PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزشی تجربیات طراحی معماری



وحید 0319
18th August 2012, 11:47 AM
سلام به دوستان[golrooz][golrooz][golrooz][golrooz]
این تایپیکو برای این گذاشتم که تجربیات طراحی معماریمونو در اختیار هم بزاریم
امیدوارم دوستان معماری کمک کنند......از بقیه دوستان هم استقبال می کنیم
دوستان میتونن سوال هم بپرسن واگه شد دربارش بحث می کنیم

draz
18th August 2012, 01:36 PM
سلام به دوستانازآقای مهندس ممنون که این تایپو راه انداختن با تجربه ای که ازبچه های معماری دارم اینه که بچه های معماری نمیدونن ازکجا طرح بزنن وشروع به طراحی کنن اگه بشه یهسری قوانین وضع کنیم که براساس اون بچه ها پیش برن میتونن با یه نظم خاصی به نیازهای طرحشون اسکیسشون وکار بیرون بتونن جواب بدن برای همین منظور بهتره دوستان هرکدوم پیشنهادات خودشونو بدن من اولین گامو بر میدارم وشروع به اموزش میکنم وقوانینو میگم وشما هم به نوبه خودتون قوانینی میگید بعد با هم نظری این قوانینو مرتب کرده ودراختیار دوستان میزاریمقانون 1-ابتدا باید دستتون قوی کنیدقانون 2-تخیلتونو پروش داده وسازماندهی کنید(جهت داستان سرایی درموضوع که درجای خودش بحث میشه)قانون3-شناخت انواع کانسپت واستفاده از انبقیشم اگه ببینم دوستان همکاری دارن باهم بحث میکنیمامیدوارم این تایپ مفیدی برای دوستان بشه

وحید 0319
22nd August 2012, 09:55 AM
سلام ممنون از دوست محترم
برای طراحی اسکیس ...قبل از طرح زدن باید طرح های زیادی ببینین ...تا یه آلبوم فکری داشته باشین ......برای تمام طراحی هایی که میخواین انجام بدین با موضوعات مختلف...پس قبل از هرکاری طرح اسکیس زیاد ببینین ..تا بیشتر آشنا بشین وبدونین که چه طرح هایی زده میشه....وتمرین کنین وتمرین ...فقط با تمرین دست شما قوی میشه...در ادامه بیشتر توضیح میدیم

draz
22nd August 2012, 10:23 PM
سلام ممنون از دوست محترمبرای طراحی اسکیس ...قبل از طرح زدن باید طرح های زیادی ببینین ...تا یه آلبوم فکری داشته باشین ......برای تمام طراحی هایی که میخواین انجام بدین با موضوعات مختلف...پس قبل از هرکاری طرح اسکیس زیاد ببینین ..تا بیشتر آشنا بشین وبدونین که چه طرح هایی زده میشه....وتمرین کنین وتمرین ...فقط با تمرین دست شما قوی میشه...در ادامه بیشتر توضیح میدیمسلام اقای مهندسمن کاملا"با نظر شما موافق نیستم به خاطر اینکه تا من نفهمم که طرح چیه طرزتفکر معمار چی بوده قوانین معماری چیه چطور با تمرین میتونه یاد بگیره من تا پارسال از طراحی معماری بدم میومد به خاطر اینکه نمیدونستم طرح معماران بزرگ چی داره که طرح من نداره برای همین یه چزوه تهیه کردم تا علاوه براینکه خودم از سردگمی دربیام وبتونم به دیگر دوستان معماری کمک کنم برای همین جزومو گذاشتم توی سایت دیگه ادرسشو براتون میزارم (قصد تبلیغ هیچ سایتی رو ندارم) پس تمرین بدون فهم به نظر من مردوده به قول خدا که توی قران میگه تعقل کنیددر ایات ما نمیگه بخونید پس ما هم باید تعقل کنیم نه فقط تمرین http://www.iran-eng.com/showthread.php/347951-اسكيس91-آموزش/page70ببخشید اگه چیزی گفتم که نارحتتون کردمبه دوستان توصیه میکنم بیشتر مطالعه کنن تا شیرنی معماریو درک کنن من حالا که ازدانشگاه دورم خیلی حسرت میخورم چرا ازکتابهای کتابخانه استفاده نکردم پس تا میتونید مطالعه کنید

وحید 0319
22nd August 2012, 10:40 PM
خیلی ممنون ومتشکر...منظور بنده این هست که از طرح هایی که زده میشه کاملا میشه ایده جدیدی گرفت نه کپی کاری کرد.....بنده تاحالا هرچه که اسکیس بوده اعم از فیلم -عکس- ورک شاپ-گالری ها-آموزش ها-کلاس هابوده شرکت کردم ...به نظرم باید دید باید یاد گرفت ...معماری خیلی گستردست......یادم میاد برای طرح ها 1ماه دست به قلم نمیشدم ...فقط کار میدیدم....وازشون الگو برداری می کردم ...سوای فکر وایده های که در این 1ماه داشتم ....بله قوانین طراحی معماری رو خیلی خوب بیان کردین.....میخوام بحث بشه...اتفاقا خیلی خوبه ..به نظرم تبادل نظر هم میشه.... میدونین هر تفکر معماری دنیاییه...درست میگین باید تفکر کرد به خاطر همینم میگم که باید قبل از طرح زدن طرح دید ....وفکر کرد...چون فقط به فکر خودتون محدود نمیشین وکارهایی که میبینین حکم تعقل ومشاوره رو داره سوای ایده وفکر خودتون هر کسی ایده هایی داره وباید استفاده کرد ...من هم از کلام شما استفاده کردم ممنون[golrooz]

draz
23rd August 2012, 03:21 PM
خیلی ممنون ومتشکر...منظور بنده این هست که از طرح هایی که زده میشه کاملا میشه ایده جدیدی گرفت نه کپی کاری کرد.....بنده تاحالا هرچه که اسکیس بوده اعم از فیلم -عکس- ورک شاپ-گالری ها-آموزش ها-کلاس هابوده شرکت کردم ...به نظرم باید دید باید یاد گرفت ...معماری خیلی گستردست......یادم میاد برای طرح ها 1ماه دست به قلم نمیشدم ...فقط کار میدیدم....وازشون الگو برداری می کردم ...سوای فکر وایده های که در این 1ماه داشتم ....بله قوانین طراحی معماری رو خیلی خوب بیان کردین.....میخوام بحث بشه...اتفاقا خیلی خوبه ..به نظرم تبادل نظر هم میشه.... میدونین هر تفکر معماری دنیاییه...درست میگین باید تفکر کرد به خاطر همینم میگم که باید قبل از طرح زدن طرح دید ....وفکر کرد...چون فقط به فکر خودتون محدود نمیشین وکارهایی که میبینین حکم تعقل ومشاوره رو داره سوای ایده وفکر خودتون هر کسی ایده هایی داره وباید استفاده کرد ...من هم از کلام شما استفاده کردم ممنون[golrooz]
خواهش میکنم
اگه میه میتونید تجربیاتتونو اینجا بزارید تا به مناظره بپردازیم چون من مشتاق یادگیری هستم

وحید 0319
23rd August 2012, 04:52 PM
خواهش میکنم
اگه میه میتونید تجربیاتتونو اینجا بزارید تا به مناظره بپردازیم چون من مشتاق یادگیری هستم

باکمال میل ...امیدوارم بتونیم تجربیات هرچند ناچیزمونو در اختیار هم ودوستان قرار بدیم......

وحید 0319
24th August 2012, 12:22 PM
http://img4up.com/up2/61122512635907682911.jpg

وحید 0319
24th August 2012, 12:23 PM
تمرین 1: این خطا رو یه مبتدی کشیده و همونطور که میبینید خیلی اشتباه داره، سعی کنید تا میتونید خطاتون صاف و لغزنده و نسبتا سریع باشه و دستتون هم از رو کاغذ برداشته نشه


http://img4up.com/up2/11288439428374818091.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 2: این تمرین خیلی کمک میکنه به قوی شدن خط و معمولا خیلیم طول میشکه تا کسی به کشیدنش مسلط شه



http://img4up.com/up2/03253396173894495651.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 3: سعی کنید برگاتون یه روند و یه جهت خاص رو نداشته باشه تا کاملا طبیعی به نظر بیاد



http://img4up.com/up2/78910773005975065981.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 4:


http://img4up.com/up2/00838322685704378830.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 5: این خط ها رو با زاویه های مختلف خصوصا 30 و 45 و 60 درجه در هر دو جهت تمرین کنید تا دستتون به زوایای مهم عادت کنه


http://img4up.com/up2/94244437468932612191.jpg (http://img4up.com/)

وحید 0319
24th August 2012, 12:25 PM
تمرین 6: این تمرین دید سه بعدی و کشیدن خط بصورت سه بعدی رو تقویت میکنه، سعی کنید بهتر از تمرین بکشید



http://img4up.com/up2/40945290279138392881.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 7: این تمرین بصورت ترکیبیه و میتونید هرجور که خلاقیتتون اجازه میده تمرینو پیش ببرید



http://img4up.com/up2/20719247819750651030.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 8: سنگ چینی با سنگای راست گوشه،خیلی بدرد میخوره، برای تعریف بافت، این بافت جنبه تزیینی بیشتری به نوع گرد گوشه داره و میتونه حتی در دکوراسیون دیوارهای داخلی هم بکار بره



http://img4up.com/up2/37739168689088463859.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 9: سنگ چینی با سنگ های گرد گوشه


http://img4up.com/up2/34730597574982453852.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 10:


http://img4up.com/up2/55791839907954790443.jpg (http://img4up.com/)

وحید 0319
24th August 2012, 12:27 PM
تمرین 11: سنگ چینی سه بعدی


http://img4up.com/up2/76533425429311905466.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 12: انواع بافت سنگ، این نوع سنگ کشیدن برای آزمون ارشد خیلی خوبه، چون لازم نیست کل سطح رو پر کنید و تو مدیریت زمان سر آزمون خیلی بدرد میخوره


http://img4up.com/up2/84159243982722426628.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 13: اینم تمرین ترکیبی سنگ چینی و برگ و بافت چوب


http://img4up.com/up2/35279838109482437084.jpg (http://img4up.com/)

تمرین 14: تمرین ترکیبی


http://img4up.com/up2/78769690177331967432.jpg (http://img4up.com/)

وحید 0319
24th August 2012, 12:29 PM
تمرین صخره:



http://img4up.com/up2/04311212791024410237.jpg (http://img4up.com/)

تمرین سنگ:



http://img4up.com/up2/88724791887438504782.jpg (http://img4up.com/)


http://img4up.com/up2/87444573659820055058.jpg (http://img4up.com/)

- - - به روز رسانی شده - - -

تمرین بافت با راندو



http://img4up.com/up2/30502146091803597867.jpg (http://img4up.com/)

تمرین بافت کف پیاده رو


http://img4up.com/up2/88750994845931863160.jpg (http://img4up.com/)

تمرین یک سری از مصالح ساختمانی


http://img4up.com/up2/36763212854657182352.jpg (http://img4up.com/)


http://img4up.com/up2/56230181227979332374.jpg (http://img4up.com/)


http://img4up.com/up2/01852537094634190513.jpg (http://img4up.com/)

draz
24th August 2012, 06:49 PM
با دوستم همراه شدم وبه طرف امامزاده حرکت کردیم توی راه با هم هم صحبت شدیم وازبین بازار که چسب امامزاده بود حرکت میکردیم بوی گلاب محمدی انسانو محو خود میکرد با هم رفتیم یه قران توجیبی گرفتیم به همراه یه شیششه کوچک عطربعد ازعبور ازبازار به ورودی امامزاده رسیدیم مقرنس کاری های ورودی به انسان خوش امدگویی میکرد گویی امامزاده دستاستاشو بازکرده ومارو به طرف خودش میکشه وقتی به صحن اصلی شدیم گویی وارد بهشت شدیم صدای اب به همراه گلهای خوش بویی که اونجا بودانسانو با خودش به دنیای ماورائی می برد بعد ازگذشت ازصحن اصلی به طرف ورودی امامزاده حرکت کردیم طبق معمول حسن اقاکه مرد میانسالی بودکه پاشو انداخته بود روی پاش ودرحال چرت زدن بودن این حسن اقا مسئول کفشداری است ما با این حسن اقا شوخی داریم با سلام بلند بیدارش کردیم اونم با بدخلقی بیدار میشه میگه چیتونه مگه کرهستم که اینجور صدا میکنید (یه مقدار گوشش سنگینه )با هزارتا ناز کشیدن کفش مونا دادیم بهش وارد امامزاده شدیم سقف بلندی که داشت انسانو محو خودش میکرد اینگاری انسان چیزی نیست انگاری راحت میشد درگوشه ای رفتو رازو نیاز کرد سقف گویی اسمان دیگری است که با گره سازیی های که دارد انسان را به دنیای دیگری میبردمهرو برداشتیم رفتیم یه گوشه شروع به نماز خوندن کردیم بعد نماز شروع به صحبت کردن کردیم درگوشه ای پیرزنی که کنار ضریح بود با اشکی که درگوشه چشمانش نقش بسته بود داشت درددل میکرد چه محیط عرفانی بود ....با داستان سرایی کرد انسان وارد محیط میشودوبا داستانی که میسازد زندگی مییکند با این کار سادهتر میشه به جواب رسید باداستانی که گفتم روانشناسی که دارم رو بیان کردم اصولی که من به عنوان چهارچوب کارم قرار میدم به این صورته که باید5 اصلوتوش رعایت کرد ازجمله 1پذیرش 2قدردانی3تائید4تحسین5توجه ودرضمن نکته ای که بچه های معماری توجه نمیکنن اینه که میخوان چیزی که میسازنن منحصر به فرد باشه که غلطه(مگر درمواقع خاص)مجموعه طراحی شده باید با اطرافش هماهنگ باشهاما کانسپت یه روز با دوستم بحث کردیم که کانسپت به چه دردی میخوره مثلا"اگه به یه کارفرمای بی سواد بگی کانسپت من تولد پروانه که ازپیله دروامده مسخرت میکنه پس کانسپت چیه با تحقیقی که کردم به این نتیجه رسیدم که ایده وکانسپت فقط برای خود معمار است وقرار نیست که کسی بدوند که ساختمان ساخته شده کانسپتش چی بوده کانسپت به ما هدف ومسیرو نشون میده انواع کانسپتم درجزوم (دسایت بالایی میتونید ببینید)گفتماقای مهندس ضمن تشکر برای کارهایی که گذاشتید اگه بشه کارهای معمارهای بزرگو اینجا بزاریم وروش تحلیل وبرسی کنیم فکر کنم اینطور بهتروسریعتر بتونیم به این پیشرفت که میخواهیم برسیم

وحید 0319
24th August 2012, 08:19 PM
بله...خیلی ممنون ...استفاده کردم ...البته این آموزشهایی که گذاشتم....برای کسانی است که میخوان اسکیسو شروع کنن ....کم کم هم به کارهای بزرگ میرسیم...نظر من اینه که یه آلبوم طراحی اسکیس خوب از مبتدی تا پیشرفته داشته باشیم که همه بتونن استفاده کنن ...قصد بنده اینه......با نظر شما هم موافقم...کارهای بزرگم میتونیم بزاریم....درخلال این آموزش ها...منتظر همکاری شما هستم

draz
24th August 2012, 09:37 PM
ممنون اقای مهندسمن پایه ام شما پیش بریدمن درکنار شما تجربه هامو میزارم تا یه مجموعه ای شه همه استفاده کنن

وحید 0319
24th August 2012, 10:47 PM
http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142134Pencil_Sketching_bottom01.jpg http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142142Pencil_Sketching_bottom02.jpg http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142154Pencil_Sketching_bottom03.jpg http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142210Pencil_Sketching_bottom04.jpg http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142232Pencil_Sketching_bottom05.jpg http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142244Pencil_Sketching_bottom06.jpg http://www.mah3d.com/ItemPic/2010120142253Pencil_Sketching_bottom07.jpg

وحید 0319
24th August 2012, 10:51 PM
تمرین 15:
در کاغذ A3 یک کادر به فاصله چند Cm از دور کاغذ می کشیم. خطوط عمودی، افقی و مایل (صعودی نزولی) را در دو جهت متفاوت، از بالا به پائین و بر عکس و از راست به چپ و بر عکس، رسم می کنیم.
خطوط نباید از کادر بیرون بزند. برای تسلط بیشتر در کشیدن خط باید سعی شود خطوط با فاصله میلیمتری از هم کشیده شود. در هنگام کشیدن خط، مچ دست و انگشت ها نباید حرکت کند و فقط آرنج و کتف حرکت می کند. مهم ترین مسئله آن است که ذهن به دست فرمان دهد.

تمرین 16:
نقاطی در مکان های مختلف کاغذ رسم می کنیم و نقاط را با خط راست به هم وصل می کنیم. نقطه گذاری ها هیچ ترتیب خاصی نباید داشته باشد. برای کشیدن خط از یک نقطه به نقطه ی دیگر چشم باید به نقطه ای که خط می خواهد به آن برسد نگاه کند. هدف از تمرین آن است که خط بدون خطا به نقطه ی دوم برسد.

تمرین 17:
ابتدا یک خط افقی کشیده و در وسط آن یک نقطه می گذاریم سپس خطوط راستی کی کشیم که بدون خطا از نقطه عبور کنند.

تمرین 18:
روی کاغذ سه و چهار نقطه می گذاریم و با خط راست به هم وصل می کنیم. دست نباید از روی کاغذ برداشته شود. اشکال نباید مشخصاً مثلث و مربع شوند.

تمرین19:
روی کاغذ پنج و شش نقطه گذاشته با خط راست به هم وصل می کنیم. دست نباید از روی کاغذ برداشته شود.چند ضلعی ها را یک بار از دور به داخل و بار دیگر برعکس می کشیم.

وحید 0319
24th August 2012, 10:52 PM
تمرین20رسم دایره)
ابتدا کشیدن دایره را چند بار بروی کاغذ نشان می دهیم به طوری که صدای سائیده شدن انگشت ها بروی کاغذ شنیده شود سپس دایره را می کشیم. چرخش دست برای رسم دایره می تواند در جهت دلخواه باشد.

تمرین21رسم بیضی)
بیضی ها را در جهات عمودی، افقی و اریب می کشیم. مهارت در رسم بیضی بسیار مهم است.

تمرین22:
رسم بیضی های متحدالمرکز.

تمرین 23:
یک مکعب ایزومتریک کشیده و در وجوه آن بیضی ها را رسم می کنیم. برای رسم مکعب نباید خطوط را پیوسته کشید. همچنین می توان برای تمرین اولیه بیضی ها را توسط نقاط کمکی رسم کرد. برای این کار ابتدا قطرها و خطوط عمودی افقی را در وجوه مکعب می کشیم، نقاط را مشخص می کنیم و با کمک آنها بیضی را رسم می کنیم. بیضی ها باید مماس بر خطوط وجوه مکعب باشند. مهارت در این تمرین بسیار مهم است. باید سعی شود. مکعب رسم شده کاملاً مکب مربع باشد.

تمرین 24تمرین نسبت)
یک پاره خط که از دو طرف بسته شده رسم می کنیم سپس دو برابر، سه برابر و... آن را رسم می کنیم. پاره خط باید در جهات مختلف کشیده شود. برای تمرین اولیه می توانیم نسبت های بزرگ شونده ی پاره خط را در زیر و کنار آن رسم کنیم، اما در مرحله ی بعد باید به طور پراکنده و نا مرتب رسم شود. به عنوان مثال اگر پاره خط اول را عمودی و در بالای صفحه گوشه ی راست می کشیم دو برابر آن را اریب و در پائین گوشه ی چپ می کشیم. همین تمرین را برای نسبت های کوچک شونده انجام می دهیم.

وحید 0319
24th August 2012, 10:53 PM
تمرین25تمرین ترمز دست)
یک مربع را به صورت پیوسته رسم می کنیم. هدف تمرین آن است که خط را آنجا که می خواهیم نگه داریم.

تمرین26مربع های متحدالمرکز)
شکل تمرین مربوطه را رسم می کنیم. گوشه های مربع ها همگی باید در راستای هم بوده و از اتصال آنها به هم خط اریب صافی رسم شود. در واقع باید در هنگام رسم دست را در گوشه ی مربع قبلی ترمز دهیم. تمرکز مربع ها نیز باید یک بار در سمت راست،یک بار چپ و...باشد.

تمرین 27:
یک مکعب مستطیل مانند شکل رسم می کنیم، سپس مکعب های کوچک را مانند دکمه های صفحه ی کیبورد داخل آن در می آوریم. برای رسم مکعب های کوچک ابتدا خطوط موازی نزدیک به هم را در طول و عرض رسم می کنیم. همین تمرین را با مکعب ایزومتریک انجام می دهیم.
تمرینa: رسم مکعب های کم شده و زیاد شده.
تمرینb: رسم نمای جانبی اشیاء منزل(محصول) و ماشین

تمرین28ارزش خطی)
یک خط پررنگ روی کاغذ می کشیم (فشار خودکار روی کاغذ باید تا حدی باشد که کاغذ نزدیک به پاره شدن باشد) با مقداری فاصله از خط پررنگ و در زیر آن یک خط با فشار متوسط (به اندازه ی فشاری که هنگام نوشتن به خودکار می دهیم) رسم می کنیم و در آخر در زیر خط متوسط با فاصله خطی بسیار کم رنگ (نزدیک به محو شدن) می کشیم. در بین این سه خط باید شش خط با ارزش خطی متغیر رسم کنیم (از بالا به پائین خطوط کم رنگ تر می شود. باید سعی شود فشار خودکار را به روی کاغذ تنظیم کنیم.)

تمرین 29قرینه سازی)
یک خط به شکل دلخواه کشیده و یک خط عمودی در کنار آن می کشیم و در طرف دیگر قرینه ی آن را می کشیم. خطی که می خواهیم قرینه ی آن را رسم کنیم باید با تامل انتخاب شود و شکل مشخصی داشته باشد. قرینه را باید نسبت به خط دلخواه سریع تر رسم کنیم. در این تمرین به دو عامل باید دقت شود: دقت و سرعت

وحید 0319
24th August 2012, 10:54 PM
تمرین30Extrude: در لغت به معنی از قالب در آوردن، بیرون آمدن)
یک مکعب ایزومتریک رسم می کنیم روی وجه بالایی آن یک شکل به دلخواه رسم می کنیم. شکل رسم شده را به پائین انتقال می دهیم. برای انتقال دادن ابتدا نقاط متناظر را مشخص می کنیم سپس آنها را به هم وصل می کنیم. این تمرین را می توانیم با حروف الفبای انگلیسی انجام دهیم.
اکسترود را می توان اینگونه تعریف کرد: حرکت یا انتقال یک شکل ثابت در مسیر مستقیم. ساده ترین نمونه ی اکسترود استوانه است که در آن شکل بیضی در مسیر عمودی انتقال یافته است استوانه را در مسیرش از هرجا برش بزنیم شکل حاصله بیضی است

تمرین31Loft در لغت به معنی اتاق زیر شیروانی است)
یک مکعب ایزومتریک که در جهت عمودی کشیده شده باشد (مکعب مستطیل عمودی) رسم می کنیم. در داخل آن صفحاتی موازی با سطح بالایی مکعب رسم می کنیم. حرکت روی این صفحات اشکال متفاوتی را رسم می کنیم سپس کناره های شکل ها را به هم وصل می کنیم. برای سم دقیق باید هم خطوط عمودی مکعب و هم صفحات کاملاً موازی رسم شوند.
لافت را اینگونه می توان تعریف کرد: حرکت یا انتقال یک شکل ثابت یا متغیر در مسیر غیر مستقیم و حرکت یا انتقال یک شکل متغیر در مسیر مستقیم.
تمرین: لیستی از محصولاتی که با روش اکسترود تولید شده اند تهیه کنید. ممکن است بخشی از محصول
اکسترود شده باشد؛ آن را مشخص کنید. لیستی از محصولاتی که با روش لافت تولید شده اند تهیه کنید. نمای آنها را رسم کنید
تمرین: محصولاتی با روش اکسترود و لافت رسم کنید.

تمرین32Filet زدن) یک مکعب ایزومتریک رسم کرده در گوشه های وجوه آن بیضی های مایل را رسم کرده سپس به جای گوشه های تیز مربع خط منحنی بیضی ها را پررنگ می کنیم. برای فیلت زدن گوشه ی روبروی مکعب ایزومتریک، یک مکعب کوچک تر در گوشه ی مکعب ایزومتریک در می آوریم. روی وجوه مکعب فرورفته بیضی ها را رسم کرده سپس از محل بر خورد خطوط داخلی بیضی ها، سه خط منحنی موازی با خطوط بیرونی بیضی ها رسم می کنیم.

تمرین33رسم کره)
یک مکعب ایزومتریک رسم می کنیم (باید دقت شود مکعب رسم شده کاملاً مکعب مربع باشد تا شکل کره دقیق باشد.) مکعب را توسط صفحه هایی به دو نیمه چپ و راست، دو نیمه بالا و پایین و دو نیمه عقب و جلو تقسیم می کنیم. هر سه ی این صفحه ها همدیگر را قطع می کنند. سپس روی هر سه صفحه بیضی رسم می کنیم. در آخر نوک هر سه ی این صفحه ها همدیگر را قطع می کنند. سپس روی هر سه صفحه بیضی رسم می کنیم.در آخر نوک بیضی ها را با خط منحنی به هم وصل می کنیم.

وحید 0319
24th August 2012, 10:57 PM
تمرین 34:
دو خط عمودی موازی می کشیم. خط را از بالا به پائین به سه قسمت: 25،10،30 تقسیم می کنیم و سعی می کنیم. به تعداد اعداد خط در این قسمت ها جای دهیم (با ارزش خطی یکسان). با تمرین بیشتر باید سرعت افزایش یابد و سعی شود خطوط از دو خط عمودی بیرون نزند.

تمرین 35:
دو خط موازی منحنی می کشیم و در بین آنها خطوط مایل می کشیم.

تمرین 36:
یک خط منحنی کشیده و خطوط را در جهت منحنی عمود بر مسیر حرکت رسم می کنیم، همین تمرین را با دو خط منحنی موازی انجام می دهیم.
نکته:در هاشور زدن احجام باید دقت شود هاشور زدن متناسب با فرم و ساختار حجم مور نظر باشد. در هاشور زدن ارزش خطی خطوط هاشور باید یکسان باشد در عوض باید ترکم خطوط هاشور متغیر باشد.همچنین در تمرین های هاشور زدن باید منبع نور را در جهت های مختلف در نظر گرفت. مسیر حرکت هاشور نیز مهم است.

تمرین 37:
هاشور زدن استوانه: برای هاشور زدن استوانه خطوط هاشور باید عمودی باشد، هر چه از طرفین استوانه دور می شویم فاصله ی خطوط بیشتر می شود.

تمرین 38 (هاشور زدن کره)
کره را از هر زاویه ای که نگاه کنیم دایره است. در نتیجه ابتدا یک دایره رسم می کنیم. هاشور زدن کره دارای سایه و نیم سایه است. ابتدا مسیر حرکت هاشور را مشخص کرده سپس سایه و نیم سایه را در دو جهت متفاوت هاشور می زنیم.

تمرین 39: (هاشور زدن مخروط)
هاشور زدن مخروط دو مسیر دارد؛ یکی مسیر عمودی(شبیه استوانه) دیگری مسیر منحنی (شبیه کره). تذکر: برای رسم مخروط ابتدا یک بیضی رسم کرده و یک خط عمود بر مرکز بیضی رسم می کنیم و از نوک خط عمود دو خط به طرفین بیضی رسم می کنیم.

تمرین 40: (هاشور زدن گنبد)
هاشور زدن گنبد یک مسیر دارد اما شکل مسیر ترکیبی از فرم مخروط و دایره است. خطوط هاشور همچون مخروط از نوک بالا به پائین است (همچون مخروط) اما شکل خطوط منحنی است. در واقع شکل خطوط هاشور گنبد شبیه مسیر هاشور دایره و مخروط است.

تمرین:41: (هاشور زدن مکعب)
برای هاشور زدن مکعب جهت مایل خطوط هاشور مناسب است.در واقع باید جهتی را انتخاب کنیم که طول خطوط هاشور کوتاه تر باشد. در هاشور زدن مکعب ایزومتریک باید هر سه وجه به شکلی متفاوت هاشور زده شود (جهت هاشور زدن تغییر کند) تا تفاوت وجه ها مشخص شود. سعی شود در هاشور زدن مکعب تراکم خطوط هاشور تغییر کند.

وحید 0319
24th August 2012, 11:07 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/onsupblncnqrtantgd.jpg

وحید 0319
24th August 2012, 11:10 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/6s60hgtp4q7gccqpe75b.jpg

وحید 0319
24th August 2012, 11:22 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/hs7jbwyym83r555wga3.jpg

وحید 0319
25th August 2012, 10:29 AM
http://www.uc-njavan.ir/images/psvfrkphp8b9ir0o7hg.jpg

draz
25th August 2012, 11:11 AM
سلام اقای مهندس
واقعا"بابت همکاری بی دریغتون متشکرم ایشالا دوربینم به دستم برسه یه سری تحلیل میزارم اگه بتونیم هرروز یه کار معمار بزرگو اینجا بزاریم (پلان ،مقطع،پرسپکتیو)وباهم تجزیه و تحلیل کنیم فکر کنم بهتر بتونیم پیش بریم بازم شما صاحب اختیارید

وحید 0319
25th August 2012, 11:13 AM
سلام اقای مهندس
واقعا"بابت همکاری بی دریغتون متشکرم ایشالا دوربینم به دستم برسه یه سری تحلیل میزارم اگه بتونیم هرروز یه کار معمار بزرگو اینجا بزاریم (پلان ،مقطع،پرسپکتیو)وباهم تجزیه و تحلیل کنیم فکر کنم بهتر بتونیم پیش بریم بازم شما صاحب اختیارید

ممنون -استقبال میکنم .....منتظر شما هستم[golrooz]

وحید 0319
25th August 2012, 12:23 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/aoe6ssvegv8x3gv4o6rc.jpg

وحید 0319
25th August 2012, 12:56 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/7cek623xs7lzg0iyy5i0.jpg

وحید 0319
25th August 2012, 01:13 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/j4g9ymy69umtfrrjekf7.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 10:15 AM
همه راندوها یا تصاویر به طور کلی با یکی از سه نوع ابزار زیر انجام می شوند:
خشک، نیمه مرطوب، مرطوب.

ابزار خشک، در آب حل نمی شود و معمولاً پاک شدنی می باشد، به آسانی حمل و سریع به کار برده میشود.علاوه براین، ابزار خشک تغییر تدریجی ارزش لازم را برای اکثر ترسیم ها، به آسانی ایجاد می کند.
ابزار نیمه مرطوب شامل جوهر و ماژیک می شود.ابزارهای مرطوب هنگام استفاده ،نیمه مرطوب به شمار می آیند زیرا بسیار سریع خشک می شوند.ابزار نیمه مرطوب برای ایجاد تغییر تدریجی ارزش خط یا سایه گاه در ترسیم به کار میرود.تنوع انتخاب رنگ ،با سهولت کاربرد آن مرتبط است بنابراین آن را برای حرفه ای ها ایده آل می سازد.
هنگام استفاده از ابزار مرطوب به آب نیاز داریم زیرا در آب حل می شوند.مانند آبرنگ، رنگ لعابی و گواش که معمولاً پاک نمی شوند.به طور کلی برای استفاده موفقیت آمیز آنها به مهارت زیادی نیاز است.رنگدانه های مختلفی باید با یکدیگر ترکیب شوند تا تغییرات ارزشی نامحسوسی ایجاد کنند.تکنیک های ابزار مرطوب به هنرمند اجازه می دهند تا نواحی وسیعی را در زمان کوتاهی رنگ کند همچنین بزرگترین طیف رنگی ممکن را فراهم می آورند.
علاوه بر سه نوع ابزار اصلی، تکنیک های ترکیب ابزار نیز وجود دارد که اغلب برای خلق آثار خاص به کار می روند و ابزار مرطوب با مرطوب، مرطوب با خشک یا ابزار خشک با مرطوب را ممکن است در بر بگیرد.ابزارهای مرطوب به ویژه، برای ایجاد تغییر یا تصحیح مفید می باشند.ابزار کدر ومات مانند رنگ لعابی، ابزاری شفاف مانند ماژیک را سریع می پوشاند، برای مثال هنگام پوشاندن خطاها کاربرد دارد.

***27نوع راندو***


ابزار خشک (مداد و پاستل)
1. مداد معمولی
2. مداد نجاری
3. مداد سیاه رنگ
4. مداد زغالی
5. مداد رنگی
6. مداد رنگی مخصوص کاغذ چاپ با خط سیاه یا قهوه ای
7. پاستل معمولی
8. پاستل مخصوص کاغذ کالک زرد
ابزار نیمه مرطوب(جوهر ماژیک)
9. مرکب معمولی
10. آب مرکب
11. زیپاتون رنگی با دور خط قلم مرکب
12. زیپاتون سیاه و سفید با دور خط قلم مرکب
13. ماژیک معمولی
14. ماژیک با مداد رنگی
15. ماژیک با لایه استات جوهر
16. ماژیک با رنگ لعابی و پاستل
17. ماژیک روی کاغذ کالک زرد
18. ماژیک روی کاغذ چاپ (زغال اصل) 19. ماژیک روی لایه پلی استری
20. ماژیک روی کاغذ چاپ سپیا(قهوه ای مایل به قرمز)


ابزار مرطوب (آبرنگ، رنگ لعابی، ایر براش،آکریل)


21. آبرنگ معمولی 22. آبرنگ با دور خط قلم مرکب
23. مخلوط آبرنگ و رنگ لعابی
24. رنگ لعابی معمولی
25. ایر براش معمولی
26. ایر براش با دور خط قلم مرکب روی کاغذ سپیا
27. آکریلیک با دور خط قلم مرکب
از بین این 27 نوع ،8 مورد آن بیشترین کاربرد را برای حرفه ای ها دارد:مداد، مدادرنگی، پاستل، قلم مرکب، ماژیک، آبرنگ ،رنگ لعابی و ایر براش.جزئیات هر کدام در زیر آورده شده است.آشنایی کامل با ازارها و انتخاب آگاهانه آنها می تواند موفقیت شما را در پروژه تان قطعی کند.برای هر ابزار مقدمه کوتاهی آورده شده است که شما را با نوع راندو ،خصوصیات کلی آن ،قابلیت ها، محدودیت ها و کاربرد مناسب آن آشنا می سازد روند ساده گام به گام بهترین روش ها را برای استفاده از ابزارهای مورد مطالعه ارائه می دهد.فهرستی فنی از سر قلم ها نیز آورده شده که به شما کمک می کند تا حداکثر استفاده را از ابزار ها ببرید.
مداد

راندوهای مداد به دو گروه طبقه بندی می شوند:مدادهای گرافیتی و مومی.از آنجایی که مداد چندمنظوره است و می تواند ارزش سایه گاه ساده یا خطی ایجاد کند در بین حرفه ای ها از محبوبیت خاصی برخوردار است.راندو با مداد به خصوص نوع گرافیتی راحت پاک می شود و امکان اصلاح و تغییر فوری را فراهم می کند.فقط با یک نوع سر قلم،می توان ارزش های بسیاری را در ترسیم ایجاد کرد.انواع مداد شامل گرافیت، زغال،مداد سیاه پریسما کالر،ماژیک چینی و دیگر مدادهای مومی می شود.بعضی اوقات که می خواهیم راندوها را کامل کنیم ،مداد مناسب ترین وسیله برای اسکیس های سریع است.

جنس مداد
مدادهایی با نام و اسامی:شماره 2،KOHI-NOOR,6B,2B,HB(سیاه) شماره 2؛زغالDixon,Eagle314,BB Wolff's شماره 303؛مداد نجاری 6B.

وحید 0319
26th August 2012, 10:19 AM
گام به گام
1 - سر مداد را آماده کنید و طرح اولیه شکل اصلی رسم را بکشید.مطمئن شوید که از پرسپکتیو و ترکیب راضی هستید.
2 - دور خط دلخواه را روی کاغذ مناسب رسم کنید و ارزش و فضای سفید خالی مورد نیاز را تعیین کنید به نواحی سایه گاه و سایه توجه کنید.
3 - ترکیب را رسم کنید .به جای حرکت دست از حرکات مچ و بازو استفاده کنید.خطوط 45 درجه و تغییر تدریجی ارزش را به کار ببرید.از یک سمت صفحه یا شیء به سمت دیگر کار کنید.به منظور اجتناب از سیاه شدن، ابتدا نواحی روشن سپس تیره را کار کنید.
4 - جزئیات،سایه گاه و سایه را اضافه کنید.بعد از تکمیل شدن راندو،بر روی آن افشانه ثابت کننده بزنید تا خطوط مدادی به کاغذ بچسبد.از روکش های قابل برداشتن نیز استفاده کنید تا بعد در صورت لزوم بتوانید تغییرات یا اصلاحات ضروری را روی آن انجام دهید.

تکنیک های سر قلم
استفاده از پاک کن را به حداقل برسانید.
از جهت خط ،برای تقویت نقوش برجسته سطح رسم استفاده کنید.
رسم خطوط مداد را از لبه های کاغذ یا برگه آغاز کنید یا خطوط را در لبه خط کش یا وتر مثلث تمام کنید تا بتوانید دور خط را نشان دهید.
ابتدا با قرار دادن شیء زبر و بافت دار در زیر ترسیم ،بافت های خاصی ایجاد کنید سپس مداد را به کار گیرید.
نواحی پررنگی مانند ابر یا تصویر آب را از طریق پاک کردن به وسیله پاک کن ایجاد کنید.

مداد رنگی
مدادهای رنگی به راندو شور و هیجان می دهند؛به آسانی با هم ترکیب می شوند،به خوبی کنترل می شوند و می توانند نور یا تغییر ارزش را سریع ایجاد کنند.مداد رنگی ابزاری فوق العاده جذاب برای نمایش تصاویر است.مداد رنگی های نوع مومی که تا 120 رنگ آن موجود است،نمی توانند نور را به خوبی مداد رنگی های گرافیتی انعکاس دهند.آنها جلا ندارند و رطوبت به جای می گذارند.این نوع مدادها می توانند روی زمینه های مختلف-کاغذ و صفحه های متفاوت-استفاده شوند همچنین می توانند بافت های زیادی ایجاد کنند.راندو با مداد رنگی می تواند بدون کشیدن طرح انجام شود و اگر به درستی به کار برده شود اثرات ایده آلی برجای می گذارد.مدادهای رنگی (کاربرپسند)می باشند و برای مطالعات طراحی سریع نیز به اندازه ارائه گرافیک نهایی مؤثرند اما به خاطر سر نازکشان وقت زیادی می گیرند.

جنس مداد رنگی
مجموعه 48 یا 60 تایی مداد پریسما کالر برل با رنگهای زیر ساخته می شود:سفید،20%خاکستری گرم،50%خاکستری گرم،مشکی ،صورتی مایل به سرخ،قرمزآتشی،قرمز روشن لاکی ،قرمز سیر ،نارنجی ،کرم،زرد قناری،اخرایی مایل به زرد،قهوه ای مایل به زرد،سپیا(قهوه ای مایل به قرمز)،گل بهی،سبز مایل به آبی ،سبز سیبی،زیتونی،چمنی،سبز خالص،آبی نیلی روشن،آبی خالص،آبی کپنهاگ،آبی نیلی،آبی کبود.

وحید 0319
26th August 2012, 10:21 AM
گام به گام
1 - برای رسم اسکیس روی کاغذ از مداد قرمز استفاده کنید.
2 - رنگهای اصلی روشن را به کار بگیرید.از یک سمت صفحه به سمت دیگر کار کنید.قبل از کار با هر مدادرنگی سر آن را بتراشید و از نواحی روشن به تیره کار کنید.فضای سفید مناسب را نیز منظور کنید.
3 - از رنگهای تیره بیشتر استفاده کنید.اصول رنگ را هرگز فراموش نکنید.

تکنیک های سر قلم
از روشن ترین رنگ شروع کنید و ارزش های تیره را به تدریج بیفزایید.
از کاغذ با بافت نرم برای داشتن رسمی واقعی و واضح استفاده کنید.
از استفاده از رنگهای مختلف پرهیز کنید.هنگامی که شما از رنگی استفاده می کنید،آن را روی تمام عناصر رسم اعمال کنید.
برای هیجان بخشی به رسم از جفت رنگ استفاده کنید.برای مثال،به چمن قرمز و به آسمان نارنجی اضافه کنید یا کوسنی زرد روی صندلی بنفش رسم کنید.
رنگهای سایه گاه خاکی را به کار ببرید.تا جای ممکن از رنگهای براق اجتناب کنید تا به نتایج واقعی تری دست یابید.دور خط را بکشید و جزئیات را با مداد مشکی اضافه کنید.
از مداد مشکی استفاده کنید تا فضاها و ارزش سایه گاه را بپوشاند؛این کار حالت رنگی متعادلی خلق می کند و زمانی انجام می شود که از همه رنگها استفاده شده است.
پاستل
راندو با پاستل برای اسکیس های سریع نتیجه بخش است.پاستل اغلب برای پوشاندن سریع نواحی بزرگ استفاده می شود.طیف وسیع رتگها به شما اجازه می دهد تا برای تکنیل راندو، رنگی مناسب را انتخاب کنید یا برای تیره کردن،روشهای دیگری به کار گیرید.در ترکیب هنری،پاستل ها اغلب بر گچ برتری دارند زیرا حالتی انبوه و درهم ایجاد می کنند.آنها می توانند در ترسیم خط اضافه شوند تا راندو رنگی مطلوب با ظاهری تقریباً شبیه آبرنگ به وجود آورند.پاستل ها برای راندوی آسمان ،دریاچه و دیگر اشکال آب و هر فضای بزرگی که به تغییرات ارزشی نامحسوس نیاز دارد همچنین برای بافت لطیف و ظریف پیشنهاد می شود.

جنس پاستل
[پاستل با مارک] ابرهارد فابر ناپاستل،جعبه پاستل [با مارک] گرام باخر طلایی،12 یا 24 قلم مربعی.

گام به گام
1 - با مداد قرمز معمولی به آرامی روی کاغذ اسکیس بکشید .
2 - رنگهای اصلی دلخواه را به کار گیرید.از نواحی کم رنگ به پر رنگ کار کنید و به منظور سیاه نشدن کار،از یک سمت کاغذ به سمت دیگر کار کنید.
3 - از رنگهای تیره بیشتر استفاده کنید .بعد از تکمیل کار از افشانه ثابت کننده برای جلوگیری از سیاه شدن استفاده کنید.هنگامی که همه پاستل را به کار بردید مجدداً با افشانه ثابت کننده ترسیم را ثابت کنید.
4 - از مداد مشکی برای تکمیل ترسیم دور خط و از دیگر مدادهای رنگی برای افزودن جزئیات ظریف-که با پاستل ایجاد نمی شوند-استفاده کنید.در آخر،به منظور محافظت از ترسیم ،بر روی آن سلفون پلاستیکی شفاف بکشید.

تکنیک های سر قلم
قلم پاستل را به اندازه دلخواه بشکنید.کل لبه تیز پاستل را به آرامی روی کاغذ بکشید.دقت کنید تا خط ضخیمی،ترسیم نشود.
برای ایجاد بافتی ظریف و لطیف مانند آسمان، آب یا چمن از سر انگشت یا کارتک ترکیب کننده استفاده کنید تا تغییرات سطح و ارزش پدید آیند.
همیشه از یک طرف شیء ترسیم شده شروع کنید و در طرف دیگر،با فشار متفاوتی برای ایجاد تغییر تدریجی ارزش ،آن را به پایا برسانید.
اصول رنگ را اجرا کنید.پس از انتخاب رنگ باید آن را بر روی تمام اشیا یا فضای ترسیم اعمال کنید.
ممکن است برای داشتن بافتهای مختلف در ترسیم ،کاغذ زبر در زیر راندو قرار داده شود.با به کارگیری پاستل روی رسم اولیه ، بافت نشان داده خواهد شد.

قلم و مرکب
قلم ومرکب در تکنیک های سیاه و سفید که حرفه ای ها انجام می دهند،بیشترین کاربرد را دارند.گستره ی روش ها ی کاربردی آنها از روان نویس تا قلم حرفه ای می باشد.این ابزارها ممکن است با روش های فنی یا دست آزاد استفاده شوند.مشخصه ی کدری و ماتی آنها باعث می شود تا برای چاپ و تکثیر سیاه و سفید ایده آل شوند.تکنیک های مرکب پاک نشدنی و برای ایجاد بافت و تغییرات ارزش نیازمند ترکیب خطوط سایه گاه می باشند.بدین منظور،از نقطه،خطوط افقی و عمودی،هاشور زنی متقاطع و الگوهای خاص استفاده می شود.
قلم و مرکب می توانند به آسانی با دیگر ابزار ترکیب می شوند و بیشتر اوقات به عنوان زیر کار برای افزودن رنگ می باشند.مدادرنگی،ماژیک،آبرن � ? ?،آکریلیک و ایربراش همگی می توانند به کار گرفته شوند.تغییرات ارزش که فقط با تکنیک های مرکب ارائه می شوند،معمولاّ واقعی نیستند و برای رسیدن به نتایج مطلوب به روش ترکیب ابزار نیازمندند.

جنس قلم و مرکب
مجموعه ی قلم راپید و گراف شارپ ساخت سنفورد.روان نویس ساخت فلایر،پایلوت،شیفر و لی پن .


- - - به روز رسانی شده - - -

گام به گام:
1. برای رسم اسکیس پرسپکتیو روی کاغذ،از مداد استفاده کنید.
2. جزئیات را اضافه کنید و ترکیب را تنظیم کنید.
3. دور خط مورد نظر را روی کاغذ رسم با قلم و مرکب بکشید.
تکنیک های سرقلم
هنگام راندو کردن از باریکترین دور خط ممکن استفاده کنید.
ضخامت خطوط را برای متمایز کردن عمق رسم تغییر دهید.اشیای نزدیک ،خط ضخیم و اشیای دور،خط باریک دارند.
ترسیم صحیح نواحی سایه گاه و سایه در این تکنیک بسیار مهم است.
به طور کلی استفاده از خط فنی به کار سرعت می دهد و خط دست آزاد زمان بیشتری می گیرد زیرا بر روی خط فنی رسم شده کشیده می شود؛اما خط دست آزاد ظاهری خوشایند و راحت به ترسیم می بخشد.
از کاغذ پوستی مومی مصنوعی و سطوح پلی استری برای جلوگیری از حرکت قلم استفاده کنید.
سعی کنید به جای مرکب مشکی از رنگهای متنوعی استفاده کنید.مرکب قهوه ای تاثیر بصری خوشایند و نرمی ایجاد می کند.

ماژیک
ماژیک بر خلاف دیگر ابزار،مرطوب به کار برده می شود اما تقریباً سریع خشک می شود.این ابزار شبیه آبرنگ است چرا که با ابزاری شبیه قلم مورد استفاده قرار می گیرد.رنگهای واقعی می توانند به آسانی بدون ترکیب رنگها یا استفاده از قلم مو به دست آیند.این ابزار چند کاره است و دایره وسیعی از رنگ و سر قلم را برای کاربران فراهم میکند و با ابزارهای دیگر مانند مداد رنگی تناسب دارد.
برخلاف دیگر ابزارهای مرطوب از ماژیک میتوان تقریباً روی هر کاغذی استفاده کرد مانند کاغذ کالک و پوستی و ارزش ها و نتایج مختلفی را به وجود آورد.کار اصلی ممکن است بعد از مدتی محو شود به خصوص اگر در معرض تابش مستقیم نور خورشید قرار گیرد و یا زمانی طولانی از آن بگذرد ؛بنابراین به منظور نمایش آنها ،به کمک عکس یا تهیه کپی می تونا از این تاثیرات جلوگیری کرد.

گام به گام :کلی
1. ابتدا از مداد معمولی قرمز برای رسم اسکیس استفاده کنید.
2. روی کاغذ پوستی ،دور خطهای مورد نظر را رسم کنید و با مداد یا قلم و مرکب جزئیات را اضافه کنید.
3. روی کاغذ چاپ دیازو،از روشن ترین ماژیک استفاده کنید و هربار روی یک موضوع تمرکز کنید.ارزش های تیره تر را برای رسیدن به نتیجه مطلوب و اجتناب از ظاهری آب مانند ،به تدریج اضافه کنید.
4. با اضافه کردن رنگهای تیره و افزودن جزئیات توسط مدادرنگی یا دیگر ابزار رسم را کامل کنید.

گام به گام: ایجاد تغییرات تدریجی ارزش
1. 3 تا 5 ماژیک یک رنگ با ارزش هایی از روشن تا تیره انتخاب کنید.
2. روشن ترین رنگ را چندین بار به صورت عمودی بر روی کل سطح بکشید.
3. در حالیکه روشن ترین رنگ مرطوب است از رنگ تیره بعدی برای پوشش تقریباً دو سوم سطح استفاده کنید.سمت راست لبه را برای مرطوب ماندن چندین بار رنگ کنید.بلافاصله از اولین رنگ استفاده کنید و آن را چندین بار به صورت عمودی در جایی که دو رنگ به یکدیگر رسیده اند به کار ببرید تا برجستگی خط کمتر شود.
4. در حالیکه رنگ دوم هنوز مرطوب است از رنگ تیره بعدی برای پوشش یک سوم سطح باقیمانده استفاده کنید.ماژیک را اطراف لبه سمت راست بکشید.بلافاصله از رنگ دوم برای تمیز کردن خط بین دو رنگ استفاده کنید.
5. استفاده از رنگهای بیشتر ،تکرار فرآیند را می طلبد.ماژیک ترکیبی بی رنگ مانند روشن ترین رنگ به ترسیم ظاهری آبرنگ مانند و نرم می دهد.

تکنیک های سرقلم
• هنگامی که دور خطهای رسم اصلی به آسانی دیده نمی شوند،لازم است با یک روان نویس مشکی همه دور خطها را دوباره ترسیم کرد.هرچه ارزش ،روشن تر و رسم،کوچک تر باشد باید قلم نازک تری به کار برده شود.
• رنگهای ماژیک با به کار بردن رنگی روی رنگ دیگر ممکن است با یکدیگر ترکیب شوند .برای مثال رنگ سبز حاصل به کارگیری رنگ آبی روی زرد است.
• برای راه راه کردن سطح ،اولین لایه ماژیک را بزنید و 2 تا 3 دقیقه صبر کنید تا خشک شود سپس از همان ماژیک برای سطح مورد نظر استفاده کنید.
• به کارگیری 2 لایه رنگ و صبرکردن بعد از زدن هر لایه ،ارزش تیره بعدی را به وجود می آورد.برای مثال 2 لایه از خاکستری شماره 4 با خاکستری شماره 5 یکسان است.
• به منظور دسترسی و ارجاع سریع به رنگها فهرستی از ماژیکها در طیف های گسترده و با دامنه ای از ارزش های مطلوب تهیه کنید.
• ماژیک ها در محیط گرم به آسانی خشک می شوند بنابراین باید در محیطی خنک نگهداری شوند.اگر ماژیکی خشک شد،اگر ماژیکی خشک شد،می توانیم با اضافه کردن چند قطره حلال دوباره از آن استفاده کرد.این کار ممکن است تا حدودی از شدت رنگ بکاهد.
• از نوار چسب یا وسایل مناسب دیگر مانند کاغذنگهدار یا ماسک استفاده کنید تا ظاهر خط راست و صاف شود.
• خطهایی که با خط کش رسم می شوند مانند گونیا ،اغلب خطی محو و مشکی بر جای می گذارند.استفاده از یک مقوای ضخیم یا تخته ای نازک به جای خط کش این مشکلات را حل میکند؛مایع ماژیک جذب تخته می شود و این خطوط محو را ناپدید می کند.
• ترکیب سریع تغییر تدریجی ارزش می تواند با استفاده از یک مداد سفید به دست آید.مداد سفید را در حالیکه فشار به تدریج از یک سمت به سمت دیگر کاهش می یابد به کار ببرید.
• در صورت لزوم از مداد سفید یا مرکب پلیکان سفید برای قسمت های روشن استفاده کنید.
• برای داشتن ظاهری درخشان،با همان رنگی که از شیء بازتاب شده،روی سطح صاف ،خطهای عمودی بکشید.
• استفاده از رنگ تیره یا ابزاری مات مانند رنگ لعابی کمک می کند تا خطاها پنهان و ترسیم تصحیح شود همچنین می توان به سادگی آن ناحیه را برید و کاغذ جدیدی اضافه و آن را دوباره رنگ کرد.
آبرنگ
راندوی آبرنگ از قدیمی ترین شیوه شناخته شده هنر است و یکی از پرزحمت ترین ابزار برای ماهر شدن می باشد.آبرنگ نمی تواند مانند دیگر ابزارها کنترل و تصحیح شود،اگرچه ذاتاً کنترل پذیر نیست.اما ترسیم را هیجان انگیز می سازد.اغلب، رسیدن به نتیجی که ناممکن به نظر می رسد اتفاقی بیش نیست و هنرمند آنها را مورد توجه و قدردانی قرار میدهد.
برای راندوی آبرنگ دو روش وجود دارد: یک روش این است که مداد را به آرامی روی کاغذ بکشید سپس راندو کنید؛راه دیگر استفاده از قلم و مرکب و رسم دور خط و سپس راندوی آن می باشد.روش دوم بسیار ساده تر است و تصویری واضح از راندوارائه می دهد.کسب مهارت های راندوی آبرنک به تمرین نیاز دارد .با وجود این هنگامی که پیشرفت کردید،این تکنیک به سرعت ملکه ذهن شما می شود به ویژه برای کاربردهای رنگابه ای،مانند آسمان و آب.همچنین ابزاری است که به هنرمند اجازه می دهد تا راحت کار کند.

ابزار تکنیک آبرنگ
قلم موی گرد شماره 3 و 8 با سطح 2.5 سانتی متر ،کاغذنگهدار،نمک،تیزبر،(و یـــنــز و ر و نیوتن)،آبی(وینزور)،آبی(کوبا لت)،قرمز(کادمیوم)،زرد(کادمی وم)،زرشکی(آلیزارین)،مشکی(آی وری)،قهوه ای مایل به قرمز،زرد مایل به قهوه ای،قهوه ای سوخته مایل به قرمز،(سپیا)،سبز(تالو)،سبز(ه � ? ?و کـر ز)(متوسط).

وحید 0319
26th August 2012, 10:24 AM
گام به گام
1. با استفاده از مداداسکیسی روی کاغذ رسم بکشید.
2. آن را به یک کاغذ آبرنگ یا صفحه مناسب منتقل کنید.
3. اگر مایلید ،با مدادی تیز یا قلم و مرکب دور خط کل رسم را به دقت ترسیم کنید.
4. از نقاشی آسمان و زمین شروع کنید و قبل از ادامه کار صبر کنید تا به طور کامل خشک شوند.آبرنگ را به آرامی از روشن به تیره کار کنید.
5. جزئیات و محیط پیرامون را نقاشی کنید.
تکنیک های سر قلم
• در انتخاب کاغذ و قلم موی با کیفیت و مرغوب نهایت دقت را بکنید.اندازه قلم مو را با توجه به موضوع راندو انتخاب کنید.قلم موهای بزرگ برای آسمان و قلم موهای کوچک برای جزئیات استفاده می شود.
• برای مسائل غیر منظره خود را آماده کنید.
• به هنگام نقاشی فضاهای بزرگ مانند آسمان و زمین یا عناصری که به تغییر تدریجی ارزش نیاز دارند،ابتدا آب را روی سطح مورد نظر بکشید و صبر کنید تا تلألو آب روی کاغذ ناپدید شود(آب جذب کاغذ شود)،سپس فوری رنگ را روی آن بکشید.این کار از آثار نامطلوب آب که در حین کار ظاهر می شود جلوگیری می کند.
• برای گیاهان و سبزیجات ،قهوه ای مایل به قرمز را با سبز (هوکرز)ترکیب کنید و برای سایه گاه خاکستری آبی پروس (نیلی فرنگی )و قرمز روشن را با یکدیگر مخلوط کنید.چنانچه هر رنگی را با قهوه ای سوخته مایل به قرمز ،خاکستری یا مشکی مخلوط کنید،به سایه گاه خاکی و هماهنگی و ثبات می رسید.
• از مداد مومی ،موم شمع یا کاغذ یا هر کاغذ نگهدار دیگر برای پوشاندن فضاها یا باقی گذاشتن فضای سفید استفاده کنید.
• از ابزار تیزی مانند تیزبر برای ایجاد خط و خراشیدن کاغذ و ایجاد بافتی جذاب استفاده کنید.برای ایجاد بافتی تیره،هنگامی که نقاشی هنوز مرطوب است روی آن خط بیندازید.برای داشتن قسمت های روشن سفید،بعد از اینکه نقاشی خشک شد روی آن را خط دار کنید و بخراشید.
• از آنجا که نمک با آب واکنش می دهد ،برای ایجاد بافتی مخصوص می توانید نمک را هنگامی که نقاشی هنوز مرطوب است روی کاغذ بپاشید.
رنگ لعابی
رنگ لعابی بر خلاف آبرنگ ابزاری مات است که با آب ترکیب می شود.ویژگی مات بودنش کنترل آن را نسبت به آبرنگ آسان تر و امکان تصحیح را برای هنرمند فراهم کرده است ؛همچنین به عنوان ابزار مکمل ابزارهای رنگی دیگر می توان از آن استفاده کرد ،به خصوص با ماژیک .این ابزار برای افزودن جزئیات و عناصر پیرامون مانند تصاویر،خودروها و گیاهان فوق العاده است و بر روی سطوح مختلفی مانند تابلوها و کاغذهای مخصوص استفاده می شود.
هنگام استفاده از رنگ لعابی ،سعی کنید از پیش زمینه به پس زمینه حرکت کنید تا فضای سفیدی باقی نماند.هنگامی که روی جزئیات کار می کنید به پوششی نیاز است تا مانع از رنگ شدن فضاهای اطراف شود .این کار زمان زیادی را می طلبد همچنین فرد مبتدی به تمرین زیادی نیاز دارد.

ابزار تکنیک رنگ لعابی
قلم موی گرد شماره 3 و 8 ،قلم موی صاف 6 میلی متر،9 میلی متر،2.5 سانتی متر و 5 سانتی متر ،نوار،پلیکان سفید ،آبرنگ آبی وینزور و نیوتن،گواش دیزانرز،قهوهای مایل به قرمز،قهوه ای سوخته مایل به قرمز،مشکی کهربایی،رنگ گل میخک،سبز ثابت،زرد طلایی،زرد لیمویی.

- - - به روز رسانی شده - - -

گام به گام
1. با استفاده از مداد اسکیسی رسم کنید.اسکیس را با کاغذ کاربن به تابلو نقاشی منتقل کنید.کاغذ نگهدار را برای پوشش ساختمان ،جاده،پارکینگ ها و غیره به کار بگیرید.از ابزار آکریلی برای نقاشی آسمان و سطوح زمین استفاده کنید .آکریل ها بسیار محکم و سخت می باشند و به آسانی آسیب نمی بینند.
2. همه ی کاغذ نگهدار را جدا کنید و کاغذ نگهدار جدیدی روی ترسیم قرار دهید.کاغذ نگهدار فضایی که اکنون نیاز به رنگ آمیزی دارند مانند ساختمان،پنجره ها،پشت بام و غیره را جدا می کند.
3.مرحله بالا را برای راندو پارکینگ و نواحی دیگر مانند جزئیات میان زمینه و پس زمینه تکرار کنید.
4. در آخر،عناصر پیرامون مورد نیاز شامل افراد،گیاهان،خودرو و چشمه را اضافه کنید.
تکنیک های سر قلم
• از روش تصویر روی تابلو رنگی استفاده کنید.برای مثال ساختمانی بژ رنگ را نقاشی می کنید تابلویی بژ رنگ انتخاب کنید،بنابراین لازم نیست تمام ساختمان را رنگ آمیزی کنید.
• رنگ آمیزی را از پیش زمینه شروع کنید و به پس زمینه بروید.در پس زمینه از ارزش های تیره تر استفاده کنید.
• از آکریلیک برای رنگ آمیزی نواحی بزرگ،مانند چمن پیش زمینه ،استفاده کنید.این عمل طی فرآیند رنگ آمیزی،پوشش بیشتر را میسر می کند و منع از برجای ماندن لکه آب بر روی رسم می شود.
• برای آسمان از ایربراش و پاستل استفاده کنید تا منظره ای واقعی تر داشته باشید.
• برای رسم خطوط مستقیم توسط قلم مو،یک خط کش t تهیه کنید.ممکن است یک اشل معماری نیز کاربرد داشته باشد.
ایر براش
شاید تکنیک های ایر براش پیشرفته ترین شیوه سایه گاه یا کاربرد رنگ را ارائه می دهند.ایر براش برای ایجاد سایه کم رنگ،رنگدانه و آب را با هم مخلوط می کند.در این لحظه تغییر ارزش را پخش هوا و رنگدانه کنترل می کند تا تغییرات ارزش ثابتی به وجود آید.
راندو ایربراش به زمان و صبر نیاز دارد.تمام نواحی باید از قبل و حین انجام کار به دقت پوشیده شوند.اگر ایر براش به درستی مورد استفاده قرار گیرد ترسیمات بسیار واقع گرایانه ای خلق می کند.
تکنیک های معمولی ایربراش ارزش سایه گاه را بدون دورخط ایجاد می کنند،اما ترسیمات دور خط شده با لیربراش برای یادگیری بسیار آسان تر است.ویژگی خشک شدن سریع و ظاهر واقعی ایربراش ،آن را برای راندوهای مربوط به معماری بسیار مناسب می سازد.
به طور کلی 2 نوع ایربراش موجود است:یک کاره و دوکاره .ایربراش نوع یک کاره یک شاسی دارد که با فشار آن رنگدانه و هوا هم زمان بیرون می ریزند.هرچه شاسی را بیشتر فشار دهید هوا و رنگدانه بیشتری آزاد می شود بنابراین ارزش تیره تری ایجاد می شود.ایربراش نوع دوکاره نیز شاسی دارد که با فشار آن فقط هوا منتشر می شود.در ایر براش دوکاره ،رنگدانه ها با کنارکشیدن شاسی بیرون می آیند.ایربراش دوکاره کیفیت بالاتری دارد و برای رسیدن به بهترین نتایج پیشنهاد می شود.منابع هوا به صورت هوای فشرده درون کپسول با یک متراکم کننده هوا مانند موتور یخچال تأمین می شود.
ابزار تکنیک ایربراش
مجموعه ایربراش (باگر) شماره 100 ،(پاسچه وی ال)،(تایلر کندلر)،مدلa،مرکب ایربراش،آبرنگ یا گواش(دیزاینرز)؛کپسول هوا،مولد فشار،جعبه افشانه ساخت(ابرهارد فابر)،کاغذنگهدار،تیزبر با مارک (اکس-آکتو)،نوار.

وحید 0319
26th August 2012, 10:26 AM
گام به گام:راندو مکعب
1. با استفاده از مداد،مکعبی را اسکیس بزنید.اگر از کاغذ استفاده می کنید برای جلوگیری از تا خوردن کاغذ باید آن را شاسی کنید.
2. تعداد زیادی کاغذ نگهدار روی کل مکعب قرار دهید و با تیزبر به آرامی خطوطی را که در طول مکعب است ببرید.بعضی از اسکیس ها می تونند به طور مستقیم روی برگه کاغذنگهدار رسم شوند به طوری که هیچ خطی در ترسیم نهایی نشان داده نخواهد شد.
3. برداشتن برگه کاغذنگهدار را از قسمت های تیره تر شروع کنید و به آرامی ایربراش بزنید.
4. برگه کاغذنگهدار را از قسمت روشن بعدی بردارید و آن را با ناحیه اول دوباره افشانه کنید.
5. این فرآیند را آنقدر تکرار کنید تا روشن ترین ناحیه افشانه شود .اگر 4 ناحیه با ارزش متفاوت وجود دارد روشن ترین ناحیه یک لایه،در حالیکه تیره ترین ناحیه 4 لایه می گیرد.در این روند فقط از یک برگه کاغذ نگهدار استفاده نمی شود.از خطوط سفید ناخوشایندی که هنگام برش های متفاوت برگه کاغذنگهدار به وجود می آید اجتناب کنید.


تکنیک های سر قلم
1. ارزش ها را یکدست و به آرامی به کار ببرید.هرچه ایر براش به سطح رسم نزدیک تر باشد،بعد از هر فشار هوا،ارزش های تیره تری بدست می آید.توصیه می شود این عمل را بعد از فاصله گرفتن از رسم شروع کنید و در فاصله دور کار کنید،مگر اینکه به جزئیات نیاز داشته باشید.
2. برای رسیدن به ارزشی یکنواخت ،افشانه را به فاصله 8 تا 13 سانتی متر در دو طرف چپ و راست موضوع اعمال کنید.
3. از کاغذنگهدار که به آسانی بریده و برداشته می شود استفاده کنید.کاغذنگهدارهای شفاف،دیدن سطح اصلی را برای شما میسر می کند.
4. همیشه هنگام ماسکه کردن،مطمئن شوید که فضای کافی پوشیده شده است.سایه کم رنگی که از ایربراش پخش می شود،ممکن است ناخواسته به فضاهای اطراف کاغذنگهدار وارد شود،بنابراین برای مبتدی ها رنگ لعابی و گواش پیشنهاد می شود.
5. ایربراش بعد از استفاده باید تمیز شود،این کار عمر آن را افزایش می دهد
بحث های تئوری راندو :
افزودن عناصر محیط پیرامون و جزئیات گوناگون در خلق ظاهری واقع نما کمک می کند و ترکیب رسم را غنی می سازد.ممکن است عناصر نامطلوب را پنهان کنیم در حالیکه به موضوعات جذاب بیشتر اهمیت می دهیم.
عناصر محیط اطراف شامل اجزایی است که در ترسیم آورده می شود و نقاط کانونی را شکل می دهند و هر چیزی از آسمان و درختان گرفته تا خودرو ها و افراد را در می گیرد.این عناصر به ترسیم مقیاس می دهند و طرح را واضح تر می نمایانند.در کل،عناصر محیط پیرامون ،رسم را قابل قبول و طبیعی تر می سازد.برای مثال ساختمانی که بدون مردم یا درختان راندو شود حس اوج خود را از دست می دهد و دیگر به اندازه زمانی که عناصر جالب را شامل می شد جذاب نیست.

افراد
افراد عناصر بسیار مهم انسانی را در طرح ایجاد می کنند.آنها با حضور خود اظهار می کنند که هدف از معماری و فضای اطراف استفاده و لذت بردن از آنهاست .از آنجایی که رسم افراد مشکل است بسیاری از طراحان آنها را در ترسیم نمی آورند.این کار با مشاهده و تمرین آسان می شود.افراد را از روی کتاب ،روزنامه ،عکس و اسلاید ها ترسیم کنید.فایلی از افراد با مقیاس ها،فعالیت ها و حالات مختلف تنظیم کنید تا زمانی که به نوع مشخصی از افراد برای فضایی نیاز پیدا کردید ،آمادگی رسم آن را داشته باشید.
افراد باید با فضا هماهنگ باشند ؛برای مثال ،بچه ها در زمین بازی و اطراف استخر دیده می شوند؛همچنین افراد به گروه ها یا دسته های مختلف تعلق دارند.افرادمتعددی برای جلوگیری از ناهماهنگی فضا با یکدیگر راه می روند تا فضا را واقعی جلوه دهند.همچنین می توان حالاتی مانند نشستن،دویدن،پریدن و دوچرخه سواری را افزود تا جذابیت را دو چندان کند.

- - - به روز رسانی شده - - -

گام به گام:فیگور :
1 - خط دید (افق) را ترسیم و فرض کنید سطحی با ارتفاع 1.5 متر است.از این به بعد هر شکلی که از پایین این خط رسم می شود همیشه ارتفاع 1.5 متری دارد.برای مثال تیر چراغ بلند تر در ترسیم نسبت به تیر چراغ کوتاه تر ،نزدیک تر به نظر می رسد اما آنها دقیقاًهم اندازه می باشند.چشم های تمام افراد را روی خط دیدی که رسم کرده اید، بکشید و از آن خطی عمودی برای بدنه رسم کنید .در این حالت مردم به جای اینکه معلق یا فرورفته شوند ،روی سطح زمین به نظر می آیند .(اگر خط دید در 3 متری یا بیشتر قرار بگیرد به این معنی است که نگاه بیننده به سمت بالا است و افراد به گونه ای قرار می گیرند که گویی به تناسب در مقیاس 1.5 متری قرار گرفته اند.)

2 - برای رسم یک فرد،کمی بالا تر ازسرش یک خط بکشید تا بتوانید پیشانی و مو را رسم کنید.خط را دو قسمت کنید.باسن در وسط قرار دارد.فاصله ی باسن تا زمین را به دو نیمه تقسیم کنید.زانو ها در وسط است.نیمه ی بالایی تنه را نیز دو قسمت کنید.شانه ها کمی بالاتر از نیمه ی میانی بدن می باشند.آرنج و مچ در میان باسن و شانه قرار دارند.
چانه کمی پایین تر از فاصله ی بین بالای سر و شانه ها قرار دارد.شانه و باسن با اندکی زاویه در جهت مخالف یکدیگر می باشند.زانو و قوزک پا با باسن موازی اند.
بعد از اینکه اعضای بدن در جایشان قرار گرفتند،اسکلت را رسم کنید و با اضافه کردن لباس،مو،کفش و غیره آن را تکمیل کنید.


3 - از فایل ترسیم یک فیگور انتخاب کنید و اگر اندازه ی مناسبی دارد آن را روی خط دید قرار دهید یا کپی کنید.با مداد قرمز حالت پیکر را رسم کنید سپس با روان نویس مشکی دور خط آن را بکشید.به خاطر بسپارید که در[رسم]خط هایتان راحت باشید و از نقاط و شکاف ماهرانه،زاویه های همپوش و خطوط با وزن متغییر و خطوط بافتدار و خطوط تیره -روشن-تیره استفاده کنید.

4 - رنگ آمیزی را با ماژیک شروع کنید.رنگ روشن و تغییر تدریجی ارزش را به کار ببرید و فضای سفید نیز باقی بگذارید.چند مرتبه رنگ آمیزی نکنید و خطوط را راخت و سریع بکشید.از اصول جفت رنگ و تکرار رنگ برای خطوط،روی لبه ها و نقاط استفاده کنید.

5 - ارزش های تیره تر ماژیک و سایه گاه و سایه را بیفزایید سپس با مدادرنگی و قلم سفید آن را روشن کنید.

6 - با استفاده از خطوط تکرار و ممتد صورت را شبیه تخم مرغ بکشید .آن را 4 قسمت کنید .دوباره هر خط افقی را به دو نیمه تقسیم کنید تا مکان چشم ها پیدا شود .هرخط عمودی را به دونیمه تقسیم کنید تا خط مو و محل بینی مشخص شود.گوش ها بین چشم ها و بینی و دهان میان بینی و چانه قرار می گیرد. 7.جزئیات بیشتری را به چشم ها،بینی و دهان بیفزایید.و یا جزئیات را حذف کنید و یک t ساده بکشید.سپس اجزای صورت را رسم کنید.
گیاهان

وحید 0319
26th August 2012, 10:28 AM
گیاهان در پلان ها و ترسیمات نما حس مقیاس را القا می کنند و رسم را طبیعی جلوه می دهند همچنین درآنها از ترکیب زیگزاگ و انبوه-تهی استفاده می شود.گیاهان از نظر قالب ،شکل،اندازه،و رنگ متنوعند و به طور کلی به سه نوع اصلی طبق بندی می شوند:درخت،بوته و پوشش زمین.درختان و بوته ها مجدد به دو گروه تقسیم می شوند:تیره مخروطیان(همیشه سبز)و برگ ریز.

تکنیک های سر قلم:درختان در پلان
• همیشه از مداد و شابلون برای رسم سریع درختان استفاده کنید.برای کشیدن دایره های دوبل به دور آنها قلم یا مداد را به کار گیرید.این کار به درختان ظاهری راحت و سه بعدی می دهد.
• در ختان را تقریباًدر دو سوم اندازه واقعی شان رسم کنید.از بزرگ یا کوچک کردن بیش از حد انها خودداری کنید.
• به طور کلی هرچه پلان در مقیاس های بزرگتری باشد جزئیات بیشتری از درختان باید نشان داده شود؛البته ممکن است با توجه به گیاهانی که زیر درختان قرار دارد تغییر کنید.
• هنگامی که یک درخت را در یک پلان رنگ آمیزی می کنید،از اصول جفت رنگ و رنگ مجاور استفاده کنید و مقداری فضای سفید باقی بگذارید.هنگام رنگ آمیزی درختان بزرگتر که جزئیاتی در زیر آنها قرار دارد فقط از رنگهای رقیق روشن استفاده کنید.
• هنگام به تصویر کشیدن گروهی از درختان در قالب یک دور خط،از دور خط سیاه در کل پیرامون محیط خارجی ان و از یک دور خط روشن تر برای مشخص کردن هر درخت به صورت مجزا استفاده کنید.
• همیشه از سایه ها برای تمایز درختان از سطح زمین و دیگر درختان باقی بگذارید .(این کار را می توان با مدادرنگی سفید انجام داد.)
• هنگامی که درختی مقابل ساختمان یا روی پشت بام قرار دارد،شکل آن همیشه باید با ساختمان همپوشانی داشته باشد.
• اگر تعداد زیادی درخت باید بکشید از مهر با طرح درخت استفاده کنید.این مهر را می توان از سازنده مهر خریداری کرد تا در وقت صرفه جویی شود.
تکنیک های سرقلم :بوته و پوشش های زمین در پلان
• به طور معمول بوته ها باید جزئیات کمتری نسبت به درختان در نمای پلان داشته باشند.گروهی از بوته ها معمولاًدر دور خطی ساده با نقاطی نمایش داده می شوند که این نقاط تنه را تشکیل می دهند.
• بوته های برگریز معمولاً با دور خطی لطیف و بوته های همیشه سبز با لبه های دندانه دار نشان داده می شوند.
• هنگام راندو،بعضی بوته ها را رنگ نکنید یا با رنگهای روشن رنگ کنید تا کمی فضای سفید باقی بماند.
• هنگام مشخص کردن دور خط بوته ها،از دو نوع پهنای خط،یک خط سیاه برای لبه خارجی و یک خط باریک در داخل آن یا برعکس ،استفاده کنید.
• هنگامی که پوشش زمین و چمن هردو در یک پلان قرار گرفته اند،نشان دادن تمایز بین آنهااهمیت زیادی دارد .هنگام به کار بردن رنگ یا ارزش برای نواحی پوشش دار مطمئن شوید که این نواحی از درختان و بوته ها روشن تر یا تیره تر شده است تا بتوان به این ترتیب بین آنها تمایز قائل شد.
• برای جذابیت بیشتر از خطوط و نقاط در سطح زمین استفاده کنید.
• هنگام راندو با ماژیک برای چمنی که روی سطح صاف زمین قرار دارد خط کش را برای هدایت ماژیک به کار ببرید.
• با توجه به پهنای مورد نظر خوط ،دو گونیا را با فاصله از یکدیگر به هم بچسبانید و از هر دو لبه برای به تصویر کشیدن چمن با پوشش زمین استفاده کنید.
تکنیک های سر قلم:درختان در نما
• ابتدا درختان را مطابق شکل اصلی شان رسم کنید.این شکل ها ممکن است دایره ای،تخم مرغی،ستونی،و نامنظم و مخروطی باشد.شاید شکل دور خط به تنهایی برای اسکیس های سریع کافی باشد.
• به یاد داشته باشید که از اصول زیگزاگ ،جفت رنگ و رنگ مجاور استفاده کنید و اندکی فضای سفید باقی بگذارید.نقاط را اضافه کنید و در نهایت با رنگ مشکی دور خط ان را بکشید.
• درختان پشت ساختمان باید روشن تر یا تیره تر از ساختمان باشند تا کنتراست مناسبی ایجاد شود.
• شاخ و برگ وتنه درختان پیش زمینه باید جزئیات بیشتری داشته باشند،درختان پس زمینه باید به صورت دور خطی انبوه و ساده نشان داده شوند.
• الگوهای شاخه دار فقط مواقعی کاربرد دارند که اجزای درختان مهم به نظر برسند.از درختان پر شاخ و برگ می توان برای پوشاندن نماها و عناصر نا مطلوب استفاده کرد.
• از نماهای فرورفته و برجسته شاخ و برگ یا حروف wو m برای نشان دادن الگوهای برگ ها استفاده کنید.
• تنه درختانی که به طور مستقیم زیر سایه قرار دارند همیشه باید تیره تر ترسیم شوند تا سایه و سایه گاه را نشان دهند.ارزش کلی تنه به پس زمینه آن بستگی دارد.تنه های تیره درختان باید مقابل پس زمینه های روشن قرار گیرند و برعکس.
این سه مرحله را در راندوی درختان دنبال کنید:1.دور خط را اسکیس بزنید.2.رنگ های روشن را اضافه کنید و با رنگ مشکی دور خط را بکشید.3. رنگ های بیشتر و تیره تر و همچنین جزئیات را اضافه کنید.


- - - به روز رسانی شده - - -

تکنیک های سر قلم :بوته ها و پوشش های زمین در نما
• هر دو نوع بوته های همیشه سبز و برگ ریز به گروه های زیر طبقه بندی می شوند:مدور،خزشی،دور خط،شاخه ای و شاخه ای با دور خط.
• اصول دور خط برای ترسیم درختان در نما دور خط را دنبال کنید.
• در راندوی ماژیک از رنگ لعابی مات استفاده کنید و روی ماژیک نقاشی کنید تا بوته ها اضافه شوند.
• معمولاً چمن های پیش زمینه باید تیره تر از پس زمینه باشند در غیر این صورت به یک نقطه کانونی در مرکز نیاز داریم.
• خطوط و نقاط سیاه و سفید را برای ایجاد جذابیت اضافه و چمن را بافت دار کنید.
• هنگام راندو رنگی چمن،اصول رنگی مجاور و جفت رنگ را در نظر بگیرید تا ظاهری جالب و واقعی به وجود آورید.
• هنگامی که در پرسپکتیو از خطوط کوتاه برای نمایش چمن استفاده می کنید هر چه به سمت پیش زمینه پیش می آیید ،فاصله بین خطوط باید به تدریج وسیع تر شود .زاویه انها طبیعت هموار یا ناهوار زمین را نشان می دهد.

وحید 0319
26th August 2012, 10:37 AM
اسکیس مفهومی چیست؟
تسلط بر ذهن و کنترل رابطه بین لایه های یاد شده، تحریک ذهن و افزایش درجه خلاقیت هنرمند از یک طرف و کم کردن فاصله ذهن تا واقعیت، دو مقوله ای است که باید بیشتر بدان پرداخت. با کم کردن فاصله بین ذهن و دست معمار به سبب درک سریع و انتقال یافته ها بر روی کاغذ می تواند بسیار راه گشا باشد. مشکلی که در بیشتر طراحان دیده می شود عدم کنترل ذهن و تجسم به موقع یافته های ذهنی است، به گونه ای که گسستی بین اندیشه معمار و اثر خلق شده دیده می شود و کانسپت اصلی پروژه چیزی متفاوت از اثر خلق شده است و نمی توان روند مشخصی را برای شکل گیری پروژه مورد نظر قائل شد. معضلی که اکنون در بسیاری از دانشکده های و دنیای حرفه ای معماری با آن روبرو هستیم و شاید نقطه شروعی باشد، در توجیه عدم وجود هویت مشخص و پویا در معماری معاصر ایران.
یکی از مواردی که زیر بنای فکری ایشان را تقویت کرده و به سوی مفاهیم جدیدی هدایت می کند اسکیس هایی هستند که به دور از هر گونه تعقلی، در راستای معرفت حسی و ساختار ذهنی شخص در ارتباط با دنیای بیرون ترسیم می شوند. طراحی سریع، از ایده ای که به ذهنشان خطور می کند بهانه ایست بر بکارت فرم ها و نقش هایی که شکل می گیرند و در مراحل بعدی است که لایه های فکری و تجربی هنرمند، وارد عمل شده و اسکیس ای ساده را به طرحی معمارانه تبدیل می کنند. ایده های مختلفی که به مرور زمان به ذهن خطور می کنند فضای الهام گونه ای را پدید می آورند و معمار را بر می انگیزند، همچون شاعری که در چالش با هستی در لحظه ای خاص و بسیار کوتاه سعی در ثبت مفاهیمی دارد که در حالت عادی متوجه آنها نبوده است. اتفاقی غیر منتظره که دارای معانی عمیقی بوده و دریچه های جدیدی در ذهن یک معمار باز می گشاید. معمار نیز به مانند مراقبه کننده ای منتظر فرا رسیدن آن لحظه خاص بوده و با تذهیب و ترغیب اندیشه و احساس خویش می تواند به ادراکی والا، دست یابد.

http://www.archnewsnow.com/features/images/Feature0162_09x.jpg
تعدد اسکیس های مفهومی که در هر برخوردی با عناصر و اندیشه های مختلف انجام می گیرند، در دست یابی به چنین ادراکی بسیار راهگشا است. کشف و شهودی معمارانه که اتفاقات و نوآوری های خاصی را در بین صفحات کاغذ، قلم و رنگ جستجو می کند و یا تجسمی حجمی در قالب ماکت، تجسمی سه بعدی و به خصوص قابل لمس، با ارتباط گیری بالا برای خالق اثر و مخاطب به وجود می آورد. طراحی صرف و استفاده از ابزار و تکنیک های راندو، تنها وجهه ای خلاصه و عینی از محیط را القا می کنند که به شناسایی آن فضای خاص می انجامد نه خود معمار و نه ذهنیت خاص او. دغدغه اصلی یک معمار خلقتی است که در ابعاد و بستر های مختلف جوابگو باشد. چنین عملی زیر بنای فکری و ذهنی دقیقی را طلب می کند که به طور همزمان قدرت سازماندهی مفاهیم فضایی خاص پروژه، نیازمندی های طرح، دریافت های مختلف از آنالیز سایت، دیاگرام و عملکردهای پروژه، راهکارهای پیشنهادی و غیره را داشته باشد. اسکیس ها و ماکت های مفهومی که در راستای زندگی معمارانه شخص اتفاق می افتد و نه به خاطر پروژه ای خاص، مجموعه ای عظیم از یافته های خود را کنار هم قرار داده و ظرفیت پردازشی ذهن را بالا می برد تا جوابگوی موارد ذکر شده باشد.
معمار در لحظه ای چه قلم بدست باشد و چه در خواب، ذهن به فعالیت خویش ادامه داده و یافته های خود را برای مرحله ظهور و حتی حضوری استعاره گون آماده می کند و با انعطاف پذیری بالا، جوابگوی پروژه هایی با موضوعات مختلف خواهد بود؛ چرا که شخص بر ساختار کلی از فضا، نشات گرفته از ماهیت درونی معماری تسلط یافته و می تواند آن را در قالب های مختلفی از مکان، زمان و موضوعات مختلف معنی کرده که این خود راهی است به سوی بی زمانی در معماری. این موضوع به دو معناست و در رابطه معمار و اثر معماری تعریف می شود.
در وهله اول ما با معماری مواجه هستیم که در وراء زمان و مکانمندی پروژه طراحی می کند و نه تنها موضوعات و شرایط خاص پروژه تفکرات وی را تحت الشعاع قرار نمی دهد بلکه توانایی برخورد با هر نوع پروژه ای را بدلیل تسلط بر ماهیت فضا و نحوه تغییر و تسلط بر آن را داراست. آفریده های چنین معماری به سبب نشات گرفتن از چنین مفهومی عمیق، اندیشه ای واحد و در عین حال قابل تعریف و استناد در دوره های مختلف تاریخی خواهد داشت.
در تحلیل آثار شاخص معماری با نمونه هایی از سبک ها و دوره های مختلف و مقایسه آنها به وحدتی معمارانه در درون مایه اثر پی می بریم؛ به گونه ای که اکثر آثار در شاخصه های مهم و تعیین کننده فضای معماری مشترکند و از تناسبات گرفته و نحوه ارتباط احجام و سطوح به گونه ای است که گویی هر کدام از این معماری ها استادی مشترک دارند. البته در سبک های مختلف به سبب اندیشه و اهدافی که طراح به دنبال آن است کیفیت فرم ها و فضای خلق شده به طبع متفاوت خواهد بود ولی مسلم آنست که ما تعریفی واحد از ماهیت معماری داریم و به معماران و طراحانی که در آن دست می برند تغییر یافته، سعی می کند با اندیشه اعمال شده کنار بیاید و حتی در دست استادان فن خود را به آنان واگذارد.



http://forum.naghsh-negar.ir/images/statusicon/wol_error.gif
Click this bar to view the full image.


http://www.cityofsound.com/blog/images/gugg_bridge1.jpg

نتیجه گیری:
تقویت ذهن و گشودن دریجه های تخیل یک هنرمند امری است بسیار مهم و نمی توان یک معمار و یا هنرمندی را در خارج از چهارچوب ایده و خلاقیت تعریف کرد. مفاهیمی که به گونه ای استعاری و تمثیلی در یک فضای ذهنی شکل می گیرند نیازمند زمینه ای برای پرورش و توسعه اند و باید با ابزار مشخص هر حرفه ای در دنیای خارج تجسم یابند. تحلیلی دوباره بر روی نمونه کارهای انجام شده و انعکاس دوباره آن در ذهن، حرکتی دو سویه را تداعی می کند که در مسیری افقی دارای رفت و برگشتی عمودی است و همین امر در کنار عمق دهی به ساختار عملی ذهن، ایده های پخته ای را ارایه کرده و سطح تفکر معماری شخص را بالا می برد.

وحید 0319
26th August 2012, 10:50 AM
http://forum.naghsh-negar.ir/images/statusicon/wol_error.gif
Click this bar to view the full image.


http://s1.naghsh-negar.ir/images/9vooho7ecugo6xcfkm.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 10:52 AM
http://img4up.com/up2/63721484978488670811.jpg

- - - به روز رسانی شده - - -

http://iraniangraphic.com/user_sample/larg_7622.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 11:01 AM
http://s1.naghsh-negar.ir/images/2sy4o6wan1vluk18v261.jpg


- - - به روز رسانی شده - - -






http://forum.naghsh-negar.ir/images/statusicon/wol_error.gif
Click this bar to view the full image.


http://s1.naghsh-negar.ir/images/646yq3qol0q8micmfyc.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 11:02 AM
http://forum.naghsh-negar.ir/images/statusicon/wol_error.gif
Click this bar to view the full image.


http://s1.naghsh-negar.ir/images/7sxy30azdb37scsymd3q.jpg


http://forum.naghsh-negar.ir/images/statusicon/wol_error.gif
Click this bar to view the full image.


http://s1.naghsh-negar.ir/images/0ivh92fwo5m55t9342v.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 11:05 AM
http://s1.naghsh-negar.ir/images/ta54yyx68mpz8zi779bt.jpg

- - - به روز رسانی شده - - -




http://s1.naghsh-negar.ir/images/2iqo19t7xe5iw2wx7fp.jpg



http://s1.naghsh-negar.ir/images/rdfa8nof5n5euumld3c3.jpg
http://s1.naghsh-negar.ir/images/dw0n69mwkhwdcnuwped5.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 11:05 AM
http://s1.naghsh-negar.ir/images/pt62ufo93dokwucucfm.jpg






http://forum.naghsh-negar.ir/images/statusicon/wol_error.gif
Click this bar to view the full image.


http://s1.naghsh-negar.ir/images/qb2eodext4bfhml9d1h.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 11:13 AM
http://s1.naghsh-negar.ir/images/28j961faajblg5fxh7dl.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 02:33 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/hu1wnq10h8uaip9fbiro.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 02:46 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/nm8ttrkxl8j0g5umpujx.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 02:51 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/blci34g8acf345v5q6ld.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 02:52 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/u22w67ayj0aekh3a7896.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 02:53 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/m1iqrbma0squen3yo18t.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 03:03 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/isomdtn0vri5db1ia2cp.jpg

- - - به روز رسانی شده - - -

http://www.uc-njavan.ir/images/bb76py7bj4he1fy70x5g.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 03:03 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/t4vx8hnsm5haium22jgd.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 03:11 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/5e472a99ufqb4bf36t9.jpg

وحید 0319
26th August 2012, 03:18 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/yictkq853nsf0z8tgew1.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 07:51 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/otlkreyudg7905maxwh0.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 07:52 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/0bl48b1qgl09viqc6q3.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 07:53 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/50572lovpq8110hmqoz1.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 07:55 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/r92qa2leoqwtb2v6936.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 07:56 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/iqy2ira232v2mdeu65s.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 07:58 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/2rlt5ysil6u1kz59wjfd.jpg

- - - به روز رسانی شده - - -

http://www.uc-njavan.ir/images/olt1r2t21wfqg4yg8t6.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 08:08 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/q1r4i8y6f5co15ynd531.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 08:14 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/e4muf1v7q1j9teh7uwf0.jpg

- - - به روز رسانی شده - - -

http://www.uc-njavan.ir/images/klocrczwvbmucxnmi48q.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 08:16 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/2rkaz7qo37rkstz0afer.jpg

- - - به روز رسانی شده - - -

http://www.uc-njavan.ir/images/us03juvelznkjlqameva.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 09:40 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/upmskbq3pcjiyyj577gt.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 09:41 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/bezi6895p4mt5hpms5e6.jpg

وحید 0319
27th August 2012, 10:12 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/x2a7d6poxee77kz6p9o2.jpg

معمار حانیه
8th September 2012, 09:36 PM
سلام
منم با نظر همتون موافقم به نظرم براي اسكيس زدن اول بايد فهميدي كه اصلا اسكيس چيه
بعد رفت سراغ نمونه هايي كه از قبل كشيده شده ووجود داره وقتي كامل فهميديم كه چي ميخوايم وطرحمون بايد چطوري باشه اونوقت شروع كنم طرح زدن هرچقدر شده طرح بزنيد يا طرح خوب به دست بياد
البته نظر من بود

وحید 0319
10th September 2012, 08:58 PM
http://www.parsacad.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gifhttp://www.parsacad.com/wp-content/uploads/2011/05/name1.pngنام فایل : دانلود کتاب آموزش اسکیس و راندو
فرمت فایل: PDF
http://www.parsacad.com/wp-content/uploads/2011/05/size.gif حجم : ۲۵٫۷ مگابایت

http://www.parsacad.com/wp-content/uploads/2011/10/download.png.gif —–دانلود ( لینک غیر مستقیم ) (http://www.mediafire.com/?kplzgnervp16bpz)

(http://www.4shared.com/file/mz6krSV4/Photos_-_matlab_-takhte_jamshi.html)http://www.parsacad.com/wp-content/uploads/2011/05/password.png رمز عبور : www.parsacad.com (http://www.alisambory.loxblog.com/)



منبع : وب سایت معماری و عمران پارسا کد (http://www.parsacad.com/)

مدیر تالار معماری
13th December 2012, 08:02 AM
[golrooz]باسلام به همکاران تالارمعماری [golrooz]

این اتاق فکر برای بهبود روند تالار ایجاد میشه امیدوارم با همفکری هم بتونیم روند صعودی تالار رو ادامه بدیم

[golrooz]باتشکر[golrooz]

نارون2
19th December 2012, 12:25 PM
سلام ممنون از مدیر تالار گرامی[golrooz]

یک پیشنهاد دارم برای اینکه تالار ما رونق بگیره چون معماری یک رشته ای هست که عموم باهاش سرو کار دارن

به غیر از هم رشته ای هامون که هستن از بقیه هم مدد بگیریم چون شاید نظرات خوبی داشته باشن

هرجور مدیر عزیز صلاح میدونن[golrooz]

مدیر تالار معماری
5th February 2013, 03:31 PM
سلام ممنون از مدیر تالار گرامی[golrooz]

یک پیشنهاد دارم برای اینکه تالار ما رونق بگیره چون معماری یک رشته ای هست که عموم باهاش سرو کار دارن

به غیر از هم رشته ای هامون که هستن از بقیه هم مدد بگیریم چون شاید نظرات خوبی داشته باشن

هرجور مدیر عزیز صلاح میدونن[golrooz]

سلام به شما همکار عزیز

خواهش میکنم اتفاقا منتظر نظراتتون هستم...بله درسته معماری رشته مردمی هست...

بله موافقم هستم...از دریچه دیگه هم میشه به قضیه نگاه کرد...از همه ی عزیزان دعوت میکنیم که نظراتشون رو بیان کنن..

خواهش میکنم ممنون وسپاس[golrooz]

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد