دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 6 , از مجموع 6

موضوع: پیش فرض آموزش تری دی مكس به طور عملی ( مقاله | جدید و كاربردی )

  1. #1
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool پیش فرض آموزش تری دی مكس به طور عملی ( مقاله | جدید و كاربردی )

    ساخت پارچه با راکتور

    برای نمایش پارچه از دو موضوع استفاده میکنیم . یکی به عنوان پارچه و دیگری به عنوان جسمی که پارچه روی آن قرار میگیرد . برای پارچه ما از یک مکعب باریک استفاده میکنیم . برای جسم سخت هم از یک مکعب بزرگ ، شما میتوانید از موضوعی مثل میز یا چیز دیگری استفاده کنید .برای اینکه یک جسم قابلیت شرکت در شبیه سازی پارچه را داشته باشد ، ابتدا باید اصلاحگر Reactor Cloth را به آن نسبت دهید .ما این کار را برای مکعب باریک که box01 است انجام میدهیم .اولین مجموعه ای که انتخاب میکنیم RBcollection است که موضوعات سخت در آن شبیه سازی میشوند . هر موضوعی که در این مجموعه قرار گیرد میتواند در شبیه سازی به عنوان جسم سخت با اجسام دیگر برخورد داشته باشد بعد از قرار دادن شمایل RBcollection در صحنه باید مکعب دومی را که box02 است را به لیست آن اضافه کنید . برای این کار میتوانید از دکمه pick یا Add استفاده کنید برای شبیه سازی پارچه به یک مجموعه CLCollection نیاز است . هر موضوعی که دارای اصلاحگر Reactor cloth میباشد قابلیت اضافه شدن به این مجموعه را دارد. ما قبلا اصلاحگر reactor cloth را به box01 اضافه کردیم . پس حالا میتوانیم آن را در لیست CLCollection قرار دهیم .
    به این ترتیب موضوعات داخل صحنه آمادگی شرکت در شبیه سازی را دارند .
    برای دسترسی به محیط شبیه سازی و پنجرهای کنترل کننده در راکتور از قسمت Utilities که آیکون آن به شکل یک چکش است وارد قسمت Reactor شوید .
    در قسمت preview & animation روی دکمه preview in window کلیک کنید .پنجره نمایش راکتور باز میشود .شما با فشار دادن دکمه P روی صفحه کلید کامپیوتر شبیه سازی را آغاز میکنید . در این حال موضعی که نقش پارچه را بازی میکند به سمت پائین به حرکت در میآید . و روی موضوع سخت قرار میگیرد .
    بعد از اینکه از حرکت ایجاد شده رضایت حاصل کردید با فشار دادن دکمه CreateAnimation حرکت شبیه سازی شده در راکتور را به صحنه اصلی 3dmax انتقال دهید . این کار ممکن است کمی طول بکشد .

    ساخت دود

    1-در قسمت Particle Systems يك Super Spray. را انتخاب كنيد و خلق كنيد
    2-در قسمت modify رفته و در قسمت Particle Formation مقادير زيرا وارد كنيد
    Spread1=20 و spread2=90
    3-در پايين و در پانل Particle Type و در قسمت standard particles گزيينه facing را انتخاب كنيد
    4-به پانل particle generatin رفته و مقادير زير را اعمال كنيد
    Speed=2 و varition=20
    Emit stop=100 و varition=5
    5-پايينتر بياييد و در قسمت particle size . Size=5 و varition=20

    Material:
    6-كليد M را بنوازيد تا پنجره material editor باز شود
    7-يك كره خالي برداريد و در كنار قسمت opacity يك دكمه وجود دارد (استتار شده)
    انرا بزنيد در پنجره باز شده از ليست Gradient را انتخاب كنيد
    8-تحولي درmaterial editor بوجود مياد در زير قسمت colors 2 تا گزيينه هست
    ان را به radial تعقيير دهيد (به كره توجه كن)
    9-برو بالا go parent رو بزن (مانند back عمل ميكند) در قسمت بالايي در بين گزيينه ها
    Face map رو بزن .كاريت نباشه (اين كار باعث ميشه تا gardiant رو همه ذرات اعمال بشه)
    10-در قسمت Self lllumination مقدار انرا به 100 تعقيير دهيد(رنگه dffiuse رو هم توسي روشن كن)
    11-خوب به قسمت map رفته و در روبه روي diffuse .none رو بزن و Particle Age رو
    انتخاب كن
    12-برو رو رنگ اول drag&drop كن رو رنگ سوم بعد swap رو بزن
    (جاي دوتا رنگ عوض ميشه)
    13-material رو بده به superspray

    اميدواريم تا اين جا استفاده كرده باشيد اگر به مشكلي برخورديد در پيام هاي همين پست مطرح كنيد و منتظر ادامه اين مقاله باشيد .

    ساخت انفجارهاي آتش بازي
    انفجاراتي كه در آتش بازي وجود دارند فقط سيستم هاي ذره اي ميباشند كه رنگهاي درخشاني دارند.
    شما ميتوانيد با استفاده از نيروي محركه ذره اي (particle dynamic) حركت واقعي به آنها داده و با video post تنوع رنگي بسياري را ايجاد نماييد.
    ايجاد
    1.ابتدا يك دوربين در نماي ديد بسازيد (ctrl+c) يا view / create camera from view
    2.يك super spray بسازيد create / particle / superspray
    تنظيمات زير را اعمال كنيد
    Basic parameters=> off axisspread =90 particle generation => use total=200

    off plane spread=90

    particle motion => speed=20 particle timing => emit start=0

    emit stop=3

    display unit=100

    life =25

    variation=20

    particle size => variation=0 particle type=>facing (select)

    grow for=0

    fade for=10

    particle spawn=> spawntrials (select)

    affects=50

    variation=20

    inherit parent velocity (select)

    عدد 10 را در جعبه lifespan value quene تايپ كرده و دكمه add را كليك ميكنيم.
    3.در ديد top يك grativy ميسازيم create / space warp / forces / grativy
    با تنظيمات زير
    Icon size = 25 , strength = 0.5
    4. grativy را به سيستم ذره اي محدود كنيد براي اينكار super spray را انتخاب كنيد ابزار bind to space warp را انتخاب كرده موس را روي اين موضوع قرار داده وبه روي grativy بكشيد (يا كليد h را فشار داده و روي grativy دو باركليك كنيد
    5.اين سيستم ذره اي را چند بار كپي كنيد ضمناً چون نمي خواهيم تمام انفجارها در يك زمان اتفاق بيفتد زمان هاي Emit start و emit stop را براي هر كدام تغيير دهيد همچنين ميتوانيد جهت انفجارها را نيز تغير دهيد
    6.material editor را باز كنيد (كليد m را بفشاريد )
    اولين دايره را فعال كرده و پارامتر هاي زير را تنظيم كنيد Ambient ( R=255 , G=255 , B = 0)
    Diffuse ( R=255,G=255 , B= 0 )
    Self-Illumination = 100

    اين ماده را در پنجره 02 كپي كنيد (آنرا به پنجره 02 درگ كنيد ) وبه همين ترتيب رنگهاي مورد نظرتان را انتخاب و با درگ كردن به هر كدام از سيستم هاي ذره اي اعمال كنيد
    اكنون تمام سيستم هاي ذره اي را انتخاب كرده و بر روي آنها كليك راست نموده و properties را انتخاب كنيد گزينه ي image را در كادر motion blur انتخاب و عدد multiplayer را به 2 تغيير دهيد تا انفجارا تكمي تار به نظر برسد
    6.افزودن تابش ها در video post
    اينجا هاله هاي نور را به سيستمهاي ذره اي اعمال ميكنيم
    از منوي rendering / video post را باز ميكنيم
    الف) ابتدا scene event را كليك كرده وcamera 01 را انتخاب ميكنيم
    ب)add image filter event را كليك كرده و lens effect glow را انتخاب نماييد ابتدا setup و سپس گزينه ي properties را كليك نماييد وeffects id وsurfnorm را از جعبه ي source انتخاب نماييد
    ج)دكمه ي pereferance را در كادر مكالمه ي مزبور كليك كرده وتنظيمات زير را اعمال كنيد size = 10
    Pixel = on

    Intensity = 75
    شما همچنين ميتوانيد user را كليك كرده ورنگ هاله ي نور را تغيير دهيد
    د)حال گزينه add image output event را در صفحه ي اصلي video post كليك كرده وبعد از كليك دكمه ي file و ذخيره فايل به صورت AVI دكمه ي OK را ميزنيم وسپس دكمه ي EXECUTE SEQUENCE كه از سمت چپ هفتمين دكمه ميباشد كليك كرده ابتدا دكمه ي RANGE و سپس RENDER را انتخاب كنيد تا اين جلوه رندر شود
    حال ميتوانيد نتيجه ي كار خود را ببنيد. .

    صدا گذاري در 3d max
    براي صدا گذاري در 3d max از منوي graph editor گزينه track view curve editor را انتخاب كنيد.sounnd را انتخاب و روي ان كليك راست كنيد گزينه properties را انتخاب كنيد.
    سپس دكمه choose sound را بزنيد .يك فايل wav انتخاب و سپس روي دكمه play كليك كنيد تا preview ان را ببنيد . دو با ر ok كنيد . و سپس دكمه علامت سوال كيبورد را بزنيد مي بينيد صدا روي صحنه گذاشته شده . مشكلي كه در اينجا است اين است كه در موقع رندر ما صدا نداريم . براي امتحان يك رندر از صحنه بگيريد. با فايل avi ميبينيد كه صدا نيست . من اين مشكل را در ورژن هاي 5 و پايين تر نداشتم اما نمي دونم اينجا چگونه است . البته از هلپ هم مي تونيد كمك بگيريد يا اگر كار شما حياتي است ورژن پايين تر نصب كنيد .
    آدرس وبگاه ما كه در اون كامل تر ميتونيد اين مطالب رو يا هر مطلب ديگري رو ببينيد منتظر شما هستيم و لينك فايل هم براي دانلود ميخواهيد به اين آدرس بريد :

    ( عذر ميخوام خدمت مدير اين بخش اما اين تبليغات نيست فقط براي اطلاع و ديدن نمونه كار ها و صرفه جويي در وقت هست چطور به لينك هايي كه براي دانلود يا تبليغات در بخش هاي مختلف گذاشته ميشه اعتراض نميشه و از رويي اگر هم بخواهيم همون مطالب رو دوباره در اين جا ردج كنيم وقت گير هست و در كنار اين ها از شما مدير محترم خواهش ميكنم كه اگر مطالب من مشكلي داره به من بگيد تا خودم اصلاح كنم ممنون ميشم ... در ضمن در بخش كاريابي اين لينك هاي تبليغاتي براي شركت ها فراوان است پس به آن جا هم سري بزنيد يا به مدير مربوطه گذارش دهيده باز هم ممنون و دوباره لينك رو ميزارم اگر با اين همه تفاصير راضي نشديد بگيد برش دارم . )

  2. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


  3. #2
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool ساخت یک خیابان را با استفاده از ابزار loft

    می خواهم آموزش ساخت یک خیابان را با استفاده از ابزار loft به شما بدهم خوب
    ابتدا به پانل create/shapes بروید و یک Rectangle در نمای front یک Rectangle
    به ابعاد length : 10 , width : 200 ایجاد کنید سپس با استفاده از ابزار line در نمای Top
    مسیر جاده ی خود را بکشید
    سپس line را انتخاب کنید و از پنجره create/Geometry/compound objects
    گزینه loft را انتخاب کنید و روی دکمه get shape کلید کنید و روی Rectangle که قبلا ایجاد کرده اید کلید کنید جاده ی شما ساخته می شود .
    حالا برای رنگ آمیزی جاده شی خود را به Editable poly تبدیل کنید و از منوی
    Selection گزینه ی polygon را فعال کنید و مطابق شکل تمام سطح های شکل را انتخاب کنید و در قسمت polygon properties و set ID عدد یک را تایپ کنید و کلید Enter را بزنید
    سپس خط های وسط جاده را انتخاب کنید و در قسمت Set ID عدد دو را تایپ کنید
    و کید Enter را بزنید .
    حالا کلید M را بزنید تا پنجره Material Editor باز شود یکی ار گوی ها را انتخاب کنید و روی دکمه ی Standard کلید کنید و از لیست باز شده گزینه ی
    Multi/sub-object را انتخاب کنید از پنجره ی باز شده روی گزینه ی
    Set Number کلید کنید و عدد 2 را تایپ کنید .
    ما با این کار می خواهیم دو ماده به شکل خود نسبت دهیم یکی برای خود جاده و دیگری برای خط های وسط جاده.خوب ماده ی اول را انتخاب کنید .
    حالا از مجموعه ی maps گزینه Bump را انتخاب کنید و از لیست باز شده گزینه noise را انتخاب کنید و از پنجره باز شده پارمترهای آن را تغییر دهید
    تا رنگ مربوط یک خیابان را در گوی مورد دیده شود حالا گزینه go to parent را انتخاب کنید و رنگ ایجاد شده در قسمت Bump را در Diffuse کپی کنید

    و صفحه ی اصل باز گردید و ماده دوم را انتخاب کنید و رنگ Diffuse را به سفید تغییر دهید .
    این ماده را به شی خود نسبت دهید .
    خوب ما در این تمرین با طرز ساخت یک جاده توسط loft را آموختیم گزینه ی loft کاربرد زیادی در انیمیشن سازی دارد توصیه ی من به شما این است که
    چند شی دیگر را با استفاده از loft بسازید مثل لوله کشی ساختمان
    جاده ی گزینه loft به وجود آمده من این کار را در سایت برای شما قرار داده ام .

  4. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


  5. #3
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool

    در این مقاله شما می توانید با Video Post ذرات نورانیی درست کنیدکه از بالا به پایین میان.
    ذرات رو که با Particle Systems میسازیم اما نورانی کردنشون کار Video post .
    اول باید ذرات رو درست کنیم. برای این کار از قسمت زیر
    Create-Geometry-Particle Systems
    گزینه Spray رو انتخاب کنید و یک اسپری توی نمای تاپ درست کنید. دقت کنید جهت فلشش رو به پایین باشه. تایم اسلایدر رو به فریم 50 ببرید تا بتونید ذرات رو ببینید. حالا این تغییرات رو بدید.
    Viewport Count: 150

    Render Count: 150

    Speed: 6

    Variation: 2.8

    Life: 60
    حالا روی اسپریی که درست کردید راست کلیک کنید و از منو گزینه Properties رو انتخاب کنید. در گروه G-Buffer جلوی عبارت Object channel مقدار 1 رو تایپ کنید و OK رو فشار بدید.حالا ذرات ما آماده شده. همونجوری که میدونید اگه از صحنه رندر بگیرید چیزی نشون داده نمیشه چون ذرات شما جسم نیستند. از منوی رندرینگ گزینه Video Post رو انتخاب کنید. یک پنجره جدید باز میشه. شما با این پنجره میتونید کارهای زیادی بکنید مثل درست کردن خروجی با فرمتهای مختلف از صحنه. البته این کار رو با رندر عادی هم میشد کرد ولی توی ویدیو پوست شما میتونید بین دوربین ها سوییچ کنید و روی اونها فیلترهای مختلف بگذارید و صحنه های زیبایی رو درست کنید.
    تمرین رو ادامه میدیم. توی پنجره ویدیو پوست روی کلید Add Scene Event کلیک کنید. از لیست ویوپورت ها پرسپکتیو رو انتخاب کنید یا اگه دوربینی دارید اون رو انتخاب کنید. بعد کلید Add Image Filter Event رو بزنید و از لیست فیلترها Lens Effects Glow رو انتخاب کنید. یک بار دیگه همین کار رو تکرار کنید و این بار فیلتر Lens Effects Highlight رو انتخاب کنید. بعد کلید Add Image Output Event رو بزنید. کلید Files رو فشار بدید و اسم و فرمت فایلتون رو انتخاب کنید. بهتره فرمت Avi رو انتخاب کنید. بعد پنجره دیگه ای باز میشه که کیفیت رو تعیین میکنه و تعداد فریم در ثانیه. اون رو هم OK کنید و باز هم Ok . حالا روی Lens Effect Glow کلیک کنید. گزینه Edit Current Event رو انتخاب کنید. بعد کلید Setup رو بزنید. کلیدهای Preview و VP Queue رو فعال کنید.
    حالا در قسمت Properties دقت کنید که گزینه Object ID مارک دار باشه و جلوی اون مقدار 1 نوشته شده باشه. به قسمت Preferences برید و این تغییرات رو بدید.
    Size: 5
    در قسمت رنگ User رو انتخاب کنید و رنگی رو میخواید انتخاب کنید. دقت کنید بهتره رنگی که انتخاب میکنید تیره تر از رنگ Highlight باشه. بعد Ok رو بزنید. اینبار به Lens Effects Highlight برید و باز هم کلیدهای Preview و VP Queue رو فعال کنید. باز هم دقت کنید که Object ID برابر 1 باشه. به قسمت Geometry برید و کلیدهای Size و Distance رو فعال کنید. البته در حالت پیش فرض Size باید فعال باشه. به قسمت Preferences برید و برای Size مقدار 9 و برای Points مقدار 6 رو انتخاب کنید. Intensity رو مساوی 75 قرار بدید و گزینه User و رنگی رو که دوست دارید انتخاب کنید و Ok رو بزنید. حالا باید از کار رندر بگیریم اما با Video post. حالا کلید Execute Sequence کلیک کنید. پنجره ای باز میشه که میتونید توی اون اندازه تصویر و شماره فریم های ابتدا و انتها رو مشخص کنید. دقت کنید که گزینه Range علامت خورده باشه. کلید رندر رو فشار بدید.
    این تمرین روش بسیار خوبی برای ساخت ذرات نورانیه. شما میتونید با تغییر دادن پارامترها و اضافه کردن فیلترهای دیگه تصویرهای زیباتری درست کنید.

  6. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


  7. #4
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool

    كار با راكتور water ( دوستان گله مي كردند كه مطالب اصطلاحات عجيب و نا مفهومي داره اما از اين ساده تر نميشه مگر اين كه از اول شروع كنيم كه در اين مقاله نميگنجه )
    اول بگذاريد توضيح كوچكي در مورد اين راكتور بگم:
    با اين راكتور مي تونيد عكس العمل آب يا هر مايع ديگر رو مدل سازي كنيد خوب خيلي حرف زديم بريم سراغ تمرين
    ابتدا كه گوشه سمت چپ تري دي راكتور ها رو مي بينيد
    راكتورwaterروانتخاب كنيد و يه دونه از اونو(ازنمايtopباشه بهتره) رسم كنيد.
    حالا يه كره رو بالاي اون (كوچكتر از water)و يه جعبه پايين اون(تقريبا اندازه water) ايجاد كنيد.در حالي كه boxتون در حال انتخاب مي باشد به modifiers رفته length segs و width segsرو از هر اندازه كه هست به 40تغيير دهيد
    Waterرو انتخاب و به modifiers اون بريد و تيكlandscape رو بزنيد و از گزينهnone كه روي اون كليك كرده ايد كره رو انتخاب كنيد
    برگرديم به راكتورها و يك Rigid body collrction
    بسازيد از modifiersآن جعبه و كره رو انتخاب كنيد.
    اينبار از نوار بالا )كه fileوeditو ازينا نوشته) برويreactor بريد و open property Editorرو برگزينيد)البته از سمت چپ مكس هم مي شد ولي نميدونستم چجوري بگم)حالا كره رو انتخاب
    وجرم(mass)اون رو هرچه ميخوايد بذاريد (نامردي نكنيد اونو ده ميليون بذاريد بعدش هم بگيد بلد نبوده ها)من كه عادت دارم اونو1 يا2 يا هر كليد ديگر كه اول به دستم خورد اون باشه و از پايين گزينه concave Meshانتخاب كنيد(ميتونه گزينه هاي ديگه باشه ولي استديو مكس ازاين گزينه بيشتر خوشش مياد) boxو هم انتخاب كنيد و براش concave Mesh انتخاب كنيد ولي جرمش بذاريد صفر بمونه. خوب به Preview Animationرا ازreactor
    )ازهمون نوار بالايي) بزنيد تا پيش نمايش انيميشن رو ببينيد اگه از اون راضي بوديد كه create Animationبزنيد اگه نه خصوصيات waterتون تغيير دهيد
    وقتي راضي شدين water روانتخاب و از بالاbind space warp
    برگزينيد و به طرف box بكشيد
    مشاهده ميشود كه با حركت واتر باكس نيز همان حركت را به خود مي گيرد.
    يه توضيحي در مورد پارامترهاي waterبدم (البته برا كسايي كه با اين راكتور شناختي ندارند و گرنه شما برا خودتون مهندسي هستيد) سرعت(wave speed) اونو دوروبر50 قرار بدين min&max Ripple رو حدودا 1500 بذارين(با هم برابر باشند بهتره)density يا همون چگالي را (اگه اب باشه)برابر يك قرار بدين

  8. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


  9. #5
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool شبیه سازی پرده و باد


    می خواهیم شبیه سازی این پرده و باد را به شما آموزش بدهیم.
    برنامه 3D Max را اجرا کنید. به Command Panel\ create\ Standard Primitives بروید
    سپس یک Box به پارامترهای زیر ایجاد کنید:
    Length:4.0
    Width:138.0
    Height:62
    حالا یک Box دیگر به پارامترهای زیر رسم کنید:
    Length:39
    Width:48
    Height:28
    Box دومی را که رسم کردید همانند شکل طوری محل آن را تعیین کنید که در وسط box اولی قرار گیرد
    Box اولی را انتخاب کنید وبه مسیر Command Panel\ create\ Compound Objects بروید.سپس روی دکمه Boolean کلیک کنید.به کرکره Pick Boolean بروید و روی دکمه Pick Operand B کلیک کنید سپس روی box دومی که ایجاد کردید کلیک کنید
    تا اين جا انجامش ختياري بو اما از اين جا اجباريست يعني جعبه هاي بالا به منظور ايجاد برخورد در جهت باد با آن ها و اثر آن با پرچم بوده است اما ار از اين جا به بعد را انجام دهيد هم حساب كار به دستتون خواهد اومد
    Command Panel\ create\ Standard Primitives بروید و یک Plane به پارامترهای زیر ایجاد کنید:
    Length:29
    Width:48
    Length Seg:10
    Width Seg:10
    پس از ایجاد Plane آن را 83 درجه روی محور X بچرخوانید.حالا جای Plane را طوری تنظیم کنید که دقیقا روبه روی سوراخ قرار گیرد.
    بهCommand Panel\Modify بروید .ازList Modifier تابع reactor Cloth را انتخاب کنید.در کرکره Properties مقدار Mass را مساوی 10 قرار دهید.
    دکمه F را روی صفحه کلید بزنید .روی مثبت کنار reactor Cloth کلیک کنید و Vertex را انتخاب کنید. سپس به وسیله ObjectSelect ردیف اول راسها را انتخاب کنید.حالا به کرکره Constraints بروید و روی دکمه VerticesFix کلیک کنید.
    دکمه L را روی صفحه کلید فشار دهید.از پنل reactor ، Wind را انتخاب کنیدودر صفحه کلیک کنید.به طوری که باد پشت پرده باشد.
    به Command Panel\Modify بروید .در کرکره Properties مقدار Wind Speed را مساوی 90 قرار دهید. Ripple را فعال کنید و مقدار Magnitude را مساوی 5 قرار دهید .
    Plane را انتخاب کنید وبه پنل reactor بروید و روی create cloth Collection کلیک کنید .
    سپس به Utilities برویدو روی reactor کلیک کنید .به کرکره Preview & Animation بروید و مقدار Start Frame را مساوی 50- قرار دهید سپس روی Create Animation کلیک کنید و روی دکمه ok کلیک کنید.
    حالا انیمیشن ساخته شد .فقط کافیست Play کنید.

  10. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


  11. #6
    همکار بخش گرافیک و مالتی مدیا
    رشته تحصیلی
    Experimental Sciences
    نوشته ها
    736
    ارسال تشکر
    542
    دریافت تشکر: 1,341
    قدرت امتیاز دهی
    39
    Array

    Cool

    چند اصلاحگر رو به طور مفيد و خلاصه توضيح ميدم تا استفاده كنيد اگر مشكلي پيش اومد بگيد و مطرح كنيد تا با ياري دوستان حل كنيم البته شما كه همه استاديد و به مشكلي برنميخوريد و اگر مشكل پيش اومد در خدمتيم .
    البته فكر كنم خيلي از دوستان به مشلاتي در طراحي برخوردند كه در مباحث ديگخه گفته بودند اما ما در اين قسمت مطرح مي كنم و مطلب زير در طراحي سريع تر و حرفه اي تر به اون ها كمك خواهد كرد .

    Boolean
    براي دستيافتن به دستور Boolean از Geometry قسمت Compound ها دستور Boolean را اجرا مي كنيم و با اعمال Pick Boolean جسم دوم را معرفي مي كينم.

    حالت Boolean كردن را با Reference، Instance،..... را به آن معرفي كنيم بعد از معرفي operands B اعمال را معرفي مي كنيم كه به صورت Union (اتحاد)، Intersection (اشتراك)، Subtraction(A-B) ، Subtraction(B-A) برش داده شده يا كم كرده شود و Cut شود.

    Display(شيوه نمايش دادن)، (نتيجه) Result، objectOperands (زير مجموعه).

    Result+Hidden ops نتيجه و operandsهاي قائل شده كه از اين گزينه مي توان استفاده كرد براي متحرك كردن فرو رفتگي روي سطح جسم بصورتي كه رفته و در قسمت Oprants ها جسم فرورفته يا جسمي كه براي Subtract است انتخاب كرده و حركت مي دهيم.

    Terrain
    در اين قسمت مي توانيم بين خطوط با ارتفاعات متفاوت سطح ايجاد كنيم مثل اختلالات طبيعي زمين

    Scater

    اجازه مي دهد كه يك جسم را روي جسم ديگر پخش كنيم.


    Lattic

    فرمان Lattic براي حجم دادن بر روي آن از دستور Lattic

    استفاده مي كنيم و جايگاه آن در Modiffir به جاي segها و Vertexها،Profile مي گذارد (بطور مثال ترسيم كره و اجراي دستور Lattic ايجاد حجم مي كند) با اين دستور مي توانيم به جاي Vertexها وsegهاي يك جسم احجام چند ضلعي قرار دهيم

  12. کاربرانی که از پست مفید MoniSoft سپاس کرده اند.


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. بيماري درختان ميوه
    توسط nafise sadeghi در انجمن بیماریهای گیاهی
    پاسخ ها: 11
    آخرين نوشته: 7th June 2011, 12:28 AM
  2. مقاله: اینترنت چیست؟
    توسط آبجی در انجمن بخش مقالات وب و اینترنت
    پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 12th February 2011, 01:35 AM
  3. Maestro Ezio Returns | Assassin's Creed: Brotherhood Preview
    توسط PiXiE در انجمن نقد و بررسی بازی های کامپیوتری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 20th October 2010, 08:36 PM
  4. تاریخچه موزه و موزه داری در ایران و جهان
    توسط nourooz در انجمن موزه و موزه داری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 8th October 2010, 01:13 PM
  5. مرجعیت علمی و رسالت دانشگاه امام صادق علیه السلا
    توسط ریپورتر در انجمن مدیریت دولتی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 30th September 2010, 10:45 AM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •