دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
صفحه 2 از 5 نخستنخست 12345 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 20 , از مجموع 46

موضوع: تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

  1. #11
    همکار تالار مهندسی برق
    رشته تحصیلی
    کارشناسی ارشد مهندسی برق - مکاترونیک
    نوشته ها
    169
    ارسال تشکر
    215
    دریافت تشکر: 647
    قدرت امتیاز دهی
    1157
    Array
    farzadsw's: جدید21

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    نقل قول نوشته اصلی توسط SUB-Z3RO نمایش پست ها
    سلام . . .
    اول بگم كه من دانشجو تبريزم ، نميتونم زود به زود بيام . . .
    ولي اگه اين قضيه رو تابستون برگذار ميكنيد . . . من 3 ماه تابستون رو در خدمتم

    (اين حرفايي رو كه ميزنم يه وقت تعريف از خودم برداشت نكنين ها ! )

    از 5 سالگي كلم تو بازي بوده . . . تجربم زياده ، GAMEPLAY هاي زيادي رو ديدم . . .
    تقريبا نقاط قوت و ضعف بازي ها رو ميدونم چيه . . .
    سعي كردم هر بازيي كه به دستم رسيد رو تا تهش بزم . . .
    (تو اين راه ، تجديد ها و مشروطي ها و مردودي هاي زيادي هم بدست آوردم)

    از نظر كاري هم . . . به محيط 3D-MAX كاملا تسلط دارم . . . ولي فكر نميكنم تو بازيه 2D نيازي به 3D-MAX داشته باشين
    چون بازي هايي كه گفتين ، تقريبا هيچكدوم 3D-MAX نداره . . .

    چندتا مثال هم بزنم . . .
    اينا هم مثل مثال هاي شما ، بازي هاي كم حجم و معروفي هستند !

    super MEET BOY

    the world of GOO

    Snail Mail

    Plants Vs Zombies

    Diner Dash

    اين بازيها رو كه حتما ميشناسين . . .
    اينا از مدل همون بازيهايي هستن كه مثال زدين ، ولي از شانس من بجز Snail Mail ، هيچكدومشون 3D-MAX ندارن

    زيادي حرف زدم . . . سرتون رو هم درد آوردم . . .
    به هر حال ، با حرفايي كه زدم خيلي خوشحال ميشم تو ساخت بازي كمكي كرده باشم . . .
    tanQ
    از 3d Max توی بازی های دو بعدی هم میشه استفاده کرد (تو بخش طراحی صحنه) و خصوصا بازی های سبک adventure (طراحی صحنه و شخصیت ها).
    به هر حال امیدوارم بتونیم باهم همکاری داشته باشیم. باید منتظر باشیم تا تعداد افراد کامل بشه. طبق صجبتهای این تاپیک، الان 2 نفر در بخش گرافیک و یک نفر در بخش برنامه نویسی علاقه به همکاری دارند. اگر در بخش برنامه نویسی ، طراح داستان و مراحل بازی 2-3 نقر دیگه اعلام همکاری کنند میشه بحث های اولیه رو شروع کرد. چون اکثر اعضای سایت دانشجو هستند تابستان زمان مناسبی برای شروع کار هست و به همین دلیل تا اون موقع منتظر افراد جدید هستیم ( البته امیدوارم افرادی که قبلا اعلام آمادگی کردن نظرشون عوض نشه).

  2. 2 کاربر از پست مفید farzadsw سپاس کرده اند .


  3. #12
    دوست آشنا
    نوشته ها
    672
    ارسال تشکر
    1,826
    دریافت تشکر: 4,412
    قدرت امتیاز دهی
    2953
    Array
    BaAaroOoN's: جدید134

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    سلام دوستان
    زبان های برنامه نویسی ای رو که ذکر کردین(یعنی همون 3تا)دقیقا باید روی هر سه مسلط باشیم یا نه؟مثلا دو تاشونم مسلط باشیم کافیه؟؟؟
    یه سوال دیگه،و اون هم اینه که شما توی این کار به زبانهای دیگه ای نیاز ندارین؟؟؟؟اگر جواب مثبت هستش قیدشون کنید
    ممنون

  4. کاربرانی که از پست مفید BaAaroOoN سپاس کرده اند.


  5. #13
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    مهندسی کامپیوتر_نرم افزار
    نوشته ها
    1,751
    ارسال تشکر
    3,958
    دریافت تشکر: 9,802
    قدرت امتیاز دهی
    5191
    Array
    آسد مرتضي's: جدید47

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    سلام
    من هم يه تجربه كوچيكي دارم با يونيتي و جاوا اسكريپت ...
    يه تيم كوچيك هم تو دانشگاه داريم
    اگه كمكي بود هستم
    آهنگران سرشان شلوغ است ...
    بايد نعل تازه بسازند براي اسب ها ...



  6. #14
    همکار تالار مهندسی برق
    رشته تحصیلی
    کارشناسی ارشد مهندسی برق - مکاترونیک
    نوشته ها
    169
    ارسال تشکر
    215
    دریافت تشکر: 647
    قدرت امتیاز دهی
    1157
    Array
    farzadsw's: جدید21

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    نقل قول نوشته اصلی توسط BaAaroOoN نمایش پست ها
    سلام دوستان
    زبان های برنامه نویسی ای رو که ذکر کردین(یعنی همون 3تا)دقیقا باید روی هر سه مسلط باشیم یا نه؟مثلا دو تاشونم مسلط باشیم کافیه؟؟؟
    یه سوال دیگه،و اون هم اینه که شما توی این کار به زبانهای دیگه ای نیاز ندارین؟؟؟؟اگر جواب مثبت هستش قیدشون کنید
    ممنون
    مسلما زبان برنامه نویسی نهایی یک زبان مشخص (و شایدم استفاده از یک زبان کمکی برای بعضی از کتابخونه های خاص) هست. لزومی نداره که هر سه زبان رو مسلط باشید. پایتون استفاده کمتری داره ولی از C )C++) و جاوا حتما یکی استفاده میشه که البته با توجه به شباهتهای زیاد C++ و java معمولا کسی که یکی رو بلد باشه یا اونیکی رو هم بلده یا اینکه با یکم مطالعه اون یکی رو هم یاد می گیره. بنابرابن تسلط به java یا C++ الزامی هست.
    تا اونجایی که من اطلاع دارم عموما از یکی از این سه زبان برای برنامه نویسی بازی استفاده میشه، اگر شما مورد پرکاربرد دیگه ای رو میشناسید بگید.
    انتخاب زبان اصلی و بحث های دیگه وقتی انجام میشه که اعضای تیم نهایی بشن. اونوقت با توجه به توانایی اعضا ، سبک بازی، پلتفورم مورد نظر و امکانات موجود، زبان برنامه نویسی و موتور بازی و بقیه بحث ها انجام میشه.

  7. 2 کاربر از پست مفید farzadsw سپاس کرده اند .


  8. #15
    همکار تالار مهندسی برق
    رشته تحصیلی
    کارشناسی ارشد مهندسی برق - مکاترونیک
    نوشته ها
    169
    ارسال تشکر
    215
    دریافت تشکر: 647
    قدرت امتیاز دهی
    1157
    Array
    farzadsw's: جدید21

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    نقل قول نوشته اصلی توسط آسد مرتضي نمایش پست ها
    سلام
    من هم يه تجربه كوچيكي دارم با يونيتي و جاوا اسكريپت ...
    يه تيم كوچيك هم تو دانشگاه داريم
    اگه كمكي بود هستم
    ممنون،
    با این حساب تا اوایل اسفند یک جمعبندی می کنیم که چند نفر هستند و بعدش میریم سراق شروع کار.

  9. کاربرانی که از پست مفید farzadsw سپاس کرده اند.


  10. #16
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    نقل قول نوشته اصلی توسط farzadsw نمایش پست ها
    ممنون،
    با این حساب تا اوایل اسفند یک جمعبندی می کنیم که چند نفر هستند و بعدش میریم سراق شروع کار.

    OK
    خيلي خوبه . . . فقط يه سوالي . . .
    مگه قرار نبود شروع كار تو تابستون باشه . . .
    (يه وقت فكر نكنين ميخوام كارتون رو كند كنم) ولي اگه قراره از الان كار شروع بشه
    اسم من رو خط بزنيد چون من فقط تو تابستون وقت و زمان همكاري دارم
    (گفته بودم كه دانشگام به تهران دوره ، تو زمان ترم تهران نيستم)

    Damn it , I'm looking GOOD

  11. #17
    همکار تالار مهندسی برق
    رشته تحصیلی
    کارشناسی ارشد مهندسی برق - مکاترونیک
    نوشته ها
    169
    ارسال تشکر
    215
    دریافت تشکر: 647
    قدرت امتیاز دهی
    1157
    Array
    farzadsw's: جدید21

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    شروع کار به معنای شروع طراحی و کد نویسی نیست. یکسری مقدمات نیاز داره و خصوصا تو این حالت که تیم تازه میخواد تشکیل بشه، زمان بر هست. کار اصلی همون تابستون شروع میشه.
    به عنوان اولین قدم مقدماتی، یک معرفی مختصر از خودتون داشته باشد (لطفا اغراق نکنید، قراره روی این اطلاعات حساب باز بشه) تا هم تعداد و هم توانایی های اعضا مشخص بشه. در انتها هم نظرتون رو در مورد اینکه زمینه کاری آینده چطور باشه یگید.
    لطفا تا 15 اسفند این موارد بالا رو طبق فرمت زیر بگید (به دوستانی که اینجا پست دادن یه پیام خصوصی میزنم):

    وضعیت تحصیلی: دانشجوی سال آخر کارشناسی ارشد ( این مورد برای مشخص شدن حدود وقت آزاد عنوان میشه)
    محل سکونت: تهران (غرب تهران)
    سابقه فعالیت در زمینه ساخت بازی: ساخت 6-7 مورد بازی کوچک با نرم افزار Macromedia Flash MX و Visual Basicدر دوران دبیرستان (9-8 سال پیش)
    مهارت در زمینه گرافیک: خیلی کم، آشنایی اولیه با نرم افزار های گرافیکی Fireworx,P.S,3Dmax
    مهارت در زمینه برنامه نویسی: متوسط، تسلط بر زبان C/C++، آشنایی با زبان Java,Python
    مهارت در زمینه موتور بازی: کم، آشنایی مختصر با موتورهای unity,UDK و box2D
    مهارت در زمینه داستان نویسی و خلق شخصیت: متوسط، البته در این خصوص کار مشخصی نکردم که به اون استناد کنم ولی با توجه به تعداد زیاد فیلم هایی که دیدم و یازی هایی که انجام دادم میتونم بگم تجربه کافی در این زمینه دارم.
    مهارت در رمین صدا گذاری و ساخت موسیقی: ---
    پیشنهاد در مورد پروژه: همونطوری که قبلا عنوان کردم به نظر من بهتره بازی به صورت دوبعدی باشه چون بهتر میشه از پسش بر اومد. سبک بازی هم adventure یا Platformer (با موتور فیزیک) یاشه در مورد موضوع (ایده داستان) بازی فکر کنم بهتره گروهی تصمیم بگیریم (نظر خاصی ندارم).

    لطفا طبق فرمت بالا توضیحات رو بدید و اگر چیزی رو نمی دونید جلوش خط تیره بگذارید. منتظر ارسال پست شما هستم.

  12. کاربرانی که از پست مفید farzadsw سپاس کرده اند.


  13. #18
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    وضعیت تحصیلی: دانشجو مهندسی معماری ( حدودا 2 ترم ديگه مونده تا ليسانس)

    محل سکونت: تهران (مركز تهران)

    سابقه فعالیت در زمینه ساخت بازی: تاحالا بازی نساختم
    مهارت در زمینه گرافیک: استعدادم تو كارای 3D خوبه ، يعنی تخيلم 3D رو ميكشه Graffitti زياد كار كردم . . .
    با 3D-MAX هم كاملا آشنام (مدرك بينلمللي از مجتمع فني تهران هم دارم)
    تو آلبومم تو پروفايلم . . . عكس كارهام هست !

    مهارت در زمینه برنامه نویسی: -

    مهارت در زمینه موتور بازی: -

    مهارت در زمینه داستان نویسی و خلق شخصیت:
    من هم مثل جناب farzadswبخاطر بازيهاي زيادي كه بازي كردم ، تقريبا ميدونم چجور شخصيت هايي تو چه بازي هايي جواب ميده
    علاوه بر اون ، 1 شخصيت هم ساختم ولي با كمي كمك گرفتن از بازيه Machinarium

    _____

    http://uc-njavan.ir/images/7qbgron4p6hr46m6ea.jpg
    http://uc-njavan.ir/images/zl2aptouejml3ctxz6s.jpg
    http://uc-njavan.ir/images/yr9tyy1k71b51d3h19.jpg
    http://uc-njavan.ir/images/k31tabat4gzed84jt2ap.jpg
    http://uc-njavan.ir/images/fwrie4tdkexi52vpsr56.jpg

    _____


    مهارت در رمین صدا گذاری و ساخت موسیقی: -

    پیشنهاد در مورد پروژه: من يه پيشنهاد كوچیك دارم كه يكم طولانيه . . . ببخشيد

    كارتون هاي شركت هاي بزرگ خارجي و كارتون هاي ايراني رو با هم مقايسه كنيد
    يه مشكل خيلي بزرگ تو كارتون هاي ايراني هست . . . اونم اينه كه صحنه هاي كارتون زياد تكرار ميشه يا خيلي كند پيش ميره (توضيح ميدم)
    مثلا يه گرگي ميخواد به گوسفندا حمله كنه . . . اين صحنه تو يه كارتون خارجي خيلي سريع و جالب اتفاق ميوفته
    ولي تو بيشتر كارتون هاي ايراني . . . صحنه ي دويدن گرگ رو نشون ميده ، بعد صحنه ي ترسيدن گوسفندا رو نشون ميده
    دوباره دويدن گرگ رو نشون ميده و دوباري ترسيدن گوسفندا . . . هي اينو نشون ميده و اون رو نشون ميده . . .
    خب اولش قشنگه ، ولي بعد كسل كننده ميشه . . .
    (اميدوارم منظورم رو كامل متوجه شده باشين)
    يه همچين كاري رو تو بازي انجام نديم!!!
    مثلا شايد سر يه صحنه ي بازي ، حدود 1 هفته وقت گذاشته باشيم و يه صحنه ي خيلي قشنگ رو ساخته باشيم
    ولي اگه اين صحنه رو زيادي تو بازي تكرار كنيم ، يه جورايي بيننده خسته ميشه !
    (چون بيننده زحمت هاي ما رو نديده ، انتظار داره صحنه هاي بعدي رو ببينه و زيادي تكرار شدن يك صحنه كسل آور ميشه واسش!!!)

    اين پيشنهاد من بود . . . باز نظر همه مهمه
    با تشكر از farzadsw
    ویرایش توسط SUB-Z3RO : 15th February 2013 در ساعت 01:58 AM

    Damn it , I'm looking GOOD

  14. 2 کاربر از پست مفید SUB-Z3RO سپاس کرده اند .


  15. #19
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    مهندسی کامپیوتر_نرم افزار
    نوشته ها
    1,751
    ارسال تشکر
    3,958
    دریافت تشکر: 9,802
    قدرت امتیاز دهی
    5191
    Array
    آسد مرتضي's: جدید47

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    نقل قول نوشته اصلی توسط farzadsw نمایش پست ها

    وضعیت تحصیلی: دانشجوی ترم ۴ رشته نرم افزار
    محل سکونت: تهران (جنوب غرب تهران)
    سابقه فعالیت در زمینه ساخت بازی: یه بازی مار نوشتیم برا پروژه پایانی ترم اول که گرافیکی و خوب بود با زبان پایتون.
    مهارت در زمینه گرافیک: خیلی کم، آشنایی اولیه با نرم افزار های گرافیک3Dmax
    مهارت در زمینه برنامه نویسی: ضعیف در حد آشنایی خوب با ++Cو ‍ پایتون.
    مهارت در زمینه موتور بازی: متوسط آشنایی خوب با unity
    مهارت در زمینه داستان نویسی و خلق شخصیت: نمیدونم!!
    مهارت در رمین صدا گذاری و ساخت موسیقی: ---
    پیشنهاد در مورد پروژه: فعلا پیشنهاد خاصی ندارم و داریم با بچه های دانشگاه رو یه پروژه کار میکنیم و من تو قسمت گیم دیزاین فعالیت دارم
    آهنگران سرشان شلوغ است ...
    بايد نعل تازه بسازند براي اسب ها ...



  16. 2 کاربر از پست مفید آسد مرتضي سپاس کرده اند .


  17. #20
    کاربر جدید
    نوشته ها
    6
    ارسال تشکر
    5
    دریافت تشکر: 4
    قدرت امتیاز دهی
    0
    Array

    پیش فرض پاسخ : تشکیل تیم ساخت بازی رایانه ای

    نقل قول نوشته اصلی توسط farzadsw نمایش پست ها
    شروع کار به معنای شروع طراحی و کد نویسی نیست. یکسری مقدمات نیاز داره و خصوصا تو این حالت که تیم تازه میخواد تشکیل بشه، زمان بر هست. کار اصلی همون تابستون شروع میشه.
    به عنوان اولین قدم مقدماتی، یک معرفی مختصر از خودتون داشته باشد (لطفا اغراق نکنید، قراره روی این اطلاعات حساب باز بشه) تا هم تعداد و هم توانایی های اعضا مشخص بشه. در انتها هم نظرتون رو در مورد اینکه زمینه کاری آینده چطور باشه یگید.
    لطفا تا 15 اسفند این موارد بالا رو طبق فرمت زیر بگید (به دوستانی که اینجا پست دادن یه پیام خصوصی میزنم):

    وضعیت تحصیلی: دانشجوی سال آخر کارشناسی ارشد ( این مورد برای مشخص شدن حدود وقت آزاد عنوان میشه)
    محل سکونت: تهران (غرب تهران)
    سابقه فعالیت در زمینه ساخت بازی: ساخت 6-7 مورد بازی کوچک با نرم افزار Macromedia Flash MX و Visual Basicدر دوران دبیرستان (9-8 سال پیش)
    مهارت در زمینه گرافیک: خیلی کم، آشنایی اولیه با نرم افزار های گرافیکی Fireworx,P.S,3Dmax
    مهارت در زمینه برنامه نویسی: متوسط، تسلط بر زبان C/C++، آشنایی با زبان Java,Python
    مهارت در زمینه موتور بازی: کم، آشنایی مختصر با موتورهای unity,UDK و box2D
    مهارت در زمینه داستان نویسی و خلق شخصیت: متوسط، البته در این خصوص کار مشخصی نکردم که به اون استناد کنم ولی با توجه به تعداد زیاد فیلم هایی که دیدم و یازی هایی که انجام دادم میتونم بگم تجربه کافی در این زمینه دارم.
    مهارت در رمین صدا گذاری و ساخت موسیقی: ---
    پیشنهاد در مورد پروژه: همونطوری که قبلا عنوان کردم به نظر من بهتره بازی به صورت دوبعدی باشه چون بهتر میشه از پسش بر اومد. سبک بازی هم adventure یا Platformer (با موتور فیزیک) یاشه در مورد موضوع (ایده داستان) بازی فکر کنم بهتره گروهی تصمیم بگیریم (نظر خاصی ندارم).

    لطفا طبق فرمت بالا توضیحات رو بدید و اگر چیزی رو نمی دونید جلوش خط تیره بگذارید. منتظر ارسال پست شما هستم.

    شما از نرم افزار udk استفاده کردین تاحالا؟؟؟
    کاش میشد یه تیم واقعا بزرگ ایجاد کنیم تا از ابزارهای فوق العاده ساده و کاربردی یو دی کی استفاده کنیم.
    این نرم افزار به قدری جذابه که میشه به راحتی اجسام تآثیر پذیر ایجاد کرد. مثلا پارچه و یه توپ که با پا پرت میشه اینور و اونور و کلی متریال آماده داره و تمام تحرکات فیزیکی رو به صورت پیشفرض در اختیارت میذاره!!
    واااقعا جذابه! من به صورت تستی یه خیابون اصلی با میوه فروشی و تعمیرگاه ماشین و کوچه و تیرهای چراغ برق ایجاد کردم با امکانات و متریال های آماده ایی که داره ( البته با فتوشاپ هم چندین متریال) ایجاد کردم که در نهایت کار کاملا با کیفیتی از آب در اومد.
    اما خب طراحی بازی فقط به یه کوچه ختم نمیشه و واقعا باید سطح وسیعی رو به صورت لند اسکیپ طراحی کرد و این نیاز به یه گروه بزرگ داره که به صورت عرضی و با سرعت مناسبی پروژه جلو بره!

    حیف که یه چنین بسترهایی پشتیبانی نمیشن وگرنه اصلا تجربه بالایی نمی خواد استفاده از این نرم افزارها!!

    فقط و فقط نیروی انسانی متخصص این کار رو احتیاج داره.

صفحه 2 از 5 نخستنخست 12345 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. تصویر: بازی با پرســـــــــپکتیـــــو
    توسط ستاره کویر در انجمن عکس های گوناگون
    پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 25th July 2011, 10:33 AM
  2. بزرگترین تیم بازی سازی در تاریخ یوبی سافت
    توسط Geek در انجمن اخبار بازیهای رایانه ای
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 19th May 2011, 05:12 PM
  3. خبر: ثبت نام دوره های مجازی روباتیک در تبیان
    توسط MAHDIAR در انجمن سایر اخبار کامپیوتر
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 23rd January 2010, 12:01 PM
  4. آموزشی: ژنتیک و شبیه سازی
    توسط Mina_Mehr در انجمن ژنتیک
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 18th May 2009, 01:05 AM
  5. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 16th March 2009, 08:41 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •