با سلام
اگه اجازه بدید در مورد بازی های کامپیوتری به عنوان یک رسانه جدید و اهمیت بازی های کامپیوتری در خصوص سرگرمی سالم ، انتقال مفاهیم و درآمد زایی ، صحبت نمی کنم و میرم سر اصل مطلب :
هدف تشکیل یه تیم کوچیک نهایتا 10 نفره هست که روی ساخت یک بازی کامپیوتری نه چندان عظیم (!) کار کنند . بازی هایی که اصطلاحا Independent Game عنوان میشن .
قرار نیست یه بازی به تقلید از بازی های معروف یا حتی در جواب به اونها بسازیم . هدف ساخت یک بازی بزرگ و وسیع هم نیست .
واقعیتی که هست اینه که برای شروع کار و تشکیل یک تیم خوب ، باید یک تجربه موفق روی یک پروژه نه چندان بزرگ داشته باشیم و بعد از اون و با مطرح شدن توانایی های تیم ، میشه پروژه های بزرگ تر رو انجام داد (قدم اول نباید خیلی بزرگ برداشته بشه) . تو ایران و خیلی از کشور های دیگه نمیشه انتظار داشت اول که یه سرمایه گذار پیدا بشه و بعد شروع به کار کرد ، باید یک کار خوب با هزینه کم تولید کرد و بعد دنبال سرمایه گذار رفت (اگر کار به اندازه کافی خوب باشه ، سرمایه گذار خودش جذب میشه) .
کیفیت از کمیت خیلی مهم تره ، به همین دلیل :
- بازی باید یک ایده جدید و جالب داشته باشه و تنها تقلید کردن ارزشی نداره
- بازی باید داستان خوب و قابل باور (هر چند ساده ) داشته باشه ، صرفا gameplay مناسب به تنهایی کافی نیست ( ولی اکیدا لازمه!)
- بازی حتی المکان دوبعدی خواهد بود ، چون همونطور که خودتون میدونید ساخت یک بازی سه بعدی با گرفیک قابل قبول (قابل قبول یعنی در حد بازی های رایج نسل الان) برپایه موتور UDK یا CryEngine به افراد ، زمان و هزینه خیلی زیادی نیاز داره . میشه یه بازی با UDK در عرض 6 ماه ساخت ولی کیفیت اون اصلا قابل مقایسه با یک بازی 2 بعدی که در همین مدت ساخته میشه نیست .
پلتفورم ای که قرار هست بازی تو اون اجرا بشه PC یا موبایل های Android / IOS خواهد بود .
به عنوان نمونه ، چندتا پروژه کاملا موفق که با یک تیم کوچیک شروع شده و تمام مشخصات بالا رو داره خدمتتون معرفی می کنم :
Braid : یک بازی با یک ایده نو و بسیار جالب داشت که باعث شد با جابه جایی زمان ، سبک Platformer و Puzzle رو با هم ترکیب کنه و یک پروژه بسیار موفق بشه . این پروژه در ابتدا توسط یک نفر شروع میشه و نسخه اولیه اون که گرافیک افتضاحی داشته بعد 1 سال ساخته میشه . البته بازی به دلیل ابتکارات و نو آوریش جوایز مختلفی میگیره . همین باعث میشه 200 هزار دلار برای توسعه بازی سرمایه گذاری بشه و گرافیک بازی به شدت بهبود پیدا میکنه ، طوری که از نظر من بهترین گرافیک بازی های 2 بعدی هست که تا حالا دیدم . البته در مقیاس بازی های رایانه ای جهان 200 هزار دلار خیلی کم خرج محسوب میشه ! و نهایاتا بازی چند برابر این مبلغ رو در میاره .
Limbo : یک شاهکار دیگه در سبک Platformer-Puzzle که در ابتدا توسط 2 نفر ساخته شد و بعدا با استخدام چند نفر دیگه شرکت Playdead رو تاسیس کردند و بازی رو تونستند تکمیل کنند . هزینه ساخت بازی کمتر از 200 هزار دلار بوده ولی نهایتا 7.5 ملیون دلار در آمد داشتند ! ویژه گی این بازی نسبت به سایر بازی ها در استفاده از شبیه سازی فیزیک برای حل معماهاست به طوری که معماها کاملا طبیعی به نظر میرسند ، گرافیک و فضای سیاه بازی هم بسیار منحصر به فرد هست .
Angry Birds : این بازی رو هم که همه میشناسن و بر روی گوشی یا کامپیوتر بازی کردند به همین دلیل توضیح بیشتری نمیدم ، فقط اینکه این بازی هم توسط یک شرکت کوچیک ساخته شده.
Broken Sword : این بازی یکی از بهترین بازی های سبک Adventure یا Point and Click هست . اگر با این سبک آشنا باشید میدونید که گرافیک (طراحی صحنه) ، طراحی شخصیتها و از همه مهمتر داستان در این سبک بازی ها نقش حیاتی داره که بازی Run Away از این نظر ها بسیار کامله . این بازی هم در ابتدا توسط یک تیم 3 نفره استارت خود و بعدا کامل شد . البته بازی های بسیار موفق دیگه ای هم در این سبک وجود دارند مثل اکثر محصولات LucasArts که معروفترینشون Monkey Island هست که دیالوگها بسیار حساب شده نوشته شدند و ظنز بسیار جالبی داره .
همونطور که میبینید بیشتر بازی های کم خرج موفق ، دوبعدی ساخته میشن و البته بازی های سه بعدی کم خرج ولی موفق هم وجود داره ، مثل MineCraft ، ولی گرافیک این بازی ها اصلا تعریفی نداره و چیزی که باعث موفقیت میشه ابتکار در نوع GamePlay هست .
با توجه به توضیحات داده شده ، به احتمال زیاد بازی در یکی از سبک های زیر خواهد بود :
Platformer
Puzzle
Adventure
ویا یک سبک ترکیبی جدید
به افراد با تخصص های زیر برای تکمیل تیم نیاز هست :
- گرافیک : 2 الی 3 نفر برای طراحی شخصیت ها و محیط بازی.
- برنامه نویس : 3 الی 4 نفر مسلط به زبانهای C , Java,Python و آشنایی کلی با موتورهای گرافیکی (موتور گرافیکی خاصی مد نظر نیست و بعدا انتخاب میشه).
- طراح داستان و مراحل بازی : 2-3 نفر برای طراحی داستان بازی ، سبک بازی و به طور کلی هسته اولیه بازی.
افرادی که علاقه به عضویت در تیم رو دارند ، توی همین تاپیک اعلام کنند . شرایطی که برای این افراد هست اینه که ترجیحا ساکن تهران باشن (بیشتر کارها به صورت گروهی و طی جلسات حضوری پیش خواهد رفت) ، وقت آزاد کافی (هفته ای حداقل 10 ساعت) داشته باشند و البته تخصص لازم در یکی از زمینه های عنوان شده رو داشته باشند .
دوستانی که اعلام آمادگی می کنند ، مشخصا بگن تو کدوم بخش قرار هست کار کنن ، چه تخصص هایی دارند و نمونه کارهای مرتبط قبلیشون چی بوده . لطفا این طوری پاسخ ندید که : " آقا منم هستم " یا " بخش گرافیک" ، کامل پاسخ بدید .
بعد از اینکه اعضای گروه مشخص شدند در مورد بازی و سبک و سایر مشخصه هاش صحبت می کنیم .(الان در مورد سبک بازی ، موتور گرافیکی و غیره صحبت نمی کنیم ، الان هدف تشکیل تیم هست)
*پیشاپیش این رو بگم که ، بنده هم اطلاع دارم سایتها و فرومهای مختلفی مختص ساخت بازی کامپیوتری وجود داره ولی من میخوام اعضای تیم از این سایت باشن چون افراد با تخصصهای مختلف تو سایت هستند ، تعدا اعضا زیاده و ممکن هست بتونیم یه حمایتهایی از طریق مدیریت سایت دریافت کنیم .
علاقه مندی ها (Bookmarks)