 3 بازی ای همانند فیلم The Hurt Locker بود!
http://allthumbsgaming.com/wp-content/uploads/2011/11/Video-Games-vs.-Movies.jpg
محیط های مسخره و سر و صداهای عجیب، چیزی است که در MW3 و حتی Black Ops II به خوبی دیده می شوند. حتی روند داستانی این دو بازی نیز اصلاً جدی گرفته نمی شود و تنها بازیکنان را درگیر یک اکشن بی مورد می کنند. حال این مورد بیش از پیش در Black Ops II دیده می شود. در اکثر فیلم ها شاهد این موضوع هستید که خشونت به شکل های مختلفی از بین می رود و با حالت های دیگری جای آن پر می شود. اگر توجه کنید، در بازی Spec Ops: The Line نیز چنین چیزی وجود داشت و به شکلی جدید و با حالت های متفاوتی خشونت به تصویر کشیده شد. چیزی که صنعت بازی های کامپیوتری نیاز دارد، حالت های جدیدی مانند آن چیزی است که Spec Ops: The Line به نمایش درمی آورد، نه آن سوژه تکراری که در MW 3 و BOII شاهد آن بودیم.
http://images.vg247.com/current//2012/08/20120829_spec_ops_the_line.jpg
خیلی جالب است که این المان های تازه توسط یک استودیوی آلمانی در دنیای بازی های کامپیوتری به نمایش درآمده است. کشوری که روزگاری نماد خشونت در بازی های کامپیوتری بود و در سری CoD به مراتب به آن پرداخته شده بود. حتی آلمان درباره خشونت در بازی های کامپیوتری بسیار سخت گیر است و بسیاری از بازی ها به همین این دلیل در این کشور عرضه نمی شوند. اما مشاهده می کنیم که بازی Spec Ops: The Line با نشان دادن حالت جدیدی از خشونت و استفاده از فاکتورهای جدید و دور ریختن صحنه های تکراری، در این کشور منتشر شد و مورد توجه قرار گرفت. بازیکنان در نقش یک سرباز قرار نمی گیرند، بلکه در نقش قاتلی قرار می گیرند که از جنون جنگ دست به کشتار می زند. حتی در بازی Shadow of the Colossus که برای PS2 عرضه شده بود، گر چه شاهد داستان زیادی نبودیم، اما صحنه های بازی در اذهان باقی ماند و باعث می شد که بازیکنان با بازی ارتباط برقرار کنند.
در بازی Metal Gear Solid 2 و نسخه اول سری بازی های BioShock نیز خشونت به شکل جدیدی به تصویر کشیده می شود. این بازی ها حداقل سعی کردند که حرفی برای گفتن داشته باشند و حتی برخی از آن ها مانند Spec Ops: The Line چندان مورد توجه قرار نگرفتند، اما توانستند پیامی را انتقال دهند. در حالیکه Call of Duty 4: Modern Warfare توانست جهشی زیبا در سبک تیراندازی اول-شخص به وجود بیاورد، اما اکنون بعد از 5 سال از عرضه آن بازی، می بینید که سازندگان این سری جرأت ریسک کردن را ندارند و دوست ندارند که بازیکنان را با چالش جدیدی روبرو کنند. شاید رئیس و هیأت مدیره Activision به نقطه دیگری نگاه می کنند و جای دیگری را با انگشت نشان می دهند. آن ها صحبت از پیشرفت و احترام به بازی های کامپیوتری می کنند، اما نمی دانند خودشان یکی از دلایلی هستند که باعث شده اند تا به این صنعت بی احترامی شود. شاید در فروش مالی، Black Ops II از فیلم Avatar بیشتر فروش داشته باشد، اما پول احترام نمی آورد.
http://images.vg247.com/current//2012/11/blops23.jpg
http://www.wall321.com/thumbnails/detail/20120617/soldiers%20video%20games%20call%20of%20duty%20artw ork%20call%20of%20duty%20modern%20warfare%203%2019 20x1080%20wallpaper_www.wall321.com_94.jpg
نویسنده: مجید نوردوست
www.pardisgame.net
"بازی های کامپیوتری همانند فیلم های سینمایی مورد احترام نیستند." این موضوع را آقای اریک هیرشبرگ (Eric Hirshberg) یکی از اعضای هیأت مدیره کمپانی Activision می گوید، اما درباره این صحبت او می توان توضیحات زیادی داد. سال پیش، آقای هیرشبرگ گفت که سری بازی های Call of Duty نقش مهمی را در نمایش صحنه های هیجان انگیزی که با درگیری های زیاد همراه هستند، ایفا می کند و حتی برخی از صحنه های این سری از بازی ها، سینما را نیز رد کرده و دارای المان های بسیار جدیدی هستند. بر اساس گفته های او، این سری دارای صحنه های جذابی هستند که فیلم هایی مانند The Hurt Locker می توانستند از آن ها استفاده کنند.
http://k20.kn3.net/taringa/8/2/8/8/2/9//pocho94/157.jpg?5717
آن ها سعی نکردند تا داستان فیلم را جذاب کنند، بلکه فقط داستانی که باید گفته می شد را بیان کردند. آن ها در آن فیلم می توانستند به وقایع، حالت تازه ای ببخشند و آن ها را جذاب تر کنند، اما باز هم مشاهده می شود که به بازی های کامپیوتری همانند فیلم های سینمایی احترام گذاشته نمی شود. اما این در حالیست که بازی های کامپیوتری بیشتر از فیلم ها مورد قبول قرار می گیرند. جدای اینکه در بازی ها سعی می شود تا خشونت به شکل های مختلفی به تصویر دربیاید، چیزهای مهم دیگری نیز وجود دارند. هیرشبرگ می گوید که بازی های کامپیوتری از نظر فروش نیز بیشتر از فیلم های هالیوودی فروش دارند.
http://pgimg.net/editors/ab/Hirshberg.jpg
او می گوید: "نمی دانم راهی وجود دارد که بتوان شتاب صنعت بازی ها را اندازه گرفت یا نه، اما به نظر من یکی از این راه ها ساخت بازی هایی هستند که کیفیت خوبی داشته باشند و مردم بخواهند آن را بازی کنند. هر چقدر مردم یک بازی را بیشتر بازی کنند، آن بازی مورد قبول افراد بیشتری قرار گرفته است." با توجه به صحبت های هیرشبرگ، بازی های کامپیوتری نیازی به جذب احترام ندارند، اما این موضوع هیچگاه دیده نمی شود و درباره آن صحبت نمی شود. تأثیر افزاد مشهور روی مردم بسیار بیشتر است و تا زمانی که آن ها به این صنعت علاقه مند نشوند، نمی توان احترامی مانند سینما را برای صنعت بازی های کامپیوتری به همراه آورد. نکته جالب اینجاست که آقای هیرشبرگ نسبت به بازی Modern Warfare 3 که مراحل کاملاً خطی و کسل کننده ای داشت، اشاره ای نکرده و بیشتر یک سوال کلی را مطرح کرده: "جنگ گیج کننده است." شما می توانید در چنین بازی هایی مراحل را به پایان برسانید، در حالیکه چیز خاصی از آن متوجه نشده اید. اما بعد از به پایان رساندن بازی چیزی از داستان آن را به یاد ندارید و فقط برخی از صحنه ها مانند از بین رفتن برج ایفل را در ذهن خواهید داشت. آیا موضوع درباره Modern Warfare 2 نیز این چنین بود؟ MW2 دقیقاً بر پایه اتفاقات شکه کننده نسخه قبلی اش ساخته شده بود و میراث آن بازی را به خوبی در خود داشت. http://images.vg247.com/current//2012/12/20121217_call_of_duty_modern_warfare_2.jpg
سازندگان این سری از بازی ها باید به این موضوع نیز توجه داشته باشند که لازم است در این سری تغییرات اساسی به وجود آورد. تغییراتی مانند آن چیزی که Microsoft با Halo 4 یا Ubisoft با Far Cry 3 انجام داد. سازندگان Call of Duty نمی دانند که تا چند سال دیگر اگر بر این اساس به فعالیت های خودشان ادامه دهند، باید درهای استودیوهایشان را ببندند. در حالیکه آقای هیرشبرگ معتقد است که فیلم هایی مانند The Hurt Locker باید از بازی های کامپیوتری ای مانند سری Call of Duty الگوبرداری کنند، باید به این موضوع نیز توجه کرد که Modern Warfare 3 بازی ای همانند فیلم The Hurt Locker بود!
http://allthumbsgaming.com/wp-content/uploads/2011/11/Video-Games-vs.-Movies.jpg
محیط های مسخره و سر و صداهای عجیب، چیزی است که در MW3 و حتی Black Ops II به خوبی دیده می شوند. حتی روند داستانی این دو بازی نیز اصلاً جدی گرفته نمی شود و تنها بازیکنان را درگیر یک اکشن بی مورد می کنند. حال این مورد بیش از پیش در Black Ops II دیده می شود. در اکثر فیلم ها شاهد این موضوع هستید که خشونت به شکل های مختلفی از بین می رود و با حالت های دیگری جای آن پر می شود. اگر توجه کنید، در بازی Spec Ops: The Line نیز چنین چیزی وجود داشت و به شکلی جدید و با حالت های متفاوتی خشونت به تصویر کشیده شد. چیزی که صنعت بازی های کامپیوتری نیاز دارد، حالت های جدیدی مانند آن چیزی است که Spec Ops: The Line به نمایش درمی آورد، نه آن سوژه تکراری که در MW 3 و BOII شاهد آن بودیم.
http://images.vg247.com/current//2012/08/20120829_spec_ops_the_line.jpg
خیلی جالب است که این المان های تازه توسط یک استودیوی آلمانی در دنیای بازی های کامپیوتری به نمایش درآمده است. کشوری که روزگاری نماد خشونت در بازی های کامپیوتری بود و در سری CoD به مراتب به آن پرداخته شده بود. حتی آلمان درباره خشونت در بازی های کامپیوتری بسیار سخت گیر است و بسیاری از بازی ها به همین این دلیل در این کشور عرضه نمی شوند. اما مشاهده می کنیم که بازی Spec Ops: The Line با نشان دادن حالت جدیدی از خشونت و استفاده از فاکتورهای جدید و دور ریختن صحنه های تکراری، در این کشور منتشر شد و مورد توجه قرار گرفت. بازیکنان در نقش یک سرباز قرار نمی گیرند، بلکه در نقش قاتلی قرار می گیرند که از جنون جنگ دست به کشتار می زند. حتی در بازی Shadow of the Colossus که برای PS2 عرضه شده بود، گر چه شاهد داستان زیادی نبودیم، اما صحنه های بازی در اذهان باقی ماند و باعث می شد که بازیکنان با بازی ارتباط برقرار کنند.
در بازی Metal Gear Solid 2 و نسخه اول سری بازی های BioShock نیز خشونت به شکل جدیدی به تصویر کشیده می شود. این بازی ها حداقل سعی کردند که حرفی برای گفتن داشته باشند و حتی برخی از آن ها مانند Spec Ops: The Line چندان مورد توجه قرار نگرفتند، اما توانستند پیامی را انتقال دهند. در حالیکه Call of Duty 4: Modern Warfare توانست جهشی زیبا در سبک تیراندازی اول-شخص به وجود بیاورد، اما اکنون بعد از 5 سال از عرضه آن بازی، می بینید که سازندگان این سری جرأت ریسک کردن را ندارند و دوست ندارند که بازیکنان را با چالش جدیدی روبرو کنند. شاید رئیس و هیأت مدیره Activision به نقطه دیگری نگاه می کنند و جای دیگری را با انگشت نشان می دهند. آن ها صحبت از پیشرفت و احترام به بازی های کامپیوتری می کنند، اما نمی دانند خودشان یکی از دلایلی هستند که باعث شده اند تا به این صنعت بی احترامی شود. شاید در فروش مالی، Black Ops II از فیلم Avatar بیشتر فروش داشته باشد، اما پول احترام نمی آورد.
http://images.vg247.com/current//2012/11/blops23.jpg
http://www.wall321.com/thumbnails/detail/20120617/soldiers%20video%20games%20call%20of%20duty%20artw ork%20call%20of%20duty%20modern%20warfare%203%2019 20x1080%20wallpaper_www.wall321.com_94.jpg
نویسنده: مجید نوردوست
www.pardisgame.net