ماری مریم
29th January 2015, 01:13 PM
خشونت و مسائلجنسی، محتوای بازیهای ویدئویی پرهزینه (+تصاویر) (http://www.citna.ir/news/172633)
طبق آمار منتشره در فاصلهی بین سالهای 2000 تا 2014 که رکود اقتصادی هم به جان اقتصاد کشورهای غربی افتاد، میزان سود دهی بازار صنعت بازیهای ویدئویی هر سال، مثبت و روبه رشد بوده است.
http://www.citna.ir/sites/default/files/styles/240-130/public/images/main/1393/11/1422523195.jpg?itok=znoOE0lj (http://www.citna.ir/sites/default/files/images/main/1393/11/1422523195.jpg)
هزینه در پروژههای بازیهای ویدئویی بستگی به نوع پروژه از هزار دلار شروع و به صد میلیون دلار میرسد. امّا چه توجیه اقتصادی برای یک شرکت وجود دارد که به این میزان در یک پروژه هزینه کند؟ ابتدا اینکه بازیهای ویدئویی به دلیل ماهیت سرگرمی گونه به عنوان بستر اصلی و سپس در بر گرفتن مفاهیم و موضوعات مورد نظر سازندگان، از ابتدا تا به حال، روند روبه رشد سوددهی بیشتر و بهتر را طی میکند. که طبق آمار منتشره در فاصلهی بین سالهای 2000 تا 2014 که رکود اقتصادی هم به جان اقتصاد کشورهای غربی افتاد، میزان سود دهی بازار صنعت بازیهای ویدئویی هر سال، مثبت و روبه رشد بوده است و بروز و ظهور بازیهای موبایل و تبلتها در سالهای اخیر در رشد و همه گیر شدن، بسیار موثر بوده است.
سوددهی بازیها آنقدر زیاد بود که بسیاری از ثروتمندان و کمپانیهای بزرگ در حوزههای تکنولوژی، فیلمسازی و شبکههای تلویزیونی را ترغیب به ایجاد و یا تصاحب استودیوی بازیسازی کرد تا بتوانند از این سود سرشار و بازار بزرگ بهره ببرند. همین شد که سازندگان با توجیه اقتصادی بازگشت سرمایه اکنون برای دیده شدن اثرشان و تبلیغ پروژههایشان از هر راه، کانال و یا رسانهای استفاده میکنند.
پیش از این، بازیهای ابر انسان، تامب ریدر و رستگاری سرخپوست مرده را مورد بررسی قرار دادیم. اکنون میپردازیم به 4 بازی ویدئویی که هزینه تولیدشان بیش از سه بازی قبلی است.
7. Grand Theft Auto IV
بودجه ساخت: ۱۰۰ میلیون دلار معادل 350 میلیارد تومان
ناشر/سازنده: راکاستار گیمز/ راکاستار شمال (Rockstar North)
سبک: اکشن سوم شخص/ماجراجویی/جهانباز
پلتفرم: ایکسباکس 360/پلیاستیشن 3/ویندوز
تاریخ انتشار: ۲۹ آپریل ۲۰۰۸ برای کنسولهای نسل هفتم/ ۲ دسامبر ۲۰۰۸ برای ویندوز
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882066_703.jpg
این پروژهی صد میلیون دلاری راکاستار در سال ۲۰۰۴ ٬کمی بعد از انتشار بازی GTA: San Andreas برای پلیاستیشن ٬۲ کلید خورد و به قول دن هوسر، این پروژه نمایانگر تصویری واقعی از جهش تکنولوژی در صنعت بازیسازی بود. GTA IV توسط تیمی ۱۵۰ نفره متشکل از افراد کلیدی قسمت سوم توسعه پیدا کرد و موفقیت قسمت قبل خود یعنی San Andreas را تکرار کرد. در این بازی برای اولین بار از جلوههای سینمایی واقعی در روایت داستان بهره برده شد و خط داستانی نیز به مراتب قویتر و پرپیمانهتر از قسمتهای قبلی خود بود. دن هوسر و راپرت هومپریس وظیفهی نگارش داستان این بازی را بر عهده داشتند و توانستند نقطهی عطفی را در سری GTA پدید آورند.
آغاز عملیات دزدی بزرگ اتومبیل
کمپانی راک استار از ابتدای عرضه بازیها برای کنسول Playstation 1 با بازی Grand Theft Aoto ظاهر شد که در آن زمان بسیار تعّجب همگان را در پی داشت. بازی دزدی ماشینهای گرانقیمت میپرداخت، که به دلیل جهان باز بودن بازی و طراحی خیابانها و ماشینهای مختلف بسیار پر جزئیات از کار در آمده بود.
به مرور با آمدن GTA 2، داستانی جذابتر و مأموریتهای متنوعتری به بازی اضافه شد و بازی هم یک تغییر محسوس از زاویه از بالا به پایین به زاویه سوم شخص داد.
با آمدن GTA 3 و نسخههای مکملش هم بازی همه گیر شد و در آنچه یک استودیوی بازی نیاز دارد، برای این بازی اتفاق افتاد و سود بسیار بالایی نصیب کمپانی راکاستار شد. این اتفاقات باعث شد تا راکاستار، هزینه و زمان بیشتری را برای بازی جدید بگذارد و با وسواس بیشتری نسخه چهارم را طراحی کند.
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882057_443.jpg
داستان بازی
در نسخه چهارم ما با شخصیتی روسی به نام نیکو بلیک (Niko Belick) مواجه میشویم که تحولش را در مسیر تبدیل شدن به یک خلافکار و قاتل حرفهای میبینیم. او از ابتدای ورودش به شهر و ارتباط با خویشاوندانش چندان اهل خلاف نیست و محیط فاسد پیرامونش او را وادار به ورود به این حیطه میکند.
او که برای یافتن شغلی به این شهر سفر کرده با رفت و آمد با اطرافیان، آشنایان و دوستانش به این مسیر کشیده میشود. گرافیک بازی که آغاز ورود به نسل هفتم برای راکاستار بود، قابل قبول و خوب بود. فروشی چند میلیونی این سری از شماره چهارم آغاز شد و راک استار برای این نسخه دو مرحلهی داستانی قابل دانلود دیگر با محوریت دو شخصیت دیگر هم عرضه کرد که این دو مرحله در دیسکی جدا به بازار عرضه شد.
نقد محتوای بازی
1. انداختن مشکلات به گردن بقیه: محتوای داستان این نسخه دزدی بزرگ اتومبیل بیانگر این است که اگر محیط و فضای این کشور این گونه شده به دلیل ورود افراد دیگری از سایر کشورهاست و اگر افراد دیگری هم وارد آن کشور شود هم به مشکلات آنها پرفتار خواهد شد و کسانی که در این کشور خلافکار هستند و دست به جنایت میزنند از سایر کشورها هستند.
2. خون و خشونت: خشونت، کشتار و خونریزی در نسخه چهارم بازی دزدی بزرگ اتومبیل خیلی بیشتر از قبل شده است. زیر گرفتن مردم و عابرین پیاده با اتومبیل، کشتن مردم به روشهای مختلف که تنها برخی از مصادیق خشونت بیپروا در بازی است.
شوخیهای مختص بزرگسال و صحنههای جنسی: سری دزدی بزرگ اتومبیل اصرار زیادی به استفاده از کلمات و جملات نامناسب در بازی و استفاده از رفتار و صحنههای جنسی به قصد نمایش دادن واقعیت جامعه آمریکا و طبیعی نمودن بازی از صحنههای جنسی در بازی استفاده شده که موجب نامناسب بودن این بازی برای سنین نوجوانان شده است.
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882064_747.jpg
حاشیههای بازی
عرضهی این بازی قرار بود در سال ۲۰۰۷ انجام شود ولی به دلایل فنی و از طرفی، رویارویی با بازی مورد انتظار و قوی Halo 3، یک سال تاخیر پیدا کرد و در پاییز سال ۲۰۰۸ برای دو پلتفرم پلیاستیشن ٬۳ ایکسباکس 360 و حدود ۶ماه بعد برای رایانههای شخصی منتشر شد.
GTA IV در زمان خود تبدیل به پرهزینهترین بازی تاریخ شد و سه سال و نیم برای تکمیل ساخت آن زمان برد. قدرت و خوشساختی بازی به حدی بود که سرسختترین منتقدین و مراجع بررسیکنندهی بازیهای ویدیویی مجبور شدند امتیازات کامل خود را به این بازی اهدا کردند. این بازی از بین ۶۴ نقد و بررسی انجام شده توسط معتبرترین وبسایتهای تحلیلی و مراجع مرتبط٬ توانست میانگین درخشان ۹۸ از ۱۰۰ را تصاحب کند و در بالاترین رتبه در میان تمامی بازیهای تاریخ قرار بگیرد. از افتخارات دیگر این بازی کسب مقام برترین بازی سال در مراسم Spike VGA Awards سال ۲۰۰۸ در کنار صدها جایزه دیگر از محافل گوناگون بود.
۶. Deadpool
بودجه ساخت: ۱۰۰ میلیون دلار معادل 350 میلیارد تومان
ناشر/سازنده: اکتیویژن/ های مون استودیوز(High Moon Studios)
سبک: اکشن سوم شخص
پلتفرم: ایکسباکس 360/پلیاستیشن 3/ویندوز
تاریخ انتشار: ۲۵ ژوئن 2013
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882376_265.jpg
شاید حضور این شخصیت کمیک در این لیست برایتان مقداری عجیب باشد ولی شرکت اکتیویژن در این چند ساله ثابت کرده است که برای ساخت بازیهای خود حسابی دست به جیب میشود. این بازی در نمایشگاه کمیک سال ۲۰۱۲ واقع درشهر سن دیگیو رونمایی شد. بازی توسط استودیو نسبتا خوب High Moon Studios مراحل ساخت و توسعه را طی کرد و از موتور گرافیکی Unreal Engine 3 شرکت اپیک گیمز که در بازی سابق خود یعنی «ترانسفورمرز: سقوط سایبرترون» به کار برده بودند، استقاده کردند.
در تبلیغات تلویزیونی یا بنری این بازی، همیشه خود شخص Deadpool حضور داشت و از مردم برای پیش فروش بازی دعوت میکرد.
داستان بازی
به هر حال داستان بازی از آن جایی آغاز میشود که ددپول کارمندان استدیوی High Moon را می دزدد و آن ها را مجبور میکند که عالیترین بازی که نقش اصلیش هم باید خودش باشد را بسازند و برای این کار نولان نورث به عنوان صداپیشه ددپول انتخاب میشود. در داستانی که کارمندان High Moon برای بازی نوشتهاند ، ددپول باید فردی با نام White را به قتل برساند. به هر حال White که یک غول رسانهای میباشد برای خود شبکهای پرطرفدار ساخته که در یکی از برنامههای این شبکه افراد مشهور باید از روی استخری که کوسههای گرسنه در آن هستند بپرند.
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882378_337.jpg
ددپول هم بعد از ایجاد یک جهنم در دفتر شبکه، خودش را بهWhite میرساند ولی وی موفق میشود که به سمت فاضلاب فرار کند. در همین گیر و داد ناگهانMister Sinister هم وارد قضیه میشود و جانWhite را نجات می دهد که البتهMister Sinister هم دلایلی برای این کار دارد و پس از آن که تاییدیه کنترل بر روی ماهوارههای White را به دست میآورد به سرعت او را میکشد. حال ددپول هم ناراحت از این که نتوانسته به وظیفه خود در کشتن White عمل کند و قرار داد خود را هم با شرکت بازیسازی از دست رفته میبیند یک هدف در سر دارد و آن هم انتقام گرفتن از Mister Sinister است که باعث این وضعیت شده است.
نقد محتوای بازی
خون و خشونت: یک دیگر از عوامل مخرب این بازی بازی خشونت و خون است! اگر یک موجود 10 لیتر خون داشته باشد، در بازی ددپول 100 لیتر خون دارد!
شاهدی دیگر بر این ماجرا یکی از دیالوگهای خود جناب ددپول:
"جاخالی بده! لگد بزن! کله رو بکن!"
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882375_952.jpg
شوخیهای مختص بزرگسال و صحنههای جنسی: در بازی ددپول از جملههایی استفاده میشود که مخصوص بزرگسالان است و حاوی برخی جملات نامناسب است. از سوی دیگر صحنههای جنسی در بازی استفاده شده که موجب نامناسب بودن این بازی برای سنین نوجوانان شده است.
این بازی در ژوئن ۲۰۱۳ برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن 3 و رایانههای شخصی منتشر شد و امتیازات متوسط نسبتا خوبی را از منتقدین دریافت کرد.
طبق آمار منتشره در فاصلهی بین سالهای 2000 تا 2014 که رکود اقتصادی هم به جان اقتصاد کشورهای غربی افتاد، میزان سود دهی بازار صنعت بازیهای ویدئویی هر سال، مثبت و روبه رشد بوده است.
http://www.citna.ir/sites/default/files/styles/240-130/public/images/main/1393/11/1422523195.jpg?itok=znoOE0lj (http://www.citna.ir/sites/default/files/images/main/1393/11/1422523195.jpg)
هزینه در پروژههای بازیهای ویدئویی بستگی به نوع پروژه از هزار دلار شروع و به صد میلیون دلار میرسد. امّا چه توجیه اقتصادی برای یک شرکت وجود دارد که به این میزان در یک پروژه هزینه کند؟ ابتدا اینکه بازیهای ویدئویی به دلیل ماهیت سرگرمی گونه به عنوان بستر اصلی و سپس در بر گرفتن مفاهیم و موضوعات مورد نظر سازندگان، از ابتدا تا به حال، روند روبه رشد سوددهی بیشتر و بهتر را طی میکند. که طبق آمار منتشره در فاصلهی بین سالهای 2000 تا 2014 که رکود اقتصادی هم به جان اقتصاد کشورهای غربی افتاد، میزان سود دهی بازار صنعت بازیهای ویدئویی هر سال، مثبت و روبه رشد بوده است و بروز و ظهور بازیهای موبایل و تبلتها در سالهای اخیر در رشد و همه گیر شدن، بسیار موثر بوده است.
سوددهی بازیها آنقدر زیاد بود که بسیاری از ثروتمندان و کمپانیهای بزرگ در حوزههای تکنولوژی، فیلمسازی و شبکههای تلویزیونی را ترغیب به ایجاد و یا تصاحب استودیوی بازیسازی کرد تا بتوانند از این سود سرشار و بازار بزرگ بهره ببرند. همین شد که سازندگان با توجیه اقتصادی بازگشت سرمایه اکنون برای دیده شدن اثرشان و تبلیغ پروژههایشان از هر راه، کانال و یا رسانهای استفاده میکنند.
پیش از این، بازیهای ابر انسان، تامب ریدر و رستگاری سرخپوست مرده را مورد بررسی قرار دادیم. اکنون میپردازیم به 4 بازی ویدئویی که هزینه تولیدشان بیش از سه بازی قبلی است.
7. Grand Theft Auto IV
بودجه ساخت: ۱۰۰ میلیون دلار معادل 350 میلیارد تومان
ناشر/سازنده: راکاستار گیمز/ راکاستار شمال (Rockstar North)
سبک: اکشن سوم شخص/ماجراجویی/جهانباز
پلتفرم: ایکسباکس 360/پلیاستیشن 3/ویندوز
تاریخ انتشار: ۲۹ آپریل ۲۰۰۸ برای کنسولهای نسل هفتم/ ۲ دسامبر ۲۰۰۸ برای ویندوز
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882066_703.jpg
این پروژهی صد میلیون دلاری راکاستار در سال ۲۰۰۴ ٬کمی بعد از انتشار بازی GTA: San Andreas برای پلیاستیشن ٬۲ کلید خورد و به قول دن هوسر، این پروژه نمایانگر تصویری واقعی از جهش تکنولوژی در صنعت بازیسازی بود. GTA IV توسط تیمی ۱۵۰ نفره متشکل از افراد کلیدی قسمت سوم توسعه پیدا کرد و موفقیت قسمت قبل خود یعنی San Andreas را تکرار کرد. در این بازی برای اولین بار از جلوههای سینمایی واقعی در روایت داستان بهره برده شد و خط داستانی نیز به مراتب قویتر و پرپیمانهتر از قسمتهای قبلی خود بود. دن هوسر و راپرت هومپریس وظیفهی نگارش داستان این بازی را بر عهده داشتند و توانستند نقطهی عطفی را در سری GTA پدید آورند.
آغاز عملیات دزدی بزرگ اتومبیل
کمپانی راک استار از ابتدای عرضه بازیها برای کنسول Playstation 1 با بازی Grand Theft Aoto ظاهر شد که در آن زمان بسیار تعّجب همگان را در پی داشت. بازی دزدی ماشینهای گرانقیمت میپرداخت، که به دلیل جهان باز بودن بازی و طراحی خیابانها و ماشینهای مختلف بسیار پر جزئیات از کار در آمده بود.
به مرور با آمدن GTA 2، داستانی جذابتر و مأموریتهای متنوعتری به بازی اضافه شد و بازی هم یک تغییر محسوس از زاویه از بالا به پایین به زاویه سوم شخص داد.
با آمدن GTA 3 و نسخههای مکملش هم بازی همه گیر شد و در آنچه یک استودیوی بازی نیاز دارد، برای این بازی اتفاق افتاد و سود بسیار بالایی نصیب کمپانی راکاستار شد. این اتفاقات باعث شد تا راکاستار، هزینه و زمان بیشتری را برای بازی جدید بگذارد و با وسواس بیشتری نسخه چهارم را طراحی کند.
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882057_443.jpg
داستان بازی
در نسخه چهارم ما با شخصیتی روسی به نام نیکو بلیک (Niko Belick) مواجه میشویم که تحولش را در مسیر تبدیل شدن به یک خلافکار و قاتل حرفهای میبینیم. او از ابتدای ورودش به شهر و ارتباط با خویشاوندانش چندان اهل خلاف نیست و محیط فاسد پیرامونش او را وادار به ورود به این حیطه میکند.
او که برای یافتن شغلی به این شهر سفر کرده با رفت و آمد با اطرافیان، آشنایان و دوستانش به این مسیر کشیده میشود. گرافیک بازی که آغاز ورود به نسل هفتم برای راکاستار بود، قابل قبول و خوب بود. فروشی چند میلیونی این سری از شماره چهارم آغاز شد و راک استار برای این نسخه دو مرحلهی داستانی قابل دانلود دیگر با محوریت دو شخصیت دیگر هم عرضه کرد که این دو مرحله در دیسکی جدا به بازار عرضه شد.
نقد محتوای بازی
1. انداختن مشکلات به گردن بقیه: محتوای داستان این نسخه دزدی بزرگ اتومبیل بیانگر این است که اگر محیط و فضای این کشور این گونه شده به دلیل ورود افراد دیگری از سایر کشورهاست و اگر افراد دیگری هم وارد آن کشور شود هم به مشکلات آنها پرفتار خواهد شد و کسانی که در این کشور خلافکار هستند و دست به جنایت میزنند از سایر کشورها هستند.
2. خون و خشونت: خشونت، کشتار و خونریزی در نسخه چهارم بازی دزدی بزرگ اتومبیل خیلی بیشتر از قبل شده است. زیر گرفتن مردم و عابرین پیاده با اتومبیل، کشتن مردم به روشهای مختلف که تنها برخی از مصادیق خشونت بیپروا در بازی است.
شوخیهای مختص بزرگسال و صحنههای جنسی: سری دزدی بزرگ اتومبیل اصرار زیادی به استفاده از کلمات و جملات نامناسب در بازی و استفاده از رفتار و صحنههای جنسی به قصد نمایش دادن واقعیت جامعه آمریکا و طبیعی نمودن بازی از صحنههای جنسی در بازی استفاده شده که موجب نامناسب بودن این بازی برای سنین نوجوانان شده است.
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882064_747.jpg
حاشیههای بازی
عرضهی این بازی قرار بود در سال ۲۰۰۷ انجام شود ولی به دلایل فنی و از طرفی، رویارویی با بازی مورد انتظار و قوی Halo 3، یک سال تاخیر پیدا کرد و در پاییز سال ۲۰۰۸ برای دو پلتفرم پلیاستیشن ٬۳ ایکسباکس 360 و حدود ۶ماه بعد برای رایانههای شخصی منتشر شد.
GTA IV در زمان خود تبدیل به پرهزینهترین بازی تاریخ شد و سه سال و نیم برای تکمیل ساخت آن زمان برد. قدرت و خوشساختی بازی به حدی بود که سرسختترین منتقدین و مراجع بررسیکنندهی بازیهای ویدیویی مجبور شدند امتیازات کامل خود را به این بازی اهدا کردند. این بازی از بین ۶۴ نقد و بررسی انجام شده توسط معتبرترین وبسایتهای تحلیلی و مراجع مرتبط٬ توانست میانگین درخشان ۹۸ از ۱۰۰ را تصاحب کند و در بالاترین رتبه در میان تمامی بازیهای تاریخ قرار بگیرد. از افتخارات دیگر این بازی کسب مقام برترین بازی سال در مراسم Spike VGA Awards سال ۲۰۰۸ در کنار صدها جایزه دیگر از محافل گوناگون بود.
۶. Deadpool
بودجه ساخت: ۱۰۰ میلیون دلار معادل 350 میلیارد تومان
ناشر/سازنده: اکتیویژن/ های مون استودیوز(High Moon Studios)
سبک: اکشن سوم شخص
پلتفرم: ایکسباکس 360/پلیاستیشن 3/ویندوز
تاریخ انتشار: ۲۵ ژوئن 2013
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882376_265.jpg
شاید حضور این شخصیت کمیک در این لیست برایتان مقداری عجیب باشد ولی شرکت اکتیویژن در این چند ساله ثابت کرده است که برای ساخت بازیهای خود حسابی دست به جیب میشود. این بازی در نمایشگاه کمیک سال ۲۰۱۲ واقع درشهر سن دیگیو رونمایی شد. بازی توسط استودیو نسبتا خوب High Moon Studios مراحل ساخت و توسعه را طی کرد و از موتور گرافیکی Unreal Engine 3 شرکت اپیک گیمز که در بازی سابق خود یعنی «ترانسفورمرز: سقوط سایبرترون» به کار برده بودند، استقاده کردند.
در تبلیغات تلویزیونی یا بنری این بازی، همیشه خود شخص Deadpool حضور داشت و از مردم برای پیش فروش بازی دعوت میکرد.
داستان بازی
به هر حال داستان بازی از آن جایی آغاز میشود که ددپول کارمندان استدیوی High Moon را می دزدد و آن ها را مجبور میکند که عالیترین بازی که نقش اصلیش هم باید خودش باشد را بسازند و برای این کار نولان نورث به عنوان صداپیشه ددپول انتخاب میشود. در داستانی که کارمندان High Moon برای بازی نوشتهاند ، ددپول باید فردی با نام White را به قتل برساند. به هر حال White که یک غول رسانهای میباشد برای خود شبکهای پرطرفدار ساخته که در یکی از برنامههای این شبکه افراد مشهور باید از روی استخری که کوسههای گرسنه در آن هستند بپرند.
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882378_337.jpg
ددپول هم بعد از ایجاد یک جهنم در دفتر شبکه، خودش را بهWhite میرساند ولی وی موفق میشود که به سمت فاضلاب فرار کند. در همین گیر و داد ناگهانMister Sinister هم وارد قضیه میشود و جانWhite را نجات می دهد که البتهMister Sinister هم دلایلی برای این کار دارد و پس از آن که تاییدیه کنترل بر روی ماهوارههای White را به دست میآورد به سرعت او را میکشد. حال ددپول هم ناراحت از این که نتوانسته به وظیفه خود در کشتن White عمل کند و قرار داد خود را هم با شرکت بازیسازی از دست رفته میبیند یک هدف در سر دارد و آن هم انتقام گرفتن از Mister Sinister است که باعث این وضعیت شده است.
نقد محتوای بازی
خون و خشونت: یک دیگر از عوامل مخرب این بازی بازی خشونت و خون است! اگر یک موجود 10 لیتر خون داشته باشد، در بازی ددپول 100 لیتر خون دارد!
شاهدی دیگر بر این ماجرا یکی از دیالوگهای خود جناب ددپول:
"جاخالی بده! لگد بزن! کله رو بکن!"
http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/11/8/882375_952.jpg
شوخیهای مختص بزرگسال و صحنههای جنسی: در بازی ددپول از جملههایی استفاده میشود که مخصوص بزرگسالان است و حاوی برخی جملات نامناسب است. از سوی دیگر صحنههای جنسی در بازی استفاده شده که موجب نامناسب بودن این بازی برای سنین نوجوانان شده است.
این بازی در ژوئن ۲۰۱۳ برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن 3 و رایانههای شخصی منتشر شد و امتیازات متوسط نسبتا خوبی را از منتقدین دریافت کرد.