دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 1 , از مجموع 1

موضوع: قهرمان تاریکی/ پیش نمایش بازی ایرانی شبگرد

  1. #1
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    computer-software
    نوشته ها
    1,431
    ارسال تشکر
    8,825
    دریافت تشکر: 5,728
    قدرت امتیاز دهی
    3259
    Array

    Lightbulb قهرمان تاریکی/ پیش نمایش بازی ایرانی شبگرد




    همه چیز از دو سال پیش شروع شد، بازی ایرانی به نام شبگرد: طلوع تاریکی توانست توجه بسیاری از گیمر ها و همینطور منتقدان را به خود جلب کند. از آن پس گیمر های ایرانی در تعجب رفتند که چگونه می توان این همه استاندارد های جهانی در زمینه بازیهای ویدئویی که اغلب پیچیده هستند در یک بازی پیاده سازی شوند ؟ شبگرد :طلوع تاریکی توسط استدیویی تازه کار با نام پردیس رایانه مهر در حال توسعه است که بعد ها این استدیو توانست به جایی برسد که هم اکنون بدون شک یکی از بهترین استدیو های سازنده گیم در ایران است و توانست بار دیگر قدرت جوانان را به رخ همگان بکشد. شبگرد یک بازی است که علی رغم بودجه کمش می تواند صنعت گیم را در ایران از عرش به فرش برساند ، در صنعت گیم ایران، یک بازی را فقط برای پولش نمی سازند بلکه برای عشقشان به صنعت گیم می سازند، آن ها می خواهند به همگان ثابت کنند یک بازی خوب تنها شامل گرافیک پر زرق و برق نیست بلکه عناصر دیگری هستند که می توانند در صورت نبود یک گرافیک پر زرق و برق، یک بازی را به یک اثر موفق تبدیل کنند. البته این به این معنی نیست که گرافیک بازی شبگرد:طلوع تاریکی ضعیف است . حال استدیو پردیس رایانه مهر سازنده بازی شبگرد :طلوع تاریکی سعی دارد پرچم بازیسازان مستقل را بالا ببرد و هدفی را برای خود در نظر گرفته است که سال ها پیش بازی WALKING DEAD آنرا در پیش گرفته بود که در راه خود موفق هم شد. مطمئنا حال با خود می گویید WD کجا و شبگرد کجا، اما منظور از سخن بنده هدف این دو است. پس بیاید تا هنگام عرضه این بازی ،به آن یک نگاهی بیاندازیم.



    ———————————————— ———————-
    نام بازی :شبگرد
    سبک: اکشن سوم شخص
    تاریخ انتشار :بهار ۹۳
    سازنده :پردیس رایانه مهر
    ناشر:پردیس رایانه مهر
    پلتفرم: رایانه های شخصی
    ———————————————— ———-
    امروزه وجود یک داستان خوب در بازی اهمیتی فوق العاده دارد، در نزد بسیاری از گیمر ها علتی که باعث می شود یک بازی را تا انتها
    ادامه دهند، وجود داستان خوب و تاثیر گذار است که موجب می شود یک گیمر برای داستان هم که شده است یک بازی را ادامه دهد. داستان بازی “شبگرد:طلوع تاریکی” هم سعی کرده است که عناصر پیچیده داستانی را با هم تلفیق کند و دقیقا همان چیزی باشد که گیمر می خواهد . داستان بازی “شبگرد ” در مورد فردی است که طی یک حادثه ای صدمه بسیاری می بیند که در اثر این آسیب بافت های صورت وی دچار آسیب دیدگی می شوند، به طوری که وی نمی تواند به راحتی در روشنایی روز ظاهر شود، تنها صورت وی آسیب ندیده بلکه روح و روان او نیز دچار مصیبت بزرگی شده است ، او خود را فردی شکست خورده می داند ولی تصمیم می گیرد که خود را تسلیم این همه مصیبت نکند و انتقامش را از کسانی بگیرد که وی را به این حال و روز انداخته اند. او در راه خود موانعی را دارد که گذر از آنها اصلا راحت نیست. وی بعد ها به یک قهرمان شجاع تبدیل می شود که مردم او را “شبگرد ” می نامند و از او به عنوان ناجی انسان ها در تاریکی یاد می کنند. موانعی که بر سر راه “شبگرد ” است نیازمند یک انسان شجاع و با عزم است و چه کسی بهتر از خود “شبگرد” ، او کسی است که عطش انتقامش تمامی این موانع را نابود می کند. با توجه به حادثه ای که برای شخصیت اصلی رخ داده است و اینکه وی نمی تواند در روشنایی روز ظاهر شود ، عنصر اصلی که برای این بازی در نظر گرفته شده است عنصر شب و تاریکی است، شب فرصتی است که خلافکاران آنرا برای به تباهی کشیدن مناسب می دانند و سعی می کنند که عدالت را در شب واژگون کنند و دنیا را غرق در تاریکی کنند . کم هستند کسانی که جان خود را به این تاریکی بسپارند و به مقابله با خلافکاران بپردازند ، این افراد به عمق تاریکی می روند اما در نهایت با روشنایی و نور بیرون می آیند. بازی “شبگرد” اولین بازی نوآر ایرانی است ،*نوآر در حقیقت یک نوع گرایش هنری است که از سبک اکسپرسیونیسم ریشه گرفته است. در سبک نوآر سعی می شود با استفاده از عناصر رنگ ، نور ، فضای بازی و سخنان راوی ، احساسات را به طرف مقابل منتقل کنند. “شبگرد” دارای یک داستان روانشناسانه است که سعی می کند احساسات یک گیمر را هدف قرار دهد تا بتواند با استفاده از آن گیمر را نیز به ادامه دادن بازی ترغیب کند. تنوع شخصیت های داستانی در بازی بسیار زیاد است و شخصیت اصلی بازی با افراد بسیار زیادی مواجه می شود. حدودا شش شخصیت در بازی وجود دارند که برای پیشبرد بازی مهم هستند و داستان بر پایه این شش شخصیت می چرخد . از طرف دیگر شخصیت پردازی داستان طبق گفته سازندگان در درجه بسیار بالایی قرار دارد، یکی دیگر از نکاتی که بر قدرت شخصیت پردازی بازی شبگرد اثر می گذارد این است که شخصیت ها تک بعدی نیستند و هر یک از آنها دارای شخصیت پردازی جدا می باشند. روایت داستان بازی هم خوب بنظر می رسد و کاملا گیراستت. در روایت داستان سعی شده است با خلق موقعیت های داستانی که با استفاده از CUT SCENE انجام می پذیرد یک روایتی مناسب از داستان بوجود بیاید . در کل داستان بازی شبگرد همان چیزی است که یک گیمر از یک بازی استاندارد می خواهد، داستان این بازی روانشناسانه و در گیر کننده است که سعی کرده است همانند بازی های بین المللی AAA روایت شود و می تواند شما را در خود غرق کند و تا انتها شما را به ادامه بازی ترغیب کند. طبق گفته سازندگان بازی پایانی غافلگیرانه و زیبا برای بازی در نظر گرفته شده است که باید دید آیا واقعا تیم سازنده به وعده خود عمل کرده است یا نه ؟


    امروزه گیم پلی بازی دارای درجه اهمیت بالایی است، به همین جهت سازندگان سعی می کنند در این بخش تمام ظرافت ها را رعایت کنند تا یک اثر زیبا تحویل گیمر دهند . گیم پلی بازی شبگرد :طلوع تاریکی بر پایه سبک اکشن سوم شخص است، سازندگان این بازی قصد دارند تمامی استاندارد های جهانی موجود در این سبک را در بازی شبگرد جای دهند و کاملا مشهود است که راه سختی را در طراحی این گیم پلی داشته اند، بدون شک در این راه از شاهکار استدیو REMEDY یعنی مکس پین هم الهام گرفته شده است اما این به معنای تقلید نیست و به طبع هر دو متفاوت از هم هستند. تیراندازی عنصر اصلی گیم پلی بازی است البته تا به این لحظه سخنی از مراحلی مانند مخفیکاری به میان نیامده است، همین امرموجب می شود تیم سازنده وقت بیشتری را برای ساخت قسمت تیراندازی بازی داشته باشند که نتیجه آن اثری خوب و پخته است. بازی های ایرانی امروزه از نظر مدت زمان گیم پلی بسیار ضعیف هستند و نهایتا به سه ساعت می رسند همین امر باعث می شود گیمر رضایتی از یک بازی ایرانی نداشته باشد اما شبگرد با چیزی در حدود هفت ساعت گیم پلی آن هم برای یک گیمر حرفه ای شما را راضی نگه می دارد ولی در مقایسه با دیگر آثار بین المللی سبک اکشن سوم شخص باز هم کمتر بنظر می رسد. تنوع دشمنان در بازی بسیار خوب است مانند دشمنانFULL ARMOR اتمی یا در واقع همان دشمنان زره ای که همانند آنرا در بازیFARCRY3دیدیم و همینطور نوع دیگری از دشمنان وجود دارند کهFIGHTER ENEMYنام دارند ،این نوع از دشمن با استفاده از سلاح سرد به شخصیت اصلی بازی حمله می کنند، البته دشمنان تیرانداز هم دارای جایگاه مهمی در بازی هستند و گیمر مبارزه طولانی تری را با آنها دارد. نبرد های تن به تن هم در بازی قرار داده شده است که به زیبایی انجام می پذیرد و می تواند به تنوع گیم پلی بیفزاید که ظاهرا براساس تریلر های منتشر شده این نبرد ها با استفاده از سیستم دکمه زنی انجام می پذیرد. هوش مصنوعی دشمنان هم در جایگاه خوبی قرار دارد مثلا دشمنان با برنامه به شما حمله می کنند و در صورت حمله، به صورت دسته جمعی به شما هجوم می برند که می تواند لذت تیر اندازی را دو چندان کند. سیستم سلامتی در بازی همچون عناوین استاندارد حال حاضر دنیا به صورت اتوماتیک احیا می شود . تیراندازی کور هم در بازی جای دارد که در بازی مکس پین ۳ توانست هوش مندانه تر شود و در نزد بسیاری از گیمر های جالب و خوب بنظر برسد همین امر موجب شد که سازندگان بازی شبگرد این بخش را برای گیم پلی خود قرار دهند و ظاهرا تا حدودی در پیاده سازی آن موفق شده اند . سیستم کاور گیری در بازی کاملا عالی و خوب طراحی شده است، با وجود سیستم کاورگیری خوب ، دست گیمر برای تیراندازی از هر جهت کاملا باز است همینطور انتقال از یک کاور به کاور دیگر هم به راحتی انجام می پذیرد. سیستم مارک کردن هم که بیشتر گیمر ها آنرا در سری بازی های SPLINTERCELLمی شناسند ، برای بازی در نظر گرفته شده است که کاملا زیبا و جذاب طراحی شده است. اما یکی از ارکان اصلی بازی تیراندازی تنوع سلاح ها است که بسیار مهم و حیاتی است که باید حتما تیم سازنده به آن توجه فراوانی داشته باشند، طبق گفته سازندگان چیزی در حدود ۱۲ سلاح در بازی قرار داده شده است که تیراندازی بازی را بهتر و جذاب تر می کند. تمامی سلاح ها دارای توانایی های متفاوتی هستند و از نظر قدرت با هم فرق دارند، این امر موجب می شود گیمر برای بدست آوردن سلاح های دیگر تلاش فراوانی را بکند و در طول بازی با یک سلاح پیشروی نکند .نکته ی دیگری که در گیم پلی بازی حائز اهمیت است این است که ظاهرا دو کاراکتر متفاوت قابل بازی وجود دارد که به طبع یک تنوعی را در بازی بوجود می آورد. در کل گیم پلی بازی “شبگرد ” با رعایت استاندارد های جهانی و الگو گیری از بازی های موفقی همچون مکس پین خوب پیاده سازی شده است که می تواند گیمر را غرق در بازی کند.

    کمتر بازی ایرانی وجود دارد که بتواند یک گیمر را از لحاظ گرافیک قانع کند ، اما با پیشرفت روز افزون صنعت گیم ، گرافیک بازی های ایرانی هم در حال پیشرفت است همین بازی شبگرد :طلوع تاریکی و یا ارتش های فرازمینی در حال حاضر گرافیکی زیبا با جزئیات فراوان دارند که علی رغم بودجه کم توانسته اند یک گرافیک خوبی را پیاده سازی کنند و در بین سایر بازی های ایرانی یک قدم جلوتر باشند، به طبع اگر سرمایه گذاری در صنعت گیم ایران زیاد شود بازی هایی با گرافیکی در حد بازی های بزرگ بین المللی خواهیم دید . موتور گرافیکی بازی شبگردUDK است که امروزه در بین بسیاری از بازیسازان مستقل معروف و محبوب است . انیمیشن ها و سکانس های سینمایی بازی با استفاده از فناوری MOTION CAPTURE درست شده اند که ۴۰ دقیقه زمان دارند و دارای ۱۰۰۰ قطعه صحنه نمایشی هستند، موشن کپچر امروزه یکی از مهم ترین ارکان ساخت انیمیشن ها و صحنه های نمایشی بازی است که البته در ایران به دلیل هزینه بسیار بالای آن به خوبی پیاده سازی نمی شود. تیم سازنده بازی شبگرد تنها یک شبانه روز برای ضبظ حرکات موشن کپچر وقت داشتند که واقعا تایم بسیار پایینی به حساب می آید. یکی دیگر از مشکلات بخش موشن کپچر این است که در کشور های خارجی یک فرد هم وظیف دوبلوری بازی و هم وظیفه ضبط حرکات موشن کپچر را بر عهده دارد که موجب می شود تضادی میان بخش صداگذاری و صحنه های نمایشی بوجود نیاید و کسی که در حقیقت وظیفه دوبلوری بازی را بر عهده دارد به خوبی با شخص داخل بازی ارتباط برقرار می کند اما در بازی شبگرد تیم دوبلور و تیم ضبط کننده حرکات موشن کپچر جدا بوده اند که باعث می شود دوبلور با شخص داخل بازی ارتباط خوبی برقرار نکند . سازندگان بازی برای همین مشکل هم چاره اندیشی کرده اند، آنها بر بخش صداگذاری نظارت کامل را داشته اند و در این زمینه دوبلورها را راهنمایی می کردند تا بتوان تضاد میان این دو بخش را کاهش دهند. از نقاط قوت گرافیک به فیزیک خوب و تخریب پذیزی عالی می توان اشاره کرد که در کنار نور پردازی و سایه زنی عالی ارزش گرافیک بازی را بسیار بالا برده اند. اما شاید نقطه ضعفی که به چشم می خورد بافت های مصنوعی بازی است که البته در برخی موارد اندکی از مصنوعی بودن آن کاسته می شود ولی باز هم جای کار دارد. تیم سازنده تاکید داشته اند که قصد دارند بهترین خروجی را از UDK بگیرند ولی باید دید که در نسخه اصلی بازی چه اتفاقی خواهد افتاد. در کل گرافیک بازی ” شبگرد ” علی رغم وجود بافت های مصنوعی، خوب بنظر می رسد و به عنوان یک بازی ایرانی بی نظیر است .

    موسیقی بازی هم، موسیقی حماسی است که با توجه به صحبت های سازندگان توسط موسیقی دانان معروف ساخته شده است، می تواند یک گیمر را غرق در تیراندازی کند. موسیقی بازی به خوبی با گیم پلی آمیخته می شود و یک اکشن ناب و تند را در اختیار شما قرار می دهد و به خوبی با نقاط فراز و نشیب گیم پلی بازی تناسب دارد مثلا در مواقعی که شما در حال شروع مرحله هستید و هنوز تیراندازی شروع نشده است گیمر یک موسیقی آرام را گوش می دهد ولی به محض شلیک اولین گلوله گیمر شاهد شروع یک موسیقی تند و حماسی است. اما در بخش صداگذاری طبق گفته سازندگان از صداپیشگان محبوب استفاده شده است که یک نکته مثبت به شمار می رود. من باب مثال می توان در صدای شخصیت “شبگرد” حس انتقام را درک کرد که از نقاط قوت این بخش است. یک نقطه ضعف در بخش صداگذاری، صداهای دشمنان است که بسیاری تکراری هستند و باید دارای تنوع بیشتری می بود. در کل بخش موسیقی و صداگذاری خوب بنظر می رسد اگر چه بخش صداگذاری می توانست بهتر هم باشد .
    در کل بازی شبگرد یک بازی است که تمامی استاندارد های جهانی را در خود قرار داده است و با داستان روانشناسانه و اکشن ناب همراه با گرافیک خوب می تواند به یک اثر موفق تبدیل شود.البته ظاهرا بعد از عرضه نسخه اصلی ،بخش چند نفره بازی که توسط تیمی دیگر در حال ساخت است عرضه خواهد شد .امید است که گیمر های ایرانی از این بازی ایرانی حمایت کنند تا بتوانیم شاهد عناوین بعدی و البته با کیفیتی بهتر باشیم .حال باید دید که آیا این بازی می تواند در حد انتظارات یک گیمر باشد یا نه ؟

    gamesroom.ir





  2. کاربرانی که از پست مفید elinaaa سپاس کرده اند.


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. فایل: دانلود جزوه طذاحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی تالیف دبلیو پرات
    توسط crocodilmm در انجمن مهندسی کامپیوتر - نرم افزار
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 6th November 2012, 04:14 PM
  2. طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی :بررسی زبان لیسپ
    توسط بانوثریا در انجمن سایر مقالات بخش کامپیوتر
    پاسخ ها: 16
    آخرين نوشته: 20th April 2011, 08:09 PM
  3. مقاله: پیاده سازی محیط Grid و برنامه نویسی موازی
    توسط آبجی در انجمن شبکه های جونیپر
    پاسخ ها: 2
    آخرين نوشته: 30th July 2010, 04:31 PM
  4. معرفي اجمالي درس برنامه سازی پیشرفته(درس مشترك 4 رشته)
    توسط آبجی در انجمن برنامه نویسی تحت سیستم عامل
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 24th May 2010, 11:44 PM
  5. پیاده سازی محاسبات فازی در متلب به صورت گرافیکی
    توسط moji5 در انجمن برنامه نویسی تحت سیستم عامل
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 22nd December 2009, 10:39 PM

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •