خبرگزاري فارس: بعد از عرضه كنسول بازي Wii توسط شركت نينتندو و سيستم كنترل منحصر به فرد آن كه با استفاده از حركات دست و پا و سر انسان و نه فشردن دكمه ها و استفاده از جوي استيك صورت مي گرفت، انقلابي در زمينه طراحي و عرضه بازي هاي رايانه اي صورت گرفت.

روايت بازي‌هاي رايانه‌اي؛ از آتاري تا كنسول (25)
حركات بدني جايگزين دكمه‌هاي صفحه كليد

خبرگزاري فارس: بعد از عرضه كنسول بازي Wii توسط شركت نينتندو و سيستم كنترل منحصر به فرد آن كه با استفاده از حركات دست و پا و سر انسان و نه فشردن دكمه ها و استفاده از جوي استيك صورت مي گرفت، انقلابي در زمينه طراحي و عرضه بازي هاي رايانه اي صورت گرفت.
به گزارش خبرنگار فناوري اطلاعات فارس، طي چند سال اخير نحوه تعامل كاربران با بازي هاي ويديويي به طور اساسي متحول و دگرگون شده و برخي كارشناسان معتقدند كه طي سال هاي آينده اين شيوه اجراي بازي به يك شيوه استاندارد مبدل شده و بسياري از اين روش براي تعامل با محيط بازي استفاده خواهند كرد.
سيستم كنترل از راه دور بازي Wii، از اصول منطقي پيروي كرد كه موفقيت را در سطح جهاني به همراه آورد. سوني هم به ميزاني كمتر از شركت نينتندو تقليد كرد و سيستم كنترل بدني بازي هاي ويديويي را براي كنترل بازي هاي Sixaxis و دنباله آن DualShock 3 در كنسول بازي PS3 طراحي نمود.
بلافاصله مايكروسافت نيز به تقليد از سوني و نينتندو پرداخت و تلاش كرد آن را در كنسول بازي Xbox360 خود به كار بگيرد. اگر چه سيستم نشانگر مادون قرمز كنسول بازي Wii كه به كاربر كمك مي كرد نشانه گيري و هدف گيري را در جريان بازي به طور دقيق تر صورت دهد، مورد توجه و تحسين قرار گرفته بود، اما برخي شركت هاي سازنده كنسول ترجيح دادند سيستم تازه اي را جايگزين سيستم ابداع شده توسط شركت نينتندو كنند تا به طور كامل از آن تقليد نكرده باشند.
از جمله بازي هايي كه با استفاده از اين سيستم كنترلي به موفقيت رسيدند مي توان به Metroid Prime 3: Corruption ساخت خود نينتندو و Medal of Honor: Heroes 2 ساخت شركت EA اشاره كرد.
البته كماكان برخي نقدهايي به اين سيستم كنترلي وارد مي كنند و معتقدند اين سيستم اگر چه موجب تحرك و هيجان بيشتر كاربر مي شود، اما به اندازه كافي دقيق نيست ولي با توجه به پيشرفت فناوري و تحولاتي كه به صورت آني و لحظه به لحظه در اين حوزه اتفاق مي افتد مي توان اميدوار بود كه دقت اين سيستم نيز روز به روز بيشتر و بيشتر شود.
به تازگي برخي كاربران سيستم حركتي شركت نينتدو مدعي شدند كه در برخي بازي ها و به خصوص بازي هاي حساس كه موفقيت در آنها به حركات ظريف و دقيق نياز دارد، كنسول Wii اين حركات را ثبت نمي كند با براي به نتيجه رسيدن برخي ضربه ها و حركات بايد اين كار با سرعتي آهسته تر از حالت عادي انجام شود.
در مواردي هم اين كنسول حركات كاربران را ثبت نكرده است. نينتندو ضمن پذيرش برخي از اين اشكالات به تدريج در حال رفع آنها است. البته نينتندو اصرار دارد كه تعداد اين اشكالات و اشتباهات چندان زياد نيست. به نظر مي رسد كه عرضه يك ماژول جديد توسط نينتندو به نام motion plus تا حد زيادي اين اشكالات را برطرف كرده باشد. ماژول ياد شده در سال 2008 عرضه شد.
با توجه به عرضه بازي هايي با ويژگي ها و قابليت هاي بسيار متنوع سيستم هاي كنترلي آنها نيز روز به روز متنوع تر و جالب تر مي شود. به عنوان مثال مي توان به بازيهايي كه با موسيقي سروكار دارند اشاره كرد.
يكي از جالب ترين انواع اين بازي ها guitar hero است كه از فروش خوبي در بازار هم برخوردار بوده است. نينتندو خود به عنوان مبدع سيستم كنترلي متفاوت امكانات كنترل از راه دور متنوعي را براي برخي بازي هاي خاص خود طراحي و بعدها عرضه كرده كه از جمله آنها مي توان به Wii Zapper براي بازي هاي تيراندازي و Wii Wheel براي بازي هاي رانندگي اشاره كرد.
به تدريج شركت هاي ديگري مانند EA و THQ هم همكاري هاي خود با شركت نينتندو را گسترش دادند و بازي هاي مدرني را با سيستم كنترلي جديد عرضه نمودند. انتظار مي رود اين روند در سال 2010 باز هم تسريع شود.
در جريان برگزاري نمايشگاه E3 سال 2009 در آمريكا، مايكروسافت از اجراي طرحي موسوم بهن Project Nahal خبر داد كه به كاربر كمك مي كند خود را در محيط بازي حس كند. سوني هم طرح مشابهي موسوم به PlayStation Eye در دست اجرا دارد و به نظر مي رسد كه باز هم شاهد رقابت فشرده مايكروسافت، سوني و نينتدو در اين زمينه در سال هاي آتي باشيم.
قرار است سيستم motion control سوني در بهار سال 2010 در دسترس عموم قرار گيرد.