PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : بحث Wii U



Geek
19th August 2011, 03:30 PM
http://www.uc-njavan.ir/images/5e4f27y9vg9agayg0khw.jpg

همیشه زمان معرفی یک کنسول جدید شور و حال خاصی در دنیای گیم و بین بازیباز ها حاکم می شود، همه منتظرند ببینند ظاهر کنسول جدید چگونه و نام آن چه خواهد بود، چه نوآوری هایی خواهد داشت، از لحاظ سخت افزاری چه خصوصیاتی خواهد داشت و چقدر قدرتمند خواهد بود، قیمت و تاریخ عرضه آن چه خواهد بود و از همه مهمتر چه بازی هایی برای آن ساخته خواهد شد.
یکی دو سالی بود که بعضی از کارشناسان صنعت بازی های رایانه ای مثل پکتر پیش بینی می کردند نینتندو به زودی کنسول جدیدی به جای Wii عرضه خواهد کرد (Wii HD) اما نینتندو که فروش بالای Wii و استقبال گسترده از آن را می دید عجله ای برای معرفی یا عرضه این کنسول جدید نداشت تا اینکه بالاخره از سال گذشته Wii در بازار روند نزولی در پیش گرفت و این روند به غیر از فصل تعطیلات سال گذشته تا الان ادامه دارد و همین مسئله نینتندو را به فکر انداخت تا هر چه زودتر جایگزین Wii را معرفی کند. اما نینتندو به خوبی از نسل قبلی چه در زمینه کنسول دستی خود DS و چه در زمینه کنسول خانگی خود Wii ارزش نوآوری و معرفی اینترفیس های جدید برای کنترل بازی ها را متوجه شد، به همین خاطر سعی کرد در ادامه روند نوآوری های خود یک اینترفیس جدید برای کنسول خانگی جدید خود طراحی کند.



چند ماه قبل از E3 شایعه شد که نینتندو در E3 کنسول جدید خود را معرفی می کند و حتی گفته شد نینتندو کنسول جدید را به یک سری از بازیسازان نیز نشان داده است و dev kit های اولیه را نیز برای آن ها فرستاده است و یکی از بازیسازان شرکت EA نیز به طور غیر مستقیم این مسئله را تایید کرد. مدتی از این خبر و شایعات در مورد نام و قدرت سخت افزاری کنسول گذشت تا اینکه یک شایعه دیگر توسط یک سری سایت های معروف در اینترنت پخش شد که می گفت نام رمز این کنسول Project Cafe است و این کنسول دارای یک کنترلر به شکل تبلت است یعنی دارای یک صفحه نمایش لمسی بزرگ است. حدس و گمان ها در مورد این کنسول بالا گرفت تا جایی که نینتندو را مجبور کرد در این مورد اطلاعیه ای صادر کند و اعلام کند که شایعه معرفی کنسول جدید در E3 حقیقت دارد و طرفداران می توانند منتظر معرفی کامل آن در جریان کنفرانس E3 نینتندو باشند.
خبر های ضد و نقیض و شایعات زیادی در اینترنت در مورد کنسول جدید پخش شد تا اینکه بالاخره به E3 رسیدیم و نینتندو در جریان کنفرانس خود این کنسول جدید را به طور رسمی معرفی کرد. کنسول نسل بعدی نینتندو Wii U نام خواهد داشت، فلسفه انتخاب این نام این است که Wii یک کنسول بازی بود که مخصوص بازی کردن به صورت گروهی و دسته جمعی بود به همین خاطر نام آن طوری انتخاب شده بود که کلمه We (ما) را تداعی کند، Wii U نیز قرار است همین روند را ادامه دهد و مناسب برای بازی کردن به صورت گروهی باشد اما در عین حال به خاطر کنترلر منحصر به فردی که دارد می تواند بازی کردن را به یک چیز شخصی و مختص به شما تبدیل کند به همین خاطر از حرف U که تداعی کننده کلمه You است در انتهای آن استفاده شده است.



نواوری کنسول Wii U نیز مثل Wii در کنترلر آن است، نینتندو نسل قبل Motion controller را به دنیای گیم معرفی کرد و در این نسل جدید قصد دارد یک کنترلر به شکل تبلت را به عنوان نوآوری خود ارائه دهد. این کنترلر که 1.8 اینچ ضخامت، 7 اینچ عرض و 10.5 اینچ طول دارد دارای یک صفحه نمایش لمسی 6.2 اینچی در وسط خود است، این صفحه نمایش دارای رزولوشن 854x480 و با نسبت 16:9 خواهد بود. هم چنین کنترلر Wii U مجهز به شتاب سنج و ژیروسکوپ برای تشخیص حرکت و حالت کنترلر، rumble (شوک لرزشی)، دوربین در قسمت جلویی، میکروفن، اسپیکر، دو تا circle pad (نامی که نینتندو برای analog stick های کنترلر انتخاب کرده که البته خیلی همanalog stick نیستند!) یک d-pad، دکمه های A/B/X/Y و L/R و ZL/ZR و دکمه Home و هم چنین یک Stylus (قلم صفحه نمایش لمسی) است. Wii U با تمام وسایل جانبی کنسول Wii مثل Wiimote و nunchuck و Balance Board و Classic Controller و ... سازگار (backwards Compatible) خواهد بود و هم چنین قادر به اجرای تمام بازی های Wii خواهد بود اما خبری از پشتیبانی از بازی های Gamecube و دسته آن نیست.



طرز کار کنسول بدین شکل است که تمام پردازش های لازم بر روی بازی در خود کنسول انجام می شود سپس نتیجه که تصویر تولید شده است به طور بی سیم برای کنترلر فرستاده شده و شما می توانید نتیجه را بر روی صفحه نمایش کنسول مشاهده کنید یعنی خود کنترلر دارای واحد پردازشی جداگانه نخواهد بود و صرفا جهت کنترل و مشاهده تصویر مورد استفاده قرار می گیرد. ممکن است بپرسید صفحه نمایش اضافه قرار است چه چیزی به دنیای گیم اضافه کند و یا چگونه می تواند زمینه ساز نوآوری در بازی ها باشد. برای فهمیدن جواب این سوال باید تا زمان عرضه کنسول و بازی های آن منتظر ماند اما نینتندو یک سری ایده های ابتدایی برای استفاده از این صفحه نمایش دوم را در قالب یک تیزر و 8 تا دمویی که برای Wii U به نمایشگاه E3 آورده بود، مطرح کرد. شاید پایه ای ترین استفاده از صفحه نمایش کنترلر زمانی باشد که شما می خواهید بازی کنید اما تلویزیون توسط دیگر اعضای خانواده اشغال شده است، قبلا باید قید بازی کردن را می زدید اما با Wii U حتی اگر وسط بازی هم باشید خیلی راحت می توانید از تلویزیون به صفحه نمایش کنترلر سوییچ کنید و تلویزیون را در اختیار دیگران قرار دهید و بی وقفه بازی خود را ادامه دهید. نوآوری دیگر می تواند زمانی باشد که یک سری از asset ها و بخش های بازی مثلا HUD و یا Inventory به صفحه نمایش کنترلر منتقل شود تا تصویری که از بازی روی تلویزیون می بینید به طور full screen مربوط به داخل بازی باشد در حالی که جنبه های جانبی به صفحه نمایش لمسی منتقل شده اند به این شکل شاید حتی انجام بعضی کارها بر روی صفحه نمایش لمسی مثل تعویض سلاح و ... هم ساده تر باشد. و یا اینکه مثلا در موقع بازی آنلاین بتوانید تصویر دوستان خود را بر روی صفحه نمایش کنترلر ببینید. هم چنین امکان وب گردی و یا تماشای فیلم و تصویر نیز بر روی صفحه نمایش کنترلر وجود دارد و قابلیت جالب آن این است که مثلا اگر در اینترنت با ویدئوی جالبی روبرو شدید می توانید خیلی راحت آن را با دیگر اعضای خانواده به اشتراک بگذارید، به این شکل که خیلی راحت آن را از صفحه نمایش کنترلر به صفحه تلویزیون منتقل کنید تا همه با هم آن را تماشا کنید. از آنجا که می توان از کنترلر به صورت standalone و بدون نیاز به تلویزیون استفاده کرد می توان از آن برای انجام بازی های چند نفره ساده مثل Reversi و شطرنج و Checkers و board games و ... استفاده کرد.
اما مسلما بزرگترین نوآوری کنترلر در استفاده توام آن با تلویزیون هست که در این زمینه نوآوری های بی شماری می تواند صورت گیرد، به عنوان مثال در تیزر Wii U دیدیم که در حالی که دوربین روی تلویزیون در حال حرکت بود می شد از طریق کشیدن دست بر روی صفحه نمایش کنترلر shuriken (ستاره های پرتابی نینجاها) هایی را پرتاب کرد که shuriken ها بسیار جالب از صفحه نمایش شروع به حرکت می کردند و ادامه حرکت آن ها را می شد از طریق تلویزیون دنبال کرد. و یا در بازی بیس بال بعد از ضربه به توپ می توانید با حرکت دادن کنترلر مسیر آن را دنبال کنید (تصویر و مسیر حرکت توپ روی صفحه نمایش کنترلر دیده می شود) تا آن را بگیرید.



استفاده دیگر کنترلر می تواند در بازی های چند نفره دسته جمعی باشد، به طوریکه نیاز باشد زاویه دید و یا چیز هایی که هر یک بازیبازها در بازی می بینند متفاوت باشد، مثلا چهار نفر بر روی تلویزیون بازی را دنبال می کنند و یک نفر بر روی کنترلر. نینتندو برای نشان دادن این ایده یک دمو با نام Chase Mii آماده کرده بود که در این دمو چهار نفر با استفاده از Wiimote بر روی تلویزیون باید به دنبال فردی می گشتند که با استفاده از کنترلر و از نمایی ایزومتریک کل نقشه را مشاهده می کرد و می توانست جای هریک از دیگر بازیکنان را نیز ببیند.
در کل ایده صفحه نمایش دوم بر روی کنترلر ایده جالبی به نظر می رسد که باید دید در بازی های مختلف چگونه از آن استفاده خواهد شد و آیا اینکه اکثر ایده ها gimmicky خواهند بود و یا برای افزایش عمق بازی ها و نوآوری های جالب از آن استفاده خواهد شد.
از لحاظ سخت افزاری نینتندو اطلاعات زیادی در مورد Wii U منتشر نکرده است اما طبق شایعات و اخباری که از بازیسازان مختلف رسیده است احتمالا Wii U کمی از لحاظ توان پردازشی از Xbox 360 و PS3 قدرتمندتر خواهد بود و نباید انتظار یک جهش سخت افزاری را داشت چرا که به نظر می رسد نینتندو برای پایین نگه داشتن هزینه های تولید قصد دارد از تکنولوژی های سخت افزاری چند سال پیش استفاده کند. شایعه شده که پردازنده Wii U بر مبنای Power Architecture شرکت IBM خواهد بود و یک پردازنده 45nm چند هسته ای با مقدار زیادی DRAM خواهد بود. گفته می شود این پردازنده از لحاظ معماری شبیه به POWER7 و یا POWER6 خواهد بود که البته POWER7 یک پردازنده گران قیمت و مخصوص به سرور است به همین خاطر هیچ بعید نیست Wii U از یک POWER6 استفاده کند. که در هر صورت توان پردازشی Wii U را بالاتر از 360 و PS3 قرار خواهد داد. برای پردازنده گرافیکی نیز نینتندو بار دیگر به سراغ ATI رفته و قرار است از یک R700 (سری 4000) برای GPU کنسول استفاده شود که با اینکه این پردازنده گرافیکی مربوط به چند سال پیش هست اما باز هم از 360 و PS3 قدرتمند تر خواهد بود به خصوص اینکه احتمالا دارای 1 گیگابایت مموری نیز خواهد بود. هم چنین Wii U قادر به پشتیبانی از کیفیت 1080P full HD خواهد بود.
نینتندو هم چنین اعلام کرده که Wii U نیز قادر به اجرای فیلم از روی DVD و Blu Ray نخواهد بود چرا که به نظر آن ها در هر خانه ای راه های زیادی برای انجام این کار وجود دارد و دیگر نیازی نیست Wii U این کار را انجام دهد اما مشخصا نینتندو می خواهد هزینه لازم جهت لیسانس این کار را به سونی و توشیبا و فیلیپس و ... پرداخت نکند تا باز هم بتواند هزینه های تولید را پایین نگه دارد. در عوض نینتندو از یک فرمت خصوصی استفاده می کند که دیسک هایی با ظرفیت حدود 25 گیگابایت خواهد بود. Wii U دارای هارد داخلی نخواهد بود و از SD و USB برای storage استفاده خواهد کرد.
http://www.uc-njavan.ir/images/i4ho9rngouz0tr3l0nk.jpg


از آنجا که Wii U دارای توان پردازشی بالاتری بوده و با 360 و PS3 قابل قیاس است، نینتندو شدیدا به دنبال آن است که بازیسازان بازی های خود را برای Wii U نیز پورت کنند تا نینتندو از این طریق بتواند نظر گیمر های حرفه ای را نیز به کنسول خود جلب کند، مشکلی که Wii داشت و خیلی ها آن را به عنوان یک کنسول casual می شناختند (حتی رجی هم در کنفرانس نینتندو به این مسئله اشاره کرد). نینتندو در جریان کنفرانس خود مونتاژی از بازی های Third party که برای Wii U عرضه می شوند را نشان داد اما مسئله ای که وجود داشت این بود که هیچ کدام از آنها مربوط به نسخه Wii U نبود و ویدئو ها مربوط به نسخه های PS3 و Xbox 360 می¬شد که البته با توجه به اینکه بازیسازان به تازگی dev kit های کنسول را دریافت کرده اند و هنوز یک سال تا زمان عرضه آن باقی مانده خیلی هم تعجب برانگیز نبود. به خاطر مشابهت هایی که از لحاظ معماری سخت افزاری بین Wii U و Xbox 360 وجود دارد پورت بازی ها به Wii U کار چندان مشکلی نخواهد بود اما سوالی که اینجا به وجود می آید این است که مسلما گیمر های حرفه ای تا الان و یا زمان عرضه Wii U حتما یکی از دو کنسول 360 یا PS3 و یا هر دوی را خواهند داشت و با این شرایط آیا آن ها راضی می شوند برای بازی کردن پورت بازی های این دو کنسول که شاید یک سری امکانات اضافه (استفاده از نمایشگر کنترلر) هم داشته باشند کنسول Wii U را بخرند. چیزی که مشخص است این است که نینتندو اگر قصد دارد گیمر های حرفه ای را که علاقه ای به بازی های نینتندو ندارند را به Wii U جذب کند باید یک سری بازی انحصاری یا محتویات انحصاری از بازی های معروف و بزرگ برای کنسول خود دست و پا کند، کاری که نینتندو شاید تا به حال به اندازه یک هزارم مایکروسافت و سونی انجام نداده باشد و حتی روابطش هم با شرکت های بازیسازی و ناشرین بزرگ به اندازه سونی و مایکروسافت خوب و نزدیک نیست، بنابراین به نظر می رسد در این زمینه نینتندو راه سختی در پیش رو داشته باشد. انجام بازی های Assassin’s Creed و Darksiders 2 و .... بر روی Wii U آن هم یک سال پس از عرضه آن ها بر روی کنسول های دیگر مسلما نمی تواند کمک شایانی به Wii U کند و این کنسول نیاز به یک سری عنوان انحصاری بزرگ دارد، البته اگر می خواهد جمعیت بازیباز های حرفه ای را به خود جذب کند.
موضوع قابل بحث دیگر در زمینه بخش آنلاین کنسول است که نینتندو هنوز در این زمینه صحبتی نکرده. در زمینه آنلاین نینتندو شاید در این نسل چند سالی از مایکروسافت و سونی عقب تر بود به همین خاطر و برای جبران اختلاف، نینتندو برای نسل جدید خود قصد دارد از یک شرکت متخصص برای طراحی بخش آنلاین کنسول خود کمک بگیرد، یعنی احتمالا بخش آنلاین کنسول را دیگر خود نینتندو طراحی نخواهد کرد، البته شایعاتی نیز در این زمینه به گوش می رسد مبنی بر اینکه نینتندو قصد دارد بخش آنلاین کنسول را به یک پلتفورم نسبتا آزاد تبدیل کند که هر یک بازیسازان بتوانند به دلخواه خود امکانات مورد نظر خود را بر روی آن عرضه کنند.
سوال آخری که مطرح می شود این است که آیا Wii U می تواند به اندازه Wii موفق باشد و مردم به اندازه Wii از نواوری های آن استقبال می کنند یا خیر؟ و هم چنین در صورت عرضه کنسول های جدید سونی و مایکروسافت و در حالتی که این کنسول ها دارای جهش سخت افزاری زیادی باشند وضعیت Wii U این بار با شرکت های third party چگونه خواهد شد، آیا به سرنوشت Wii دچار خواهد شد و یا اینکه می تواند پشتیبانی وسیع تری در بین شرکت های third party برای خود دست و پا کند؟

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد