دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 9 , از مجموع 9

موضوع: اموزش نرم افزار maya

Threaded View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #7
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool اموزش نرم افزار maya

    آموزش مايا ( درس ششم )
    تعامل در محيط Maya
    اكنون كه با محيط Maya و عناصر تشكيل دهنده آن آشنا شده ايد . وقت آن رسيده كه ايجاد و تعامل با اشيا در اين محيط را بياموزيد . مقدمات لازم براي فصل بعدي را در اختيار شما قرار مي دهيم تا بتوانيد اولين متحرك سازي خود در محيط Maya را ايجاد و سازماندهي نماييد. آنچه در اين فصل مي آموزيد:

    ايجاد عناصر لازم براي يك صحنه: شامل اشيا و نورها و دوربين ها

    انتخاب نمودن عناصر در يك صحنه: شامل روشهاي گوناگون انتخاب اشيا و نورها و دوربين ها و ساير قسمتهاي يك صحنه.

    تبديل و تغيير در عناصر صحنه: شامل جابجايي و چرخاندن و تغيير مقياس عناصر داخل صحنه

    تكثير عناصر در صحنه: شامل روشهاي كپي كردن اشيا موجود.

    تغيير و اصلاح نقاط اتكا ( Pivot Points ): شامل چرخاندن و تغيير مقياس اشيا حول يك نقطه اتكا ( نقطه لنگري ) و تغيير اين نقطه.

    ايجاد سلسله مراتب ( Hierarchy ): ممكن است بخواهيد ارتباط خاصي بين عناصر در يك صحنه ايجاد نماييد تا يك سلسله مراتب ايجاد نماييد كه اشيا پايين تر از تغييرات اشيا بالاتر تبعيت داشته باشند.

    ايجاد حالتهاي نمايش اضافي: داخل پانلها مي توانيد ديدگاههاي متنوع سه بعدي ايجاد نماييد تا بررسي و كنترل عناصر و حركات داخل صحنه را از زواياي گوناگون انجام دهيد.

    اصطلاحات كليدي


    ( سلسله مراتب ) Hierarchy : ارتباطاتي بين عناصر داخل يك صحنه كه سبب مي شود شي قرار گرفته در بالاي سلسله مراتب كليه حركات و تغييرات خود را به اشيا پايين تر در سلسله مراتب ديكته نمايد.

    تبديل Transform: تغييرات و تبديلات شامل جابجايي و چرخش و تغيير مقياس .

    عنصر صحنه ( يك شي ) Scene element : اصطلاحي جامع براي معرفي هر چيزي كه بتوان در يك صحنه قرار داد كه شامل اشيا و نورها و دوربين ها و غيره است .

    ( پدر ) Parent: عنصر اصلي و بالاتر در يك سلسله مراتب موجود بين عناصر در يك صحنه.

    ( فرزند ) Child: عضو فرعي و پايين تر در يك سلسله مراتب موجود بين عناصر در يك صحنه

    مي تواند حركات و تبديلات مستقل داشته باشد اما هر تبديل يا حركت در عضو پدر نيز بطور خودكار به عضو فرزند تاثير دارد .

    نقطه اتكا ( Pivot point ): نقطه اي كه چرخش يا تغيير مقياس هر شي حول آن نقطه اجرا خواهد شد . اين نقطه همان جايي است كه دتگيره هاي تبديل بر روي شي ظاهر مي شوند .
    گروه ( Group ): يك گزينه براي سازماندهي صحنه كه يك گره جديد ايجاد نموده و همه عناصر عضو گروه از تبديلات گروه اصلي تبعيت دارند.

    نمونه ( Instance ): نوعي خاص از تكثير يك شي مي تواند تبديلات منحصر بفرد را داشته باشد ودر عين حال از تغييرات شي اصلي نيز تاثير مي پذيرد.

    چسباندن ( Snap ): گزينه اي كه فعال بودن آن سبب مي شود تا حركات اشاره گر ماوس داخل صحنه به نقاط خاص بچسبد. بعنوان مثال فعال بودن Grid snapping سبب چسبيدن اشاره گر نقاط مشبك داخل صحنه خواهد شد.

    كليد هاي ميانبر

    كليد Insert حالت ويرايش نقطهاتكا را فعال يا غير فعال مي كند.
    كليدهاي Ctrl و Q امكان انتخاب با كمند را ايجاد مي كنند .
    كليد Shift و دكمه Select انتخاب شي را انجام داده يا لغو مي كند .
    كليد P ايجاد رابطه پدري بين دو شي .
    كليدهاي Shift و P قطع رابطه پدري بين دو شي .
    كليد X امكان چسپاندن موقت اشاره گر به مشبك را ايجاد مي كند .
    كليد C امكان چسپاندن موقت اشاره گر به منحني ها را ايجاد مي كند .
    كليد V امكان چسپاندن موقت اشاره گر به نقاط را ايجاد مي كند .
    كليدهاي Ctrl و D تكثير شي منتخب را انجام مي دهند .

    ايجاد اشيا


    Subdivision و ligthts و Cameras و Text . بيشتر اين انواع داراي كادرهاي گزينه اي هستند پس مي توانيد خصوصيات پيش فرض آنها را تغيير دهيد .
    البته عناصر ديگري ممكن است در يك صحنه ايجاد نماييد مانند
    Maya بطور پيش فرض همه اشيا جديد را در مركز فضاي مجازي يعني در نقطه 0,0,0 ايجاد مي كند . سپس مي توانيد شي ايجاد شده را جابجا نماييد . انواع اشياي اصلي كه در محيط برنامه مي توان ايجاد نمود داخل منوي Create فهرست شده اند . NURBS و polygon و Surfaces Joints و Deformers و Lattices كه رندر نمي شوند اما در مراحل مدلسازي يا متحرك سازي به آنها نياز داريم . دو عنصر ديگر كه قابليت دندر همراه با صحنه را دارند و نام آنها در منوي create قرار ندارد عبارنتد از Particles ( ذره ها) و Paint effects
    ايجاد شكلهاي اصلي ( Primitives )
    انواع اشيايي كه زير گزينه هاي NURBS يا polygon يا Subdivision surface مشاهده مي كنيد ( مانند Sphere يا Cube يا Cylinder يا Plane يا Tours ) را شكلهاي اصلي يا ابتدايي مي نامند . ممكن است بنظر برسد كه اين شكلها براي شروع فرايند مدلسازي مناسب نباشند اما پس از تسلط بر ابزارهاي Maya مي توانيد از يك شكل اصلي يك مدل پيچيده بسازيد .
    هنگاميكه يك شكل اصلي را در محيط Maya ايجاد مي كنيد آن شي بطور خودكار انتخاب مي شود و مي توانيد به پارامتر هاي ساخت شي دسترسي داشته باشيد .

  2. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 11th February 2011, 08:48 AM
  2. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 26th November 2010, 03:29 PM
  3. معرفی چند نرم افزار مهندسی مکانیک
    توسط Asghar2000 در انجمن نرم افزارهای مکانیک
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 24th March 2010, 04:16 PM
  4. بحث: مقايسه فني نرم افزار حسابداري پارسا 2000 با هلو
    توسط پديده در انجمن اخبار حسابداری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 21st February 2010, 11:53 PM
  5. مقاله: تاريخچه پيدايش نرم افزارهاي حسابداري در ايران
    توسط پديده در انجمن اخبار حسابداری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 21st February 2010, 06:28 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •