دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 6 , از مجموع 6

موضوع: Assassin's Creed III

  1. #1
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    Exclamation Assassin's Creed III

    دنیای جدید قاتلین! (قسمت اول)



    نسخه جدید سری بازی های Assassin’s Creed مدتی پیش توسط Ubisoft معرفی شد و مشخص شد که این بازی در قاره آمریکا رخ می دهد و ماجراهای مربوط به انقلاب آمریکا را روایت می کند. ایده این بازی از طرح های هنری اولیه ای که هنرمندان Ubisoft آن را خلق کردند، شکل گرفت. طرح هایی که بعضی وقت ها تنها شامل چند خط سیاه می شدند و کم کم پر و بال می گرفتند. Assassin’s Creed III توسط Ubisoft Montreal ساخته می شود. آن ها برای این شماره با شخصی به نام ایکزیویر توماس (Xavier Thomas) کار کرده اند. او یک هنرمند واقعی است و می داند که به چه صورت باید در این بازی کار کرد. او درباره حضورش در این بازی می گوید: "من مدت 8 سال است که با Ubisoft کار می کنم. من از لحظه شروع ساخت اولین نسخه از این سری از بازی ها در کنار تیم سازنده حضور داشتم و طرح های زیادی برای این سری خلق کرده ام که برخی از آن ها به طرح روی جلد بازی نیز تبدیل شدند. کار من با تیم سازنده بازی بسیار نزدیک بود و همیشه با هم کار می کردیم." اولین طرحی که از Assassin’s Creed III منتشر شد، نیز کار او بوده است. توماس از یک سبک جدید استفاده کرد که به وسیله آن بتواند این طرح را به خوبی خلق کند و به چیزی تبدیل شود که بتوان با آن AC III را معرفی کرد. او درباره طرحش اینگونه صحبت می کند که: "هدف اصلی این بود که بازیکنان با دیدن این طرح هیجان زده بشوند.
    اولین تصویری که از این بازی منتشر می شد، شخصیت اصلی این نسخه را معرفی می کرد. یک شخصیت جدید که یک دنیای تازه را پیش روی خودش و بازیکنان می بیند. برخی از قسمت های او مربوط به شخصیت هایی مانند اتزیو (Ezio) و الطائر (Altair) می شوند. این قسمت ها ریشه او را نشان می دهند و المان های یک Assassin را در بر دارند. کلاه روی صورت و طیغه های پنهان همیشه جزئی از شخصیت های این سری از بازی ها بوده، اما شخصیت جدید این نسخه یک تبر (Tomahawk) نیز در اختیار دارد. در طراحی لباس او سعی کردم که چیزهای جدیدی دیده شوند، چرا که او یک قهرمان جدید است. البته طرح لباس های او باید به شکلی می بود که با فضای بازی نیز همخوانی داشته باشد." سلاح جدید شخصیت اصلی این نسخه به نوعی نماد این شخصیت به حساب می آید و او را معرفی می کند. سلاح های او بیانگر گذشته او هستند و همچنین المان های جدیدی در گیم پلی بازی به وجود آورده اند. توماس درباره سلاح های موجود در بازی اینگونه توضیح می دهد: "سلاح ها در این بازی به بازیکنان ایده های جدید برای بازی کردن می دهند که از آن ها می توان در نسخه های بعدی این سری نیز استفاده کرد. اگر از نزدیک به تصویر بازی نگاه کنید، شخصیت اصلی بازی که کانر (Connor) نام دارد، حالت یک شکارچی (Predator) را به خودش گرفته است. محیط و طبیعت موجود در بازی ایده های جدیدی به گیم پلی اضافه کرده اند و باعث شده اند که در آن قسمت های جدیدی به وجود بیایند."
    توماس یکی دیگر از دلایلی که اولین تصویر بازی به این شکل بود را اینگونه توضیح می دهد: "من می خواستم بازیکنان از خودشان سوال کنند که این قهرمان جدید کیست؟ آیا او با سربازان است یا علیه آن ها کار می کند؟ این سوالات باعث می شوند که بتوان پیشینه شخصیت بازی را بهتر خلق کرد." در طراحی کاور بازی نیز از المان های مستقل استفاده شده است. یکی از آن ها، پرچم آمریکا است که پشت سر کانر مشخص است. ابتدا قرار نبود که پرچم پشت سر او قرار بگیرد. در طرح های اولیه نیز پرچم پشت او قرار نداشت، اما زمانی که مشخص شد بازی در آمریکا است، پرچم به آن اضافه شد. یکی دیگر از این المان های مستقل که حالت هنری به این تصویر بخشیده و باعث می شود بازی بهتر به نظر برسد، برف است. اگر از نزدیک به تصویر نگاه کنید، متوجه می شوید که برف ها براق هستند و این نشان از مجازی بودن آن ها در Animus است که نمایانگر این است که بازی در دنیای مدرن نیز در جریان است و اتفاقات ریشه در آینده نیز دارند. تمام این المان ها در کنار هم باعث می شوند که تصویر بازی مرموز به نظر برسد. این بازی یک Creative Director جدید نیز در کنار خودش خواهد داشت. او کارش را در استرالیا شروع کرد و اولین بازی هایش را روی کنسول Game Boy Advance ساخت. او الکس هاچینسون (Alex Hutchinson) نام دارد که قبلاً در استودیوی Maxis کار می کرده و طراح ارشد بازی Spore بوده است.

    او برای اینکه سری Assassin’s Creed همیشه تازه و جذاب باشند، ایده های جدیدی را در صنعت بازیسازی به وجود آورده است. هاچینسون درباره چالش های این بازی می گوید: "من بازیکنان و افراد زیادی را می بینم که از من سوال می کنند که اگر این اتفاق در بازی رخ بدهد، بازی به یک سمت دیگر می رود و اگر این اتفاق در بازی رخ بدهد، بازی به سمت دیگری می رود. باید بگویم که سیستم یک بازی به این صورت نیست. یک بازی از سیستم های مختلفی تشکیل شده و چیزهای مختلفی را روایت می کند. چیزی که برای من در این پروژه جالب است، این است که بازیکنان در این بازی خودشان را در داستانی خواهند دید که هرگز مانند آن را تجربه نکرده اند. بازی به شکلی است که بازیکنان خودشان داستان را کشف می کنند و خودشان داستان را روایت می کنند. ما در بخش Game Design ابزاری خلق کردیم که هسته بازی را تشکیل می دهند و شامل این موضوع می شوند که بازی به چه شکل روایت شود و به چه صورت می توان آن را روایت کرد. این موضوع به ما اجازه می دهد که بازی را کنترل کنیم. این قسمت باعث شده که تا ما زمانی که کاری را اشتباه انجام می دهیم، متوجه آن بشویم. در واقع این بخش ما را بسیار با سختی مواجه کرده، اما نتیجه خوب باعث می شود که این کار را انجام دهیم. من زمانی که در Maxis کار می کردم، مشغول ساخت بازی Spore بودم.
    سیستمی در این بازی به وجود آوردیم که در آن بازیکنان مجاز به انجام هر کاری بودند و کارهای بسیار زیادی را می توانستند انجام دهند. زمانی که بازی Spore را ساختیم، فهمیدم که این عنوان از آن بازی هایی نیست که دوباره کسی آن را خلق کند. این بازی یک ایده کاملاً جدید بود. در آن بازی طرح های زیادی را مشاهده کردید و این موضوع پیچیدگی Game Design را به نمایش درمی آورد. قبلاً بازی ای در این سبک نساخته بودیم که از آن الگوبرداری کنیم و حتی بازی ای هم در بازار وجود نداشت که آن را نگاه کنیم. هیچ گونه زیر بنایی برای ساخت این بازی وجود نداشت. این بازی به من یاد داد که برای Game Design نباید همیشه از ایده تکراری استفاده کرد. من زمانی که در یک پروژه قرار دارم، دوست دارم چیزهای جدید از آن یاد بگیرم." بعد از طراحی بازی و مبحث Game Design نوبت به داستان می رسد. این سری از بازی ها را می توان از نظر داستان بسیار فوق العاده دانست. آن ها تنها یک قسمت از تاریخ را انتخاب می کنند و داستانی برای آن خلق می کنند که واقعاً هیجان انگیز است. نویسنده داستان بازی کسی نیست جز کوری می (Cory May) که داستان نسخه های اول، دوم و Brotherhood را نوشته بود. او درباره خلق داستان بازی می گوید که: "ما برای خلق داستان بازی تحقیقات زیادی انجام دادیم که مربوط به زمانی می شد که بازی در آن رخ می داد.
    زبان خاصی در آن زمان وجود داشته و چون صدایی از آن زمان در دسترس نبود، ما تحقیقات بیشتری در اینباره انجام دادیم تا بتوانیم در مورد آن زمان اطلاعات بدست بیاوریم. متخصصی در اینباره پیدا کردیم که به ما در ساخت این زبان کمک کرد. تا جایی که توانستیم به سرگذشت شخصیت هایی که در این بازی وجود دارند، توجه کردیم. اینکه آن ها کجا به دنیا آمده اند، آیا در آمریکا به دنیا آمده اند و بزرگ شده اند یا اینکه در انگلیس بوده اند و به آمریکا آمده اند، از جمله مسائلی بود که ما به آن توجه کردیم. هر جا هم که لازم بود، از متخصص های مختلف استفاده کردیم تا ما را راهنمایی کنند. درباره لهجه های آن زمان نیز تحقیق کردیم. در بعضی مواقع کار به جایی رسید که ما آرزو می کردیم که ای کاش ماشین زمان داشتیم و به آن زمان می رفتیم. لهجه آن زمان به شکلی بود که اگر ما آن را در بازی به کار می بریم، مردم متوجه آن نمی شدند. به همین دلیل سعی کردیم در آن تغییراتی ایجاد کنیم که صحبت ها قابل فهم باشند. البته این تغییرات به صورتی بوده که به بدنه اصلی گویش آن زمان صدمه وارد نکند و بازیکنان بتوانند دقیقاً حس حضور در آن زمان را احساس کنند." کوری در مورد تحقیقاتی که درباره این بازی انجام دادند می گوید: "من نمی خواهم بگویم که بهترین افراد در این کار هستیم، اما تمام سعی خودمان را کردیم که همه چیز بسیار خوب به نظر برسد و مشکلی در آن به وجود نیاید. سعی کردیم که همه چیز دقیق باشد.
    تکنولوژی ها و حقایق را به خوبی در داستان قرار دادیم. هر چه ما در این سری از بازی ها به زمان حال نزدیک شدیم، با اتفاقات بیشتری روبرو شدیم. جنگ های مختلف و اتفاقات زیادی که رخ داده، واقعاً کار ما را مشکل کردند. اتفاقات تاریخی را باید به شکلی در بازی روایت می کردیم که برای مردم باورپذیر باشند و بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند. روایت خشک و خالی تاریخ برای کسی جذابیت ندارد. باید به آن ها شاخ و برگ هایی اضافه می کردیم که نه به اصل ماجرا صدمه وارد می کرد و هم برای بازیکنان هیجان و جذابیت به وجود بیاورد. چالش این بازی بیشتر از نسخه های قبلی بود. این بازی از اتفاقات تاریخی بیشتری تشکیل شده و این موضوع کار را جدی تر و سخت تر می کرد. ما سعی کردیم تا جایی که ممکن است، حقایق را پوشش دهیم و آن ها را با کمترین تغییری در بازی به نمایش دربیاوریم. هر چه اطلاعات و وقایع بیشتر باشند، کار سخت تر و سخت تر می شود. الان با تاریخی روبرو هستیم که کم و بیش همه با آن آشنایی دارند. قسمت هایی را از خودمان به بازی اضافه کردیم، اما باز هم روند بازی بسیار دقیق روایت می شود. اشخاص واقعی زیادی در بازی حضور دارند که در زمان و مکان و اتفاق درست کشته می شوند. به نظر من این موضوع یکی از قسمت هایی است که سری AC را جالب کرده است. در AC III در وقایع تاریخی حضور خواهید داشت.
    در نسخه های قبلی فقط شخصیت های واقعی و ساختمان های تاریخی وجود داشتند که ما برای آن ها اتفاقات مختلف خلق کردیم. به نظر من این تغییری که در Assassin’s Creed III به وجود آوردیم، کار بسیار بزرگی در این سری از بازی ها بوده است. در نسخه های قبلی برای شهر فلورانس اطلاعات زیادی داشتیم، اما زمانی که به ونیز رسیدیم، دستمان از اطلاعات خالی بود. به همین خاطر خودمان چیزهایی را برای بازی خلق کردیم. حال در این نسخه با عکس این موضوع روبرو هستیم. آنقدر اطلاعات داریم که نمی دانیم باید با آن ها چه کار بکنیم. سر این موضوع که چه قسمت هایی باید در بازی وجود داشته باشند و چه قسمت هایی را باید نادیده بگیریم، صحبت های زیادی انجام دادیم. در این پروژه یک دنیا اطلاعات روی میز داشتیم و باید با آن ها یک داستان خوب درست می کردیم. حتی موضوع هایی مانند اینکه بارش باران در بازی داشته باشیم یا نه و هوا گرم باشد یا سرد نیز بحث کردیم. این شرایط نیز روی زمانی که اتفاقات مختلف در بازی رخ می دهند، تأثیرگذار بود. تا جایی هم که توانستیم، سعی کردیم شرایط آب و هوایی نیز به واقعیت نزدیک باشد. شرایط آب و هوا در بازی دقیقاً به شکلی طراحی شده که در زمان اصلی وجود داشته است. اتفاقات تاریخی بازی با آب و هوایی که دقیقاً در آن لحظه حکم فرما بوده نمایش داده می شوند. در طول بازی ممکن است که به مدت 30 ثانیه به یک اتفاق تاریخی اشاره شود. شما می توانید آن را در Google جستجو کنید و به صفحه Wikipedia آن بروید و ببینید که همه چیز درست روایت شده است.


