PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : داستان Xbox : تولد یک کنسول



Geek
4th August 2011, 02:30 AM
امسال دهمین سالگرد به وجود آمدن کنسول xbox است. این کنسول برای اولین بار در November 15 سال 2001 در منطقه آمریکا، درFebruary 22 سال 2002 در ژاپن و در March 14 سال 2002 در دیگر مناطق دنیا عرضه شد.
نسخه اولیه این کنسول 24 میلیون عدد در دنیا فروش داشته است. فروش آن در سال 2005 در ابتدا در ژاپن و سپس در سراسر دنیا متوقف شد و در همان سال فروش نسخه جدید و ارتقاع یافته آن یعنی Xbox 360 شروع شد.

در ادامه شما با داستان ساخت و پیدایش این کنسول آشنا می شوید.
در ماه March سال 2000 کنسول PlayStation 2 در ژاپن عرضه شد. در آن زمان سونی یکی از حکمرانان صنعت کنسول بود و ژاپن هم پایتخت این حکمرانی، تقاضا ها برای خرید این کنسول فراتر از حد تصور بود. مایکروسافت با مشاهده این همه تقاضا برای خرید کنسول بازی به فکر افتاد.
خبر هایی به گوش می رسید که قرار است یک کنسول بازی جدید توسط غول نرم افزاری دنیا ساخته شود. مردم مناطق آمریکا و اروپا هیجان زده بودند چرا که تا رسیدن PlayStation 2 به این مناطق زمان زیادی باقی مانده بود و سونی سرگرم فروش نجومی خود در ژاپن بود. هر کسی برای این کنسول نام و قابلیت هایی حدس می زد.
شروع ماجرا:
در March 30 سال 1999 آقای Ted Hase یکی از تکنسین های DirectX یک نمونه Powerpoint را برای گروهی از سران مایکروسافت ارسال کرد و بعد از معرفی و ارائه این Powerpoint مایکروسافت شروع به انتخاب کارمندان خلاق و باتجربه خود کرد. Hase و سه نفر دیگر مشغول بررسی و ساخت یک پروژه بسیار سری شدند، پروژه ای که قرار بود انقلابی در صنعت گیم مایکروسافت ایجاد کند.
در روز بعد این چهار مرد به یک جلسه راهبردی و استراتژیکی در مورد صنعت گیم دعوت شدند، این افراد شخصا توسط بیل گیتس دستوری مبنی بر ساخت یک کنسول بازی را دریافت کردند. این چهار نفر شامل : Kevin Bachus و Seamus Blackley و Hase و رهبر گروه Otto Berkes بودند.

(( آقای Seamus Blackley که در ابتدا به صورت آماتور piano تدریس می کرد و در کالج مشغول تحصیل در رشته فیزیک بود. او در سال 1999 به مایکروسافت محلق شد و یکی از چهار نفر اصلی تیم سازنده original Xbox است ))
این تیم باید سریع کار خود را شروع می کرد، سونی برنامه PlayStation خود را به سرعت پیش می برد و در سال 99 کنسول PS2 خود را برای اولین بار معرفی کرد وآقای Kutaragi برنامه ویژه ای برای فروش این کنسول درسال 2000 در نظر گرفته بود.
به گفته Bachus:
” ما شروع به تحقیق و ساخت یک کنسول بازی کردیم. همه ما می دانستیم که با این کار صنعت PC gaming دچار مشکل و ضرر خواهد شد اما ما باید هرچه زود تر یک کنسول بازی معرفی می کردیم، کنسولی که چیزی از کنسول رقیب کم نداشته باشد. بیل در آن جلسه به ما گفت که قابلیت های PlayStation 2 را مورد بررسی قرار دهیم. از ما پرسید که آیا ممکن است آینده ویندوز، صنعت PC gaming و مخصوصا صنعت وابسته به بسته های نرم افزاری با ظهور این کنسول در خطر باشد یا نه ؟؟ ما جوابی در ابتدا نداشتیم اما می دانستیم که اگر به مقابله با این کنسول بر نخیزیم صنعت PC gaming به کل نابود می شود و بازی ها به انحصار شرکت های ژاپنی در خواهد آمد.”
آنها بعد از مدتی به 2 نتیجه رسیدند:
1 کامپیوتر از نظر سطح فنی به مراتب بالاتر از PlayStation 2 بود.
2. قطعات کامپیوتری در غرفه ها قیمت به مراتب کمتری از این کنسول داشتند و نوع کارایی کامپیوتر از هر لحاظ بالاتر از این کنسول بود.

(( آقای Kevin Bachus در ابتدا یکی از اعضای اصلی تیم سازنده Xbox بود اما بنا به دلایلی در May 2001 و درست 6 ماه قبل از انتشار کنسول مایکروسافت را ترک کرد !))
در ابتدا قرار بود که کنسول جدید مایکروسافت در سال 2000 و جهت رقابت با PS2 منتشر شود اما با توجه به زمان کمی که تیم سازنده داشتند این امر محقق نشد و انتشار این کنسول به تعویق افتاد. کنسول مایکروسافت مانند یک بچه تازه متولد شده بود در مقابل PlayStation 2 (نوجوان بسیار پر هیجان و سرسخت و شرور سونی)
به گفته Bachus:
آنها قرا بود که دو پرنده را با یک سنگ بزنند! این امر کمی دور از ذهن به نظر می رسید، در واقع آنها هم می خواستند به رقابت با غول صنعت گیم و کنسول بپردازند هم می خواستند که صنعت PC games را از شکست و تک قطبی بودن خارج کنند که این امر کمی غیر ممکن بود.
بسیاری از زمان پروژه صرف گفتگو با سران مایکروسافت شد. از یک طرف مایکروسافت وجود PlayStation 2 را تهدیدی برای خود می دانست و از طرف دیگر هم درگیر انتشار نسخه های ویندوز، آفیس و بسته نرم افزاری SQL Server بود، ساخت و انتشار ویندوز XP برای سیستم های آن ها زمان نیز کار مایکروسافت را دوچندان کرده بود.
در نهایت مایکروسافت رای به ساخت دستگاهی 500 دلاری داد که به عنوان کنسول بازی از آن استفاده شود و بودجه میلیون دلاری آن تصویب شد.

(( آقای Ted Hase یکی از اعضای اصلی تیم سازنده Xbox که به همراه Otto Berkes از بخش DirectX به این تیم محلق شده بودند او در سال 2006 مایکروسافت را ترک کرد ))
به گفته آقای Bachus
” در ابتدا ما با کمپانی AMD وارد مذاکرده شدیم تا آنها برای ما BIOS را طراحی کنند که باعث شود دستگاهی شبیه به یک PC را به سرعت اجرا کند، انها در جواب گفتند که می توانند این کار را برای ما انجام دهند.”
بعد از آن به سراغ 3dfx و Nvidia و ATI رفتند تا چیپست گرافیکی مورد نظر را طراحی کنند. برای اجرای بازی نیازی به یک دیسکت سخت افزاری مانند هارد دیسک بود که بتوان بازی ها را در آن نصب و اجرا کرد برای همین با تولید کنندگان هارد دیسک نیز صحبت کردند.
پروژه مخفیانه ساخت کنسول به سرعت داشت مراحل پیش تولید خود را سپری می کرد.
اما تیم هر لحظه این خطر را احساس می کرد که ممکن است پروژه به دلیل زمان بر بودن و صرف هزینه زیاد توسط سران مایکروسافت متوقف شود.
به همین دلیل و برای ایجاد یک بازار رقابتی اعضای تیم به سراغ مدیر ارشد بخش استراتژی جهانی مایکروسافت یعنی آقای Bob Herbold رفتند و از ایشان درخواست کردند که به کمپین های PlayStation برود و نظر خریداران و مردم را در مورد ویژگی های یک کنسول خوب جویا شود تا در این زمینه از تفکرات مردم جویا شوند.

(( آقای Otto Berkes رهبر تیم اصلی سازنده Xbox، او در May سال 2011 از سمت خود استعفا کرد و مایکروسافت را ترک کرد.))
تیم نیاز به افراد جدید داشت و به همین دلیل بیل گیتس یکی از افراد موفق خود را به مدیر پروژه معرفی کرد او کسی نبود جز Ed Fries (مدیر بخش تجاری مایکروسافت در زمینه فروش بازی های رایانه ای)
آقای Bachus در توصیف او می گوید:
او خیلی سریع با پروژه آشنا شد و در همان ابتدای کار حمایت قاطع خود از پروژه را اعلام نمود چرا که او در زمینه فروش بازیهای رایانه ای تجربه زیادی داشت و اهمیت این پروژه را به درستی درک می کرد.
با امدن Fries پروژه بازی سازی برای این کنسول نیز تصویب شد، البته او هیچ گاه به طور کامل به تیم سازنده Xbox ملحق نشد و به عنوان فرمانده فروش بازیهای رایانه ای سمت خود را در این بخش حفظ کرد.

((آقای Ed Fries رهبر بخش فروش بازیهای مایکروسافت او از افراد کلیدی در ملحق شدن Bungie و Rare در آن زمان به مایکروسافت بود.))
یکی از افرادی که در آخرین مراحل ساخت پروژه با تیم اضافه شد J Allard بود.

او زمانی به تیم ملحق شد که پروژه سری مایکروسافت وارد فاز جدیدی از تولید خود شده بود، کنسول جدید مایکروسافت در حال قدم گذاشتن به دنیای دیجیتالی بود. این فاز جدید سطح دشواری هایی به همراه داشت که می بایست این کودک نوپای مایکروسافت را به جنگ تن به تن با نوجوان پر هیجان و خشن سونی بفرستند.

استفاده از تمامی مطالب سایت تنها با ذکر منبع آن به نام سایت علمی نخبگان جوان و ذکر آدرس سایت مجاز است

استفاده از نام و برند نخبگان جوان به هر نحو توسط سایر سایت ها ممنوع بوده و پیگرد قانونی دارد