    منبع:
    www.pardisgame.net
    نویسنده: مجید نوردوست

    Damn it , I'm looking GOOD

  2. کاربرانی که از پست مفید SUB-Z3RO سپاس کرده اند.


  3. #2
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : Assassin's Creed III

    دنیای جدید قاتلین! (قسمت دوم)



    به دلیل وجود چنین چیزهایی مجبور بودیم که تاریخ را به درستی در بازی روایت کنیم. در تبلیغاتی که برای AC II انجام دادیم، ساختمانی را به نمایش درآوردیم، اما در نسخه اصلی بازی آن را حذف کردیم. دلیل هم این بود که نتوانستیم آن را در محیط بازی قرار دهیم. خیلی از بازیکنان متوجه این موضوع شدند و انتقادهای زیادی به ما کردند که چرا این ساختمان مهم در بازی وجود نداشت. من متوجه این موضوع بودم و مردم که درباره اینکه بازی همانند تاریخ دقیق نیست، صحبت می کردند. ما محققان تاریخی در تیم خود داریم که می توانیم در لحظه ای که خواستیم از آن ها سوال کنیم. برای خلق Screenplay بازی نیز یک استاد دانشگاه داریم که من اجازه ندارم اسمی از او ببرم. او در این قسمت نیز المان های فانتزی ای اضافه کرد که داستان برای یک بازی مناسب باشد. اطلاعات زیاد باعث شدند که دست طراحان بازی باز باشد تا بتوانند چیزهایی خلق کنند که بتوان آن ها را در بازی جا داد." برای اینکه بتوانید پیشاپیش به داستان بازی Assassin’s Creed III سرک بکشید، باید با شخصیت ها و وقایع آن زمان آشنا شوید. به همین دلیل بد نیست فیلم ها، برنامه های تلویزیونی و کتاب هایی را که در ادامه این مطلب آن ها را معرفی می کنیم را ببینید و مطالعه کنید. این ها یکی از الگوهایی بوده اند که Ubisoft از آن ها برای ساخت ACIII استفاده کرده است. کتاب 1776 اثر دیوید مک کولوگ (David McCullough) که در سال 2005 منتشر شد، اولین آن ها است. این کتاب وقایعی که در سال 1776 رخ داده را روایت می کند. اتفاقاتی که مربوط به زمان های ابتدایی انقلاب آمریکا می شوند. در این کتاب با شخصیت هایی مانند شاه جورج سوم (King George III) و اینکه جورج واشینگتون (George Washington) به چه صورت به ژنرال تبدیل می شود، آشنا می شوید. در این کتاب تصاویر هنری، نقشه ها و نامه های واقعی زیادی وجود دارند که اتفاقات آن زمان را شرح می دهند. عنوان بعدی، فیلم The Last of the Mohicans است که در سال 1992 با کاگردانی مایکل مان (Michael Mann) ساخته شد. زمانی که برای اولین بار شخصیت جدید AC III مشاهده شد، شباهت زیادی به شخصیت اصلی این فیلم داشت. این فیلم در زمان 1826 رخ می دهد و سرگذشت فردی به نام جیمز فنیمور (James Fenimore) را روایت می کند. این فیلم یک شکارچی را نشان می دهد که به دنبال خانواده اش می گردد و خودش را به یکباره در جنگ میان فرانسوی ها و سرخ پوست ها می بیند. این فیلم رابطه کلونی های انگلیسی، سربازان انگلیسی و... را به خوبی به نمایش درمی آورد. کتاب My Brother Sam Is Dead نیز از جمله منابعی است که می توانید به آن مراجعه کنید. کتابی که در سال 1974 منتشر شد و جیمز لینکولن کالیر (James Lincoln Collier) و کریستوفر کالیر (Christopher Collier) نویسندگان آن بودند. اگر دنبال وقایع تاریخی هستید، باید این کتاب را مطالعه کنید.
    این کتاب چالش های کلونی ها در ارتباط با انقلاب آمریکا را به نمایش می گذارد. در این کتاب می توانید درباره خوانده های آن زمان و نحوه زندگی آن ها اطلاعات بدست بیاورید. در AC III قرار است رابطه میان انگلیسی ها و با کلونی های آمریکایی به نمایش دربیاید که این کتاب زمینه خوبی برای آن ایجاد می کند. برنامه تلویزیونی جان آدامز (John Adams) نیز که توسط تام هوپر (Tom Hooper) ساخته شده، از دیگر منابع این بازی است. این برنامه با حضور پل گیاماتی (Paul Giamatti) ساخته شد. این مجموعه در سال 1770 تا 1826 رخ می دهد و سرگذشت جان آدامز را روایت می کند. در این مجموعه با سیاست ها و شکل گیری انقلاب آمریکا مواجه می شوید. از آنجایی که جان آدامز در بازی AC III حضور دارد، بد نیست این مجموعه را تماشا کنید. کتاب بعدی Benjamin Franklin: An American Life نام دارد که در سال 2003 منتشر شد و والتر آیزکسون (Walter Isaacson) نویسنده آن بود. بنجامین فرانکلین از معدود اشخاصی است که حضور آن در بازی AC III مشخص شده است. او یکی از تأثیرگذارترین اشخاص در شکل گیری انقلاب آمریکا بوده است. در این کتاب با زندگی نامه فرانکلین آشنا خواهید شد و تصاویر واقعی ای را مشاهده خواهید کرد. همچنین کتاب Rise of Rebellion: A Novel of the American Revolution که در سال 2001 منتشر شده و نویسنده آن جف شارا (Jeff Shaara) است نیز با AC III ارتباط های زیادی دارد.
    در این کتاب به نبردها و اتفاقات زیادی اشاره شده است. فیلم The Crossing ساخته رابرت هارمون (Robert Harmon) نیز از دیگر منابعی است که باید آن را مشاده کنید. این فیلم مربوط به جرج واشینگتون می شود و برخی از مبارزه های او را به نمایش درمی آورد. فیلم The Patriot به کارگردانی رونالد امریک (Roland Emmerich) نیز از دیگر فیلم هایی است که دیدن آن برای درک بیشتر AC III به شما پیشنهاد می شود. فیلم های دیگری مانند Johnny Tremain محصول سال 1957 و Revolution محصول 1985 نیز مربوط به انقلاب آمریکا می شوند. کتاب هایی مانند Tories: Fighting for the King in America’s First Civil War به نویسندگی توماس آلن (Thomas B. Allen)، کتاب Founding Brothers: The Revolutionary Generation نوشته جوزف الیس (Joseph J. Ellis) و April Morning به نویسندگی هاوارد فست (Howard Fast) از دیگر مأخذهایی هستند که در ارتباط با انقلاب آمریکا می توان آن ها را مطالعه کرد. در ادامه باید به این موضوع اشاره کرد که مراحل ساخت بازی تنها در Ubisoft Montreal انجام نمی شود. بخش های مختلف بازی توسط استودیوهای مختلف در سرتاسر دنیا ساخته می شوند. استودیوی های متعدد Ubisoft باعث شده تا همه چیز برای اینکه بازی در پاییز راهی بازار شود، آماده شود. باور این موضوع کمی سخت است که Ubisoft در عرض 2 سال Assassin’s Creed III را 3 قرن به جلو ببرد.
    مخصوصاً زمانی که سه گانه اتزیو به صورت بسیار شکوه مندی به پایان رسید و با داستان ها، معماهای چند لایه و توطئه های مختلف، بسیاری از بازیکنان را درگیر خودش کرد. در حقیقت Ubisoft مدتی بود که به فکر تغییر سری بازی های Assassin’s Creed افتاده بود، اما داستان اتزیو و خانواده اش آنقدر مورد استقبال قرار گرفت که نمی شد به راحتی از کنار آن عبور کرد. در واقع Ubisoft چیزی ساخت که برای خودش نیز دردسر درست کرد، اما توانست با موفقیت آن را به پایان برساند. کم و بیش اکثر ما درباره Assassin’s Creed III هیجان زده هستیم. بازی ای که قول داده قهرمان جدیدش و داستانی که پیش روی بازیکنان قرار می دهد با محیط بازی پیش برود و بازیکنان را با نبردهای مهم انقلاب آمریکا آشنا کند. این موضوعی است که آقای تامی فرانسوا (Tommy Francois) که Director of IP Development کمپانی Ubisoft است، درباره آن بسیار هیجان زده است. او می گوید: "زمانی که شما می خواهید از چیزی که بسیار زیاد به آن خو گرفته اید، دل بکنید، چیزی مانند شخصیت اتزیو، با ترس بزرگی روبرو می شوید و دلتان برای او تنگ می شود. در هر حال ما اتزیو را در یک سه گانه قرار دادیم و اکنون این سری از بازی ها آماده است که با چیزی تازه به مسیر خودش ادامه دهد. مسیری که از 2 سال پیش پایه های آن شکل گرفت و تصمیم گرفته شد که بازی به مسیر جدیدی برود. ما تمام تیم Assassin’s Creed را روی این بازی داریم.
    این تیم از زمانی که Prince of Persia: Sands of Time و AC 1 و AC II ساخته شدند، در کنار هم بودند. دلیل اینکه به این موضوع اشاره کردم، این بود که این تیم دانش این کار را دارد و همچنین برای طرفداران نیز مهم است که بدانند چه کسانی بازی را می سازند. ما باید به آن ها نشان بدهیم که برای دقایقی که آن ها در دنیای Assassinها می گذرانند، ارزش قائل هستیم و آن ها را بسیار دوست داریم. چون قرار است دوباره آن ها را به دنیای جدیدی ببریم." این موضوع یک چالش بزرگ برای تمام استودیوهای Ubisoft در سرتاسر دنیا نیز به حساب می آید. افراد زیادی در حال ساخت این بازی هستند که روح اصلی این سری از بازی ها را می شناسند. بازی به وسیله موتور بازیسازی AnvilNext در حال ساخت است که این امکان را فراهم کرده که طبیعت بیشتری را در بازی مشاهده کنید و بتوانید با محیط ارتباط بیشتری برقرار کنید. همین موضوع است که کانر در طول بازی از طبیعت استفاده زیادی می کند. همچنین این فرصت را هم برای او به وجود می آورد که بتواند با تیراندازی هایش از بین درختان و بوته ها، دشمنان را غافلگیر کند. تا این لحظه وجود شهرهایی مانند نیویورک و بوستون در بازی تأیید شده و در آینده نیز به نظر می رسد که شهرهای دیگری برای بازی معرفی شوند. همچنین جمعیت و NPCهای بیشتری را در بازی مشاهده خواهید کرد که با کانر ارتباط بیشتر و بهتری را برقرار می کنند.
    خشونت طبیعت های آمریکا در این بازی به شکل خوبی طراحی شده است. در این بازی با زمستان های مرگباری مواجه می شوید که نمونه ای از آن در تریلر ابتدای بازی به نمایش درآمد. همچنین تغییر فصل ها را در این بازی خواهید داشت و مشاهده می کنید که هر کدام از آن ها چه تأثیری روی بازی می گذارند. در واقع Assassin’s Creed III شخصیت جدیدی به نام زندگی وحشی در طبیعت را پیش روی شما قرار می دهد. فرانسوا می گوید که: "در حال حاضر ما هدف های گیم پلی برای شکارهای مختلف را طراحی کرده ایم که یک شکل کاملاً جدید است و در نسخه های قبلی مانند آن را مشاهده نکرده اید. چنین سیستمی را در Red Dead Redemption هم مشاهده کرده اید، اما سیستم ما بسیار بهتر از آن شده و بازیکنان تعامل بیشتری با محیط خواهند داشت و سیستم شکار نیز واقعاً خوب از درآمده است." در مورد سیستم شکار بازی، اطلاعات زیادی منتشر نشد، اما سازندگان به یکی از کاربردهای آن اشاره کردند. در بازی می توانید پوست حیواناتی که شکار کرده اید را بفروشید. سیستم مبارزه با کت قرمزهایی که در بازی مشاهده می کنید، با آن چیزی که در زمان مبارزه در نسخه های قبلی دیده اید، متفاوت است. بازی در قرن 18 رخ می دهد و در این زمان تیراندازی کوتاه تر شده است. کت قرمزها می توانند در کمتر از یک دقیقه خودشان را برای تیراندازی دوباره حاضر کنند. به همین دلیل در زمان مبارزه ها باید اهمیت دقیقه ها توجه کنید.
    کانر همانند اجدادش دارای طیغه های پنهان است و می تواند از سلاح های زیادی استفاده کند و با محیط نیز ارتباط خوبی برقرار می کند. تپانچه و تبری که در اختیار دارد، باعث میشود که او در مبارزهای نزدیک فوق العاده باشد و استفاده از سلاح های گرم نیز او را در مبارزه های میان برد نیز قوی کرده است. تغییر سیستم آب و هوا و تغییر هوش مصنوعی بازی و شکل حرف زدن دشمنان از قسمت های جالب توجه بازی بود. زندگی شهری به نمایش درآمده در بازی بسیار جالب بود و کاملاً مشخص بود که مردم با کانر ارتباط برقرار می کنند. آقای فرانسوا در صحبت های دیگری به این موضوع اشاره می کند که: "داستان دزموند در Animus به سری بازی های Assassin’s Creed یک حساسیت خاص بخشیده و باعث شده که بازی دارای پیش زمینه و یک سبک گرافیکی خاص باشد. برای اینکه قسمت های مدرن و یا اینکه دزموند را از بازی حذف کنیم، برنامه ای نداریم. ما رفته رفته دزموند را به یک قهرمان تبدیل می کنیم تا اینکه او بیشتر نقش فرعی داشته باشد. ما از تمام قدرتمان استفاده می کنیم تا با بهتر و بهتر کردن بازی شما را درباره این عنوان هیجان زده کنیم. تا این لحظه داستان دزموند یکی از قسمت های ضعیف این سری از بازی ها بوده و Ubisoft Montreal نیز قصد دارد تا بازیکنان را متقاعد کند که سرگذشت او به کارهای اجدادش وابسته هستند. به همین دلیل داستان کانر را بسیار باورپذیرتر طراحی کرده است. بازی Assassin’s Creed III در تاریخ 31 اکتبر سال 2012 برای Xbox 360 و PS3 عرضه می شود. همچنین تاریخ عرضه نسخه های Wii U و PC این بازی هنوز مشخص نشده است.


    منبع:
    www.pardisgame.net
    نویسنده: مجید نوردوست

    Damn it , I'm looking GOOD

  4. #3
    همکار تالار بازی های کامپیوتری
    رشته تحصیلی
    مهندسي معماري
    نوشته ها
    184
    ارسال تشکر
    51
    دریافت تشکر: 413
    قدرت امتیاز دهی
    812
    Array
    SUB-Z3RO's: جدید149

    پیش فرض پاسخ : Assassin's Creed III


  5. کاربرانی که از پست مفید SUB-Z3RO سپاس کرده اند.


  6. #4
    کاربر اخراج شده
    رشته تحصیلی
    ریاضی-کامپیوتر
    نوشته ها
    187
    ارسال تشکر
    59
    دریافت تشکر: 830
    قدرت امتیاز دهی
    0
    Array
    سپهر نوروزی's: پر انرژی

    پیش فرض پاسخ : Assassin's Creed III

    ممنون

  7. #5
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    عمران
    نوشته ها
    847
    ارسال تشکر
    907
    دریافت تشکر: 6,263
    قدرت امتیاز دهی
    16274
    Array
    امـیـر بـیـگـی's: خنده2

    پیش فرض پاسخ : Assassin's Creed III

    5بار تمومش کردم




  8. #6
    دوست آشنا
    رشته تحصیلی
    عمران
    نوشته ها
    847
    ارسال تشکر
    907
    دریافت تشکر: 6,263
    قدرت امتیاز دهی
    16274
    Array
    امـیـر بـیـگـی's: خنده2

    پیش فرض پاسخ : Assassin's Creed III

    http://acfans.ir/
    سایت هواداران اساسین




اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. Assassin's Creed : Brotherhood
    توسط Geek در انجمن نقد و بررسی بازی های کامپیوتری
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 26th November 2010, 09:13 AM
  2. بازی جدید و معروف Assassin's Creed - آیفون
    توسط *AM@NDA* در انجمن بازی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 3rd August 2010, 05:31 PM
  3. سری Assassin Creed به بزرگی GTA خواهد شد ؟
    توسط PiXiE در انجمن اخبار بازیهای رایانه ای
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 13th July 2010, 11:09 PM
  4. فایل: ترینر Assassin Creed
    توسط AHB در انجمن دانلود بازیهای رایانه ای
    پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 9th May 2010, 01:11 PM
  5. Assassin's Creed 2 | PC
    توسط PiXiE در انجمن نقد و بررسی بازی های کامپیوتری
    پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 19th February 2010, 12:06 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •